In collaborazione con Giuseppe, che ha stilato le strategie per uccidere tutti i vari prototipi.
Lo Zoolab è situato nell'angolo est della Piana della Bonaccia, lo troveremo più facilmente se costeggiamo la fiancata della montagna; tramite esso potremo procurarci molti oggetti rari, guadagnare una montagna di Ap, e di conseguenza incrementare i nostri parametri ed abilità. Lo Zoolab non è altro che una sorta di laboratorio in cui vengono raccolti vari tipi di mostri e creati dei prototipi utilizzando le specie esistenti. in cui grazie al nostro aiuto, il proprietario può creare nuove, potentissime creature. Lo Zoolab aprirà non appena noi accetteremo di procurare dei mostri al proprietario, affinchè lui possa compiere i suoi esperimenti: per catturare i mostri abbiamo bisogno di speciali armi, dotate dell'abilità Cattura, acquistabili proprio quì:
- Conquistador : 9.075 Guil
- Masterdemon : 9.075 Guil
- Capture Hand : 9.075 Guil
- Hunter Mogu : 9.075 Guil
- No Game : 9.075 Guil
- Nimrod : 9.075 Guil
- Dolabra : 9.075 Guil
Naturalmente non sarà obbligatorio acquistare queste armi per tutti i personaggi, sarà sufficente possederne una o due, e sferrare il colpo finale con questa.
Innanzitutto il proprietario dello Zoolab ci chederà di catturare tutte le specie di mostri presenti nella Piana della Bonaccia, come ricompensa otterremo 60 Venti d'Oltremondo e l'apparizione dello scrigno contenente l'Arma dei 7 Astri di Yuna.
Fatto ciò proprietario dello Zoolab si metterà al lavoro creando un prototipo in laboratorio, con le caratteristiche di tutti i mostri che abbiamo catturato, ed ogni volta che esaudiremo la sua richiesta lui ci donerà qualcosa di raro e ci chiederà di portargli altri mostri da una zona da lui scelta. Inltre avremo anche la possibilità di combattere contro le creature presenti nello Zoolab, pagando una determinata somma di denaro.
Ecco l'elenco delle richieste del proprietario delllo Zoolab, comprendente i mostri e le località in cui reperirli, cerca di catturarne 10 per ogni tipo, in questo modo permetteremo al proprietario dello Zoolab di produrre un totale di 10 mostri, tra Campioni di Zona e Campioni di Specie, il che ci farà guadagnare anche l'Emblema di Saturno:
Piana della Bonaccia
In questa località dovremo catturare 9 mostri: Nebiros, Budino di fiamme, Chimera Brain, Molboro, Shred, Anacondar, Scoor, Hoga, Iaguaro. Durante la ricerca controllate anche nei pressi della Grotta dell'Intercessore Rapito.
Besaid
Quì ci sono 3 specie di mostri da catturare: Condor, Budino d'acqua e Dingo.
Kilika
Quì ci sono 4 specie di mostri da catturare: Ape Killer, Balsamiko, Deinonychus, Elemento Giallo.
Via Mihen
Quì ci sono 8 specie di mostri da catturare: Occhio fluttuante, Elemento Bianco, Ipiria, Rarth, Piros, Bikorno, Mihen Phang, Vivre. La ricerca dovrà essere allargata in tutta la via Mihen.
Via Djose
Quì ci sono 7 specie di mostri da catturare: Lesmathor, Budino di neve, Garm, Simurgh, Basilisk, Ochu, Bunyips. Per trovare gli Ochu dovrete esaminare il Fluvilunio.
Via Micorocciosa
Quì ci sono 7 specie di mostri da catturare: Budino di tuono, Elemento rosso, Raptor, Gandharva, Garuda, Ramashut, Fungongo
Piana dei Lampi
Quì ci sono 8 specie di mostri da catturare: Aroj, Buel, Elemento Dorato, Kyactus, Kusarik, Larva, Meryujin, Thytan
Macalania
Quì ci sono 10 specie di mostri da catturare: Mulfus, Mafut, Vespa, Occhio diabolico, Lupo delle Nevi, Shumelke, Kushipos, Chimera, Budino di Ghiaccio, Elemento Blu. Anche quì dovrete esplorare tutto il bosco di Macalania fino alla Casa del Viante.
Crepaccio
Quì ci sono 9 specie di mostri da catturare: Elemento Scuro, Heg, Fantasma, Tomberry, Galkimasela, Son, Yowie, Varaha, Epej. Dovrete esplorare anche la grotta per catturare alcuni di questi mostri, vi dico già che catturare 10 Tomberry sarà un'impresa!
Monte Gagazet
Quì ci sono 12 specie di mostri da catturare: Alyman, Budino Oscuro, Behemot, Ashoor, Aquelous, Echeneis, Granad, Grat, Grendel, Mal Bernardo, Mandragora, Splasher. Una volta catturati tutti questi mostri, ci verrà donata la Corona di Boccioli, con la quale potremo recuperare le 3 Magus.
Bikanel
Quì ci sono 6 specie di mostri da catturare: Alcione, MushuHushu, Anellidus, Kyactus, Lupo del deserto, Zu. Come dice il cartello che incontrerete ad un certo punto, troverete i mostri più forti nella zona Nord-Occidentale del Deserto.
Rovine di Omega
Quì ci sono 10 specie di mostri da catturare: Master Iaguaro, Mastro Tomberry, Elemento nero, Haruma, Esprit, Mechy, Zauras, Desflot, Kushipos, Varna. Per arrivare in questa località consultate la sezione WolrdMap.
Dentro Sin
Quì ci sono 9 specie di mostri da catturare: Barbatos, Adamanthart, Demonolix, Molboro il Grande, Alyadin, Ultra Might, Exoray, Ultra Might, King Behemoth.
Come ho detto prima, man mano che gli porteremo dei nuovi mostri al laboratorio, il proprietario dell Zoolab produrrà delle nuove creature, ognuna delle quali avrà le caratteristiche della specie a cui appartiene. Possiamo suddividere tutti questi prototipi in tre categorie: Campioni di Zona, Campioni di Specie e Prototipi Zoolab.
Campioni di Zona
I Campioni di Zona sono stati creati utilizzando le caratteristiche migliori di ogni mostro catturato in una determinata zona. Per poterci scontrare con loro dovremo pagare 6.000 Guil, lo potremo fare gratis solo nel momento in cui verremo a conoscenza della loro creazione. Per ogni Campione di Zona sconfitto, otterremo 8.000 AP e molto raramente anche una Materioscura! Ecco l'elenco di tutti i campioni di zona e gli oggetti reperibili dall'incontro, inoltre la relativa ricompensa che otterete a creazione ultimata:
Abadon
Hp: 380.000 - Mp: 780
Ruba: 3 Sale purificatore - Eliomagilite
Oggetto Ottenuto: 1 Nettere Magico
Ricompensa: 99 Cortina lunare
Caratteristiche elementari: Immune ai 4 elementi e a Massa, –50% Sacro
Supporti: Paratutto e Reflex
Strategia: Fate attenzione, il mostro riduce ogni tipo di attacco subito, è essenziale avere un'alta Difesa Magica per batterlo. Il mostro attacca con queste magie: Firaga, Blizzaga, Thundaga, Idroga, Flare, Antima e una mossa magica chiamata “Anatema del Faraone”, che causa Status Blind, Mutismo, Veleno e Maledizione a un personaggio. Quando effettua “Concentrazione Magica”, al turno successivo lancia il pericoloso attacco magico ”Emblema di Cosmos”, che causa gravi danni a tutto il party. Utilizzate i vostri attacchi migliori o gli Eoni, ma ricordatevi di applicare al party la magia “Shell”, per ridurre i danni magici. Potete anche lanciare su un personaggio la magia “Reflex”, per far si che le magie nemiche ritornino al mittente.
Abyss Worm
Hp: 480.000 - Mp: 200
Ruba: 4 Neromagilite - 1 Nettare Energetico
Oggetto Ottenuto: 1 Filtro Energetico
Ricompensa: 99 Neromagilite
Caratteristiche elementari: Immune a Massa
Strategia: Per combattere contro questo “Lombricone” sono necessarie un'alta Difesa sia Magica sia Fisica, soprattutto a causa delle testate del mostro, che infliggono molti danni. Attenzione, dopo aver subito qualche attacco, il mostro risucchia un personaggio, impedendogli di combattere (se ciò accade, colpitelo con i vostri attacchi fisici fino a quando il nostro compagno non viene liberato). Se effettua “Preterremoto”, al turno successivo scatenerà l'attacco totale “Terremoto”, causando alti danni magici a tutto il party. Usate i vostri attacchi migliori o gli Eoni.
Catoblepas
Hp: 550.000 - Mp: 780
Ruba: 3 Fluido Rigenerante - 1 Filtro Energetico
Oggetto Ottenuto: 1 Triostella
Ricompensa: Corona di Boccioli
Caratteristiche elementari: Immune a Massa
Strategia: Il mostro dimezza tutti i danni fisici e magici che subisce, voi avete bisogno non solo di alte difese ma anche di alte potenze e di tecniche che possono abbassare le sue difese e la potenza dei suoi attacchi; il mostro colpisce con gli Artigli, la magia Flare e il suo attacco più potente “Lancio”, che causa alti danni fisici. Utilizzate i vostri colpi migliori o i vostri Eoni.
ATTENZIONE: dopo averlo sconfitto, prima di morire il mostro attacca con la magia nera “ULTIMA”.
Chimera X
Hp: 120.000 - Mp: 300
Ruba: 2 Filtro Magico - 2 Fluido Energetico
Oggetto Ottenuto: 1 Gamberosfera
Ricompensa: 60 Vento d'Oltremondo
Caratteristiche elementari: Immune ai 4 elementi e Massa
Strategia: Non dovreste avere grossi problemi contro questo mostro, utilizzate magie non-elementali e i vostri colpi migliori, inoltre proteggetevi dai suoi attacchi elementari nel seguente ordine:
-
Il serpente: attacca con Blizzara o Thundara (usate Parathund e Parabliz)
-
Il toro: assalta un personaggio, usate la magia “Protect”
-
L'aquila: attacca a tutto il party con “Idrorespiro”, usate Paraidro
-
Ed infine il leone: attacca con “Carica Sismica”, usate Parafire
Usate la strategia qui sopra indicata per avere la meglio su questo avversario, oppure equipaggiate qualche protezione che vi protegga da questi attacchi elementali.
Don Tomberry
Hp: 480.000 - Mp: 120
Ruba: 2 Candela della Vita - 1 Portafoglio Gonfio
Oggetto Ottenuto: 3 Vento dell'Oltremondo
Ricompensa: 40 Clessidra d'argento
Supporti: Contrattacco e Contramagia (in modo temporaneo)
Caratteristiche elementari: Immune a Massa
Strategia: Questo mostro è assai potente, all'inizio della battaglia se subisce attacchi contrattacca con “Astio Generale”, che causa danni a seconda dei mostri precedentemente sconfitti. Dopo 4 turni il mostro smetterà di usare il suo Contrattacco, ma ad ogni turno attaccherà con “Kokumairi”, che causa altissimi danni fisici a ognuno dei voastri personaggi (ciò riguarda anche gli Eoni). La migliore strategia è usare la turbotecnica di Wakka o gli Eoni, tra i quali Anima e le 3 Magus.
Espada
Hp: 280.000 - Mp: 120
Ruba: 4 Ombra d'Oltremondo - Vento d'Oltremondo
Oggetto ottenuto: 1 Carta d'identità
Ricompensa: 99 Eliomagilite
Supporti: Autorigene, Contrattacco e Contramagia
Caratteristiche elementari: -50% ai 4 elementi, Immune a Massa e Debole a Sacro
Strategia: Dovrete avere un alta Difesa Fisica e Destrezza per fronteggiarvi con questo mostro, ma serve anche una difesa contro Morte e Veleno, a causa del suo pericoloso attacco “Artigli della Morte”, che infligge danni fisici, Morte e Veleno a tutto il party. Il suo attacco più letale è “Danza di spade” che causa gravi danni, usate questa strategia e riuscirete a batterlo. N.B. Se utilizzerete “Haste” su di voi e infliggerete status “Slow” sul mostro, la battaglia sarà più semplice.
Iaguaro Regina
Hp: 380.000 - Mp: 80
Ruba: 2 Vento d'Oltremondo - 1 Sacromagilite
Oggetto Ottenuto: 3 Eliomagilite
Ricompensa: 99 Candela della vita
Caratteristiche Elementari: -50% sui 4 elementi, immune a Massa
Strategia: Contro questo “felino”, possedere un'alta Difesa Magica non guasterebbe, poiché il mostro attacca con magie appartenenti a tutti e 4 gli elementi, compresa la magia Flare. Facciamo molta attenzione alla sua mossa magica chiamata “CHAOS”, che infligge Caos, Sentenza e Maledizione a un alleato, ma il suo attacco più temibile e pericoloso è Iper Blaster, che causa Morte immediata al personaggio colpito. Cercate di usare i vostri attacchi più potenti e di avere almeno una protezione con Dif Caos+ (purtroppo per Sentenza dovete avere “Fiocco” e per il Flagello Blaster non c'è protezione che vi può difendere).
Kolossos
Hp: 440.000 - Mp: 20
Ruba: 4 Fluido Energetico - 2 Fluido Vitale
Oggetto Ottenuto: 20 Filtro Rigenerante
Ricompensa: 99 Fluido Vitale
Supporti: Contrattacco e Contramagia
Caratteristiche Elementari: Immune a Massa
Strategia: Per combattere contro questo bruto, dovete avere un'altissima Difesa Fisica, perché il mostro contrattacca con un pugno per ogni nostro attacco, al suo turno colpisce uno dei membri della nostra squadra con il doppio pugno, causando danni maggiori. Perciò cercate di avere una Difesa Fisica alta più di 180 ed usate i vostri migliori attacchi o utilizzate un Eone.
Kyactus
Hp: 100.000 - Mp: 0
Ruba: 2 Piuma di Chocobo - 1 Portafoglio Gonfio
Oggetto Ottenuto: 3 Sacromagilite
Ricompensa: 99 Piuma di Chocobo
Caratteristiche elementari: Immune a tutti gli elementi.
Supporti: Duck & Boxe, Contramagia
Strategia: Contro questo “simpatico” nemico, dovete avere un'alto parametro Mira, Fortuna e tantissimi HP, non utilizzate la magia contro di lui, perché ha una Difesa Magica estremamente elevata e subirebbe pochissimi danni. Se viene attaccato, reagisce con il suo 10.000 Aghi, causando 10.000 HP di danno. Con il suo attacco 99.999 aghi non c'è speranza di sopravivenza, poichè causa 99.999 HP di danno. Utilizzate le Turbotecniche degli Eoni o dei personaggi (ad esclusione di Rikku e Lulu), e dovete indossate almeno una protezione con HP Aperion, inoltre vi consiglio di usare la magia bianca “Risveglio” per avere qualche Chance in più.
Molboro Beta
Hp: 640.000 - Mp: 200
Ruba: 4 Panacea - 2 Fluido Magico
Oggetto Ottenuto: 2 Filtro Magico
Ricompensa: 99 Zanna Velenosa
Caratteristiche elementari: Debole al Fuoco, assorbe l'Acqua, Immune a Massa Supporti: Priorità
Strategia: Contro questo mostro ripugnante la battaglia sarà piuttosto dura, soprattutto a causa degli status alternati che vi infligge, vediamo i suoi attacchi:
-
Alito Fetido X: danni e status negativi (Caos o Bersek, Mutismo, Blind, Veleno, Lentezza e a volte anche Sonno) a tutto il party.
-
Liquido Gastrico X: Danni fisici e Ganascia (Antivis, Antikelesis, Antiscutum e Antimajix) a un alleato.
-
Buon Appetito: Gravi danni a un alleato.
-
Rigetto Gastrico: Danni fisici e Pietra a tutto il party (li taglia fuori dalla battaglia).
Vi consiglio di proteggervi con “Fiocco”, se non avete una protezione con questa abilità, utilizzate almeno queste abilità: Autopanacea, Dif Caos+, Dif Bersek+, Dif Pietra+. Se preferite invocare un Eone, utilizzate un'arma con l'abilità “Iniziativa”.
N.B. per lo stato Ganascia curatevi con Dispel,Più è alta la vostra Rapidità più si ha turni per battere il mostro con lo stato “Haste” è meglio ancora.
Trusthevis
Hp: 320.000 - Mp: 115
Ruba: 3 Lacrimogeno - 2 Filtro Energetico
Oggetto Ottenuto: 2 Amuleto
Ricompensa: 99 Filtro energetico
Caratteristiche elementari: Immune a Massa
Strategia: Se volete misurarvi contro questo “uccellino”, avete bisogno di un'alta Difesa Magica e Destrezza. Grazie alla destrezza, (che dev'essere di almeno 150 o più), riuscirete ad evitare i suoi attacchi fisici. Quando effettua “Charge” (cioè quando fa brillare le sue ali), al turno successivo, effettua “Trionfo Celestiale”, causando gravi danni e status Blind a tutto il party. Cercate di migliorare almeno questi due parametri che vi ho segnalato e usate i vostri attacchi migliori.
Yormungand
Hp: 520.000 - Mp: 630
Ruba: 4 Granata fossile - 1 Triostella
Oggetto Ottenuto: 2 Examagilite
Ricompensa: 99 Granata fossile
Caratteristiche elementari: -50% ai 4 elementi, Debole a Sacro, immune a Massa
Strategia: Il mostro usa attacchi temibili, cioè:
-
Sguardo Impenetrabile: Causa danni fisici e status Pietra (se gli HP del personaggio colpito arrivano a 0, si viene neutralizzati dalla Battaglia, con Dif Pietra+ non c'è nulla da temere);
-
Super Sonic: Gravi danni a tutto il Party
La miglior strategia è di avere altissima la Difesa, sia Magica sia Fisica, e di utilizzare i vostri attacchi migliori.
Vorban
Hp: 630.000 - Mp: 120
Ruba: 2 Filtro Rigenerante - 1 Nettare Energetico
Oggetto Ottenuto: 1 Empatosfera
Ricompensa: 60 Portafoglio gonfio
Supporti: Contrattacco e Contramagia (casuale)
Caratteristiche elementari: Immune a Massa
Strategia: Per abbattere questo “Bestione”, dovete avere alte difese e molta potenza, poiché i suoi attacchi sono davvero devastanti. Il suo contrattacco è casuale e avviene tramite il suo attacco magico “Shuttle Viscerale” (usate Shell per attutire i danni). Nei suoi turni utilizza attacchi fisici oppure lo “Schiaccaossa” (usate Protect). Cercate di usare i vostri attacchi migliori o gli Eoni.
Campioni di Specie
I Campioni di Specie vengono creati con le caratteristiche migliori di ogni spece di mostro esistente su Spira. Per poterci scontrare con loro dovremo pagare 8.000 Guil, lo potremo fare gratis solo nel momento in cui verremo a conoscenza della loro creazione. Per ogni Campione di Specie sconfitto, guadagneremo ben 10.000 Ap, e anche quì raramente una Materioscura. Queste creature sono molto potenti, sarà difficile sconfiggerle, sono immuni a quasi tutti gli Status negativi, inoltre non ci sarà possibile usare Tangente. Ecco l'elenco di tutti i campioni di specie, con un breve elenco di caratteristiche di ciascuno, compresa la ricompensa che otterremo a creazione ultimata:
Budino Jumbo
Hp: 1.300.000 - Mp: 999
Ruba: 4 Cortina lunare - 1 Nettare magico
Oggetto Ottenuto: 1 Potesfera mag
Ricompensa: 60 Duostella
Mostri necessari: 3 esemplari Budino di Budino d'Acqua (Besaid), Budino di Fiamme (Piana della Bonaccia),
Budino di Ghiaccio (Macalania), Budino di Neve (Via Djose), Budino di Tuono (Via Micorocciosa),
Budino Oscuro (Monte Gagazet)
Supporti: Autoreflex,Amplificamagia
Caratteristiche elementari: Assorbe i 4 elementi, Immune a Massa e Debole a Sacro, immunità agli attacchi fisici,
Strategia: Dovete avere un'alta Potenza e Difesa Magica per affrontarlo, usare gli attacchi fisici contro di lui è una perdita di tempo, poiché non subisce danni. Il mostro attacca con queste magie:
-
“Firaga”,”Blizzaga”,”Thundaga”,”Idroga”,”Flare” e “Ultima”.
Quando perde HP utilizza “Reflex” su un personaggio e si applica “Energiga” o “Rigene”(se lo attiva usate “Dispel”). Inoltre usate ”Reflex” su un personaggio per attaccarlo con le magie (ma solo quelle con Sacro o non-elementari), usate la magia ”Shell” per ridurre i danni, usate su di voi “Haste” e su di lui lanciate lo status “Slow”, per rallentare i suoi movimenti e avere qualche possibilità in più di vittoria, oppure usate gli Eoni con le loro mosse speciali, che riescono a togliere 99.999 HP al mostro, così riuscirete a sconfiggerlo.
Clod d'Acciaio
Hp: 2.000.000 - Mp: 0
Ruba: 4 Cortina luminosa - 1 Nettare energetico
Oggetto Ottenuto: 1 Accapisfera
Ricompensa: 90 Nettare Magico
Mostri necessari: 10 esemplari Thytan di
Thytan (Piana dei Lampi), Ultra Might 1 (Dentro Sin), Ultra Might 2 (Dentro Sin)
Supporti: Contrattacco e Contramagia
Caratteristiche elementari: Immune ai 4 elementi e a Massa
Strategia: Vi consiglio di lavorare su un'alta Difesa Fisica, Rapidità e Destrezza per fronteggiarvi con il “Gigante”. A ogni attacco subito, contrattacca con un attacco fisico, se avete alta Destrezza e Difesa Fisica non dovete preoccuparvi (con “Protect” attivo è ancora meglio). Il suo attacco “Salto Spazzante” causa gravi danni e azzera gli MP del party, ”Salto Acrobatico” causa danni a un alleato. Usate i vostri attacchi migliori, gli Eoni e le qualità Premonizione, Augurio e Incentivo.
N.B: Se avete un membro con alta Destrezza e Difesa Fisica usate la qualità “Trincea” per proteggere gli alleati.
Elemento Nega
Hp: 1.300.000 - Mp: 20
Ruba: 4 Cortina lunare - 1 Duostella
Oggetto Ottenuto: 2 Duostella
Ricompensa: 60 Cortina Stellare
Mostri necessari: 3 esemplari Elementale di
Elemento Bianco (Via Mihen), Elemento Blu (Macalania), Elemento Dorato (Piana dei Lampi), Elemento Giallo (Kilika), Elemento Nero (Rovine di Omega), Elemento Rosso (Via Micorocciosa), Elemento Scuro (Grotta del Crepaccio)
Supporti: Contrattacco, Contramagia, Amplificamagia
Caratteristiche elementari:Assorbe i 4,Immune a Massa
Strategia: Dovete almeno avere un'alta Difesa Magica per affrontarlo, poiché se vene attaccato, contrattacca con la magia “Ultima”. Tutte le sue magie sono molto pericolose e potenti, utilizza oltre a “Ultima” anche “Drain” e “Aspir”, che vi tolgono HP e MP. Può applicare su sé stesso, ”Reflex” e attaccare con magie elementari. Il mio consiglio è quello di usare “Shell”, i vostri attacchi migliori o gli Eoni.
Fefnil
Hp: 1.100.000 - Mp: 30
Ruba: 2 Clessidra d'oro - 2 Fluido energetico
Oggetto Ottenuto: 20 Cortina luminosa
Ricompensa: 60 Sale Purificatore
Mostri necessari: 3 esemplari Drago di
Heg (Grotta del Crepaccio), Kusarik (Piana dei Lampi), MushuHshu (Bikanel), Ramashut (Via Micorocciosa), Vivre (Via Mihen).
Caratteristiche elementari: Assorbe Fuoco, Gelo e Tuono, Immune a Massa. Strategia: La mia strategia è la stessa usata per Chimera X, poiché questo “Drago” attacca usando gli elementi, ma vi consiglio anche di utilizzare “Haste” e tutte le tecniche che abbassano i suoi parametri di Potenza e Difesa, per indebolirlo.
Il mostro attacca in questo modo:
-
1° Attacco-Attacco Fisico, danni a un alleato, usate “Protect”.
-
2° A ttacco-1° Attacco Trifase (questo attacco causa danni a un alleato e ci provoca Moviola e danni elementari dai suoi soffi), usa il soffio di ghiaccio, usate Parabliz.
-
3° Attacco-2° Attacco Trifase - usa il Soffio di fuoco, usate Parafare.
-
4° Attacco-3° Attacco Trifase - usa il Soffio elettrico, usate Parathund.
Usate questa strategia e riuscirete a sconfiggerlo.
Fenril
Hp: 850.000 - Mp: 300
Ruba : 2 Coda di Chocobo - 1 Piuma di Chocobo
Oggetto Ottenuto: Rapidosfera x 1
Ricompensa: 99 Coda di Chocobo
Mostri necessari: 3 esemplari Canide di Dingo (Besaid), Garm (Via Djose), Lupo delle Nevi (Macalania), Lupo del Deserto (Bikanel), Mal Bernardo (Monte Gagazet), Mihen Phang (Via Mihen), Scoor (Piana della Bonaccia).
Caratteristiche elementari: -50% ai 4 elementi, Debole a Sacro, Immune a Massa.
Strategia: Il “segugio” attacca provocando danni elevatissimi o adirittura mortali. Questi sono i suoi attacchi:
-
Zanna Stordente: un pericoloso attacco di elemento Massa che toglie ¾ HP a un personaggio e status Caos.
-
Zanna Demoniaca: Causa Morte immediata a un personaggio.
Vi consiglio di raggiungere alti parametri di Mira, Fortuna e Destrezza per affrontarlo, poiché con un'alta destrezza potete evitare l'attacco “Zanna demoniaca”, non riuscirete comunque ad evitare la “Zanna stordente”. Oltre a questi parametri vi consiglio le abilità “Contrattacco” e “Duck & Boxe” per attaccarlo, usate anche le qualità “Autofocus”, ”Premonizione” e “Augurio” per avere qualche possibilità in più. Ricordatevi di usarle poiché il mostro possiede un'alta Rapidità e Destrezza.
Honet
Hp: 620.000 - Mp: 180
Ruba: 4 Zanna velenosa - 2 Sale purificatore
Oggetto Ottenuto: 1 Mirasfera
Ricompensa: 60 Filtro magico
Mostri necessari: 4 esemplari Imenottero di
Ape Killer (Kilika), Lesmathor (Via Djose), Nebiros (Piana della Bonaccia), Vespa (Macalania).
Caratteristiche elementari: Immune a Massa
Strategia: L'insettaccio provoca diversi status negativi a seconda dei suoi attacchi. Ecco i quali:
-
Attacco fisico: Causa Danni, Morte, Mutismo, Blind e Sonno a un personaggio.
- Colpo stordente: Causa Danni e Caos
-
Colpo Velenoso: Causa Danni e Veleno
Vi consiglio una difesa con “Fiocco” e “Dif Morte+”, per salvarvi dagli status che infliggono i suoi colpi, se non le avete vi consiglio di difendervi con “Autopanacea”, Dif Morte+, Dif Caos +, Dif Sonno+. Se il mostro perde HP, utilizza “Energiga”, per curarsi. Usate i vostri colpi migliori, gli Eoni oppure la Magia.
Ornitorestes
Hp: 800.000 - Mp: 300
Ruba: 1 Carta d'Identità - 1 Piuma di Chocobo
Oggetto Ottenuto: 2 Anima del baro
Ricompensa: 99 Fluido energetico
Mostri necessari: 3 esemplari Lacertide di Dinonix (Kilika), Ipiria (Via Mihen), Meryujin (Piana dei Lampi), Raptor (Via Micorocciosa), Yowie (Grotta del Crepaccio), Zaurus (Rovine di Omega).
Caratteristiche elementari: Assorbe il Fuoco, immune all'Acqua e a Massa.
Strategia: la stessa strategia usata per Fefnil, vale benissimo anche per Ornistorestes, mai suoi attacchi sono diversi e quasi impossibili da evitare, e sono: - - Tocco Poison: Toglie al personaggio ½ di HP e causa Status Veleno.
-
Tocco Drain: Causa danni e assorbe gli HP a un personaggio.
Usate la strategia precedente con i vostri attacchi migliori o gli Eoni, ma ricordatevi di utilizzare la magia “Protect” per ridurre i danni fisici.
Pterix
Hp: 100.000 - Mp: 0
Ruba: 4 Lacrimogeno - 1 Candela della vita
Oggetto Ottenuto: 1 Destrosfera
Ricompensa: 99 Megafenice
Mostri necessari: 4 esemplari Volatile di
Alcione (Bikanel), Condor (Besaid), Simurgh (Via Djose).
Supporti: Autorigene
Caratteristiche elementari: Immune a Massa
Strategia: Attenzione al suo attacco “Beccata Fobica”, che causa danni Moviola e Maledizione a tutto il party. Utilizzate Autofocus con questo avversario, usate la magia “Haste” e i vostri colpi migliori poiché non è così difficile batterlo. La magia contro di lui è efficace.
Re Piros
Hp: 48.000 - Mp: 780
Ruba: 4 Magmagilite - 1 Eliomagilite
Oggetto Ottenuto: 1 Porta sul domani
Ricompensa: 60 Turboetere
Mostri necessari: 5 esemplari Piros di Granad (Monte Gagazet), Kushipos (Rovine di Omega), Piros (Via Mihen).
Caratteristiche elementari: Assorbe il Fuoco, Immune a Massa.
Strategia: Usate i vostri attacchi fisici o gli Eoni per combattere questa “Testa calda” che si gonfia ogni volta che subisce troppi danni. Ecco i suoi attacchi:
- Inizio battaglia - un attacco fisico
- 1° gonfiamento - usa la magia “Fira” (usate “Parafire”)
- 2° gonfiamento - usa la magia “Firaga”(stessa cosa come per “Fira”)
- 3° gonfiamento - usa la magia “Ultima” (usate “Shell”)
Usate questa mia strategia per sconfiggerlo.
Sonnellino
Hp: 98.000 - Mp: 820
Ruba: 4 Zanna velenosa - 1 Vento d'Oltremondo
Oggetto Ottenuto: 1 Telesfera
Ricompensa: 99 Filtro Rigenerante
Mostri necessari: 5 esemplari Fungo di
Exoray (Dentro Sin), FungOngo (Via Micorocciosa), Son (Grotta del Crepaccio).
Supporti: Autorigene, Contrattacco, Contramagia, Amplificamagia.
Caratteristiche elementari: -50% ai 4 elementi e a Sacro, Immune a Massa
Strategia: Il “fungo” usa colpi micidiali e magie potenti e pericolose. Tra le quali Firaga, Blizzaga, Thundaga, Idroga e Utima. Ma il suo colpo più pericoloso (vale anche per il contrattacco) è “Buonanotte”, che causa danni Moviola, Bersek, Veleno, Sonno, Antivis e Antiscutum a tutto il party. Utilizzate protezioni contro questi status e per Antivis e Antiscutum usate “Dispel” per curarvi e utili anche i colpi migliori e gli Eoni.
Tanket
Hp: 900.000 - Mp: 0
Ruba: 4 Cortina luminosa - 4 Cortina lunare
Oggetto Ottenuto: 1 Difesfera fis
Ricompensa: 99 Clessidra d'oro
Mostri necessari: 3 esemplari Carapace di
Bunyips (Via Djose), Haruma (Rovine di Omega), Mafut (Macalania), Mulfus (Macalania), Rarth (Via Mihen), Shred (Piana della Bonaccia).
Caratteristiche elementari: -50% ai 4 e Sacro, Immune a Massa
Strategia: Il mostro utilizza 2 attacchi:
-
Pugno Duro, che causa gravi danni ad uno del party
-
Pugno di Ferro, che causa gravi Danni a uno del party e status Moviola e Berserk a tutto il party (lo effettua quando perde troppi HP). Vi consiglio di avere un'alta Difesa Fisica, Rapidità e le magie “Haste” e “Protect”. Siccome attutisce tutti i danni subiti, usate Antiscutum e Antimajix per farli subire più danni e non dimenticate di castare una difesa contro Berserk, usate gli Eoni e i colpi migliori.
Unioculum
Hp: 150.000 - Mp: 270
Ruba: 3 Cortina lunare - 1 Sacromagilite
Oggetto Ottenuto: 1 Difesfera mag
Ricompensa: 60 Nettare energetico
Mostri necessari: 4 esemplari Occhio di
Alyman (Monte Gagazet), Buel (Piana dei Lampi), Desflot (Rovine di Omega), Occhio Diabolico (Macalania),
Occhio Fluttuante (Via Mihen).
Supporti: Autorigene
Caratteristiche elementari: Immune ai 4 elementi e a Massa, -50% a Sacro
Strategia: Questo “Occhione”, usa attacchi che infliggono status negativi, ecco quali sono:
-
Sguardo Oscuro: Causa Danni e Maledizione a un personaggio
- Ultrasuoni: Causa gravi danni a tutto il party e Status Caos, Veleno, Sonno, Mutismo, Blind e Lentezza.
La mia strategia è la stessa usata per Honet per quanto riguarda le protezioni, per l'attacco invece usate i vostri colpi migliori, gli Eoni, ma non usate la magia perché ha una Difesa Magica elevatissima.
Vizalsha
Hp: 95.000 - Mp: 480
Ruba: 4 Elettromagilite - 1 Filtro magico
Oggetto Ottenuto: 1 Emmepisfera
Ricompensa: 99 Fluido magico
Mostri necessari: 4 esemplari Spiritello di
Aroj (Piana dei Lampi), Gandharva (Via Micorocciosa), Galkimasela (Grotta del Crepaccio)
Supporti: Autorigene, Paratutto, Amplificamagia
Caratteristiche elementari: -50% ai 4 elementi e a Sacro, Immune a Massa. Strategia: Usate i vostri colpi migliori o le turbotecniche su questo nemico, utilizzate “Autofocus” per migliorare la vostra Mira, poiché il mostro possiede un'alta Destrezza e Difesa Magica. Le sue magie sono molto pericolose, tra le quali ci sono Drain, Aspir, Ultima, avete bisogno di un'alta Difesa Magica, di “Shell” e di alta Rapidità.
Juggernaut
Hp: 1.200.000 - Mp: 20
Ruba: 4 Cortina lunare - 1 Eliomagilite
Oggetto Ottenuto: 1 Potesfera fis
Ricompensa: 99 Cortina luminosa
Mostri necessari: 5 esemplari Cornus di
Bikorno (Via Mihen), Grendel (Monte Gagazet), Varaha (Grotta del Crepaccio).
Supporti: Immunità agli attacchi magici
Strategia: Il mostro riesce a causare gravi danni e ne subisce parecchi di meno. Perciò vi consiglio a inizio battaglia di fare attenzione a “Charge”, poiché al turno successivo il mostro attacca con “Sfere infuocate”, che causano danni di elemento Fuoco a tutto il party (usate Parafire per contrastarlo). Ai turni successivi attaccherà sempre con un attacco fisico causando danni elevatissimi, ma attenzione a “Incornata perforante” che causa danni incalcolabili e morte a un personaggio. Vi consiglio:
1) Attacchi migliori o gli Eoni.
2) Le magie “Protect” e “Haste”
3) Gli attacchi che diminuiscono l'effetto dei suoi colpi e le sue difese.
Prototipi Zoolab
Per generare queste creature occorre produrre prima un certo numero di Campioni di Zone e di Specie, essi sono i mostri pìù forti in assoluto di tutto lo Zoolab, sconfiggerli è difficilissimo, sono sicuramente un ottimo allenamento prima di incontrare i Dark Eoni. Tutti i combattimenti ci costeranno 15.000 Guil (tranne nel momento in cui verremo a conoscenza della loro creazione), dovremo studiare delle vere e proprie strategie per riuscire a vincere; essi sono immuni a quasi tutti gli Status negativi e non potremo usare Tangente. In caso di vittoria riceveremo oltre a degli oggetti rari anche ben 50.000 Ap. Ma ecco l'elenco di tutti i prototipi, le loro caratteristiche, le relative ricompense e qualche suggerimento per agevolare la vittoria:
N.B.: Prima di fronteggiarvi contro questi mostri, assicuratevi di avere alti HP, MP e parametri superiori a 200 (anche per quanto riguarda gli Eoni).
Catastrophe
Hp: 2.200.000 - Mp: 380
Ruba: 1 Passosfera Lv 2
Oggetto Ottenuto: 1 Portafoglio gonfio
Requisiti:
Aver creato almeno 6 Campioni di Zona
Ricompensa: 99 Porte sul domani
Caratteristiche elementari: Immune a Massa
Strategia: Ad inizio battaglia, il mostro è rinchiuso nel suo carapace e può attaccare con ”Nube Tossica” che causa a tutto il party, danni Caos, Maledizione e Veleno. Subita una certa quantità di danni, il mostro esce dal carapace e attacca in questo ordine:
-
Acido Fatale: causa danni fisici e Ganascia a un personaggio
-
Antima: dimmezza ¼ di HP al party
-
Attacco Tentacolare: causa gravi danni a tutto il party
Usate un Fiocco per proteggervi dagli Status negativi che provocano i suoi colpi, le nostre tecniche migliori o gli Eoni, inoltre usiamo anche Protect, visto che i suoi attacchi fisici sono devastanti.
Gasteropodos
Hp: 4.000.000 - Mp: 999
Ruba: 1 Empatosfera
Oggetto Ottenuto: 1 Pendulum
Requisiti: Aver catturato almeno 1 esemplare di ogni mostro presente su Spira
Ricompensa: 99 Equazioni cubiche
Supporti: Riserva Rigene, Riserva Immunità agli attacchi fisici
Caratteristiche elementari: Immune a Massa
Strategia: La “lumaca” usa attacchi devastanti, che sono (oltre all'attacco fisico):
- Mille Tonnellate: Causa danni e Morte a un personaggio
- Mucopus: Causa danni, Mutismo, Veleno, Maledizione, Antiscutum e Antimajix, con questo attacco le vostre difese scendono a Zero e subirete danni elevatissimi, curatevi quindi con “Dispel” (vale anche per gli Eoni). Quando il mostro perde molti HP, si ritira nella conchiglia e sarà immune agli attacchi fisici, si può applicare “Energiga” e avrà Rigene attivo; il vostro compito sarà quello di rompere questo guscio, possiamo utilizzare 2 modi diversi:
1. Utilizzando la “Slot attacchi” di Wakka e Tokkata (utilizzate l'abilità “Transfert” se non ha più barre turbo piene).
2.
Utilizzando la “Chaos D” dell'Eone “Anima”, Barra Turbo di Anima piena e Turbinvoca di Yuna.
Una volta distrutta la conchiglia usate i vostri attacchi migliori per finirlo.
Il Supremo
Hp: 10.000.000 - Mp: 9.999
Ruba: 1 Passosfera Lv 4 - 1 Onnisfera
Oggetto Ottenuto: 1 Onnisfera
Requisiti:
Aver catturato almeno 10 esemplari di ogni mostro presente su Spira, inoltre dovremo aver battuto tutte le creature create nello Zoolab, cioè tutti i Campioni di Zona e di Specie e tutti i Prototipi
Ricompensa: 10 Mastersfere
Supporti: Contrattacco e Contramagia (casuali)
Caratteristiche elementari: Assorbe i 4 elementi e Sacro, Immune a Massa
Strategia: Questo qui è il mostro più potente dello Zoolab!! Dovete avere HP e MP altissimi e alti parametri per fronteggirlo. Equipaggiate abilità come HP Apeiron e Danni Apeiron, inoltre dovete sapere che esso è immune a tutti gli Status negativi ed assorbe tutti gli elementi. Il mostro attacca con:
- Attacco fisico
-
La magia “Ultima”
-
Con “Aeroelektrodo”, che causa a tutto il party danni elevati e Maledizione
- “Flusso Eterno”, che causa danni a un personaggio
e il più pericoloso di tutti “Fine del Mondo”, che causa a tutto il party danni di ben 99.999 HP. Non solo vi consiglio di utilizzare i vostri attacchi migliori, come Tokkata, di avere alti parametri (intorno a 200, altrimenti non combattete neanche!), ma soprattutto di usare l'“Extradifesa totale”, perché ha anche “Risveglio” compreso , insieme a molti altri supporti. Non sono molto consigliati gli Eoni, poiché verrano abbattuti uno ad uno, a meno che non utilizzate la “Zanmato ” dell' Eone Yojimbo. In caso di vittoria otterrete la rarità Medaglia del Prode.
Mangiaterra
Hp: 1.300.000 - Mp: 30
Ruba: 1 Passosfera Lv 1
Oggetto Ottenuto: 1 Fatosfera
Requisiti: Aver creato almeno 2 Campioni di Zona
Ricompensa: 60 Triostella
Supporti: Contrattacco, Contramagia, Autoreflex
Caratteristiche elementari: Immune a Massa
Strategia: Questo mostro possiede alte potenze e difese, se viene attaccato, contrattacca con “Pugno Megaton” causando danni e Morte a un personaggio. Se perde HP il mostro si capovolge e può contrattaccare con la magia “Flare”. Vi consiglio, oltre ad avere alti parametri in generale, una difesa contro Morte, Protect, Shell, Haste e cosa più importante castare la magia “Risveglio”. Non dimenticate di usare gli Eoni e i vostri attacchi migliori. N.B. vi consiglio per le protezioni l'“Extradifesa totale” che attiva Protect, Shell, Immunità elementare, Risveglio, Rigene e Haste (usate questa combinazione con i cocktail di Rikku Amuleto + Cortina Lunare).
Shinryu
Hp: 2.000.000 - Mp: 72
Ruba: 1 Triostella
Oggetto Ottenuto: 1 Ali per l'Ignoto
Requisiti: Aver
catturato almeno 2 esemplari di Aquelous, Echenesis e Splasher, che potremo trovare sott'acqua nella Grotta del Monte Gagazet
Ricompensa: 30 Megaelisir
Supporti: Contrattacco, Contramagia
Caratteristiche elementari: Immune a Massa
Strategia: Questo incontro si svolgerà sott'acqua, perciò avremo nel nostro party solo Tidus, Wakka e Rikku. Il mostro è molto forte e risponderà ad ogni nostro colpo con un attacco fisico, il suo attacco “Shining”, causa danni magici a tutto il party; ma il suo attacco più pericoloso è lo “Sguardo laser”, che causa Pietra immediata a un personaggio (non c'è protezione che può difendervi), non vi resta che resuscitare i compagni morti e usare Slot Attacchi di Wakka. Se rimane un solo membro del party smetterà di usarlo. Usate i vostri migliori attacchi per sconfiggerlo.
Titanosfera
Hp: 1.500.000 - Mp: 999
Ruba: 1 Gamberosfera
Oggetto Ottenuto: 1 Fortunosfera
Requisiti: Aver creato almeno 2 Campioni di Specie
Ricompensa: 60 Examagilite
Supporti: Contrattacco, Contramagia, Amplificamagia
Caratteristiche elementari: Immune a Massa, Assorbe Sacro, debolezze e assorbimenti elementari casuali
Strategia: Contro questo “Pallone gonfiato”, bisogna fare molta attenzione, perché se lo colpiamo, ci contrattacca con la magia “Ultima”. Un'altro suo attacco pericoloso è “Idropressa” che causa a tutto il party –3/4 HP. Come lo “SferoGestore” incontrato a Macalania, è debole ad un solo elemento (per ogni incontro è sempre così, se lo attaccate con gli altri elementi li assorbe). Usate 2 tipi di magie elementari con la abilità “Bimagia”, c'è anche la probabilità che egli ci attacchi con questo elemento, così per danneggiarlo, potete attaccarlo con l'elemento opposto. Questo prototipo utilizza elementi variabili e non c'è modo di prevedere quali siano, perciò usate sempre Risveglio. Ecco delle combinazioni di magie elementari con cui attaccarlo:
Se attacca con |
Usate |
| Blizzaga |
Firaga |
| Idroga |
Thundaga |
| Firaga |
Blizzaga |
| Thundaga |
Idroga |
Usate Protect per l'Idropressa, Shell per Ultima, attacchi migliori o gli Eoni, inoltre utilizzate sempre con Slot Attacchi di Wakka.
Ultima X
Hp: 5.000.000 - Mp: 149
Ruba: 1 Passosfera Lv 3
Oggetto Ottenuto: 1 Equazione cubica
Requisiti: Aver catturato almeno 5 esemplati di tutti i mostri che abitano Spira
Ricompensa: 99 Materioscura
Supporti: Amplificamagia
Caratteristiche elementari: Immune a Massa
Strategia: Equipaggiate per questo incontro le Abilità HP Apeiron e Danni Apeiron, le braccia e la testa di questa creatura sono più vulnerabili, inoltre lanciano potenti magie, del quale è bene disfarsi subito, purtroppo è in grado di rigenerare le braccia. Concentratevi sulla testa e sulle braccia, distruggete prima la testa poiché se si muove al turno successivo vi attacca con “Fluido Infetto” che causa danni Caos, Veleno e Zombie (Veleno e Zombie sono istantanei nemmeno gli Eoni sono immuni). Distruggete le 2 braccia per colpire la testa principale fate attenzione al suo attacco fisico e alla magia “Ultima”, ricordatevi di usare gli attacchi migliori, gli Eoni e di avere alte difese. In caso di vittoria, il proprietario dello Zoolab ci metterà a disposizione le Resettosfere alla modica cifra di 10.000 Guil ognuna.
Vlakorados
Hp: 3.000.000 - Mp: 85
Ruba: 1 Telesfera
Oggetto Ottenuto: 1 Controchiave
Requisiti: Aver creato almeno 6 Campioni di Specie
Ricompensa: 99 Anima del baro
Supporti: Contramagia e Contrattacco
Caratteristiche elementari: Immune a Massa
Strategia: Questa creatura dispone di un attacco capace di annullare ogni vostra difesa, la userà praticamente sempre, inoltre attenzione alla sua Onda d'urto che causa 99.999 HP di danno, usate Risveglio su tutti e i vostri migliori attacchi. Fate attenzione!!! Se attaccate il mostro, vi attaccherà con “Condanna” che neutralizza tutti i vostri supporti. Il mostro attacca in questo ordine:
-
Attacco fisico: danni a un personaggio
-
Iris Malefico: danni, Maledizione, Sonno, Caos, Mutismo e Blind a tutto il party
-
Magicalitosi: gravi danni a un personaggio (usate “Risveglio” senza attaccarlo)
Vi consiglio, come già detto, “Risveglio” ed alte difese, sia magiche e sia fisiche, per gli “Eoni” potenziate le 3 Magus poiché saranno un valido supporto, usate anche “Dispel” perché se il mostro perde molti HP lancia su di sè Protect, Shell e Rigene.