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Novembre 2004




  
 

Ciao sono Miss Aeris e vi do il benvenuto nel fantastico mondo di Final Fantasy X !! All'interno di questa sezione troverete tutto.. ma proprio tutto sul nostro videogioco preferito. Soluzioni, trucchi e segreti vi aiuteranno a completare il gioco al 100%.



  turbotecniche  

Le Turbotecniche sono delle tecniche speciali tramite le quali, i nostri personaggi sprigionano tutta la loro forza a seconda delle caratteristiche che li contraddistinguono. Tutto ciò avviene tramite il riempimento della Barra Turbo, la quale aumenta a seconda della Modalità Turbo che abbiamo selezionato. Quando tale barra è piena, inizia a lampeggiare ed allora potremo usare le Turbotecniche, potremo inoltre scegliere quale usare premendo il tasto nel menù.
La Modalità Turbo è fondamentale per quanto riguarda la velocità di riempimento della barra, infatti a seconda delle necessità potremo cambiare le condizioni di riempimeto e trarne il massimo vantaggio. Esistono vari tipi di Turbo, apprendibili man mano che si avanza di livello e si affrontano battaglie, ma anche in base alle caratteristiche dei personaggi, cioè un personaggio portato per l'attacco, imparerà prima quei tipi di Turbo che prediligono l'offensività. Comunque sia vi elenco in ordine alfabetico tutti i tipi di Turbo apprendibili, con le relative modalità di apprendimento:

- Azzardo
Descrizione:
Per apprendelo sarà necessario affrontare un certo numero di battaglie con almeno la metà degli Hp totali.

- Baluardo
Descrizione:
Per apprendelo il personaggio dovrà causare delle alterazioni di Status al nemico per evitare danni per un certo numero di battaglie.

- Dilemma
Descrizione: Per apprendelo il personaggio dovrà subire alterazioni di Status dal nemico per un certo numero di battaglie.

- Disonore  
Descrizione:
Per apprendelo sarà necessario fuggire da un certo numero di battaglie

- Eremita
Descrizione: Per apprendelo un personaggio dovrà combattere da solo per un certo numero di battaglie.

- Eroismo
Descrizione: Per apprendelo sarà necessario sconfiggere dei nemici con più di 10.000 Hp per un certo numero di battaglie.

- Grinta
Descrizione: Per apprendelo sarà necessario combattere e sconfiggere il nemico senza l'utilizzo di turbotecniche od oggetti speciali per un certo numero di battaglie.

- Ingegno
Descrizione: Per apprendelo il personaggio dovrà infliggere Status negativi al nemico per un certo numero di battaglie.

- Mestizia
Descrizione: Per apprendelo sarà necessario morire sotto i colpi nemici per un certo numero di battaglie.

- Nobiltà
Descrizione: Per apprendelo dovremo schivare gli attacchi nemici per un certo numero di battaglie.

- Phatos
Descrizione: Per apprendelo il personaggio dovrà curare i compagni per un certo numero di battaglie.

- Presenza
Descrizione: Per apprendelo sarà necessario presenziare alle battaglie un certo numero di volte.

- Sdegno
Descrizione: Per apprendelo sarà necessario subire danni e quindi perdita di Hp in battaglia per un certo numero di combattimenti.

- Training
Descrizione:
Questo è il tipo di turbo predefinito, si possiede dal principio; la barra turbo si innalza quando si subiscono attacchi nemici.

- Travaglio
Descrizione:
Per apprendelo il personaggio durante il suo turno di gioco dovrà avere uno status negativo, tutto ciò dovrà verificarsi per un certo numero di battaglie.

- Trionfo
Descrizione:
Per apprendelo sarà necessario sconfiggere i nemici per un certo numero di battaglie.

- Vittoria
Descrizione:
Per apprendelo sarà necessario che il party vinca dei combattimenti.

La modalità con cui si innalza la Barra Turbo a seconda del tipo di turbo che avete scelto, è la stessa con cui possiamo apprendere tutte queste varianti, cioè se scegliamo di impostare come Tipo di Turbo Sdegno, la nostra barra si innalzerà ogni qual volta verremo colpiti da un attacco nemico e così via per gli altri. Naturalmente possiamo impostare un Tipo di Turbo diverso per ogni personaggio, a seconda delle necessità e in base alle sue caratteristiche.

Ma veniamo ora alle Turbotecniche vere e proprie: dovete sapere che anche gli Eoni possono effettuare questo tipo di attacchi, ma non li elencherò ora, vi rimando alla sezione Eoni.
Per quanto riguarda le Turbotecniche dei personaggi, esse variano a seconda delle peculiarità degli stessi, per alcuni bisognerà eseguire dei comandi affichè effettuino la tecnica, per altri sarà sufficente scegliere dal menù ciò che vogliamo fare. Ma ecco nei dettagli tutte le Turbotecniche di tutti i personaggi:

Tidus

Glaudius
La turbotecnica di Tidus si effettua premendo il tasto appena un'asta raggiungerà il centro della barra scorrevole, minore è il tempo che impiegeremo nel fare centro e maggiore sarà la forza con cui Tidus effettuerà i colpi. Ecco le varie mosse di questa tecnica e le modalità con cui è possibile apprenderle:

- Colpo Spirale : già appreso
- Carica & Assalto : eseguendo in battaglia 10 Turbotecniche
- Pioggenergetika :
eseguendo in battaglia 30 Turbotecniche
- As del Blitzball :
eseguendo in battaglia 80 Turbotecniche

Il numero di nemici che colpirete con questa tecnica, la potenza ed il numero di attacchi effettuati dipenderenno dalla mossa in questione, più turbotecniche occorrerà effettuare per imparare la mossa e più distruttivo sara l'effetto.

Yuna

Turbinvoca
Grazie alla sua Turbotecnica Yuna è in grado di richiamare i suoi Eoni con la barra dei Turbo già piena e costui, nel caso sia già pronto a scatenare tutta la sua potenza, potrà effettuare la sua turbotecnica per ben 2 volte. Per le turbotecniche degli Eoni vi rimando alla sezione apposita.

Lulu

Tentazione
Utilizzando la sua Turbotecnica Tentazione Lulu può scatenare la potenza della sua magia, con una serie variabile incantesimi, il tutto consumando lo stesso numero di Mp di una nornale magia. Ma veniamo nei dettagli: il numero di incantesimi lanciati consecutivamente dipende da quanti giri avremo effettuato con la levetta analogica destra del joystick, avremo un tot di secondi a disposizione e il tutto dipenderà dalla nostra abilità. Lulù potrà lanciare fino a 19 magie e colpire in modo casuale il gruppo nemico; ecco l'elenco delle varie magie che potrà eseguire:

- T Ade
- T Antima
- T Aspir
- T Bio
- T Blizzard
- T Blizzara
- T Blizzaga
- T Drain
- T Fire
- T Fira
- T Firaga
- T Flare
- T Thunder
- T Thundara
- T Thundaga
- T Ultima
- T Water
- T Watera
- T Waterga

Naturalmente per poter utilizzare una magia con Tentazione dovremo prima averla appresa dalla Sferografia; se non conoscete gli effetti che queste magie causano, consultate la sezione apposita.

Wakka

Slot
Grazie al suo fedele pallone Wakka attacca i suoi nemici, utilizzando una Slot Machine: dovremo prontamente bloccare la slot con il tasto , appena scorgeremo la combinazione che desideriamo usare, dobbiamo tener conto però anche del tempo limite che avremo per svolgere questa azione. Wakka potrà apprendere nuove mosse di questa turbotecnica giocando a Blitzball, ecco l'elenco di queste mosse:

- Slot Elementi :
Questa mossa si presenta come già appresa da Wakka dall'inizio del gioco, si tratta di un attacco elementale, la sua potenza e il besaglio sono determinati dal numero di simboli uguali che riuscirete a fermare nella slot machine, mentre per quanto riguarda l'elemento, questo è dato da:


- simbolo rosso: elemento Fuoco
- simbolo giallo: elemento Tuono
- simbolo blu: elemento Acqua
- simbolo bianco: elemento Gelo

NOTA: non dimenticate che nel caso in cui fermiate la slot machine con visualizzati 3 simboli diversi, otterrete anche in questo caso un attacco potentissimo.

- Slot Attacchi :
Potrete apprendere questa mossa non appena avrete vinto una Coppa Yevon, esso consiste nell'effettuare vari attacci fisici consecutivi, il numero di tali attacchi dipenderà dai simboli che riuscirete a bloccare nella slot machine; ricordate inoltre che se usciranno 3 simboli uguali il numero di attacchi verrà raddoppiato


- simbolo 1 Hit: Wakka infliggerà un colpo al nemico
- simbolo 2 Hit: Wakka infliggerà due colpi al nemico
- simbolo Miss: Wakka non potrà scagliare nessun colpo

- Slot Status :
Potrete apprendere questa mossa innanzi tutto dopo aver appreso Slot Attacchi, in seguito dovremo aver affrontato almeno 250 battaglie ed esso comparirà come premio di una Lega, con questo attacco Wakka è in grado di infliggere al nemico vari Status negativi, il tutto però potrà avvenire solo nel caso in cui appaiano nella slot machine almeno due simboli uguali:


- simbolo Teschio: i colpi di Wakka infliggono Status Mutismo, Veleno, Blind e Sonno per tre turni
- simbolo Down: i colpi di Wakka infliggono Status Antiscutum, Antivis, Antimajix e Antikelesis
- simbolo Clessidra: i colpi di Wakka infliggono Status Pietra e Slow

- Slot Aurochs :
Apprendere questa mossa non sarà semplice: innanzitutto dobbiamo aver appreso tutte le altre mosse sopracitate, inoltre dovremo anche aver affrontato almeno 450 combattimenti ed esso comparirà come premio di una una Coppa Yevon. Con questo attacco Wakka è capace di causare davvero parecchio danno al nemico, soprattutto se nella slot machine compare il simbolo degli Aurochs, ma vediamo bene nel dettaglio:

Quì compariranno tutti i simboli visti nelle precedenti mosse, i quali rappresenteranno sempre gli stessi fattori sopracitati, col l'aggiunta :

simbolo Aurochs: viene lanciato un attacco potentissimo

Per maggiori informazioni sull'argomento consulta anche la sezione Blitzball.

Auron

Arcano
Con questa Turbotecnica Auron esegue un attacco fisico contro il singolo od un gruppo nemico, causando loro anche alcuni Status negativi. Per eseguire questa tecnica dovremo inserire delle combinazioni di tasti entro un tempo limite, naturalmente vale sempre la regola che più saremo abili e veloci nel digitare la combinazione e più potente sarà il colpo inferto. Potremo apprendere nuove varianti di questa tecnica raccogliendo le Jetchsfere, esse non sono altro che dei filmati in cui vedremo Braska, Jechts e Auron durante il loro pellegrinaggio avvenuto dieci anni fa. Le sfere sono sparse per tutto il mondo di Spira, e saranno disponibili dopo che avremo sconfitto Sferogestore al Bosco di Macalania, per maggiori informazioni consulta la sezione Jetchsfere. Ma ecco l'elenco di tutte le mosse apprendibili in Arcano, complete di alcuni dettagli:

- Autarchia
Effetto : su tutti i nemici
Jechtsfere necessarie : -
Combinazione : Giù, Sinistra, Su, Destra, , , ,
Status inflitto : Moviola

- Quasar
Effetto : un nemico
Jechtsfere necessarie : 1
Combinazione : , , , , Sinistra, Destra,
Status inflitto : Spazzata

- Redenzione
Effetto : un nemico
Jechtsfere necessarie : 3
Combinazione : Su, , Giù, , Destra, Sinistra,
Status inflitto : Antivis, Antimajix, Antikelesis e Antiscutum

- Huragano
Effetto : su tutti i nemici
Jechtsfere necessarie : 10
Combinazione : , Destra, , Sinistra, ,
Status inflitto : -

Nota: anche se non riusciremo a digitare la combinazione corretta nel tempo limite, Auron effettuerà ugualmente la turbotecnica, inoltre sappiate che se i nemici sono immuni agli Status inflitti dal colpo, la loro situazione non muterà, cioè gli causarete solo la perdita degli HP.

Rikku

Cocktail
La turbotecnica di Rikku consiste nel mischiare due oggetti presenti nell'inventario, il risultato sarà una magia d'attacco o di difesa la cui potenza varierà a seconda degli oggetti utilizzati. Possiamo arrivare fino a 64 combinazioni diverse, accedi alla sezione Download, e scarica la lista completa dei Cocktail.

Kimahri

Nemitec
La turbotecnica di Kimahri consiste nell'apprendimento e quindi nell'utilizzo di abilità imparate dal nemico tramite la tecnica Drakoken. Questo significa che una volta riempita la barra dei Turbo, potremo utilizzare queste tecniche come se fossero nostre; ecco l'elenco delle abilità disponibili:

- Alito Fetido
Descrizione: Causa Status Veleno, Mutismo, Blind e Sonno
Nemici: Biran Ronso, Molboro, Molboro il Grande

- Cerbottana
Descrizione
: Attacco fisico
Nemici: Grat, Balsamiko, Balsamiko Grasso

- Difesa totale
Descrizione:
Protegge tutta la squadra con Status Shell, Protect, Parabliz, Paraidro, Parafire, Parathund
Nemici: Biran Ronso, Behemot, King Behemot

- Fossilspiro
Descrizione:
Causa Status Pietra
Nemici: Anacondar, Basilisk, Yenke Ronso

- Idrorespiro
Descrizione: Attacca i nemci con l'elemento Acqua
Nemici: Yenke Ronso, Chimera, Chimera Brain

- Kamikaze
Descrizione:
Kimahri sacrifica i propri Hp per colpire il gruppo nemico, infliggendo un danno pari a tre volte i suoi Hp totali, inoltre esce dal combattimento
Nemici: Biran Ronso, Granad, Kushipos, Piros

- Mawashigeri
Descrizione:
Attacco fisico
Nemici: Biran Ronso, Unità Blindata 63, Unità 97

- Pirosbolle
Descrizione:
Attacco basato sull'elemento Fuoco
Nemici: Yenke Ronso, Bikorno, Varaha, Grendel

- Salto
Descrizione: Attacco fisico
Nemici: E' già stata appresa

- Sentenza
Descrizione:
Causa Status Sentenza
Nemici: Biran Ronso, Alyadin, Fantasma

- Sunshine
Descrizione:
Potente attacco fisico
Nemici: Omega Weapon

- Vento bianco
Descrizione:
Recupera parte degli HP della squadra
Nemici: Yenke Ronso, Budino Oscuro, Esprit