Tramite la Sferografia possiamo sviluppare le caratteristiche dei nostri personaggi, assegnarli nuove abilità, potenziare i loro parametri e renderli veramente imbattibili. Tutto questo è possibili grazie agli Ap guadagnati in battaglia e a particolari tipi di sfere, tramite le quali possiamo avanzare nel nostro percorso di crescita. Potremo accedere al menù della Sferografia dal Menu Principale usando il tasto
, quindi selezionare il personaggio in questione dal Menu Sviluppo: ci apparirà la situazione del personaggio selezionato; possiamo anche spostare la visuale su un altro punto nel pannello utilizzando i tasti
e
. Dopo aver visualizzato la Finestra Comandi, possiamo usare Sposta per muovere il personaggio sulla Sferografia oppure Usa se vogliamo utilizzare delle sfere.
All'inizio della partita, abbiamo la possibilità di scegliere il tipo di Sferografia che preferiamo, la scelta sarà fra Sferografia Standard, adatta ai principianti e la Sferografia Master, per i giocatori più esperti. Man mano che vinceremo i combattimenti, guadagneremo AP (Ability Point), questi saranno indispensabili poichè faranno aumentare il nostro Livello Sfera e quindi ci faranno avanzare nel pannello della Sferografia. Inoltre abbiamo anche bisogno di procurarci delle sfere: ci serviranno per attivare le Somatosfere, per acquisire così nuove e sempre più potenti abilità. Esistono vari tipi di sfere, ed ognuna ha particolari caratteristiche. Ecco l'elenco di tutte le sfere reperibili:
- Sfere rosse
- Sfere viola
- Sfere gialle
- Sfere nere
- Sfere celesti
- Sfere blu
Le sfere rosse sono le più facili da reperire, sono fondamentali per incrementare i parametri dei personaggi ed attivare le Abilità e più precisamente:
- Abilitosfera : attiva la Abilità
Come ottenerla - Sconfiggendo i mostri: Anellidus, Anima, Basilisk, Bikorno, Bikorno, Chimera, Chimera Brain, Dedalarva, Epej, Grendel, Kimahri, Klik, Kushipos, Larva, Piranha, Scaglia Ekyu, Templare, Templare Redivivo, Tentacolo di Guno, Varaha
- Energosfera : Aumenta gli HP, Potenza Fisica e Difesa Fisica
Come ottenerla -
Sconfiggendo i mostri: Adamanthart, Anacondar, Aquelous, Ashoor, Barbatos, Behemot, Bunyips, Capitan Sahagin, Defender, Deinonychus, Dingo, Garm, Garuda, Granad, Guardie guado, Haruma, Heg, Hoga, Ipiria, Joesguein, King Behemot, Kusarik, Lumbrikus, Lupo delle nevi, Mafut, Mal Bernardo, Mastro Tomberry, Meryujin, Mihen Phang, Muflus, Ochu, Paludomafut, Phlegyas, Piranha, Piros, Ramashut, Raptor, Rarth, Sahagin, Scaglia Guno, Scoor, Shumelke, Shumelke krypt, Splasher, Thros, Thytan, Tomberry, Trito di Scaglia, Ultra Might, Vihur, Vivre, Wendigo, Yowie
- Magicosfera : Aumenta gli MP, Potenza Magica e Difesa Magica
Come ottenerla - Sconfiggendo i mostri: Alyadin, Aroj, Balsamiko, Budino d'Acqua, Budino di Fiamme, Budino di Ghiaccio, Budino di Neve, Budino di Tuono, Budino Oscuro, Demomonolix, Desflot, Echeneis, Elemento Bianco, Elemento Blu, Elemento Dorato, Elemento Giallo, Elemento Nero, Elemento Rosso, Elemento Scuro, Esprit, Exoray, Fantasma, Fungongo, Galkimasela, Gandharva, Grat, Iaguaro, Kushipos, Mandragora, Mechy, Molboro, Molboro il Grande, Nebiros, Ochu, Octopus, Piranha, Remora, Sin, Son, Trito di Scaglia, Varna
- Velocisfera : Aumenta Rapidità, Destrezza e Mira
Come ottenerla - Sconfiggendo i mostri: Alyman, Ape Killer, Buel, Condor, Deinonychus, Ipiria, Kyactus, Kyactus?, Lesmathor, Meryujin, Occhio Diabolico, Occhio Fluttuante, Occhio Malvagio, Piranha3, Raptor, Shred, Shumelke, Shumelke krypt, Simurgh, Vespa, Yowie, Zauras
- Fatosfera : Aumenta la Fortuna
Come ottenerla - Sconfiggendo i mostri: Mangiaterra
Le Sfere viola hanno la funzione di trasformare gli slot vuoti della Sferografia in Somatosfere comuni, in cui potremo inserirendo le sfere rosse, potenziare i nostri parametri; naturalmente queste nuove Somatosfere avranno un potenziale maggiore del normale, che ci permetterà di potenziarci al meglio. Ecco l'elenco delle sfere viola:
- Accapisfera : Aumenta di 300 gli Hp massimi
Come ottenerla: Braccio sinistro di Sin, Clod d'Acciaio, Ochu Smarrito
- Destrosfera : Aumenta la Destezza di 4 punti
Come ottenerla: Pterix
- Difesfera FIS : Aumenta la Difesa Fisica di 4 punti
Come ottenerla: Tanket
- Difesfera MAG : Aumenta la Difesa magica di 4 punti
Come ottenerla: Unioculum
- Emmepisfera : Aumenta di 40 gli Mp massimi
Come ottenerla: Ochu Smarrito, Sin, Vizalsha - Tangente su
Adamanthar
- Fortunosfera : Aumenta la Fortuna di 4 punti
Come ottenerla: Titanosfera
- Mirasfera : Aumenta la Mira di 4 punti
Come ottenerla: Honet
- Potesfera FIS: Aumenta la Potenza Fisica di 4 punti
Come ottenerla: Juggernaut
- Potesfera MAG : Aumenta la Potenza Magica di 4 punti
Come ottenerla: Budino Jumbo
- Rapidosfera : Aumenta la Rapidità di 4 punti
Come ottenerla: Fenril
Le sfere gialle hanno la funzione di far apprendere quelle abilità che sono già state apprese da altri personaggi (ad eccezione della Mastersfera), senza tener conto della posizione della Somatosfera rispetto a noi. Ecco l'elenco completo di questo tipo di sfere:
- Mastersfera : Attiva qualunque Somatosfera
Come ottenerla: Der Ritcher, Il Supremo
- MBiancosfera : Attiva una Somatosfera di Magia Bianca già attiva
Come ottenerla: Tangente su
Budino Oscuro
- MNerosfera : Attiva una Somatosfera di Magia Nera già attiva
Come ottenerla: Efrey, Efrey Oltana, Seymour - Tangente su Elemento Nero
- Parametrosfera : Attiva una Somatosfera relativa ad un parametro già attivo
Come ottenerla: Tangente su Echeneis
- Qualitosfera : Attiva una Somatosfera su una Qualità già attiva
Come ottenerla: Seymour - Tangente su Adamanthart
- Tecnisfera : Attiva una Somatosfera su una Tecniche già attiva
Come ottenerla: Tangente su Zuu
Le sfere nere hanno la funzione di sbloccare i vari livelli della Sferografia, permettendoci di progredire sul pannello, naturalmente più alto è il livello e maggiore sarà la potenza delle abilità che potremo trovare:
- Passosfera Liv 1 : Sblocca il livello 1 della Sferografia
Come ottenerla: Anellidus, Kushipos, Mangiachocobo, Master Iaguaro - Ruba da Mangiaterra - Tangente su Galkimasela
- Passosfera Liv 2 : Sblocca il livello 2 della Sferografia
Come ottenerla: Defensor, Defender Zero, Neo Seymour, Tomberry, Varna - Ruba da Catastrophe -Tangente su
Behemot
- Passosfera Liv 3 : Sblocca il livello 3 della Sferografia
Come ottenerla: Braccio destro di Sin, Defender Zero, Demomonolix, King Behemot, Mechy, Scaglia Ghy, Seymour Omega, Sin, Ultima Weapon, Yunalesca - Ruba da Ultima X - Tangente su Demomonolix
- Passosfera Liv 4 : Sblocca il livello 4 della Sferografia
Come ottenerla: Custode del Limbo, Omega Weapon, Seymour Beta - Ruba da Il Supremo - Tangente su
Chimera Brain
Le sfere celesti permettono di spostare un personaggio da una Somatosfera ad un'altra lontana, ogni spostamento avviene in base alla sfera utilizzata e più precisamente:
- Empatosfera : Permette di posizionarci su una Somatosfera in cui si trova già un altro personaggio
Come ottenerla: Biran Ronso, Esprit, Master Iaguaro, Yenke Ronso - Ruba da Gasteropodos, Vorban - Tangente su
Iaguaro
- Gamberosfera : Permette di posizionarci su una Somatosfera già attivata dal personaggio stesso
Come ottenerla: Biran Ronso, Custode Celeste, Chimera X, Elemento Nero, Scaglia Gunai, Yenke Ronso - Ruba da Titanosfera - Tangente su Elemento Scuro, Mandragora
- Onnisfera : Permette di posizionarci qualunque Somatosfera presente nella Sferografia
Come ottenerla: Il Supremo - Ruba da Il Supremo - Tangente su
Master Iaguaro
- Telesfera : Permette di posizionarci su qualunque Somatosfera già attivata da un altro personaggio
Come ottenerla: Mastro Tomberry, Sonnellino - Ruba da Vlakorados - Tangente su
Barbatos
Le sfere blu hanno la funzione di resettare una Somatosfera già attivata, cancellandone il contenuto, in modo da poter riutilizzare questo spazio vuoto appena creato, inserendoci la Somatosfera che più ci serve al momento. Queste sfere prendono il nome di Resettosfere e sono reperibili presso lo Zoolab, ma solo dopo aver sconfitto la terribile Ultima X.
Ogni personaggio nella Sferografia è caratterizzato da un colore affichè non ci si possa confondere; perciò il percorso di ognuno sarà sottolineato dal colore corrispondente:
- Tidus - Celeste
- Yuna - Bianco
- Wakka - Giallo
- Lulu - Viola
- Rikku - Verde
- Auron - Rosso
- Kimahri - Blu
Per finire vi consiglio di calcolare bene i vostri spostamenti all'interno del pannello della Sferografia, così eviterete di sprecare Livelli-Sfera, così come evitate di far apprendere ai personaggi, che non hanno predisposizione, certe tecniche o abilità, piuttosto concentrate i vostri sforzi sui parametri o su Abilità che li contraddistinguono.