Potremo affrontare questo mini-gioco alla Piana dei Lampi. Questo luogo è caratterizzato dalla presenza di fulmini, i quali cadono continuamente per tutta la pianura, per ovviare a ciò, sono state costruite delle torri parafulmini, sotto le quali si è al sicuro, ma la condizione della piana non cambia di molto, solo la zona attorno alla Casa del Viante ne è immune. Ad ogni modo la frequenza con cui cadono i fulmini varia da zona a zona, consulta la mappa quì sotto per sapere quali zone sono più colpite:
Legenda: Le croci indicano le torri parafulmini, mentre le piccole scariche elettriche indicano la frequenza con cui cadono i fulmini in quella zona (più sono numerose le scariche e più la zona è soggetta ai fulmini).
Ma torniamo al mini-gioco: dovremo schivare quanti più fulmini possiamo, senza fermarci, è necessario che compiamo la sequenza tutta di fila, perciò non potremo salvare durante il gioco. A seconda di quanti fulmini schiveremo otterremo un premio; ecco ciò che potremo ottenere:
- Se schiveremo almeno 5 fulmini otterremo 2 Extrapozioni
- Se schiveremo almeno 10 fulmini otterremo 2 Megapozioni
- Se schiveremo almeno 20 fulmini otterremo 2 Emmepisfere
- Se schiveremo almeno 50 fulmini otterremo 3 Potersfera Fis
- Se schiveremo almeno 100 fulmini otterremo 3 Accapisfere
- Se schiveremo almeno 150 fulmini otterremo 4 Megaelisir
- Se schiveremo almeno 200 fulmini otterremo l'Emblema di Marte
Man mano che passeremo per gli scaglioni, dovremo recarci alla Casa del Viante, lì di fronte all'ingresso troveremo uno scrigno dentro il quale ci sarà il premio corrispondente al numero di lampi schivati. In particolare c'è un premio che ci fa veramente gola ed è l'Emblema di Marte; tramite questo oggetto potremo potenziare l'Arma dei 7 Astri di Lulu. Vi avviso che non sarà facile schivare 200 fulmini consecutivamente, ma se riuscirete a trovare il giusto ritmo e concentrazione ci riuscirete.
Vi do qualche consiglio pratico per facilitarvi le cose: innanzitutto equipaggiate un'arma o una protezione con l'abilità Incontri 0, in modo da eliminare gli incontri casuali tra un fulmine e l'altro che potrebbero deconcentrarci. Dopo di che piazzatevi in una delle zone ad alta caduta di fulmini: appena comparirà un bagliore sullo schermo premete il tasto
e automaticamente Tidus farà un piccolo salto all'indietro schivando così il fulmine. Continuate così cercando di tenere il ritmo, e ricordate di recarvi alla Casa del Viante man mano che raggiungete il numero di fulmini richiesti, poichè potrere ottenere i premi uno alla volta.
Nota: All'interno della casa del Viante troverete un libretto giallo su cui vengono riportati tutti i vostri risultati su questo mini-gioco.
Dopo tanta fatica e pazienza riusciremo sicuramente a portare a casa l'Emblema di Marte e così finalmente potremo potenziare l'Arma dei 7 Astri di Lulu; consulta per maggiori informazioni la sezione apposita.