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Novembre 2004




  
 

Ciao sono Miss Aeris e vi do il benvenuto nel fantastico mondo di Final Fantasy X !! All'interno di questa sezione troverete tutto.. ma proprio tutto sul nostro videogioco preferito. Soluzioni, trucchi e segreti vi aiuteranno a completare il gioco al 100%.



  i potentissimi dark eoni  


Gli Eoni sono i guardiani dei Templi di Spira, essi si trovano generalmente nei Naos di ogni tempio, e per incontrarli dovremo prima risolvere tutti gli enigmi del chiostro, vedi la sezione Templi per maggiori informazioni. Una volta prese con noi tutte queste incredibili creature ed ottenuta l'areonave, le cose muteranno: il credo di Yevon metterà in ogni tempio ed anche in particolari locazioni, degli esseri molto simili ai nostri Eoni, ma puramente malvagi e, come se non bastasse, veramente potenti. Essi sono detti Dark Eoni, vi dico già che sconfiggerli sarà veramente arduo; i vostri personaggi dovranno avere un livello di sviluppo altissimo e dei parametri stratosferici, se così non fosse lasciate perdere gli incontri, non potrete mai sopravvivere.

Se invece potete contare su un party adeguato, intraprendete pure le battaglie, anche perchè, oltre ad enormi soddisfazioni, guadagnerete anche dei capi di equipaggiamento rarissimi. Se invece volete migliorare e essere alla loro altezza, seguite i consigli quà sotto:

Party
Cercate di concentrarvi solo su alcuni componenti della vostra squadra, allenare tutti significa solo spreco di oggetti rari per le Abilità ed Ap preziosi, io personalmete ho usato Tidus, Auron, Yuna, Rikku e Wakka (ho pensato di potenziare 5 personaggi, in caso bisognasse usare i cocktail e utilizzare le potenti Turbotecniche di Wakka, comunque a voi la scelta).

Armi consigliate
Naturalmente vi consiglio di usare le Armi dei 7 Astri per contrastare i Dark Eoni, oltre che la straordinaria potenza di attacco, esse hanno integrata l'abilità Danni Aperion, che permette di infrangere la soglia dei 9.999 Hp di danno inflitto, nel caso non riusciste a reperire queste armi, cercate almeno di inserire la suddetta abilità nella vostra arma migliore. Vanno benissimo anche Duck & Boke, Att Fisico + 20% o Att Magico + 20%.

Abilità da equipaggiare
Dovrete avere assolutamente più di 9.999 Hp massimi, questo grazie all'abilità HP Apeiron, cercate quindi di procurarvi il necessario per inserire tale abilità nelle vostre protezioni, inoltre procuriamoci anche Autohaste e Autofenice, le quali ci permetteranno rispettivamente di aumentare la nostra velocità di azione e risorgere nel caso cadessimo in Status K.O. Includete anche Fiocco, il quale vi protegge da tutti gli Status anormali, che gli attacchi dei Dark Eoni sono in grado di causare. Inoltre vanno benissimo anche Hp + 30%, Autoprotect o Autoshell a seconda dei casi.

Nota: consultate la sezione Abilità di Armi e Protezioni, per sapere quali oggetti dovremo procurarci per ottenere le abilità sopra elencate. Inoltre cercate di inserire le abilità nelle protezioni contenenti più slot vuoti possibile, ottenibili nel maggiore dei casi combattendo contro i mostri dello Zoolab o nelle Rovine di Omega.

Per salire di livello
Per incrementare i nostri Ap, di conseguenza apprendere tante abilità e salire di livello, utilizziamo pure il trucchetto del Turbo X Ap allo Zoolab, consulta la sezione Consigli e Segreti per sapere come attuarlo, inoltre, sempre nella stessa sezione scopri come potenziare al massimo i personaggi utilizzando le sfere più potenti.

Nota: Tutte questi consigli, sono da considerarsi una regola generale sulle battaglie contro i Dark Eoni, poichè ogni scontro sarà diverso, date le diverse caratteristiche di ognuno di loro, ogni caso comunque sarà elencato a breve quì di seguito.

Due cose da sapere prima...

Tutti i Dark Eoni sono immuni a TUTTI gli Status alterati, perciò evitate di perdere attacchi preziosi provandoci, al contrario la maggior parte dei loro attacchi ci provoca più di 9.999 Hp di danno, oltre vari Status negativi. Ultima cosa, ma importantissima, tutti possono essere sconfitti dalla Zanmato di Yojimbo (ho detto tutti, ma lo stesso Dark Yojimbo non è compreso, dati i cinque combattimenti che dovremo affrontare con lui); consulta comunque la sezione Zanmato, per sapere come farla eseguire praticamente sempre al nostro Eone.
Non potremo usare l'Abilità Tangente sui Dark Eoni, inoltre rubare risulterà una perdita di tempo dato che nel migliore dei casi riceveremo un Elisir. Dopo ogni vittoria potremo ottenere delle armi o protezioni potentissime, purtroppo in maniera casuale, se quello che otterremo non sarà di nostro gradimento, potremo sempre resettare e ritentare lo scontro, ma non ve lo consiglio proprio data la difficoltà di ogni battaglia.
Osserviamo ora tutti i Dark Eoni nel dettaglio:

Dark Valefor

Si trova: All'ingresso del Villaggio di Besaid, ci verrà scagliato contro da un seguace di Yevon qualora cercassimo di entrare.
Hp: 800.000 - Mp: 999
Pot Fisica: 148 - Dif Fisica: 120
Pot Magica: 186 - Dif Magica: 220
Rapidità: 105 - Mira: 250 
Destrezza: 10 - Fortuna: 48 
Caratteristiche Elementali: Dimezza il danno di tutti gli attacchi Elementali e gli attachi Sacri
Ruba: Extrapozione - Elisir (raro)
Oggetti Ottenuti: Materioscura - Mastersfera (raro)
Ap Ottenuti: 10.000

Strategia: Dark Valefor è il più debole fra i Dark Eoni, ma non per questo sarà una passeggiata batterlo. Egli ci attacca di continuo con Freccia Raggiante, infliggendo 9.999 Hp di danno per ogni attacco, idem per Alata Sonica e per i suoi attacchi fisici. Equipaggiate le abilità HP Apeiron, Danni Apeiron, Autohaste e Autofenice; lanciate sul gruppo Protect, Shell e Risveglio; inoltre disponete il tipo di Turbo dei personaggi su Sdegno, in modo da innalzare il livello della barra Turbo di chi non subisce l'attacco di Dark Valefor. Tenete d'occhio la barra Turbo del mostro, ed evocate un Eone non appena sarà in grado di usare le Turbotecniche, in modo da far ricadere il danno su quest'ultimo. Usate le Turbotecniche di Auron e Wakka, soprattutto con quest'ultimo cercate di realizzare un bel perfetto! e farete una miriade di danni. Continuate con questa strategia e alla lunga avrete la meglio.

Dark Ifrit

Si trova: Rechiamoci nella zona Nord-Ovest del Deserto di Sanubia, nei pressi della Base Albhed, noteremo una donna in mezzo alle dune; parliamo con lei e scopriremo che ha perso suo figlio. Accettiamo di rintracciarlo noi, se ci affacciamo al burrone nell'estremo nord della zona, vedremo Dark Ifrit sbucare proprio da lì ed attaccarci.
Hp: 1.400.000 - Mp: 999
Pot Fisica: 220 - Dif Fisica: 173
Pot Magica: 177 - Dif Magica: 163
Rapidità: 124 - Mira: 230
Destrezza: 8 - Fortuna: 27
Caratteristiche Elementali: Assorbe Fuoco, Dimezza Gelo, Immune ad Acqua e Tuono
Ruba: Megafenice - Elisir (raro)
Oggetti Ottenuti: Materioscura - Mastersfera (raro)
Ap Ottenuti: 20.000

Strategia: Dark Ifrit attacca quasi sempre con Meteostrike, anche i suoi normali attacchi fisici hanno lo stesso effetto, con l'aggiunta dello Status negativo Moviola; egli contrattaccherà inoltre ogni nostro colpo. Equipaggiate innanzitutto l'abilità Mangiafuoco, in modo da poterci curare dai suoi attacchi elementali, usate anche tutte le altre Abilità impiegate nello scontro precedente e cioè HP Apeiron, Danni Apeiron, Autohaste e Autofenice. Per evitare la bellezza di 99.999 Hp di danno, provocati dalla sua Turbotecnica, evocate un Eone, inoltre usate le turbo di Wakka e Tidus.

Dark Ixion

Si trova: Nella Piana dei Lampi, nei pressi della salvosfera, noterete un uomo sotto una delle torri parafulmini, se li parliamo comparirà dall'alto l'Eone malvagio.
Hp: 1.200.000 - Mp: 999
Pot Fisica: 176 - DIF Fisica: 220
POT Magica: 133 - Dif Magica: 188
Rapidità: 180 - Mira: 250
Destrezza: 0 - Fortuna: 36 
Caratteristiche Elementali: Assorbe Tuono, Dimezza Acqua, Immune a Fuoco e Gelo
Ruba: Nettare Energetico - Elisir (raro)
Oggetti Ottenuti: Materioscura - Mastersfera (raro)
Ap Ottenuti: 20.000

Strategia: Dovremo battere Dark Ixion per ben due volte prima di averlo definitivamente sconfitto; egli, come Dark Ifrit, può contrattaccare ogni nostra mossa, infliggendoci anche gli Status negativi Sonno e Ganascia; utilizza attacchi di elemento Tuono, che ci uccideranno in un sol colpo; idem per quanto riguarda la sua turbotecnica, che però fortunatamente colpisce un personaggio alla volta. Equipaggiate HP Apeiron, Danni Apeiron, Duck & Box, Autohaste e Autofenice, inoltre Fiocco e Trincea. Purtroppo non sempre il Fiocco basterà a proteggervi dagli Status negativi, perciò quando servirà usate la magia Dispel. Il primo incontro sarà il più semplice in quanto, le sue tecniche colpiscono i nostri personaggi uno alla volta, basterà avere Autofenice e risorgeranno automaticamente, inoltre Duck & Box ci consente di contrattaccare a nostra volta. Una volta esauriti i suoi Hp salviamo immediatamente la partita nella salvosfera accanto al luogo di combattimento; dopo di che basterà seguire la bambina, e dopo qualche passo Dark Ixion ci salterà di nuovo addosso. In questo secondo round, egli non ci contrattaccherà più, ma la sua Turbotecnica sarà più potente ed estesa a tutto il gruppo, ci potrà salvare solo la magia Risveglio e dei parametri altissimi. Inoltre i suoi attacchi ci causano sempre gli stessi Status negativi, ma si fanno più potenti, se usassimo su un peronaggio l'abilità Trincea abbinata a Duck & Box, potremo evitare i suoi attacchi, diretti non solo a noi stessi, e contrattaccare di conseguenza. Ad ogni modo con tanta pazienza e continuando con questa strategia avremo la meglio.

Dark Shiva

Si trova: All'ingresso del Tempio di Macalania, basterà avvicinarci perchè venga invocata.
Hp: 1.100.000 - Mp: 999
Pot Fisica: 173 - Dif Fisica: 163
Pot Magica: 244 - Dif Magica: 255
Rapidità: 255 - Mira: 250
Destrezza:
0 - Fortuna: 73  
Caratteristiche Elementali: Assorbe Gelo, Dimezza Fuoco, Immune ad Acqua e Tuono
Ruba: Nettare Magico - Elisir (raro)
Oggetti Ottenuti: Materioscura - Mastersfera (raro)
Ap Ottenuti: 20.000

Strategia: La caratteristica principale di questo Dark Eone è l'incredibile velocità, ella è in grado persino di colpirci per tre volte di seguito, i suoi attacchi causano Status Caos, Morte e Berserk, a volte nenche il Fiocco sarà in grado di salvarci; per non parlare della sua Turbo, per la quale dovremo sacrificare uno dei nostri Eoni. Per tutti questi motivi, i nostri parametri dovranno essere altissimi, inoltre equipaggiate per tutti le Abilità HP Apeiron, Danni Apeiron, Autohaste e Autofenice. Usiamo Alacrità per curarci e guadagnare così qualche turno in più, cerchiamo all'inizio dell'incontro di fare la prima mossa, utilizzando Priorità, lanciamo Risveglio su tutti, evochiamo le Magus in turbo ed eseguiamo il loro Attacco Delta, utilizziamo in seguito Tokkata e gli altri Eoni in ordine di potenza.

Dark Bahamut

Si trova: Nel Duomo di Yevon di Zanarkand, all'interno del Limbo, in cui abbiamo trovato il Simbolo del Sole.
Hp: 4.000.000 - Mp: 999
Pot Fisica: 245 - Dif Fisica: 234
Pot Magica: 222 - Dif Magica: 233
Rapidità: 255 - Mira: 250
Destrezza:
0 - Fortuna: 102 
Caratteristiche Elementali: -
Ruba: Duostella - Elisir (raro)
Oggetti Ottenuti: Materioscura - Mastersfera (raro)
Ap Ottenuti: 30.000

Strategia: Da questo Dark Eone in poi, le cose si fanno più complicate, i parametri e gli attacchi diventano sempre più forti e sarà davvero arduo vincere. Per prima cosa sarebbe meglio portare tutti i nostri parametri a 255, per fare questo allenatevi allo Zoolab ed acquistate le Resettosfere ed inserite nel vostro pannello le sfere corrispondenti ai parametri più alti. Equipaggiate le Abilità HP Apeiron, Danni Apeiron, Fiocco, Autohaste e Autofenice. Attenzione alla sua Turbo Megaflare (di solito avviene dopo cinque attacchi subiti), è letale; vi consiglio perciò di sacrificare uno dei vostri Eoni. Il suo attacco Istinto causa una marea di Status negativi, ma niente ci protegggerà al 100%; perciò curate tutto in fretta; attaccate a ripetizione con Tokkata, guadagnate qualche turno grazie ad Alacrità, se riuscite usate la turbo delle Magus, ricordate di lanciare Risveglio su tutti, meglio se usate il Cocktail di Rikku Extradifesa T, che lancia questa magia su tutti. Tale miscuglio si ottiene unendo una Controchiave e una Cortina Lunare, consulta la Tabella dei Cocktail di Rikku per maggiori informazioni. Usate anche Autofocus, per aumentare ulteriormente la nostra mira; anche le Turbo più potenti di Wakka e Tidus sono una buona risorsa offensiva.

Dark Yojimbo

Si trova: Nei pressi della Salvosfera all'interno della Grotta dell'Intercessore Rapito, dovremo però affrontarlo cinque volte in punti diversi della grotta.
Hp: 1.600.000 - Mp: 999
Pot Fisica: 244 - Dif Fisica: 210
Pot Magica: 131 - Dif Magica: 144
Rapidità: 243 - Mira: 255
Destrezza: 0 - Fortuna: 114 
Caratteristiche Elementali: -
Ruba: Filtro Energetico - Elisir (raro)
Oggetti Ottenuti: Materioscura - Mastersfera (raro)
Ap Ottenuti: 8.000

Strategia: Come ho già detto, dovremo affrontare Dark Yojimbo per ben cinque volte ed ogni volta attaccherà sempre per primo, a meno che non useremo l'abilità Iniziativa, che toglierà la priorità d'attacco al mostro. I suoi attacchi sono gli stessi che usa il nostro Eone buono: Kozuka colpisce un personaggio infliggendo Status Ganascia e Slow, Komainu oltre al danno fisico causa Status Pietra, Wakizashi causa 99.999 Hp di danno a tutti, e la mitica Zanmato, usata come Turbo, infligge morte certa a tutti, oltre l'annullamento di tutti i nostri Status positivi. Per gli Status negativi, possiamo rimediare con l'Abilità Fiocco e la magia Dispel, inoltre assicuriamoci che la magia Risveglio sia sempre attiva sul party. Equipaggiamo anche HP Apeiron, Danni Apeiron, Autohaste e Autofenice; sacrificate gli Eoni ogni volta che usa la sua Turbo e curatevi tramite Alacrità. Per attaccare usate Tokkata a volontà, aumentate la vostra mira con Autofocus, le Turbo più potenti di Wakka e Tidus, i Cocktail di Rikku, in particolar modo Extradifesa T e le magie non-elementali più potenti come Ultima, meglio se raddoppiata con Bimagia. Dopo ogni scontro non dimenticate di toccare la salvosfera per curarvi, ma poi annullate il salvataggio o resetterete le sfide con Dark Yojimbo.

Dark Anima

Si trova: All'ingresso del Monte Gagazet, ma prima dovrete ripetere il gioco della palla all'interno della Grotta con Wakka.
Hp: 8.000.000 - Mp: 999
Pot Fisica: 155 - Dif Fisica: 230
Pot Magica: 255 - Dif Magica: 255
Rapidità: 183 - Mira: 255
Destrezza: 0 - Fortuna: 85
Caratteristiche Elementali: Assorbe tutti gli elementi
Ruba: Triostella - Elisir (raro)
Oggetti Ottenuti: Materioscura - Mastersfera (raro)
Ap Ottenuti: 30.000

Strategia: Dark Anima è incredibilmente potente, i suoi attacchi causano una marea di Status negativi, la sua Turbo Caos D è senza dubbio la sua mossa più distruttiva, senza contare Pain e Megagravità. Occorrerà usare le abilità HP Apeiron, Danni Apeiron, Fiocco, Autohaste e Autofenice; usate Autofocus su Wakka in Turbo affinchè nel suo Perfetto! non manchi nemmeno un colpo, Tokkata, Extradifesa T di Rikku, Alacrità e riparatevi dalla Turbo di Dark Anima con gli Eoni.

Dark Magus

Si trova: Nella parte meridionale della Via Micorocciosa, incontrerete una donna e una bambina, se gli parlerete vi inseguiranno e svi toccheranno inizierà l'incontro.

Dark Sandy

Hp:
2.500.000 - Mp: 999
Pot Fisica: 186 - Dif Fisica: 201
Pot Magica: 207 - Dif Magica: 168
Rapidità: 201 - Mira: 255
Destrezza: 100 - Fortuna: 80
Caratteristiche Elementali: -
Ruba: Empatosfera - Elisir (ruba)
Oggetti Ottenuti: Materioscura - Mastersfera (raro)
Ap Ottenuti: 10.000

Dark Cindy

Hp:
3.000.000 - Mp: 999
Pot Fisica: 175 - Dif Fisica: 223
Pot Magica: 171 - Dif Magica: 105
Rapidità: 185 - Mira: 255
Destrezza: 0 - Fortuna: 40 
Caratteristiche Elementali: -
Ruba: Gamberosfera - Elisir (raro)
Oggetti Ottenuti: Materioscura - Mastersfera (raro)
Ap Ottenuti: 10.000

Dark Mindy

Hp :
2.000.000 - Mp: 999
Pot Fisica: 148 - Dif Fisica: 187
Pot Magica: 248 - Dif Magica: 132
Rapidità: 201 - Mira: 255
Destrezza: 240 - Fortuna: 80 
Caratteristiche Elementali: -
Ruba: Telesfera - Elisir (raro)
Oggetti Ottenuti: Materioscura - Mastersfera (raro)
Ap Ottenuti: 10.000

Strategia: Le Magus sono i Dark Eoni più potenti in assoluto, tutte e tre sono in grado di colpirci e farci anche molto male. Iniziamo ad equipaggiare le Abilità HP Apeiron, Danni Apeiron, Fiocco, Autohaste e Autofenice; usiamo anche Iniziativa per attaccare per primi, Data la loro enorme pericolosità, sarebbe meglio concentrarci sulle Magus una alla volta (consulta al riguardo la sezione Consigli e Segreti, per un segretuccio che le riguarda): per prima eliminiamo Mindy che ha meno Hp, poi passiamo a Sandy, che può annullare l'effetto di Risveglio, ed infine Cindy. Utilizzate i soliti attacchi come le Turbo di Wakka e Tidus, Tokkata, difendetevi con Extradifesa T e con gli Eoni durante la loro Turbo. Ricordate che quest'ultima può essere utilizzata solo quando sono tutt'e tre in vita e con le barre turbo piene.

Una volta sconfitti tutti i Dark Eoni, una nuova minaccia, ancora più terribile delle precedenti, incombe su di noi: si tratta di Der Richter, il boss più potente in assoluto di Final Fantasy X, per i dettagli vi rimando alla sezione apposita.