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Novembre 2004




  
 

Ciao sono Miss Aeris e vi do il benvenuto nel fantastico mondo di Final Fantasy X !! All'interno di questa sezione troverete tutto.. ma proprio tutto sul nostro videogioco preferito. Soluzioni, trucchi e segreti vi aiuteranno a completare il gioco al 100%.



  chocobo  



I Chocobo sono un classico nella saga di Final Fantasy e tornano puntualmente anche in questo decimo episodio. I poverini sono quasi ridotti in schavitù dall'uomo, a causa della sua arretratezza tecnologica, vengono usati come mezzi di trasporto e per svolgere i mestieri più disparati. Avremo la possibilità di cavalcare un Chocobo per la prima volta, una volta giunti nella Via Mihen, quì ci sono tanti tesori che potremo accaparrarci grazie alle abilità nel salto del nostro amico pennuto. Ma un pericolo è in agguato: si tratta di un terribile mostro chiamato Mangiachocobo, che si nutre appunto dei poveri Chocobo. Esso spunterà dal tetto della Casa del Viante e noi saremo chiamati a difendere i nostri amici.
Ecco una serie di informazioni che riguardano questo mostro:

Mangiachocobo
Hp: 10000 - Mp: 5
Parametri: Pot Fis: 25 - Dif Fis: 25 - Pot Mag: 20 - Dif Mag: 35 - Rapidità: 12 Mira: 25 - Destrezza: 0 Fortuna: 15
Ruba: 1 Pozione
Oggetti ricevuti: 2 Passosfera Lv1
AP ricevuti: 90
Guil ricevuti: 970

STRATEGIA 
Prima di combattere badate bene di potenziare l'attacco fisico e l'attacco magico del gruppo a seconda delle caratteristiche di ciascuno ed equipaggiare armi con l'abilità Perforazione. Sappiamo che il Mangiachocobo è debole agli Status Blind, Antivis e Slow, inoltre l'elemento Fuoco provoca il 50% di danno in più, quindi dopo aver lanciato Haste, iniziamo con le magie di Fuoco di Lulu, e cerchiamo di infliggergli quegli Status negativi a cui lui è vulnerabile. Gli attacchi fisici non avranno grande effetto se non si utilizza l'abilità Perforazione, ma non appena il mostro cadrà sulla schiena, potremo colpirlo anche senza tale abilità. Questo suo cambiamento di posizione è sintomo che stiamo per concludere la battaglia, ma vinceremo solo se riusciremo ad infliggergli almeno 500 Hp di danno; in questo modo finirà nel precipizio, altrimenti saremo noi a caderci. In conclusione se il mostro cadrà nel burrone, avremo vinto ed otterremo due Passosfere di Livello 1, mentre se finiremo noi nel burrone, non otterremo nulla, nè AP nè guil, inoltre dovremo ripercorrere un lungo tratto di strada a piedi dalla Via Mihen vecchia - Sud, fino alla Casa del Viante.

Piana della Bonaccia

Nella Piana della Bonaccia potremo partecipare ad un allenamento speciale in groppa al nostro Chocobo, ci basterà parlare con l'allenatrice nella parte nord-ovest della piana. Ella ci spiegherà tutte le regole di queste corse, alcune di queste sono molto difficili, e far procedere il chocobo in linea retta sarà solo questione di allenamento, infatti egli tenderà a sbandare vistosamente, starà a noi correggere la sua traiettoria premendo il tasto direzionale in direzione opposta alla sua. Dopo aver vinto la prima corsa potremo salire in groppa al nostro chocobo ogni volta che vogliamo, naturalmente sempre all'interno della Piana della Bonaccia, oltre che a ricevere dalla nostra allenatrice un bel Elisir.

Per diventare dei provetti fantini, dovremo affrontare allenamenti con quattro diversi livelli di difficoltà, ecco quali sono:

- Hic Hic Chocobo : Dobbiamo attraversare il traguardo, entro il tempo limite di 12,8 secondi, il nostro chocobo sbanderà parecchio e noi dovremo cercare di tenerlo dritto, riceveremo come ricompensa un Elisir, inoltre ogni qualvolta riusciremo ad infrangere il nostro record, riceveremo una Extrapozione.

- Zig Zag Chocobo : Dobbiamo raggiungere il traguardo nel minor tempo possibile cercando di evitare i palloni che ci verranno contro. Per riuscire in questo allenamento, converrà appena vedremo il pallone indirizzarsi verso di noi, cambiare direzione e così via. Alla fine della gara otterremo una Passosfera Liv 1, inoltre ogni qualvolta riusciremo ad infrangere il nostro record, riceveremo una Megapozione.

- Zig Zagone Chocobo : Dobbiamo raggiungere il traguardo nel minor tempo possibile cercando di evitare dei palloni e degli uccelli che ci verranno contro; utilizziamo la stessa strategia dell'allenamento precedente. Riceveremo alla fine una Passosfera Liv 2, inoltre ogni qualvolta riusciremo ad infrangere il nostro record, riceveremo un Etere.

- Zaffa-Chocobo :
Dobbiamo affrontare una sorta di sfida a chi arriva prima con la nostra allenatrice, inoltre dovremo evitare gli uccelli e raccogliere i palloncini. Sappiate che a fine gara verrà conteggiato nel tempo di arrivo un bonus di 3 secondi per ogni palloncino raccolto, ed un malus di 3 secondi per ogni uccello che ci colpirà. In ogni caso se batteremo nel tempo la nostra allenatrice riceveremo una Passosfera Liv 3, inoltre ogni qualvolta riusciremo ad infrangere il nostro record, riceveremo un Turboetere. Ma non è tutto: tramite quest'ultimo allenamento potremo vincere il preziosissimo Emblema del Sole, fondamentale per potenziare l'Arma dei 7 Astri di Tidus.
Per riuscire a mettere le mani su quest'oggetto, dovremo arrivare al traguardo della gara di Zaffa Chocobo con un tempo uguale a 0 secondi, sembra impossibile, ma non lo è visto che avremo a disposizione dei bonus che faranno calare il tempo di arrivo, ma potremo incappare anche nei malus, che faranno in questo caso alzare ulteriormente il tempo di arrivo. Ma veniamo nei dettagli: dobbiamo assolutamente evitare gli uccelli che ci si parano davanti, ma allo stesso tempo raccogliere più palloncini possibile, se saremo costretti a scegliere se evitare un uccello o prendere un palloncino, scegliamo di evitare l'uccello, meglio rimanere con un tempo invariato che rischiare di perdere secondi preziosi, inoltre cerchiamo di correre sempre lungo la stessa linea, studiando bene il percorso, così da conoscerne i pro e i contro. Purtroppo molto dipende dalla disposizione iniziale dei palloncini, questa è del tutto casuale, e nel caso capiti un'intera fila dalla parte dell'allenatrice, non ci sarà niente da fare, non riusciremo mai ad arrivare in 0 secondi, ma al contrario se la fila di palloni è sulla nostra traiettoria, e se noi saremo tanto abili da raccogliere un numero sufficente di palloncini e ad evitare tutti gli uccelli, avremo qualche speranza di riuscire. Già vi dico che ci vorranno parecchi tentativi, uno studio scrupoloso del percorso e tanta tanta pazienza. Comunque vada non sarà tempo perso: grazie all'emblema la spada di Tidus sarà capace di attacchi devastanti.

Il Tempio di Remiem

Il Tempio di Remiem è accessibile dalla Piana della Bonaccia e più precisamente, in sella ad un chocobo, dovremo esaminare la Piuma di Chocobo situata accanto al bordo di un precipizio sulla destra dell'ingresso della Piana premendo il tasto . Ci ritroveremo dall'altra parte del burrone in cui scorgeremo un sentiero che ci porta dritti all'ingresso del tempio. Se è la nostra prima visita, saremo in grado di recuperare lo Specchio Offuscato, che in seguito potremo trasformare in Specchio dei 7 Astri, il quale è l'unico modo per aprire i forzieri speciali in cui sono racchiuse le Armi dei 7 Astri. Per ottenere lo Specchio Offuscato innanzitutto dovremo attivare con il tasto la sfera blu sul pavimento accanto al Chocobo che troveremo accanto al Tempio; dopodichè andiamo dalla parte opposta dell'edificio per trovare un altro Chocobo: parliamogli inizierà cosi una gara tra pennuti, lungo un percorso a spirale, lungo il quale potremo raccogliere dei tesori, ma per questa prima gara vi consiglio di pensare solo ad arrivare per primi ottenendo così lo Specchio Offuscato. In ogni caso consulta anche la sezione Armi dei 7 Astri per maggiori informazioni.

Dopo aver ottenuto la rarità sopracitata, potremo dedicarci al reperimento dei tesori all'interno dei forzieri situati lungo il percorso. Dobbiamo tener conto che anche quì esistono bonus e penalità: i bonus consistono in quanti più scrigni riusciremo a raggiungere durante la nostra discesa, mentre le penalità ci verranno assegnate qualora toccassimo accidentalmente i paletti colorati situati ai margini della pista, più paletti toccheremo e più forzieri ci saranno tolti dal conteggio totale alla fine (uno per ogni paletto toccato). Ad ogni modo ecco una piantina del percorso che dovremo svolgere:



Durante la nostra discesa, non appena toccheremo uno scrigno, il chocobo effettuerà un salto e prenderà una scorciatoia, avvantaggiando la nostra posizione, perciò non dobbiamo avere paura di perdere tempo durante il recupero di uno scrigno, dato che poi il nostro amico pennuto ci farà guadagnare terreno. A seconda del numero di scrigni che riusciremo a raggiungere ci verranno consegnati dei premi e più precisamente:

- Se toccheremo 1 scrigno otterremo un Elisir
-
Se toccheremo 2 scrigni otterremo un Megaelisir
-
Se toccheremo 3 scrigni otterremo 30 Ali per l'Ignoto
-
Se toccheremo 4 scrigni otterremo 30 Pendulum
-
Se toccheremo 5 scrigni otterremo 60 Triostella

Nota: Se non toccheremo nessuno scrigno otterremo lo Specchio Offuscato.

Nota 2: Una volta ricevuto un premio, se ai tentativi successivi apriremo lo stesso numero di scrigni, riceveremo una Pozione.

Lungo il percorso potremo trovare 6 scrigni in tutto, ma sarà davvero impossibile prenderli tutti! Ed ecco perchè dovremo concentrarci e ripetere un'infinità di volte il percorso (praticamente finchè non lo avremo imparato a memoria!) se vogliamo riuscire a toccare  5 scrigni ed ottenere le Triostelle.

Ognuno di questi oggetti è utile ai nostri personaggi per la modifica delle armi, ossia tramite il comando Modifica di Rikku potremo utilizzare questi oggetti rari e far apprendere alle nostre armi e protezioni utilissime abilità. In particolare, grazie alle Triostelle potremo far apprendere ai nostri Eoni l'abilità Bimagia e potremo anche modificare un arma inserendo l'abilità MP=1, particolarmente utile in battaglia soprattutto per Lulu e Yuna, che fanno largo uso di magie. Con i Pendulum possiamo ottenere l'utilissima abilità Solo Rarità, che ci dà il potere di rubare ai nemici soltanto oggetti rari, da utilizzarsi specialmente su Rikku. Infine le Ali per l'Ignoto ci serviranno soprattutto più avanti nel gioco per apprendere HP Aperion, da non utilizzare ora, ma solo quando potremo sfruttare appieno i benefici di questa fondamentale abilità. Per approfondire le tue conoscenze sulle Abilità, consulta anche la sezione Abilità di Armi e Protezioni.