Seconda Parte
Abilità
Durante le nostre sfide di Blitzball, oltre ai normali comandi, potremo usare particolari abilità che ci aiutano di parecchio ad avere la meglio sull'avversario. Esse possono riguardare sia l'attacco che la difesa, i nostri personaggi le potranno utilizzare una volta raggiunto il terzo livello semplicemente inserendo l'abilità desiderata in uno slot libero con il tasto . Il numero di slot in cui inserire le abilità varierà in base al livello del giocatore in questione, fino ad un massimo di 5, ricordate di selezionare queste tecniche prima dell'inizio della partita. Molte abilità una volta inserite causano l'innalzamento di alcuni parametri, a seconda della potenza della stessa. Ci sono una serie di abilità predefinite che potremo imparare, alcune con il progredire del livello, altre tramite la tecnica Tecnocopia; cerchiamo di imparare quante più abilità possiamo, ecco l'elenco di tutte quelle che è possibile apprendere disposte per tipo:
Tiri :
- Aurochs x
Descrizione: Al valore TR di Wakka verrà aggiunto quello della squadra degli Aurochs
- Invisibile
Descrizione: Avremo il 60% di possibilità di poter direzionare il tiro con la levetta analogica per qualche secondo
- Sferatiro
Descrizione: Aumenta in maniera casuale il parametro TR di un giocatore
- Tiro Cobra
Descrizione: Nel 40% dei casi infligge Status Veleno al portiere
- Tiro Cobra S
Descrizione: Nel 70% dei casi infligge Status Veleno al portiere
- Tiro Cobra X
Descrizione: Nel 100% dei casi infligge Status Veleno al portiere
- Tiro Ipno
Descrizione: Nel 40% dei casi infligge Status Sonno al portiere
- Tiro Ipno S
Descrizione: Nel 70% dei casi infligge Status Sonno al portiere
- Tiro Ipno X
Descrizione: Nel 100% dei casi infligge Status Sonno al portiere
- Tiro Jecht
Descrizione: Prima del tiro colpisce due avversari, eliminandoli dallo specchio della porta
- Tiro Jecht 2
Descrizione: Prima del tiro colpisce tre avversari, eliminandoli dallo specchio della porta, inoltre effettua un tito Invisibile (consulta la sezione Consigli e Segreti per sapere come apprendere questa tecnica)
- Tiro Stress
Descrizione: Nel 40% dei casi infligge Status Stress al portiere
- Tiro Stress S
Descrizione: Nel 70% dei casi infligge Status Stress al portiere
- Tiro Stress X
Descrizione: Nel 100% dei casi infligge Status Stress al portiere
- Tiro Vollèe
Descrizione: Nel 50% dei casi sarete in grado di recuperare la palla e tirare in porta con l'unico ostacolo del
portiere
- Tiro Vollèe S
Descrizione: Nel 75% dei casi sarete in grado di recuperare la palla e tirare in porta con l'unico ostacolo del portiere
- Tiro Vollèe X
Descrizione: Nel 100% dei casi sarete in grado di recuperare la palla e tirare in porta con l'unico ostacolo del portiere

Tackle :
- Tackle Cobra
Descrizione: Nel 40% dei casi causa Status Veleno all'avversario
- Tackle Cobra S
Descrizione: Nel 70% dei casi causa Status Veleno all'avversario
- Tackle Cobra X
Descrizione: Nel 100% dei casi causa Status Veleno all'avversario
- Tackle Drain
Descrizione: Nel 40% dei casi assorbe all'avversario una quantità di Hp in proporzione al suo ammontare
- Tackle Drain S
Descrizione: Nel 70% dei casi assorbe all'avversario una quantità di Hp in proporzione al suo ammontare
- Tackle Drain X
Descrizione: Nel 100% dei casi assorbe all'avversario una quantità di Hp in proporzione al suo ammontare
- Tackle Ipno
Descrizione: Nel 40% dei casi causa Status Sonno all'avversario, solo se alla fine dello scontro il suo Rs è uguale a 0
- Tackle Ipno S
Descrizione: Nel 70% dei casi causa Status Sonno all'avversario, solo se alla fine dello scontro il suo Rs è uguale a 0
- Tackle Ipno X
Descrizione: Nel 100% dei casi causa Status Sonno all'avversario, solo se alla fine dello scontro il suo Rs è uguale a 0
- Tackle Stress
Descrizione: Nel 40% dei casi causa Status Stress all'avversario
- Tackle Stress S
Descrizione: Nel 70% dei casi causa Status Stress all'avversario
- Tackle Stress X
Descrizione: Nel 100% dei casi causa Status Stress all'avversario
Passaggi :
- Passa-Cobra
Descrizione: Nel 30% dei casi causa Status Veleno all'avversario
- Passa-Cobra S
Descrizione: Nel 60% dei casi causa Status Veleno all'avversario
- Passa-Cobra X
Descrizione: Nel 100% dei casi causa Status Veleno all'avversario
- Passa-Ipno
Descrizione: Nel 30% dei casi causa Status Sonno all'avversario
- Passa-Ipno S
Descrizione: Nel 60% dei casi causa Status Sonno all'avversario
- Passa-Ipno X
Descrizione: Nel 100% dei casi causa Status Sonno all'avversario
- Passa-Stress
Descrizione: Nel 30% dei casi causa Status Stress all'avversario
- Passa-Stress S
Descrizione: Nel 60% dei casi causa Status Stress all'avversario
- Passa-Stress X
Descrizione: Nel 100% dei casi causa Status Stress all'avversario

Altre Abilità:
- 1 x Portiere:
Descrizione: Nel 60% dei casi il parametro PA del portiere sarà aumentato
- Altorischio
Descrizione: Tutti i parametri vengono ridotti del 50% la velocità e gli Hp, ma alla fine della partita si otterranno il doppio dei Punti Esperienza
- Anticobra
Descrizione: Nel 50% dei casi si evita lo Status Veleno
- Anticobra X
Descrizione: Nel 100% dei casi si evita lo Status Veleno
- Antidrain
Descrizione: Nel 50% dei casi si evita l'effetto del Tackle Drain
- Antidrain X
Descrizione: Nel 100% dei casi si evita l'effetto del Tackle Drain
- Antinap
Descrizione: Nel 50% dei casi si evita lo Status Sonno
- Antinap X
Descrizione: Nel 100% dei casi si evita lo Status Sonno
- Antistress
Descrizione: Nel 50% dei casi si evita lo Status Stress
- Antistress X
Descrizione: Nel 100% dei casi si evita lo Status Stress
- Autorità
Descrizione: Verrà aumentato del 50% il valore di TR e PS
- Buongiorno
Descrizione: Un giocatore in Status alterato potrebbe, nel 50% dei casi, essere curato al contatto col pallone, ed ritrovarsi con il valore di alcuni parametri a 99. La scelta dei parametri dipenderà dal tipo di Status di cui è stato affetto
- Ermetik
Descrizione: Aumenta l'effetto della parata del portiere
- Modo Scout
Descrizione: Aumenta la distanza con cui si può contrastare l'avversario
- Multicobra
Descrizione: Può causare Status Veleno all'avversario varie volte
- Multistress
Descrizione: Può causare Status Stress all'avversario varie volte
- Rigene
Descrizione: Recupera gradualmente Hp, in modo particolare quando non possiede la palla
- Schivatackle
Descrizione: Nel 40% dei casi il giocatore riesce ad evitare un Tackle senza dispendio di RS
- Schivatackle X
Descrizione: Nel 80% dei casi il giocatore riesce ad evitare un Tackle senza dispendio di RS
- Scommessa
Descrizione: Nel 50% dei casi, una volta guariti da Status Sonno potremo ritrovare cambiati tutti i nostri parametri, tali valori saranno stabiliti a caso
- Tafferuglio
Descrizione: Nel 60% dei casi il giocatore riesce a fermare l'avversario da una distanza maggiore
- Tonneau
Descrizione: Nel 70% dei casi al portiere potrebbe scappare la palla e finire in rete
Speciale Wakka
Giocando a Blitzball potremo riuscire ad ottenere l'Emblema di Mercurio, una rarità con cui potremo potenziare l'Arma dei 7 Astri di Wakka, non sarà facile ottenerla, in quanto comparirà come premio della Lega o della Coppa Yevon, ma prima dovremo vincere moltissimi tornei, inoltre dovremo aver ottenuto tutte le Turbotecniche di Wakka, sempre vincedo le competizioni. Consulta le sezioni Armi dei 7 Astri e Turbotecniche per ulteriori informazioni.
Fine
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