Prima Parte
Il Blitzball è uno sport molto praticato su Spira, le partite si svolgono dentro un'enorme sfera piena d'acqua, dove, non si sa come, i giocatori nuotano sott'acqua. Lo scopo del gioco è segnare più punti possibili facendo goal nella porta avversaria. Potremo prendere parte alla nostra prima partita a Luka, dove ci scontreremo contro i Luka Goers. La popolazione di Spira adora questo gioco, in quanto le permette di non pensare a Sin, almeno per un pò. Per partecipare alle coppe o semplicemente per allenarci a Blitzball, basterà avvicinarsi ad una salvosfera e selezionare l'opzione Allo stadio, verremo immediatamente catapultati in uno di questi e scegliere che cosa fare.
Regole di base
- Movimenti:
Le due squadre sono composte da sei giocatori ciascuna, ogni partita dura dieci minuti, suddivisi in due tempi da cinque minuti ciascuno; la mappa di orientamento a destra mostra la loro posizione in campo. Quando un giocatore conquista la palla appare un cursore cerchiato sulla mappa, in questo modo possiamo tenere d'occhio la loro posizione nella mappa di orientamento. La porta avversaria è rappresentata da un triangolo rosso capovolto posta sempre a sinistra della mappa. I giocatori della vostra squadra potranno essere comandati con la modalità Automatica o Manuale A, ma dato che l'inquadratura cambia velocemente ed è difficile tenere sotto controllo la situazione, vi consiglio di usare questa modalità una volta fatta un po' di pratica. Oltre alla modalità manuale A, esiste anche quella di tipo B che ha direzioni diverse, ma sarà meglio usare la modalità automatica sino a quando non sarete abbastanza pratici. Ricordate che l'opzione di gioco manuale si usa solo in attacco, mentre in difesa è preferibile usare sempre quella automatica.
- Comandi d'azione:
Per far effettuare un'azione ad un giocatore bisogna aprire la finestra dei comandi d'azione: la potrete aprire premendo il tasto . A questo punto si fermerà il tempo di gioco, in modo tale che possiate scegliere con calma la vostra mossa: si può scegliere fra Passa, Tira e Continua. L'opzione Continua servirà a rimettere in movimento il giocatore.
- Passaggi:
Per effettuare un passaggio basta premete il tasto , selezionate il comando Passa, quindi scegliete il compagno a cui passare la palla. I valori scritti in alto a destra sullo schermo, sono i parametri dei compagni di squadra: Datt, Letty, Jash, Botts, essi sono:
HP: Energia
PS: Passaggio
RS: Resistenza
AT: Attacco
PA: Parata
BL: Blocco
TR: Tiro
Sappiate che l'esito dei passaggi dipende dai parametri dei giocatori: PS indica la capacità di passaggio di un giocatore. Il valore di PS diminuisce in base alla distanza che vi separa dal compagno a cui passate la palla: più è lungo il passaggio e più punti si consumano. Se il PS arriva a zero il passaggio fallisce e la palla persa è recuperata dall'avversario; al contrario più è alto il PS, più lungo sarà il passaggio realizzabile. Ne consegue che i giocatori con PS basso non solo non sono abili nei passaggi, ma sbagliandoli danno agli avversari la possibilità di recuperare la palla.
- Tiri:
I Tiri si effettuano con lo stesso sistema con cui funzionano i passaggi: infatti TR indica la potenza del tiro e, come per i passaggi, anche TR si abbassa in base alla distanza che il pallone deve percorrere. Quando la palla arriva alla porta, se il parametro TR è a zero il tiro fallisce; se è anche solo ad 1 è goal. La differenza sostanziale con il passaggio è che c'è il portiere che cercherà di parare il tiro del giocatore. Quando selezionerete Tira, sotto i vostri parametri compariranno quelli del portiere della squadra avversaria. Gli status appaiono in blu per i membri della propria squadra e in rosso per gli avversari. Il parametro PA indica la capacità di parata del portiere, ne consegue che ogni volta che effettuate un tiro in porta dovete tener conto anche di questo parametro. Il valore di TR diminuisce non solo in relazione alla distanza da cui si effettua il tiro, ma anche in base alla capacità di parata del portiere: se per esempio il TR è 10 e la stanza da coprire è 2, il tiro non fallirà solo se il PA del portiere è inferiore a 8. Tuttavia il valore da sottrarre non è necessariamente il valore di PA riportato nella barra dei parametri, ma un valore approssimativo tra il 50% e il 150% dello stesso.
- Consumo di HP:
Gli HP del blitzball sono diversi da quelli della battaglia: anche senza si può continuare a giocare. Essi in realtà li potremo definire come l'energia d'azione dei giocatori, in quanto chi possiede la palla brucia energie e di conseguenza consuma HP. Ricordate che gli HP vengono consumati durante gli spostamenti del giocatore, i tiri ed i passaggi. Cosa succede se gli HP sono pochi? Anche se gli HP attuali sono meno di 10 si può comunque tirare, tuttavia la potenza di tiro è dimezzata. Ma non preoccupatevi: i giocatori che non sono in possesso di palla recuperano gradualmente gli HP.
- Contrasti:
Il contrasto si ha quando l'avversario ci viene incontro per ostacolarci: ad ogni contrasto verrà aperta la finestra dei comandi d'azione, necessaria per decidere cosa fare. Si può dribblare o per esempio passare la palla, ma ricordate che in caso di contrasto l'avversario cercherà anche di intercettare la palla. Questa volta dovrete considerare un nuovo parametro, BL che indica la capacità di bloccare i passaggi del nemico. Ne consegue che se la vostra azione sarà un passaggio al valore di PS del vostro giocatore dovrete sottrarre il valore di BL dell'avversario. Se il valore risultante di PS è maggiore di 1, il nemico non riuscirà a bloccarvi ed vostro il compagno riceverà la palla. Se invece il PS del giocatore diventerà 0, la palla viene conquistata dall'avversario. Cosa succede se vi contrasteranno due o più avversari? In teoria si dovrebbero sottrarre al PS del giocatore i valori di BL degli avversari, ma poiché influiscono anche altri parametri il valore sottratto non sarà necessariamente la somma dei due BL. Quindi durante il contrasto si può decidere di passare la palla o di tirare in porta, ma nell'ultimo caso tenere in considerazione oltre gli avversari, anche portiere: infatti a TR si sottraggono i valori incolonnati sotto. Il risultato stabilirà l'esito del tiro.
- Dribbling:
Quando sarete contrastati dagli avversari dovete decidere se dribblare o meno. Prima di tutto controllate il vostro valore di PS: sotto di esso si incolonnano i valori della capacita dei nemici di bloccare i passaggi. Se il valore risultante sarà inferiore a 1, il passaggio fallirà sicuramente, quindi la vostra unica possibilità è quella di effettuare un dribbling. In tal caso sarà più facile effettuare un passaggio nell'azione successiva, poiché ci saranno meno avversari a contrastarci. Il parametro RS indica la resistenza del vostro giocatore ai tackle degli avversari, mentre AT indica la potenza d'attacco del tackle nemico: l'esito del tackle si deduce dalla formula RS-AT. Se RS diventerà 0, il nemico conquista la palla, al contrario riuscirete a superare uno a uno gli avversari che vi stanno ostacolando, solo se riuscirete a resistere ai loro tackle: infatti a questo punto sul vostro PS incideranno solo i valori di BL dei rimanenti avversari ed il passaggio avrà più probabilità di riuscita. Comunque per portare a buon fine un tiro o un passaggio è preferibile dribblare finché RS ce lo permette.

- Parate:
Il parametro PA è ha fondamentale importanza per il portiere, dal momento che tale valore verrà confrontato con il valore TR dell'attaccante avversario, riducendo così la possibilità di fare goal.
- Livello di un giocatore e Punti Esperienza
Alla fine di ogni tempo di gioco, tutti i giocatori di entrambe le squadre ricevono dei Punti Esperienza, l'ammontare di questi dipenderà da quanto siano stati determinanti nel gioco, dal numero di mosse svolte e dai goal fatti. I punti esperienza fanno innalzare il livello dei giocatori, migliorando i loro parametri e dandogli la possibilità di imparare abilità rare ed impegnative. Ogni giocatore può avere un massimo di 9.999 Hp ed un livello di 99, per raggiungere i massimi livelli occorrerà partecipare a tantissimi Tornei e Coppe, inoltre non dimenticate di tecnocopiare sempre l'avversario.
Ogni qualvolta che inizieremo una nuova partita, saremo tenuti a stabilire il ruolo dei nostri giocatori, questo verrà fatto in base ai parametri di ognuno ed alle abilità apprese. I ruoli disponibili sono sei, come i giocatori in campo e sono:
- Attaccante Sinistro
Chi ricoprirà questo ruolo dovrà avere alti patametri di TR e RS
- Attaccante Destro
Anche questo giocatore dovrà avere alti parametri di TR e di RS
- Centrocampista
In questa posizione sarà opportuno inserire un giocatore completo, ossia che abbia tutti i parametri ad un buon livello, inoltre dovrà aver imparato anche varie abilità sia offensive che difensive.
- Difensore Sinistro
Chi ricoprirà questo ruolo dovrà avere alti parametri di BL e AT, visto che dovrà difendere la nostra porta.
- Difensore Destro
Anche questo ruolo, come il precedente dovrà essere ricoperto da un giocatore che dovrà avere alti parametri di BL e AT.
- Portiere
Colui che ricoprirà il ruolo di portiere dovrà avere il parametro PA molto elevato.
Status Alterati
Durante le partite possiamo cadere vittime di alcuni Status Alterati, ecco quali:
Veleno: In questo status si perdono velocemente HP e quando si è in possesso di palla si consumano più HP del normale; quando invece non se n'è in possesso, non sarà possibile recuperarli. Lo status guarisce col passare del tempo ed inoltre non sarà possibile usare le tecniche speciali. Dapprima sono inabilitate quelle di tiro; se lo status veleno peggiora con Multicobra, verranno inabilitate le tecniche di tackle ed infine anche quelle di passaggio.
Sonno: In questo status si cade addormentati. Lo status guarisce con il passare del tempo o ricevendo una pallonata.
Stress: Nello status stress un parametro è dimezzato. Lo status guarisce con il passare del tempo.
La Tecnocopia
La tecnocopia permette di copiare le tecniche avversarie. Ricordate che prima di iniziare la partita, è consigliato applicare la modalità marcamento all'avversario del quale vogliate copiare le tecniche, in modo che il nostro giocatore possa apprenderle. L'opzione da scegliere è "fino a .....": quando il nemico sta per usare una tecnica apparirà per poco tempo in alto a sinistra il messaggio "Tecnocopia", premendo il tasto sarà possibile copiare la tecnica. Sappiate che il giocatore che tenta la tecnocopia, può fallire ed inoltre soltanto chi ha applicato il marcamento all'inizio della partita, può tecnocopiare il rivale. Copiata una tecnica, sarà possibile attivarla nel secondo tempo o nella partita successiva, ma ricordate che se il vostro livello di gioco è più basso di quello del nemico, sarà difficile che la tecnocopia riesca.
Il Cercatalenti
Avremo la possibilità di arruolare nuovi giocatori per la nostra squadra, oppure rinnovare i contratti scaduti dei nostri giocatori. Il prolungamento del contratto avverrà a fine partita, basterà selezionare il numero di partite a cui vogliamo che partecipi e versare al giocatore la somma di denaro che ci chiede. Per quanto riguarda l'arruolare nuovi giocatori, la cosa è un pò diversa, infatti dovremo girare per Spira in cerca di di nuovi talenti, sono in tutto 24, per scoprire chi sono occorre parlare con le persone e premere il tasto , se risponderanno al nostro appello comparirà una finestra con dei dati riguardanti il giocatore in questione. Tali dati variano a seconda del nostro livello di Cercatalenti, questo parametro aumenta con l'aumentare del livello della squadra
Tipi di Competizioni
Una volta entrati nello stadio, avremo la possibilità di scegliere a quale competizione partecipare, vi consiglio di far cadere la vostra scelta su la gara che ha in palio il premio migliore o comunque più utili al momento. Ecco l'elenco delle competizioni a cui potrede accedere:
- Lega:
Dovrete affrontare 5 squadre diverse, per un totale di dieci partite, la squadra che ottiene più punti vince la Lega; tale punteggio viene calcolato in base alle vittorie, ai pareggi ed alle sconfitte: per ogni vittoria si ottengono 3 punti, per un pareggio 1 punto, mentre per una sconfitta non si ottiene niente. Inoltre ci sarà un premio speciale per il Capocannoniere del torneo.
- Coppa Yevon:
Anche questa competizione prevede l'affrontarsi di 6 squadre, ma vige la regola dell'Eliminazione Diretta, cioè in caso di sconfitta dovremo abbandonare il torneo. Anche quì è previsto un premio speciale per il Capocannoniere.
- Esibizione:
Questo tipo di competizione prevede dei semplici allenamenti: sono degli scontri amichevoli atti ad imparare bene i comandi e le regole del gioco, ed impossessarci delle abilità nemiche con la Tecnocopia. E' bene sapere inoltre che in caso di vittoria non quadagneremo nessun punto esperienza, pertanto non è una buona soluzione se abbiamo bisogno di migliorare il nostro livello.
Fine Prima Parte
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