PRIMA PARTE
Le armi di questo decimo capitolo, sono senza dubbio le più versatili di tutta la saga, infatti sono ampiamente personalizzabili: a seconda dell'abilità che si inserisce, oltre a cambiare il nome stesso dell'arma, cambiano le carAtteristiche. Potremo fare ciò tramite il comando Modifica, utilizzabile non appena Rikku entrerà a far parte definitivamente del gruppo. Naturalmente per modificare un'arma avremo bisogno, oltre che del comando, anche di particolari oggetti che rendano possibile tutto ciò, e degli slot liberi in cui inserire l'abilità; pre informazioni su questo argomento consulta la sezione Abilità Armi. Ma ecco l'elenco completo di tutte le armi reperibili o forgiabili completi di relative abilità:
TIDUS
- Spada: Uno slot vuoto
- Spada Affilata: Perforazione
- Spada Potens: Att Magico + 3%
- Spada Daimyo: Att Fisico + 5%
- Spada Doctus: Att Magico + 3%
- Spada Strigis: Att Magico + 5%
- Sciabola Shogun: Att Fisico + 10% o Att Fisico + 20%
- Sciabola Ascesis: Att Magico + 10% o Att Magico + 20%
- Spada Barok: Due o tre slot vuoti
- Sciabola Zenit: Att Fisico + % o Att Magico + %
- Spada Poliedro: Quattro slot vuoti
- Ordine A: Induttore A
- Ordine E: Induttore E
- Ordine M: Induttore M
- Ordine V: Induttore V
- Spada Aqueum: Acquattacco
- Spada Focum: Fuocoattacco
- Spada Tonum: Tuonoattacco
- Spada Gelum: Gelattacco
- Onniveggente: Spot
- Spada Vesper: Att Blind
- Spada Aphonia: Att Mutismo
- Spada Lullaby: Att Sonno
- Spada Virus: Att Veleno
- Orittolama: Att Pietra
- Adagio: Att Lentezza
- Nekrosys: Att Morte
- Razzmatazz: Due Attacchi Status
- Doppiofilo: Due Attacchi Elementali
- Spada Prodigius: Tre Att Fisici + %
- Spada Chevalier: Tre Att Fisici + %
- Sundowner: Att Blind +
- Tritamago: Att Mutismo +
- Nightmare: Att Sonno +
- Sidewinter: Att Veleno +
- Lapdania: Att Pietra +
- Largo: Att Lentezza +
- Danza Macabra: Att Morte +
- Vigilante: Priorità
- Spada Sonic: Iniziativa
- Lifesaver: Arte medica
- Spada Mirage: Amplificamagia
- Taglio Prisma: Contramagia
- Avenger: Contrattacco, Duck & Boxe
- Vendetta: Contrattacco, Duck & Boxe, Contramagia
- Helter Skelter: Tre Attacchi Status
- Trythos: Tre Attacchi Elementali
- Guilventura: Guil x 2
- Arch Edge: Consumo 1/2 Mp
- Anatema: Amplificamagia, 3 Att Magici + %
- Master Rune: Quattro Att Magici + %
- Master Sword: Quattro Att Fisici + %
- Apocalypse: Quattro Attacchi Status
- Spada Astrum: Consumo Mp = 1
- Frunting: Riserva Turbo
- Ambitious: Turbo x Ap
- Ascalon: Ap x 2
- Durandal: Ap x 3
- Lionheart: Biturbo
- Heartbreaker: Triturbo
- Laevatain: Biturbo, Ap x 2
- Balmung: Triturbo, Turbo x Ap
- Lagunarock: Triturbo, Turbo x Ap, Ap x 3
- Excalibur: Danni Apeiron
- Crystal Sword: Quattro Attacchi Elementali
- Conquistador: Cattura
- Fraternity: Att Fisico + 5%, Att Fisico + 10%, Acquattacco, Spot
- Ultima Weapon: Danni Apeiron, Duck & Boxe, Contramagia, Triturbo (vedi sezione Armi dei 7 Astri)
YUNA
- Asta: Uno slot vuoto
- Asta Acuminata: Perforazione
- Asta Potens: Att Magico + 3%
- Asta Daimyo: Att Fisico + 5%
- Asta Doctus: Att Magico + 3%
- Asta Strigis: Att Magico + 5%
- Asta Shogun: Att Fisico + 10% o Att Fisico + 20%
- Asta Ascesis: Att Magico + 10% o Att Magico + 20%
- Asta Gloriam: Due o tre slot vuoti
- Asta Zenit: Att Fisico + % o Att Magico + %
- Asta Poliedro: Quattro slot vuoti
- A-Wand: Induttore A
- E-Wand: Induttore E
- M-Wand: Induttore M
- V-Wand: Induttore V
- Asta Aqueum: Acquattacco
- Asta Focum: Fuocoattacco
- Asta Gelum: Gelattacco
- Asta Tonum: Tuonoattacco
- Asta Veggente: Spot
- Asta Vesper: Att Blind
- Asta Aphonia: Att Mutismo
- Asta Lullaby: Att Sonno
- Belladonna: Att Veleno
- Asta Fossil: Att Pietra
- Asta Benguine: Att Lentezza
- Asta Necros: Att Morte
- Ramo Tiade: Due Attacchi Status
- Doppiasta: Due Attacchi Elementali
- Ramo Prodigius: Tre Att Fisici + %
- Ramo Chevalier: Tre Att Fisici + %
- Ramo Tenebram: Att Blind +
- Ramo Eufemia: Att Mutismo +
- Ramo Ipnos: Att Sonno +
- Anphisbena: Att Veleno +
- Ramo Gorgone: Att Pietra +
- Ramo Fox Trot: Att Lentezza +
- Ramo Erebo: Att Morte +
- Conductor: Priorità
- Asta Sonic: Iniziativa
- Asta Empiria: Arte Medica
- Asta Mirage: Amplificamagia
- Asta Prisma: Contramagia
- Defender: Duck & Boxe, Contrattacco
- Nemesis: Contramagia, Duck & Boxe, Contrattacco
- Bad Messiah: Tre Attacchi Status
- Triplasta: Tre Attacchi Elementali
- Maharoba: Guil x 2
- Magister: Consumo 1/2 Mp
- Scettro Magico: Tre Att Magici + %, Amplificamagia
- Scettro Runico: Quattro Att Magici + %
- Scettro Imperial: Quattro Att Fisici + %
- Asta Raptus: Quattro Attacchi Status
- Asta Astrum: Consumo Mp = 1
- Save the Queen: Riserva Turbo
- Wonder Wand: Turbo x Ap
- Wing Wand: Ap x 2
- Wonder Wing: Ap x 3
- Nimbus: Biturbo
- Rosen Kreutz: Triturbo
- Serafin: Biturbo, Ap x 2
- Iudicium: Triturbo, Turbo x Ap
- Ailanthus: Triturbo, Ap x 3, Turbo x Ap
- Abraxas: Danni Apeiron
- Dolabra: Cattura
- ArkArkana: Quattro Attacchi Elementali
- Nirvana: Danni Apeiron, Consumo Mp = 1, Triturbo, Ap x (vedi sezione Armi dei 7 Astri)
WAKKA
- Pallone: Uno slot vuoto
- Pungiball: Perforazione
- Palla Potens: Att Magico + 3%
- Palla Daimyo: Att Fisico + 5%
- Palla Doctus: Att Magico + 3%
- Palla Strings: Att Magico + 5%
- Striker: Att Fisico + 10% o Att Fisico + 20%
- Trickster: Att Magico + 10% o Att Magico + 20%
- Multiassist: Due o tre slot vuoti
- Alalà: Att Fisico + %, Att Magico + %
- Goleada: Quattro slot vuoti
- Changing A: Induttore A
- Changing E: Induttore E
- Changing M: Induttore M
- Changing V: Induttore V
- Idrobomber: Acquattacco
- Pirobomber: Fuocoattacco
- Gelobomber: Gelattacco
- Elettrobomber: Tuonoattacco
- Ricerkatore: Spot
- Poteroscuro: Att Blind
- Sonoricida: Att Mutismo
- Dream Team: Att Sonno
- Formula Virus: Att Veleno
- Stopper: Att Pietra
- Perditempo: Att Lentezza
- Ammonizione: Att Morte
- Bipenalità: Due Attacchi Elementali o due Attacchi Status
- Doppiogioco: Due Attacchi Elementali
- Technician: Tre Att Fisici + %
- Gioco Duro: Tre Att Fisici + %
- Re di Notte: Att Blind +
- Raccoglimento: Att Mutismo +
- Dream Maker: Att Sonno +
- Infrazione: Att Veleno +
- Dead Rock: Att Pietra +
- Time Out: Att Lentezza +
- Espulsione: Att Morte +
- Kapolista: Priorità
- Kannoniere: Iniziativa
- No Surmenage: Arte medica
- Tifo al Kubo: Amplificamagia
- Rovesciata: Contramagia
- Rematch: Duck & Boxe, Contrattacco
- Turnover: Duck & Boxe, Contrattacco, Contramagia
- Tripenalità: Tre Attacchi Status
- Tricolore: Tre Attacchi Elementali
- Doppia Coppa: Guil x 2
- Superenergia: Cosumo 1/2 Mp
- Over the Top: Amplificamagia, tre Att Magici + %
- Encantador: Quattro Att Magici + %
- Bombardiere: Quattro Att Fisici + %
- As del Penalty: Quattro Attacchi Status
- Iperenergy: Consumo Mp = 1
- Acrobatik: Riserva Turbo
- Lucky Star: Turbo x Ap
- Doppietta: Ap x 2
- Tripletta: Ap x 3
- Sottorete: Biturbo
- Realizzatore: Triturbo
- Limit Breaker: Biturbo, Ap x 2
- Avantage: Triturbo, Turbo x Ap
- No Borderline: Triturbo, Turbo x Ap, Ap x 3
- No Game: Cattura
- Gran Slam: Danni Apeiron
- Master IV: Quattro Attacchi Elementali
- World Champion: Danni Apeiron, Duck & Boxe, Triturbo, Turbo x Ap (vedi sezione Armi dei 7 Astri)
RIKKU
- Guanto: Uno slot vuoto
- Pungiglione: Perforazione
- Guanto Potens: Att Magico + 3%
- Artiglio Daimyo: Att Fisico + 5%
- Guanto Doctus: Att Magico + 3%
- Artiglio Strigis: Att Magico + 5%
- Nocca Shogun: Att Fisico + 10% o Att Fisico + 20%
- Nocca Ascesis: Att Magico + 10% o Att Magico + 20%
- Devastator: Due o tre slot vuoti
- Pugno di Ferro: Att Fisico + %, Att Magico + %
- Flexibile: Quattro slot vuoti
- Spherax A: Induttore A
- Spherax E: Induttore E
- Spherax M: Induttore M
- Spherax V: Induttore V
- Brakyoidro: Acquattacco
- Brakyofire: Fuocoattacco
- Brakyoice: Gelattacco
- Brakyoelek: Tuonoattacco
- Hawkeye: Spot
- Darkfinger: Att Blind
- Schiacciavoci: Att Mutismo
- Daydreamer: Att Sonno
- Poison Claw: Att Veleno
- Hard Rock: Att Pietra
- Clock Hand: Att Lentezza
- Roulette Russa: Att Morte
- Hurricane: Due Attacchi Elementali o due Attacchi Status
- Dual Claw: Due Attacchi Elementali
- Organix: Tre Att Fisici + %
- Metallica: Tre Att Fisici + %
- Black Out: Att Blind +
- Antiwizard: Att Mutismo +
- Siren Claw: Att Sonno +
- Simoun: Att Veleno +
- Colossus: Att Pietra +
- Clockworks: Att Lentezza +
- Executor: Att Morte +
- Anchorman: Priorità
- The Warrior: Iniziativa
- Survivor: Arte Medica
- Mirage Claw: Amplificamagia
- Prismakolo: Contramagia
- Scarface: Duck & Boxe, Contrattacco
- Untouchable: Duck & Boxe, Contrattacco, Contramagia
- Typhoon: Tre Attacchi Status
- Sol Levante: Tre Attacchi Elementali
- Guilgame: Guil x 2
- Trigger Happy: Cosumo 1/2 Mp
- Valkiria: Amplificamagia, tre Att Magici + %
- Brunnhilde: Quattro Att Magici + %
- Spartan: Quattro Att Fisici + %
- Tempest: Quattro Attacchi Status
- Infinity: Consumo Mp = 1
- Battle Freak: Riserva Turbo
- Ironside: Turbo x Ap
- Goldfinger: Ap x 2
- Goldhand: Ap x 3
- Override: Biturbo
- Overlord: Triturbo
- Warmonger: Biturbo, Ap x 2
- Unlimited: Triturbo, Turbo x Ap
- Capture Hand: Cattura
- Victorix: Triturbo, Turbo x Ap, Ap x 3
- Kaiser: Danni Apeiron
- Deus ex Machina: Quattro Attacchi Elementali
- God Hand: Danni Apeiron, Triturbo, Ap x 2, Guil x 2 (vedi sezione Armi dei 7 Astri)
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