Quasi tutte le armi reperibili in Final Fantasy X, sono caratterizzate da Abilità più o meno utili e da spazi liberi in cui inserirne delle nuove, sono quindi altamente personalizzabili, ma attenzione, una volta inserita un'abilità non sarà più possibile eliminarla. Ho riportato in ordine alfabetico, tutte le abilità che potremo ottenere ed i relativi oggetti necessari.
- Acquattacco
Descrizione: Attacca l'avversario con l'elemento Acqua
Oggetti necessari: 4 Squama di pesce
- Amplificamagia
Descrizione: Aumenta l'efficacia delle magie del 50% raddoppiando però l'uso di Mp
Oggetti necessari: 30 Turboetere
- AP = 0
Descrizione: Non si ottengono AP alle fine del combattimento
Oggetti necessari: -
- AP x 2
Descrizione: Raddoppia in numero di AP ricevuti alla fine della battaglia
Oggetti necessari: 20 Megaelisir
- AP x 3
Descrizione: Triplica il numero di AP ricevuti alla fine della battaglia
Oggetti necessari: 50 Ali per l'Ignoto
- Arte Medica
Descrizione: Raddoppia l'efficacia degli oggetti curativi
Oggetti necessari: 4 Acqua Curativa
- ATT Blind
Descrizione: Può causare Status Blind
Oggetti necessari: 60 Collirio
- ATT Blind +
Descrizione: Causa sempre Status Blind
Oggetti necessari: 20 Lacrimogeno
- ATT Fisico + 3%
Descrizione: Aumenta del 3% la forza fisica del personaggio
Oggetti necessari: 3 Energosfera
- ATT Fisico + 5%
Descrizione: Aumenta del 5% la forza fisica del personaggio
Oggetti necessari: 2 Fluido Energetico
- ATT Fisico + 10%
Descrizione: Aumenta del 10% la forza fisica del personaggio
Oggetti necessari: 1 Tecnisfera
- ATT Fisico + 20%
Descrizione: Aumenta del 20% la forza fisica del personaggio
Oggetti necessari: 4 Examagilite
- ATT Lentezza
Descrizione: Può causare Status Lentezza
Oggetti necessari: 16 Clessidra d'Argento
- ATT Lentezza +
Descrizione: Causa sempre Status Lentezza
Oggetti necessari: 30 Clessidra d'Oro
- ATT Magico +3%
Descrizione: Aumenta del 3% la potenza magica del personaggio
Oggetti necessari: 3 Potesfera Magica
- ATT Magico +5%
Descrizione: Aumenta del 5% la potenza magica del personaggio
Oggetti necessari: 2 Fluido Magico
- ATT Magico +10%
Descrizione: Aumenta del 10% la potenza magica del personaggio
Oggetti necessari: 1 Mnerosfera
- ATT Magico +20%
Descrizione: Aumenta del 20% la potenza magica del personaggio
Oggetti necessari: 4 Examagilite
- ATT Morte
Descrizione: Può causare Status Morte
Oggetti necessari: 30 Ombra d'Oltremondo
- ATT Morte +
Descrizione: Causare sempre Status Morte
Oggetti necessari: 60 Vento d'Oltremondo
- ATT Mutismo
Descrizione: Può causare Status Mutismo
Oggetti necessari: 60 Erba dell'Eco
- ATT Mutismo +
Descrizione: Causa sempre Status Mutismo
Oggetti necessari: 20 Mina Tacet
- ATT Pietra
Descrizione: Può causare Status Pietra
Oggetti necessari: 10 Granata fossile
- ATT Pietra +
Descrizione: Causa sempre Status Pietra
Oggetti necessari: 60 Granata Fossile
- ATT Sonno
Descrizione: Può causare Status Sonno
Oggetti necessari: 10 Melatonina
- ATT Sonno +
Descrizione: Causa sempre Status Sonno
Oggetti necessari: 16 Onirolina
- ATT Veleno
Descrizione: Può causare Status Veleno
Oggetti necessari: 99 Antidoto
- ATT Veleno +
Descrizione: Causa sempre Status Veleno
Oggetti necessari: 24 Zanna Velenosa
- ATT Zombie
Descrizione: Può causare Status Zombie
Oggetti necessari: 70 Acquasanta
- ATT Zombie +
Descrizione: Causa sempre Status Zombie
Oggetti necessari: 30 Candela della Vita
- Biturbo
Descrizione: Innalza al doppio la velocità di carica della barra dei Turbo
Oggetti necessari: 30 Controchiave
- Cattura
Descrizione: Può catturare un nemico
Oggetti necessari: -
- Consuma 1/2 Mp
Descrizione: Consuma la metà dei normali Mp durante il combattimento
Oggetti necessari: 20 Duostella
- Consuma Mp =1
Descrizione: Tutte le magie consumano 1 Mp durante il combattimento
Oggetti necessari: 20 Triostella
- Contramagia
Descrizione: Contrattacca immediatamente dopo aver subito un attacco magico
Oggetti necessari: 16 Eliomagilite
- Contrattacco
Descrizione: Contrattacca immediatamente dopo aver subito un attacci fisico
Oggetti necessari: 1 Empatosfera
- Danni Aperion
Descrizione: Permette di superare il limite di 9.999 HP di danno causato al nemico
Oggetti necessari: 60 Materioscura
- Duck & Boxe
Descrizione: Permette di schivare gli attacchi nemici e risponde contrattaccando
Oggetti necessari: 1 Telesfera
- Fuocoattacco
Descrizione: Attacca l'avversario con l'elemento Fuoco
Oggetti necessari: 4 Scheggia di Piros
- Gelattacco
Descrizione: Attacca l'avversario con l'elemento Gelo
Oggetti necessari: 4 Vento Artico
- Guil x 2
Descrizione: Raddoppia i guil ottenuti in combattimento
Oggetti necessari: 30 Portafoglio Gonfio
- Induttore A
Descrizione: Permette di ottenere un'abilitosfera alla fine della battaglia
Oggetti necessari: 2 Abilitosfera
- Induttore E
Descrizione: Permette di ottenere una energosfera alla fine della battaglia
Oggetti necessari: 2 Energosfera
- Induttore M
Descrizione: Permette di ottenere una magicosfera alla fine della battaglia
Oggetti necessari: 2 Magicosfera
- Induttore V
Descrizione: Permette di ottenere una velocisfera alla fine della battaglia
Oggetti necessari: 2 Velocisfera
- Iniziativa
Descrizione: Permette di attaccare per primi all'inizio del combattimento
Oggetti necessari: 1 Gamberosfera
- Perforazione
Descrizione: Annulla l'effetto della corazza di certi nemici
Oggetti necessari: 1 Passosfera Lv 2
- Priorità
Descrizione: Aumenta la possibilità di ottenere un attacco prioritario
Oggetti necessari: 6 Coda di Chocobo
- Riserva Turbo
Descrizione: Quando gli Hp sono bassi, permette di caricare la barra dei Turbo al doppio della velocità
Oggetti necessari: 20 Anima del Baro
- Spot
Descrizione: Scopre le caratteristiche dei nemici durante il combattimento
Oggetti necessari: 2 Abilitosfera
- Triturbo
Descrizione: Innalza al triplo la velocità di carica della barra dei Turbo
Oggetti necessari: 30 Equazione Cubica
- Tuonattacco
Descrizione: Attacca l'avversario con l'elemento Tuono
Oggetti necessari: 4 Razzo Elettrico
- Turbo x AP
Descrizione: Quando si viene colpiti, trasforma la carica della barra dei Turbo in Ap
Oggetti necessari: 10 Porta sul Domani