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Novembre 2004




  
  

Ciao sono Miss Aeris e vi do il benvenuto nel fantastico mondo di Final Fantasy X-2 !! All'interno di questa sezione troverete tutto.. ma proprio tutto sul nostro videogioco preferito. Soluzioni, trucchi e segreti vi aiuteranno a completare il gioco al 100%.



  soluzione capitolo v 


Nota: Questa è la soluzione completa del gioco, se volete consultare la risoluzione rapida, utilissima per finire il gioco al 100% clikkate quì!

A bordo del Celsius [75.0 + 2.0 = 77.0%]

Ci sono un pò di cosucce da fare prima della partenza!! Rilassiamo per l'ultima volta sui letti delle Cabine, dopodichè andiamo a controllare cosa ci offre il negozio di Oste. Se abbiamo riposato nelle Cabine almeno una volta in ogni capitolo del gioco, potremo osservare un simpatico filmato che riguarda Oste e Fratello; inoltre questo farà aumentare il nostro punteggio completato. Faremo inoltre la conoscenza della fidanzata di Oste, e da questo momento in poi, se ci rivolgiamo alla coppietta, potremo accedere ad una nuvo menu, il Menu degli Animali, tramite il quale potremo cambiare i nomi dei fedeli animali che accompagnano Yuna, Rikku e Paine, quando indossano la Looksfera Domatrice. Ora rechiamoci nella Sala Macchine: i forzieri quì presenti sono stati riempiti con nuovi oggetti, cioè 4 Extrapozioni, 4 Turboetere, 7 Panacee e 8 Code di Fenice. Quando ci sentiremo pronti a proseguire nel gioco, raggiungiamo il Ponte. Prima di ripartire alla caccia di Vegnagun, avremo la possibilità di vedere cosa sta accadendo su Spira attraverso le Trasmisfere: scopriremo che oltre il buco di Bevelle, c'è ne sono altri sparsi per il mondo, come nel Tempio di Besaid, nel Tempio di Kilika, nei Sotterranei di Bevelle e nella Piana della Bonaccia, anche se quest'ultimo sarà disponibile solo se avremo completato con successo la Missione "SOS Turisti" nel capitolo 3.

Rovine di Zanarkard [77.0 + 0.8 = 77.8%]

Besaid [77.8 + 1.8 = 79.6%]

Kilika [79.6 + 1.0 = 80.6%]

Luka [80.6 + 0.6 = 81.2%]

Via Mihen [81.2 + 0.2 = 81.4%]

Via Micorocciosa [81.4 + 3.0 = 84.4%]

Tempio di Djose [84.4 + 0.8 = 85.2%]

Fluvilunio [85.2 + 0.4 = 85.6%]

Guadosalam [85.6 + 1.2 = 86.8%]

Piana dei Lampi [86.8 + 1.0 = 87.8%]

Bosco di Macalania [87.8 + 0.4 = 88.2%]

Monte Gagazet [88.2 + 1.2 = 89.4%]

Deserto di Bikanel [89.4 + 1.2 = 90.6%]

Bevelle [90.6 + 1.8 = 92.4%]

Piana della Bonaccia [92.4 + 0.4 = 92.8%]

Potremo scegliere indifferentemente in quale buco saltare, ogni buco ci condurrà sempre nei meandri dell'Oltremondo, la differenza sta semplicemente negli oggetti che potremo recuperare lungo il cammino, ma analizzeremo le varie possibilità più avanti! Infatti prima di avventurarci nella fase finale del gioco, consiglio di intraprendere tutte le Missioni Secondarie disponibili nelle varie località di Spira, parliamo con Compagno, per giungere alla destinazione scelta, ogni missione svolta con successo farà aumentare il nostro punteggio completato; ricordiamo che l'unico modo per avere la potentissima Looksfera Mascotte è ottenere la dicitura "Episodio Completo!" in tutte le località di Spira, dopodichè verremo riportati automaticamente alla Celsius e ci verrà consegnata la tanto sospirata sfera. Ma facciamo attenzione a NON lasciare le Rovine di Zanarkand come ultima località da completare, dato che da lì non avremo la possibilità di essere riportati in automatico all'areonave e di conseguenza non potremo ottenere la looksfera.. ricordiamolo assolutamente!! Per tutti i dettagli riguardanti le Missioni Secondarie di cui ho appena accennato, consultiamo la sezione relativa riferita a questo qunto capitolo, per non mancarne nessuna.

- Verso gli Abissi dell'Oltremondo [92.8 + 0.6 = 94.6%]


Bene, detto questo è ora di prendere a calci Vegnagun!! Come già accennato prima, ci sono varie strade che ci portano all'Oltremondo, in ognuna delle quali potremo raccogliere degli oggetti diversi, perciò consiglio di intraprenderle tutte, in questo modo, potremo ricevere la rarissima Collezione Mozzafiato. Oltre ad arricchire il nostro inventario, potremo anche approfittarne per fare allenamento contro i nemici del luogo e rubare loro qualche altro utile oggetto. Per favorirci la caccia, ecco una tabella contenente tutti i mostri della zona:

Mostro

Hp

Mp

Oggetti da rubare

Adamantas

14.580

2.582

Extrapozione x1, Cintura Nera x1

Aeshuma

8.788 1.600

Candela della Vita x2, Ombra dell'Oltremondo x2

Aka Manah

6.322 1.030 Panacea x2, Candela della Vita x2

Allast

2.742 880 Magicida x2 /x3

Askaris

36.233 2.230 Megapozione x1

Azi Dahaka

146.200 4.850 Extrapozione x1

Candido

4.278 1.130 Fluido Energetico x1 /x2

Dolmen

5.320 1.130 Panacea x2 /x3

Dragone Rubro

17.320 1.280 Granpozione x1, Etere x1
Ente Oscuro
433 670 Frostmagilite x2, Elettromagilite x3
Gug
6.433 1.130 Granpozione x2 / x3
Jahi
2.033 1.200 Panacea x2, Fluido Magico x2
Molboro il Grande
12.988 2.235 Magicida x1
Monumentum
7.143 1.420 Coda di Fenice x2 / x3
Necros
3.444 730 Granpozione x1, Fluido Energetico x1
Omega Weapon
24.200 3.350 Turboetere x1 / x2
Taromaiti
1.782 650 Antidoto x2, Fluido Energetico x1
Tindalos
3.324 900 Granpozione x1
Vulcano
6.210 880 Granpozione x1, Vera Vesta x1
Waran
1.132 410 Magicida x1 / x2

Analizziamo ora le varie strade che potremo seguire:

- Dal Tempio di Besaid: Questa è strada piuttosto breve e prima di ostacoli, ma dovremo perdere tempo a cercare le due Megapozioni racchiuse in un forziere la cui posizione è variabile, anche se il più delle volte, esso compare sulle rocce lungo il sentiero principale.

- Dal Tempio di Kilika: Stiamo attenti alle lame di fuoco che sbucano improvvisamente dalle rocce, calcoliamo bene il tempo in cui appaiono e, non appena si spengono, saltiamo velocemente da una roccia all'altra. Se verremo colpiti dalle fiamme per cinque volte, verremo teletrasportati a caso presso una delle colonne di fuoco che abbiamo toccato. Non scordiamoci di raccoglere il Filtro Magico dalla cassa quasi alla fine del percorso.

- Dal Tempio di Djose: In questo percorso, ci sono delle rocce che ci impediscono di proseguire, perciò piazziamoci davanti alla pietra più in alto, all'estrema destra della schermata, e premiamo il tasto , per farla affiancare ad un'altra; a questo punto, spostiamo la roccia al centro e infine l'ultima in basso. Se dovessimo sbagliare la combinazione non preoccupiamoci, possiamo resettare le pietre toccando il punto luminoso sul pavimento. Raccogliamo i due Turboetere dalla cassa nell'insenatura a destra, alla fine del percorso.

- Dai Sotterranei di Bevelle: Questa strada è sicuramente la più semplice, niente intoppi nè ostacoli, troveremo solo una cassa contentente un Elisir sulla destra della via.

- Dalla Piana della Bonaccia: Innanzitutto ribadisco che se non abbiamo portato a termine la missione SOS Turisti nel terzo capitolo, il buco non apparirà. Anche quì, come nella strada di Besaid, troveremo le lingue di fuoco ad intralciare il nostro cammino; dovemo usare la stessa tecnica per oltrepassarle, ma questa volta avremo un margine di errore ridotto, cioè verremo teletraspostati dopo aver toccato per tre volte (e non cinque) il fuoco; inoltre ci sono diverso aree di teletrasporto al posto delle aree di connessione prefissate. Dovremo seguire fedelmente la minimappa per raggiungere gli Abissi dell'Oltremondo. Lungo la strada, non scodiamoci di raccogliere l'Eliomagilite dalla cassa a sinistra del percorso.

Indipendentemente dalla strada intrapresa, arriveremo sempre allo spiazzo sospeso, e proseguendo per gli Abissi dell'Oltremondo incontreremo gli stessi boss. Consiglio vivamente di salvare spesso la partita, in modo particolare fra un sentiero e l'altro e subito dopo aver battuto un boss, anche se ci costerà tornare indietro all'ultimo punto di salvataggio. Se vogliamo accellerare le cose ed evitare gli scontri casuali, possiamo indossare un'Armilla Nemifuga, sta a noi decidere se allenarci un pochino di più o proseguire lo stesso. E a proposito di allenamento, per affrontare questi ultimi boss senza troppi problemi, le nostre ragazze dovranno avere un livello di esperienza di almeno 45-50. Nonostante possiamo usufruire di accessori e collezioni che incrementano gli Hp, questo potrebbe non bastare se il nostro livello è bassino. Perciò, dato che questo luogo brulica di incontri casuali, possiamo approfittarne per fare allenamento e utilizzare accessori e collezioni per proteggerci da attacchi specifici, man mano che affrontiamo i boss e potenziare all'occasione determinati valori in base alle debolezze avversarie.

Per far salire di livello i nostri personaggi velocemente, gironzoliamo nei pressi di una salvosfera ed indossiamo un Armilla dell'Esca, che aumenta la frequenza degli scontri casuali, iniziamo a combattere e salviamo spesso, magari ogni due o tre battaglie e ripristiniamo i nostri Hp ed Mp a costo zero grazie al potere della salvosfera stessa. Cerchiamo anche di non indossare sempre la stessa Looksfera, a meno che non abbiamo già appreso tutte le abilità, in questo caso indossiamo la più potente o quella con cui ci troviamo meglio e diamoci dentro!!

I primi Boss [94.6 + 0.8 = 95.4%]

Una volta che ci sentiremo pronti ad affrontare qualsiasi nemico, proseguiamo nell'Oltremondo: prepariamoci per bene, dato che dalla prossima schermata in poi dovremo affrontare la miriade di boss di cui vi ho accennato prima; incontreremo ciascuno di essi sulle grandi piattaforme centrali collegate ai vari passaggi. Per passare da una piattaforma all'altra, dovremo semplicemente seguire i percorsi che conducono verso il basso; il primo boss a pararci la strada sarà Shiva, seguito dal trio Sandy, Mindy e Cindy ed infine dovremo vedercela con Anima.

 


Boss: SHIVA   

Hp:
14.800 - Mp: 9.999 - Liv: 41
POT Fisica: 69   - DIF Fisica: 74 - POT Magica: 58 - DIF Magica: 183
Caratteristiche Elementali: Assorbe Gelo, Immune a Massa, Debole al Fuoco
Ruba: Vera Aurora x1   -  Vera Aurora x1 (raro)
Oggetti ottenuti:
Mitena Sofia x1  -  Corona Reale x1  (raro)
EXP: 8.000   -  AP: 15   -  Guil: 2.000

Strategia: Alcuni degli attacchi di Shiva causano Status Stop, perciò se non vogliamo che blocchi i movimenti del nostro gruppo, indossiamo un Monile Libellula oppure ancora meglio una Licenza No-Stop, che aumentare anche la Dif Magica. Questo boss è debole all'elemento Fuoco perciò diamoci dentro con i medesimi attacchi magici. Avendo un'alta difesa magica, consiglio di non usare le magie diverse dal Fuoco, ma bensì attacchi fisici, come Spada Focum di Guerriera e Atroh di Cavaliere Nero. Se dovessimo trovarci in difficoltà, possiamo utilizzare anche la Looksfera Speciale di Yuna Floralia e usiamo l'attacco Turbine Falò. Facciamo in modo che uno dei nostri personaggi sia provvisto di Biancarcano e che usi le magie Shell e Protect sul gruppo, ma anche che curi i personaggi in difficoltà usando Preghiera ed Energia. Facciamo molta attenzione all'attacco turbo Diamanpovere di Shiva, che causa paracchi danni, anche nel caso in cui indossassimo protezioni contro l'elemento Gelo (non tutti sanno che questo è un attacco non-elementale!!)

 


Boss: MINDY   

Hp:
9.7880 - Mp: 9.999 - Liv: 44
POT Fisica: 28   - DIF Fisica: 72 - POT Magica: 8 - DIF Magica: 121
Caratteristiche Elementali: Immune a Massa
Ruba: Impatto Caos x1   -  Impatto Caos x1 (raro)
Oggetti ottenuti:
Spilla di Gnomo x1  -  Spilla di Gnomo x1  (raro)
EXP: 3.000   -  AP: 8    -  Guil: 1.000

 


Boss: SANDY   

Hp:
10.330 - Mp: 9.999 - Liv: 45
POT Fisica: 40   - DIF Fisica: 83 - POT Magica: 17 - DIF Magica: 84
Caratteristiche Elementali: Immune a Massa
Ruba: Pot-Pourri x1   -  Pot-Pourri x1 (raro)
Oggetti ottenuti:
Polvere Magica x1  -  Mitena Sofia x1  (raro)
EXP: 3.000   -  AP: 8    -  Guil: 1.000

 


Boss: CINDY   

Hp:
12.240 - Mp: 9.999 - Liv: 46
POT Fisica: 38   - DIF Fisica: 172 - POT Magica: 9 - DIF Magica: 133
Caratteristiche Elementali: Immune a Massa
Ruba: Cappa Bianca x1   -  Cappa Bianca x1 (raro)
Oggetti ottenuti:
Spilla di Gnomo x1  -  Polvere Magica x1  (raro)
EXP: 3.000   -  AP: 8    -  Guil: 1.000

Strategia: L'attacco più potente di questo micidiale trio è sicuramente la loro turbo Attacco Delta,  che riduce automaticamente ad 1 gli Hp del gruppo, dovremo essere rapidissimi a ripristinare la nostra salute, o la battaglia sarà decisamente breve! Miriamo i nostri colpi migliori prima su Mindy, che possiede meno Hp di tutte, di seguito eliminiamo Sandy ed infine Cindy. Proteggiamo il nostro gruppo innanzitutto con Shell e Protect di Biancarcano e cerchiemo di rimuovere lo scudo protettivo di Mindy con la magia Dispel. Indissiamo la Looksfera Cavaliere Nero ed usiamo Atroh a ripetizione, ed anche il look Guerriera ed il suo Antiscutum, grazie al quale indeboliremo le difese del nemico.

 


Boss: ANIMA   

Hp:
36.000 - Mp: 9.999 - Liv: 43
POT Fisica: 32  - DIF Fisica: 84 - POT Magica: 33 - DIF Magica: 42
Caratteristiche Elementali: Immune a Massa, Debole a Sacro, Forte contro Fuoco, Gelo, Tuono e Acqua
Ruba: Impatto Berserk x1   -  Impatto Berserk x1 (raro)
Oggetti ottenuti:
Quadrianello x1  -  Quadrianello x1  (raro)
EXP: 6.000   -  AP: 15    -  Guil: 2.000

Strategia: Questo boss possiede un'enorme quantitativo di Hp, ed è in grado di sferrare svariati attacchi, uno più dannoso dell'altro, in primis la sua devastante turbo Chaos D. Indossiamo accessori che ci proteggano dallo Status Mutismo, Blind, Slow e Pietra, come una Cappa Bianca, una Spilla di Perline, una Briglia o meglio un Fiocco. Il Biancarcano avrà, ovviamente oltre che il compito di ripristinare gli Hp, anche quello di lanciare la magia Esna o una Panacea, ove il personaggio non sia protetto dagli Status negativi che infligge Anima. L'unica debolazza del boss è l'elemento Sacro, perciò indossiamo il Look Guerriera ed usiamo l'attacco Excalibur, al restante membro del gruppo, facciamo indossare Cavaliere Nero e utilizziamo Atroh a ripetizione.

Una volta sconfitto Anima, riceveremo la Collezione Perpetua, incotreremo anche un intercessore, vecchia conoscienza di FFX..!! In seguito ci ritroveremo su una piattaforma negli Abissi dell'Oltremondo, lo stesso prato fiorito in cui cui ci siamo trovati quando Yuna era caduta nell'Oltremondo. Dopo qualche passo incontreremo Leblanc, Logos ed Ormi, se vogliamo possiamo acquistare degli oggetti da Leblanc, oppure procedere con il gioco semplicemente avvicinandoci al buco luminoso al centro della schermata; c'è anche un punto di salvataggio che è bene utilizzare per salvare i nostri progressi e se lo desideriamo, da quì potremo anche far ritorno al Celsius. Avviciniamoci al portale luminoso e quando apparirà la scritta "Vuoi procedere?" rispondiamo di "Si!", per raggiungere il Centro dell'Oltremondo.

A bordo del Celsius [95.4 + 1.0 = 96.4%]

Se non siamo sicuri di aver visionato tutte le Sfere, ritorniamo pure al Celsius e verifichiamo che ciò sia stato fatto, in questo modo aumenteremo il nostro punteggio completato. Ricordiamo che questa è l'ultima possibilità che abbiamo per ritornare a bordo della nostra areonave e, di conseguenza, di rivisitare le varie località di Spira, perciò se abbiamo qualche cosa in sospeso questa è l'ultima occasione che abbiamo per portarla a termine.

La fine è vicina - Verso Vegnagun [96.4 + 3.6 = 100%]


Appena entrati al Centro dell'Oltremondo, spostiamoci verso sinistra e saliamo sul simbolo blu per sentiremo una melodia: non preoccupiamoci di annotare le note, perchè appariranno sulla schermata al momento opportuno. A destra del simbolo blu troveremo una specie di tastiera, sistemiamoci di fronte ad essa e premiamo il tasto per inserire la melodia di tre note udita precedentemente; se non ricordiamo esattamente le note, non preoccupiamoci, perchè esse appariranno nel giusto ordine in basso nella schermata. Se non commetteremo errori nell'inserimento, disattiveremo la barriera energetica che ci impedisce di proseguire per il percorso; se proveremo ad attraversare il portale prima di disattivare la barriera, verremo attaccati da un terribile Azi Dahaka alla sua massima potenza (ben 146.000 Hp!!!); fortunatamente potremo usare il comando Fuga per sfuggire alle sue grinfie.! Proseguendo con il percorso, altre barriere energetiche ci sbarreranno la strada, ma per fortuna si spengono per qualche secondo, perciò approfittiamo di questi pochi attimi per attraversarle; un contatto accidentale con l'energia da esse sprigionata non ci causerà alcun danno in Hp, ma ci spingerà semplicemente indietro.

Nota: Se dovessimo avere problemi a battere Azi Dahaka, potremo ricorrere a Click di terzo livello oppure ad Atroh, meglio se con due Cavalieri Neri, suportati da un Biancarcano, che poverino avrà un bel da fare!

Grazie alla nostra minimappa possiamo trovare facilmente i simboli blu che contengono 4 note musicali, che dovremo riprodurre nelle tastiere situate sulle piattaforme azzurre, ma facciamo attenzione a non attivare per errore la sorveglianza, o dovremo ritornare indietro e riattivare le tastiere dalla prima, in quanto la strada verrà bloccata da dei raggi laser. Costeggiamo il lato destro del percorso, finchè non troveremo un piccolo bivio, in cui potremo raccogliere un Megaelisir, dopo aver trovato tutte le note necessarie, inseriamole nella tastiera all'inizio del percorso, in modo da sbloccare il portale. Cerchiamo le altre piattaforme e le rispettive tastiere ed inseriamo i codici della melodia; la seconda tastiera si trova accanto alla cassa in cui era racchiuso il Megaelisir, infine la terza è situata alla destra del percorso accanto ad un forziere contenente 3 Turboetere. Una volta inserite tutte le melodie, incontreremo Gippal, che ci consegnerà la Sfera di Paine, visioniamola immediatamente per osservare Paine, Gippal e Nooj intenti a chiaccherare e scherzare; dopodichè giungeranno di corsa Leblanc ed i suoi inseparabili Logos ed Ormi.


Dopo il filmato, dovremo risolvere un secondo enigma musicale: si tratta di riprodurre una melodia formata da sette note, che verranno generate durante il passaggio nell'ordine corretto sopra delle piattaforme musicali. Per raggiungere quest'ultime, dovremo saltare sopra un percorso di piedistalli fluttuanti, rappresentati sulla minimappa da dei quadratini verdi. Se seguiremo il percorso per filo e per segno, rispettando l'ordine delle note, non avremo troppi problemi, ma data la complessità dell'enigma, consiglio di salvare i nostri progresso prima di iniziare. La salvosfera si trova nella piattaforma prima del percorso, se invece, durante la nostra performance dovessimo sbagliare con i passaggi, ci basterà parlare con la Sonda e scegliere l'opzione "Annullo le note" e rifare il percorso d'accapo. Vediamo nel dettaglio come procedere passo passo per risplvere l'enigma: attiviamo i piedistallo galleggianti lungo il percorso camminando sul loro centro, ricordiamo che ogni volta che sbaglieremo la sequenza, dovremo vedercela con un "affettuoso" Azi Dahaka!

Dal bordo sinistro della piattaforma principale, saltiamo sul primo piedistallo, quest'ultimo si sposterà fino a portarci nei pressi della piattaforma musicale n°1; ora saltiamo in diagonale verso destra su un altro piedistallo, andiamo verso il centro per farlo fluttuare verso la piattaforma musicale n°2. Ora ritorniamo indietro, seguendo la strada fatta in precedenza, fino alla piattaforma centrale, saltiamo, partendo dal lato destro di quest'ultima, sui tre piccoli piedistalli, chiaramente visibili sulla mappa, sempre diretti verso l'estrema destra, fino a raggiungere la piattaforma musicale n°3. Aspettiamo che si avvicini a noi ed attiviamo quest'ultima, dopodichè ritorniamo alla piattaforma centrale. Saltiamo di nuovo in direzione della piattaforma n°1, ma questa volta facciamolo in diagonale a sinistra, invece che a destra, dirigiamoci direttamente verso la cima, in modo da fluttuare per parte della strada prima di raggiungere la piattaforma musicale n°4. Saltiamo sul piedistallo galleggiante e raggiungiamo il forziere contenente 2 Megafenici, in seguito saltiamo sulla piattaforma musicale n°5, situata lì accanto. Ritorniamo al piedistallo fluttuante, il quale si fermerà al centro, (questo accadrà dopo averlo attivato per almeno due volte), lasciamola per un attimo per farla ripartire e muoviamoci al centro della stessa per la seconda volta; saltiamo in diagonale a sinistra e in seguito verso il basso per raggiungere la piattaforma musicale n°6. Ora che il piedistallo galeggiante è stato spostato, possiamo saltare verso il basso  per tornare alla piattaforma centrale e saltare dal bordo destro di ques'ultima, in direzione della piattaforma n°3, ma questa volta saltiamo sul centrale dei tre piccoli piedistalli, per fluttuare direttamente sino alla piattaforma musicale n°7; infine saltiamo sulla piattaforma grande.

Se abbiamo svolto il percorso correttamente, partirà una melodia che sbloccherà l'accesso al nascondiglio di Vegnagun, prima di entrare però salviamo la partita, ritornando alla salvosfera.

Una volta arrivati a Vegnagun, dovremo attraversare numerose piattaforme prima di avere un cottatto vero e propro con lui, il percorso migliore è a sinistra. Dopo qualche salto raggiungeremo una grande piattaforma, dove ci attende Nooj: assisteremo ad una nostalgica sequenza animata, che riguarda il passato di Yuna, la nostra amica rivive il suo passato, quando ha dovuto sacrificare i suoi Eoni ed il suo grande amore per il bene di Spira. Ora avremo la possibilità di prepararci per lo scontro, possiamo anche ritornare alla salvosfera del Centro dell'Oltremondo se lo desideriamo, o persino alla Celsius. Quando saremo pronti, attraversiamo la grande piattaforma e percorriamo l'unica strada possibile, lungo i piedistalli fino a raggiugere la coda di Vegnagun, il primo dei vari scontri che avremo con lui.

Boss: VEGNAGUN - CODA
Hp:
34.200 - Mp: 9.999 - Liv: 41
POT Fisica: 77   - DIF Fisica: 82 - POT Magica: 72 - DIF Magica: 76
Caratteristiche Elementali: Immune a Massa
Ruba: Extrapozione x4  -  Extrapozione x6 (raro)
Oggetti ottenuti:
Megaelisir x1  -  Megaelisir x1  (raro)
EXP: 5.000   -  AP: 5    -  Guil: 3.000

Strategia: Questa prima battaglia è sicuramente la più semplice, ma non per questo è da prendere sotto gamba! La coda sferra ogni tanto un potente attacco che ci toglie 1.000 Hp alla volta, questo danno può essere dimezzato se saremo protetti dalla magia Protect. Inoltre il Biancarcano dovrà essere in grado di utilizzare Energiga, per curare il meglio possibile le ferite inflitte dal nemico e lanciare prontamente degli Etere per ripristinare gli Mp perduti. Indossiamo anche le Looksfere Guerriera, per sfruttare l'attacco Excalibur, e Cavaliere Nero, per il suo sempre utilissimo Atroh. Facciamo utilizzare al Biancarcano anche la magia Reflex, per riflettere gli attacchi magici nemici e il comando Preghiera per curarci, dato che Energiga e simili verrebbero riflesse a favore del nemico.

Una volta conclusa la battaglia, i nostri Hp ed Mp verranno automaticamente ripristinati, perciò possiamo anche non fare ritorno alla salvosfera, ma semplicemente proseguire verso la prossima piattaforma, dove ci aspetta il prossimo scontro contro Vegnagun.

Boss: VEGNAGUN  -  ZAMPA
Hp:
18.220 - Mp: 9.999 - Liv: 38
POT Fisica: 13   - DIF Fisica: 13 - POT Magica: 18 - DIF Magica: 17
Caratteristiche Elementali: Immune a Massa
Ruba: Elisir x1  -  Elisir x2 (raro)
Oggetti ottenuti:
Banda di Mithril x1  -  Banda di Mithril x1  (raro)
EXP: 6.000   -  AP: 5    -  Guil: 3.000

NODO A, NODO B, NODO C
Hp:
30.000 - Mp: 9.999 - Liv: 52
POT Fisica: 48   - DIF Fisica: 244 - POT Magica: 16 - DIF Magica: 244
Caratteristiche Elementali: Immune a Massa
Ruba: -
Oggetti ottenuti:
Megaelisir x1  -  Medicina dell'Eroe x1  (raro)
EXP: 8.000   -  AP: 10    -  Guil: 3.000

Strategia: La strategia è sempre la stessa, usiamo Excalibur di Guerriera, Atroh di Cavaliere Nero e Biancarcano con Protect, Energira e Reflex, ovviamente se siamo sotto l'effetto di quest'ultima, usiamo Preghiera per curarci. Possiamo anche non attaccare i nodi, dato che la disfatta del nemico avverrà con la distruzione dell'arto e non dei nodi, inoltre essi hanno dei parametri davvero straordinari e sarebbe un vero spreco di energie se ci dedicassimo ad essi. Quindi concentriamoci esclusivamente su Vegnagun e colpiamolo con i nostri colpi migliori; quando inizierà ad indebolirsi, lancerà contro di noi un attacco potentissimo, che ci causerà anche Rallenta. Ripristiniamo rapidamente gli Hp perduti ed utilizziamo delle Panacee per curare questo status negativo.

Conclusa questa battaglia, i nostri Hp ed Mp verranno automaticamente ripristinati, inoltre assisteremo al filmato, che ha per protagonisti i nostri amici alle prese con il torso di Vegnagun; al termine di esso, possiamo proseguire verso l'ultima piattaforma, dove si terrà lo scontro finale contro questo potentissimo mostro.

Boss: VEGNAGUN  -  TORSO
Hp:
33.040 - Mp: 9.999 - Liv: 43
POT Fisica: 54   - DIF Fisica: 98 - POT Magica: 42 - DIF Magica: 108
Caratteristiche Elementali: Immune a Massa
Ruba: Turboetere x1  -  Turboetere x1 (raro)
Oggetti ottenuti:
Megaelisir x1  -  Megaelisir x1  (raro)
EXP: 7.000   -  AP: 10    -  Guil: 3.000

ARTO S, ARTO D
Hp:
3.000 - Mp: 9.999 - Liv: 39
POT Fisica: 73   - DIF Fisica: 58 - POT Magica: 48 - DIF Magica: 58
Caratteristiche Elementali: Immune a Massa
Ruba: Coda di Fenice x1 - Bomba G x1 (raro)
Oggetti ottenuti:
Megapozione x1  -  Extrapozione x1  (raro)
EXP: 200   -  AP: 10    -  Guil: 150

Strategia: Per la battaglia finale contro Vegnagun ed i suoi arti, dovremo aumentare alla massima potenza la nostra Difesa Magica e la Potenza Fisica, oltre che lanciare sul gruppo Shell e Protect. Indossiamo accessori  che ci proteggano dagli Status Blind e Veleno, come una Fibbia di Vetro e una Spilla di Perline oppure la Collezione Evergreen. Il Biancarcano dovrà anche provvedere a lanciare prontamente Energiga o Preghiera per ripristinare gli Hp perduti; il resto del gruppo dovrebbe utilizzare gli attacchi più potenti che abbiamo a disposizione, come Atroh di Cavaliere Nero, Egemonia di Samurai ed anche Ultima, indossando la Collezione Mozzafiato. Gli Arti possiedono pochissimi Hp, è perciò una buona idea farli fuori per primi, anche se Una volta distrutti Vegnagun li riporterà in vita con Airez; questo procedimento lo terrà impegnato e per un pò smetterà di attaccarci, potremo quindi approfittarne per curarci o cambiare Look.

Purtroppo non è finita quì!! Il misterioso Shuyin ha deciso di farcela pagare e risveglia Vegnagun, ormai esanime, dovremo rivedercela con lui, accompagnato da i suoi due sensori; per fortuna prima dell'incontro, i nostri Hp ed Mp verranno completamente ripristinati.

Boss: VEGNAGUN  
Hp:
38.240 - Mp: 9.999 - Liv: 57
POT Fisica: 56  - DIF Fisica: 71 - POT Magica: 52 - DIF Magica: 59
Caratteristiche Elementali: Immune a Massa
Ruba: Megaelisir x1  -  Megaelisir x1 (raro)
Oggetti ottenuti:
-
EXP: /   -  AP: 10    -  Guil: /

SENSORE S, SENSORE D
Hp:
2.500 - Mp: 9.999 - Liv: 40
POT Fisica: 65   - DIF Fisica: 133 - POT Magica: 41 - DIF Magica: 0
Caratteristiche Elementali: Immune a Massa
Ruba: Coda di Fenice x1 - Megafenice x1 (raro)
Oggetti ottenuti:
-
EXP: /   -  AP: 10    -  Guil: /

Strategia: Per questo secondo scontro, indossiamo un Biancarcano, che avrà il compito di manterene attivo Shell e Protect, oltre che curare prontamente chi è in difficoltà con Energia o Preghiera. Purtroppo non potremo ferire direttamente Vegnagun se prima non distruggiamo i due sensori, per fortuna hanno solo 2.500 Hp ciascuno! Dopo averli disattivati, comincerà un conto alla rovescia, non visualizzato sullo schermo, ma solo scandito dalla voce di Shuyin. Se questo accadrà per diverse volte, faremo meglio a rassegnarci.. la fine della battaglia è vicina! Perciò non sprechiamo tempo e dedichiamoci a colpire quanto più forte possiamo! Usiamo Excalibur di Guerriera, Atroh di Cavaliere Nero e curiamolo all'occorrenza con il Biancarcano.

Siamo alla resa dei conti! Faccia a faccia con Shuyin! Dopo il fallito tentativo di Yuna di fallo ragionare, il ragazzo ci scaglierà contro tutta la sua rabbia!

Boss: SHUYIN  
Hp:
23.850 - Mp: 9.999 - Liv: 58
POT Fisica: 47   - DIF Fisica: 132 - POT Magica: 42 - DIF Magica: 92
Caratteristiche Elementali: Immune a Massa
Ruba: Medicina dell'Eroe x1  -  Medicina dell'Eroe x1 (raro)
Oggetti ottenuti:
-
EXP: /   -  AP: /    -  Guil: /

Strategia: Prima del combattimento, verranno ripristinati in autimatico gli Hp ed Mp perduti durante lo scontro precedente. Facciamo indossare ad un membro del gruppo la Looksfera Biancarcano e facciamo in modo che Protect sia sempre attivo su tutti, utilizziamo Energia per ripristinare costantemente gli Hp perduti. Shuyin è molto forte, ma è facile prevedere le sue mosse, che compie in sequenza senza mai cambiare nulla, cioè:

1° assalto: sferra un attacco fisico normale;
2° assalto: sferra l'attacco "Terrore di Zanarkard", una serie di 8 attacchi fisici che causano 250 Hp di danno a colpo;
3° assalto: sferra un attacco fisico normale;
4° assalto: sferra l'attacco " Taglio & Corsa", che infligge danni a 6 bersagli casuali, con circa 100-150 Hp di danno per colpo;
5° assalto: sferra un attacco fisico normale;
6° assalto: sferra l'attacco "Spin Cut", che infligge circa 150 Hp di danno;
7° assalto: sferra un attacco fisico normale;
8° assalto: sferra l'attacco "Pioggia di Forza" che colpisce tutto il gruppo per un danno di 400-800 Hp per colpo.

Osservando ciò che ho appena citato, possiamo notare che Shuyin esegue un colpo speciale ogni due assalti: il secondo è piuttosto pericoloso, per difenderci da esso, aspettiamo di scoprire chi verrà colpito e riportiamolo in vita immediatamente con una Coda di Fenice se si tratta del Biancarcano, oppure con le magie Reiz o Airez. Per quanto riguarda la strategia d'attacco, essa non cambia dalle battaglie precedenti: usiamo perciò i nostri attacchi più potenti, come Excalibur di Guerriera, Atroh di Cavaliere Nero ed eventualmente Ultima e Flare, indossando la Collezione Mozzafiato. Se un personaggio dovesse esaurire i suoi Mp, utilizziamo senza riserve un Etere o un Turboetere.

- La fine ed un nuovo inizio..

Complimenti.. abbiamo finito FFX-2!!! Sconfitto Shuyin, assisteremo ad un bellissimo filmato in cui il ragazzo riabbraccerà finalmente la sua amata Lenne! Ma per noi non è finita! Teniamoci pronti a premere il tasto del nostro joypad non appena sentiremo fischiare. Non appena Yuna e tutto il gruppo si troveranno nel prato fiorito nell'Abisso dell'Oltremondo, premiamo il tasto per fischiare: a seconda delle missioni completate durante tutti e cinque i capitoli, verranno visualizzate sullo schermo varie possibilità; selezioniamo l'opzione più in alto ed il nostro punteggio completato verrà così visualizzato. Se abbiamo seguito questa soluzione senza però svolgere nessuna missione secondaria, dovremo aver raggiunto circa il 45% della risoluzione del gioco. A questo punto verrà attivata la modalità di gioco "Nuovo Gioco +", che ci permetterà di ricominciare FFX-2 da capo, ma con a disposizione tutte le Looksfere, Accessori, Oggetti, Collezioni ecc, che abbiamo trovato durante la prima partita; mi raccomando non scordiamoci di salvare la partita per non perdere questa nuova modalità!!