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A bordo del Celsius [59.0 + 7.8 = 66.8%]
Ci ritroviamo a bordo del Celsius, i nostri compagni vogliono sapere che cosa è successo... Yuna così inizierà a raccontare di Lenne e di Shuin. Appena ci sarà possibile, lasciamo il Ponte e dirigiamoci verso la Coperta: lungo la strada, incontreremo Rikku che si unirà a noi per fare due chiacchiere. Incontreremo anche Paine: la nostra amica è finalmente pronta a parlarci del suo misterioso passato, inoltre a sorpresa, ci rivelerà qualcosa riguardo al mistero di Lenne e Shuin. Dopo questo interludio, dirigiamoci verso le Cabine di Oste per riposare e sbloccare così la sequenza bonus nel capitolo 5; inoltre possiamo anche fare acquisti nel suo negozio se siamo a corto di rifornimenti. La prossima tappa sarà la Sala Macchine, dove potremo prelevare dalle casse dei nuovi tesori, troveremo ad attenderci 7 Code di Fenice, 3 Turboetere, 8 Granpozioni e 6 Panacee.
Al nostro ritorno sul Ponte, Shinra ci suggerirà di esaminare le Trasmisfere, riceveremo così un'altro Dizionario Albhed; facciamo come ci dice: parliamo con lui e selezioniamo la località che desideriamo osservare, usiamo i tasti direzionali per spostare la nostra visuale da una punto all'altro ed il tasto
per zoommare l'inquadratura. Ecco le azioni che dovremo compiere:
- Cerchiamo Wakka a Besaid e parliamo con lui;
- Colleghiamoci con Kilika e cerchiamo Dona;
- Colleghiamoci su Bevelle per parlare con Maroda;
- Cerchiamo Yaibal sulla Via Micorocciosa.
Fatto ciò, premiamo il tasto
per tornare al Ponte e parliamo con Compagno; dopo la sequenza animata, potremmo mettere le mani su altri tre Dizionari Albhed, semplicemente parlando di nuovo con Shinra e monitorando il Bosco di Macalania e Djose tramite le Trasmisfere. Consiglio di visitare via trasmisfera tutte le località, in questo modo, oltre ad aumentare il nostro punteggio completato alla fine del gioco, faremo chiarezza su alcuni punti e altro ancora; data la facoltatività di queste operazioni, spiegherò bene il tutto nella sezione Missioni Secondarie relativa a questo capitolo. E' ora di affrontare la prossima missione: dovremo recarci al Fluvilunio per cercare Tobli.
Fluvilunio
[66.8 + 0.8 = 67.6%]
Missione: Acchiappa Tobli!
Mostri: Agama, Archeosiris, Bahbit, Balivarha, Budino Bianco, Canaglia, Predone, Roccia MaiMai, Sonda A, Sonda R, Sonda S, Taromaiti, Teppista, Waran
A quanto pare non siamo gli unci in cerca di Tobli!! Dopo qualche passo nel Sentiero Sud, incontreremo varie persone che hanno intersse a trovare il nostro amico; dopo un pò noteremo Tobli correre velocemente: comincerà così un inseguimento. Il nostro compito sarà quello di seguirlo lungo tutta la strada, fino alla Stazione Sud Shoopuf, durante il tragitto dovremo affrontare vari scontri casuali, perciò stiamo attenti al nostro equipaggiamento, proteggendoci a dovere contro Veleno, Blind e Sonno, di cui i nemici del luogo fanno largo uso, o se preferiamo non incappare in nessun mostro, indossiamo pure un'Armilla Nemifuga. Non appena raggiunta la nostra destinazione, la gent del posto ci rivelerà che Tobli si sta nascondendo da qualche parte nella Riva Sud. Perciò dovremo ritornare indietro e ripercorrere tutta la strada!!
Raggunto il Sentiero Sud scorgeremo Tobli, corriamogli dietro per qualche metro, ma dopo poco lo incroceremo a bordo di un veicolo; quindi giriamoci e ritorniamo verso la Riva Sud. Una volta giunti sul posto, sentiremo uno schianto, che ci annuncerà che Tobli ha finito la sua corsa! Ma non cantiamo vittoria troppo presto.... Tobli si rialza e scappa nuovamente in direzione della Stazione Sud. Seguiamo nuovamente la strada, fino alla stazione, quì parliamo con gli Hypello, che si offriranno di aiutarci ad inseguire Tobli a bordo di uno Shoopuf.
Una volta giunti alla Stazione Nord, seguiamo l'unico percorso possibile, finchè non raggiungeremo il ponte sulla Riva Nord: da quì scorgeremo il fuggiasco correre in direzione del Sentiero Nord. Continuamo a seguirlo, a differenza degli altri inseguitori che getteranno la spugna. Troveremo Tobli poco prima dell'ingresso di Guadosalam, completando così finalmente la missione! Come ricompensa alle nostre fatiche, riceveremo la collezione Blasone Corvino.
Prove generali!! - Celsius
[67.6 + 3.4 = 71.0%]
Dopo la missione, torneremo a bordo del Celsius, pronti a cominciare le prove del concerto! Dirigiamoci verso le Cabine: per provare la nostra parte, dovremo premere i tasti
,
,
e
a tempo di musica, cercando di tenere il ritmo, ogni nostra azione ci farà guadagnare un tot di punti, che andranno a sommarsi, più bravi saremo e più alto sarà il nostro punteggio totale. Riceveremo un premio a seconda di quanti punti otterremo alla fine della nostra performance; prtroppo avremo un unico tentativo a disposizione, perciò prima di iniziare, assicuriamoci di salvare la partita, in modo da poter resettare e ripetere il tutto in caso sbagliassimo qualcosa. Vediamo insieme quali sono le possibili ricompense:
- 0 - 49 punti: Collana di Perle
- 50 - 99 punti: Briglia
- 100 - 149 punti: Vera Focoiglù
- 150 punti ed oltre: Grande Difesa
Torniamo al Ponte, quando saremo pronti, parliamo con Compagno per riprendere le missioni, altrimenti possiamo dedicarci alle missioni relative alla visione delle Trasmisfere.
Piana dei Lampi
[71.0 + 0.4 = 71.4%]
Missione: Non voglio mostri al mio concerto!
Mostri: Aka Manah, Amet, Anolis, Anophel, Archeosiris, Bahbit, Balivarha, Budino Rosso, Chocobo, Drago Echinato, Drago Radioso, Ente Blu, Gigas, Inexpugnabile, Molboro, Salamander, Sonda A, Sonda R, Sonda S, Taromaiti, Ultra Might.
Il nostro compito quì sarà molto facile, data la linearità del percorso, dovremo semplicemente proseguire in direzione della freccia visibile sulla mini-mappa, senza scordare di raccogliere i tesori dagli scrigni che incroceremo, fino a raggiungere la Tana dei Mostri. prima di entrare nella tana, potremo raggiungere la Casa del Viante, quì avremo la possibilità di salvare i nostri progressi e acquistare qualcosa in negozio; abbiamo bisogno di essere ben equipaggiati, dato che all'interno dell'anfratto dovremo farci strada combattendo fino a raggiungere il boss del luogo.
Ritorniamo all'ingresso della Tana ed entriamo: la grotta è una specie di piccolo labirinto, lungo il quale potremo trovare varie casse del tesoro; nel caso avessimo problemi di orientamento, consultiamo la seguente mappa:
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P. 2 Coda di fenice
Q. Extrapozione
R. Elisir
S. Vera Gravitas |
Alla fine del percorso, dovremo affrontare Salamander, una specie di drago che fa la guardia ad uno scrigno contenente un oggetto molto speciale.
Salamander
Hp: 12.850 - Mp: 276
Caratteristiche Elementali: Immune a Massa, debole a Gelo
Ruba: Vera Focoiglù
Oggetti Ottenuti: Vera Daidos
Exp: 1.200 - Ap: 1 - Guil: 930
Strategia: Assicuriamoci di indossare Collezioni o Protezioni che ci proteggano dall'elemento Fuoco, come per esempio una Vera Daidos, una Vera Vesta oppure Dama del Fuoco; usiamo El Matador e Blind-Dance di Soubrette, per accecare il boss, ed attacchiamolo a ripetizione con Atroh di Cavaliere Nero e la Spada Gelum di Guerriera, alterniamo la Soubrette con Biancarcano, affinchè curi i personaggi feriti; seguiamo sempre questa strategia, finchè non avremo la meglio sul dragone.
Dopo la battaglia, raccogliamo la Vera Gravitas e abbandoniamo la Tana dei Mostri, all'uscita troveremo gli Hypello che festeggiano la nostra vittoria; dopodichè verremo riportati automaticamente a bordo del Celsius.
A bordo del Celsius
[71.4 + 1.0 + 0.4 + 2.2 = 75.0%]
L'illuminazione della nostra areonave sembra un pò diversa, non preoccupiamoci troppo di questo però!! Parliamo con Fratello o con Compagno, infine parliamo con Rikku e osserviamo la folla che ri è radunata per assistere al concerto tramite le Trasmisfere. Per completare questo quarto capitolo, parliamo con Tobli e rispondiamo "Via al concerto!!" appena nè avremo l'occasione. Yuna, Rikku e Paine faranno la loro apparizione sulla Piana dei Lampi e si esibiranno in un fantastico concerto... godiamocelo!!
Successivamente, ci ritroveremo nelle Cabine del Celsius; rechiamoci al Ponte e parliamo con Maechen; dopo aver ascoltato tutto quello che aveva da dirci, visitiamo la Sala Macchine, dove ci attende Leblank. Parliamo con lei e ci donerà la Sfera Kermes 5. Ora ritorniamo al Ponte per parlare con Shinra: assisteremo così al filmato finale del capitolo.
Salviamo i nostri progressi... Abbiamo concluso il Capitolo 4 di Final Fantasy X-2!!