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A bordo del Celsius [44.8 + 0.8 = 45.6%]
Purtroppo Fratello non aveva esagerato: una miriade di mostri sta fuoriuscendo dai Templi e sta invadento tutta Spira, in particolare c'è bisogno di noi in tre località, corrispondenti a tre Collegamenti Attivi: Besaid, Kilika e Via Micorocciosa oppure Bevelle (questa seconda ipotesi si verificherà solo se avremo restituito la Supersfera alla fazione di Neoyevon nel capitolo 2), sta a noi scegliere dove recarci inizialmente, sapendo che non importa, ai fini della corretta risoluzione del gioco, l'ordine con cui visiteremo questi tre luoghi.
Prima di partire, ci sono alcune cose che potremo fare: possiamo recarci nella Sala Macchine e raccogliere i nuovi oggetti dai forzieri, cioè 3 Etere, 6 Code di Fenice, 4 Granpozioni, 5 Panacee; inoltre non dimentichiamo di dormire nelle Cabine almeno una volta anche in questo capitolo. Cerchiamo O'Aka e pargliamoli, per aumentare il nostro punteggio; nel caso in cui fossimo già riusciti a saldare i suoi debiti, egli lascerà il Celsius pr dirigersi alla Casa Del Viante del Lago di Macalania, per continuare i suoi affari lì. Passiamo ora a Clasko: se per caso si trovasse ancora a bordo dell'areonave, in questo capitolo è proprio giunta l'ora di aprire il suo ranch, quindi se ci dirigeremo alla Piana della Bonaccia, inizierà la missione del Ranch dei Chocobo.
Fatto tutto questo, abbiamo due possibilità: scegliere uno dei Collegamenti Attivi dal pannello di Controllo del Celsius, oppure dedicarci a qualche Missione Secondaria relativa a questo capitolo. Io personalmente, dato il gran numero di quest'ultime, ho iniziato a svolgerne qualcuna, e più precisamente quelle di Besaid?,
Ora possiamo proseguire con la trama: scegliamo uno dei tre collegamenti attivi, io ho scelto Besaid: vediamo come se la passano i compaesani di Yuna!
Nota: Da questo momento in poi, il nostro amico Shinra inizierà a piazzare delle Trasmisfere in ogni luogo che visiteremo, a partire da Besaid in questo caso, in tutto saranno 20 e ci permetteranno nel quarto capitolo di assistere a vari avvenimenti, semplicemente stando davanti allo schermo nel Celsius, inoltre grazie a questo potremo incrementare il notro punteggio completato ed ottenere qualche Dizionario Albhed.
Missioni a
Luka [45.6 + 0.8 = 46.4%]
Missioni al
Monte Gagazet [46.4 + 0.4 = 46.8%]
Missioni al Bosco di Macalania [46.8 + 0.8 = 47.6%]
Missioni alla
Via Mihen [47.6 + 0.6 = 48.2%]
Missioni alla Via Micorocciosa, al Tempio di Djose e al Fluvilunio [48.2 + 0.4 + 0.2 + 0.2 = 49.0%]
Missioni a
Guadosalam [49.0 + 2.0 = 51.0%]
Missioni alla Piana della Bonaccia
[51.0 + 0.4 = 51.4%]
Missioni alla Piana dei Lampi
[51.4 + 0.2 = 51.6%]
Missioni alle Rovine di
Zanarkand [51.6 + 0.2 = 51.8%]
Missioni al
Deserto di Bikanel [51.8 + 0.4 = 52.2%]
Besaid
[52.2 + 2.0 = 54.2%]
Mostri: Molboro, Lemures, Zarwan, Pairika
Una volta atterrati con il Celsius, rechiamoci direttamente al villaggio, dove incontreremo Lulù: ci dirà che Wakka e gli altri abitanti del villaggio hanno eliminato molti dei mostri usciti dal tempio, ma non tutti. Entriamo quindi nel Tempio, troveremo Wakka ed altre persone che discutono sul da farsi, qualcuno suggerisce addirittura di dare fuoco al tempio, per essere sicuri di eliminare ogni mostro al suo interno.. Inizierà a questo punto la nostra prossima missione, atta ad impedire il rimedio drastico appena proposto: dovremo quindi cercare di eliminare tutti i mostri prima che il piano sia messo in atto.
Missione: Caccia ai Mostri del Tempio
Saliamo le sale che conducono al Chiostro, dovremo affrontare tutti i mostri che incontreremo lungo il percorso, purtroppo la maggior parte degli scrigni che incroceremo non saranno accessibili fino a che non avremo completato la missione secondaria relativa a Besaid. Seguiamo l'unico percorso possibile fino a che non incontreremo Wakka, dolorante dopo i vari combattimenti contro i mostri, usiamo la piattaforma sulla destra e raggiungiamo il Vestibolo: prendiamoci un pò di tempo per organizzarci... ci aspetta il prossimo boss, Valefor.
Valefor
Hp: 8.430 - Mp: 9.999
Caratteristiche Elementali: Immune a Massa
Ruba: 4 Fluido Rigenerante - 6 Fluido Rigenerante (raro)
Oggetti Ottenuti: Armilla Sideris
Exp: 1.500 - Ap: 15 - Guil: 1.200
Strategia: Assicuriamoci di avere un'adeguata protezione contro gli attacchi magici in genere, dato l'enorme potere di Valefor, in particolare la sua Turbo, a base non elementale; la strategia migliore per sconfiggerlo è usare la magia di Nerarcano, magari indebolendolo prima con Antivis, viste le sue debolezze in questo frangente, usare Succhia Mp per ricaricare i nostri punti magici e proteggerci spesso grazie alle magie di Biancarcano. Sempre efficace anche Atroh di Cavaliere Nero, anche se ha bisogno di qualche Energira in più.
Alla fine del combattimento Yuna ripenserà al suo passato con nostalgia, i suoi ricordi verranno interrotti da Wakka e Beclem, che ha intenzione di bruciare il tempio, per distruggere definitivamente tutti i mostri... lasciamoli ai loro discorsi. Per completare la missione saliamo sul Celsius, ora potremo decidere la prossima destinazione; possiamo anche ritornare subito a Besaid. ora le missioni secondarie relative a questo villaggio si sono sbloccate. Ad ogni modo, prima di scegliere un'altra locazione, rechiamoci al Tempio Djose, ora che non è Collegamento attivo, altrimenti perderemo l'occasione di ottenere un Dizionario Albhed. Recuperato l'oggetto, scegliamo di recarci a Kilika.
Kilika
[54.2 + 1.0 = 55.2%]
Mostri: Attaccante LG, Combattente LG, Maga LG, Tenente, Lady Iaguaro, Sonda R, Sonda S, Daeva, Aggressore, Anophel, Inexpugnabile, Pairika
Una volta giunti al Molo, raccogliamo tutti i tesori dalle casse che troveremo lungo il nostro cammino, aiutandoci anche con la mappa, durante l'esplorazione non dimentichiamo di fare qualche acquisto se è necessario; rechiamoci anche a casa di Dona, la quale ci spiegherà come introdurci senza dare nell'ochio nella zona accessibile solo ai membri della Lega della Gioventù. Quindi non appena saremo pronti, avviciniamoci al cancello che porta la Bosco di Kilika e rispondiamo alla domanda delle guardie "Certo, e ce la farò". A questo punto con la complicità di Dona che cerca di distrarre la guardia, usando il tasto
per controllare se siamo osservati, dobbiamo cercare di entrare di soppiatto attravverso il cancello: premiamo continuamente il tasto
non appena siamo sicuri che la guardia non ci vedrà e passiamo. Se tutto andrà come nei piani, tutto il gruppo dei gabbiani oltrepasserà le guardie e noi ci troveremo nei pressi di un forziere contenente una Norma Enigma; in caso contrario, il forziere non sarà presente al suo posto, ma noi potremo accedere lo stesso.
Ci ritroveremo al Bosco di kilika: quì innanzitutto salviamo i nostri progressi, ci attengono combattimenti casuali davvero impegnativi, in particolare Inexpugnabile, dal quale vi consiglio di sfuggire se non avete un livello di esperienza abbastanza alto. Ad ogni modo torniamo alla trama: ci sono tre sentieri possibili da percorrere per giungere al tempio, ma sono tutti bloccati dalle guardie; una volta appurato questo ci verrà in mente un consiglio che ci aveva dato Dona poco prima, e cioè di passare fra gli alberi. Quindi dirigiamoci lungo il sentiero centrale, dove si avvierà automaticamente una sequenza animata in cui tutto il nostro gruppo si arrampicherà sui rami per poi giungere dall'altra parte del sentiero, eludendo la sorveglianza. Arriveremo alla Via Santa, con rammarico non riusciremo a raggiungere la salvosfera infondo alle scale, dato che saremo costretti ad entrare direttamente nel Tempio; quì inizierà la nostra prossima missione.
Missione: Caccia ai mostri del Tempio
Se ne abbiamo la necessità, compriamo qualcosa dall'uomo che passeggia attorno alla zona, quì finalmente potremo salvare la partita usando la salvosfera presente nella Gran Sala; inoltre potremo osservare Shinra piazzare un'altra trasmisfera. Appena ci saremo equipaggiati a dovere, saliamo le scale che conducono alla piattaforma mobile e azioniamola con il tasto
. Ci ritroveremo all'interno del Chiostro, dove verremo attaccati da alcuni Daeva; non ci vorrà molto per batterli, soprattutto se usiamo la magia Reflex per respingere le sue magie. Dopo qualche combattimento, potremo raggiungere le scale a sinistra ed accedere al livello inferiore del Chiostro; prima di lasciare questa stanza controlliamo bene il pavimento e raccogliamo la Looksfera Samurai. Inoltre equipaggiamoci bene contro l'elemento Fuoco, dato che il prossimo boss ne fa largo uso, possiamo usare delle Vere Focum oppure indossare la Collezione Dama del Fuoco.
Ifrit
Hp: 8.820 - Mp: 9.999
Caratteristiche Elementali: Immune a Massa, debole a Gelo, assorbe Fuoco
Ruba: Bagliore Focus
Oggetti Ottenuti: Spilla d'Angelo
Exp: 1.800 - Ap: 15 - Guil: 1.300
Strategia: Ifrit possiede una grande forza fisica, sarà quindi necessario usare la magia Protect per dimezzare i danni; idem per quanto riguarda la potenza magica, ma se vi siete equipaggiati contro l'elemento Fuoco, come vi ho suggerito prima, questo non sarà un problema. Grossa debolezza di questo boss l'elemento Gelo e di conseguenza la Spada Gelum di Guerriera; non dimentichiamoci di indebolirlo con Antivis ed Antiscutum.
Una volta sconfitto Ifrit, ci ritroveremo a bordo del Celsius, dove verremo a sapere che i mostri provengono dal Naos dei Templi per mano degli intercessori. Prima di recarci verso il prossimo Collegamento Attivo, consiglio di visitare tutte le altre locazioni e svolgere così le relative sottomissioni, dato che con la conclusioneo svolgimento della missione al Tempio di Djose, si concluderà il terzo capitolo di FFX-2 e non avremo occasione di visitare le altre località, perdendo così oggetti e punteggio prezioso. Perciò consultate la sezione relativa alle Missioni Secondarie di questo capitolo e dedicatevi a questo per il momento.
Svolte tutte le sottomissioni, raggiungiamo l'areonave e selezioniamo il Collegamento Attivo relativo al Tempio di Djose.
Missioni a Bevelle
[55.2 + 1.6 = 56.8%]
Tempio di Djose
[56.8 + 2.2 = 59.0%]
Mostri: Lemures, Pairika, Toom
Gippal è sparito.. i mostri si sono fusi insieme alle macchine albhed, diventando ancora più pericolosi, questo è ciò che troveremo una volta giunti sul posto!
Missione: Caccia ai mostri nel tempio
Appena iniziata la missione, riceveremo un Dizionario Albhed; lungo il percorso, non scordiamo di raccogliere tutti i tesori dalle casse. Dalla Gransala, raggiungiamo il Chiostro: superiamo le scariche elettriche e saliamo sulla grande piattaforma, che ci porterà al piano superiore; attiviamola con il tasto
. Noteremo una scalinata sul lato sinistro della schermata, bloccata da una barriera elettrica, per ora proseguiamo dritti verso la sala, dove potremo raccogliere una Fascia da Polso. Ora dovremo muovere 5 piedistalli per poter disattivare la barriera elettrica di prima; per farlo, accostiamoci a ciascun piedistallo e premiamo il tasto
per spostarli. Solo uno di loro è quello giusto, ma dovremo spostarli tutti per scoprire quale sia; ogni qual volta sposteremo il piedistallo sbagliato, dovremo affrontare un combattimento con i mostri del luogo, dal quale non potremo fuggire.
Ecco qualche piccolo suggerimento per affrontare con tranquillità i mostri della zona:
- utilizziamo spesso e volentieri l'attacco Atroh di Cavaliere Nero, in particolare per contrastare i Toom ed i Pairika; sono molto pericolosi ed occorre eliminarli in fretta.
- se abbiamo bisogno di fare esperienza, aggiriamoci attorno alla zona della salvosfera, in modo da poter salvare spesso i nostri progressi e ripristinare puntualmente i nostri Hp ed Mp.
Prima di salire le scale che ci condurranno al Vestibolo, controlliamo il nostro equipaggiamento, dato che stiamo per affrontare un duro combattimento con il boss Ixion.
Ixion
Hp: 12.380 - Mp: 9.999
Caratteristiche Elementali: Immune a Massa, debole ad Acqua, assorbe Tuono
Ruba: Scarpe Agili
Oggetti Ottenuti: Anima di Samasa
Exp: 2.600 - Ap: 15 - Guil: 1.800
Strategia: Ixion utilizza spessissimo le magie del Tuono, quindi proteggiamoci da questo elemento con gli accessori Vera Zeus, Quattropoteri e Nume del Tuono, i quali assorbolo il tuono; i suoi attacchi fisici sono molto potenti, quindi lanciamo Protect sul nostro gruppo per dimezzare i danni. Il suo punto debole è l'elemento Acqua, perciò diamoci dentro con le magie di questo elemento, o gli attacchi fisici con equipaggiata l'abilità Acquattacco. Anche l'attacco Atroh di Cavaliere Nero è sempre efficace, anche se fa perdere Hp al personaggio; ad ogni modo, per qualsiasi tattica che preferiremo, sarebbe meglio indebolire Ixion con Antikelesis ed Antiscutum.
Alla fine del combattimento otterremo la collezione Pop-Guard.
Nella scena che segue la battaglia, vedremo Yuna cadere in una voragine profonda e oscura, nè seguirà un bellissimo filmato in cui un ragazzo chiamato Shuyin sta cercando una certa Lenne; a scena conclusa, verremmo "svegliati" dalla voce di Nooj, ma i problemi non sono finiti: Balarai è come posseduto da qualcosa, forse lo stesso Shuyin, e scapperà via. A questo punto ci verrà fatto dono delle rarità Sfera Kermes 2 e Sfera Kermes 3; la scena cambierà improvvisamente e Yuna si troverà da sola nell'oscurità.
Una volta rientrati sul Celsius, visioniamo il contenuto delle Sfere Kermes 2 e 3 x aumentare il nostro punteggio
completato.
A questo punto, avremo una serie di azioni da eseguire se vorremo assistere al "finale migliore" alla fine del gioco. Teniamo bene a mente una cosa: un fischio era il "segnale speciale" fra Yuna e Tidus per chiamare aiuto in Final Fantasy X; ricordare questo dettaglio sarà fondamentale ora, e nel filmato finale del gioco. Ma andiamo per ordine, una volta immersa nell'oscurità, Yuna esclamerà "Sono sola..."e quindi si chinerà al suolo, a questo punto premiamo il tasto
e si udirà un fischio: Yuna dopo averlo sentito, si alzerà in piedi, guardandosi attorno. Quando avrà finito di parlare, premiamo nuovamente il tasto
per sentire un'altro fischio; a questo punto si girerà e comincerà a correre. Quando si sarà fermata premiamo una terza volta il tasto
e sentiremo un'altro fischio; inizierà a camminare lentamenteverso il bordo della piattaforma, quando si sarà fermata, premiamo per la quarta volta il tasto
per udire l'ultimo fischio. Se avremo premuto correttamente il tasto
in tutte e 4 le occasioni, assicurandoci di udire tutte le volta il fischio, Yuna camminerà lungo il sentiero illuminato che brilla nell'oscurità; in seguito ci ritroveremo a bordo del Celsius.
Indipendentemente dal fatto che abbiate completato o meno il gioco al 100%, se volete assistere al finale migliore del gioco, dovete assolutamente svolgere correttamente le azioni sopracitate.
Abbiamo concluso il Capitolo 3 di Final Fantasy X-2!!