Nota: Questa è la soluzione completa del gioco, se volete consultare la risoluzione rapida, utilissima per finire il gioco al 100% clikkate quì!
A bordo del Celsius
[25.2 + 2.4 = 27.6%]
Una volta risaliti sul Celsius, parliamo con Shinra per assistere al filmato presente all'interno della sfera appena ottenuta: le immagini riguardano il misterioso ragazzo che tanto somiglia a Tidus, alle prese con una strana macchina gigante dall'aspetto minaccioso. Alla fine del filmato parliamo un pò con tutti, in particolare con Fratello per ricevere un Dizionario Albhed.
In seguito alle conversazioni sul ponte, rechiamoci alle Cabine, dove incontreremo Tobli e la sua Orchestra; questi ospiti potrebbero non essere presenti a bordo se avremo completato la missione Un Bodyguard per gli Hypello, oppure parlato con Tobli al Fluvilunio nello scorso capitolo. Ad ogni modo ora potremo svolgere un simpatico ma difficile sottogioco, che ci frutterà un accessorio incredibile, ma andiamo per ordine: parliamo con il musicista Daraya ed accettiamo di cantare insieme al loro gruppo. Ora dovremo spingere tutti i componenti della band dentro l'ascensore usando i tasti direzionali; bisogna stare attenti a non spingere i musicisti in ordine casuale o rischieremo di non riuscire a procedere, se così dovesse succerere parliamo con Oste per ricominciare il gioco. Ecco il giusto ordine con il quale riusciremo a far entrare tutta la banda nell'ascensore: per prima cosa facciamo entrare Tobli, ma non sarà semplice perchè lui tenterà sempre di divincolarsi dalle nostre spinte, un trucchetto per riuscirci più facilmente è quello di spingerlo in diagonale bloccandolo contro la parete, muovendosi lentamente, come nella foto qua sotto:
Una volta fatto entrare Tobli, gli altri componenti non opporranno resistenza, spingete quindi Pukara, poi Borra ed infine Daraya; per evitare confusioni tra i nomi di questi buffi personaggi, basterà parlare con ciascuno di loro per scoprire il relativo nome. Sistemata la band nell'ascensore riceveremo l'accessorio Enterprise, avrà così inizio il concerto, durante il quale Yuna, invece che divertirsi, non farà altro che preoccuparsi del filmato sul misterioso ragazzo, che ha visto poco prima.
Nota: Il concerto inizierà comunque, anche se non avete fatto salire Tobli in ascensore, ma in questo caso non riceverete l'Enterprise.
Finito il concerto Yuna andrà via molto nervosa, diretta alle Cabine per riposarsi e stare un pò da sola; quì inizierà a fare un sogno davvero strano; al suo risveglio troverà accanto al suo letto le sue amiche Rikku e Paine.
E' ora, comunque sia, di proseguire: ricordiamo di visitare la Sala Macchine, dato che i forzieri presenti al suo interno saranno stati ripristinati con nuovi oggetti, inoltre riposiamo di nuovo nelle Cabine di Oste, per ricevere da lui nel quinto capitolo la Looksfera Domatrice. Parliamo anche con Clasko, che si trova sempre lì, per far aumentare il nostro punteggio completato; inoltre potremo approfittare per proseguire con l'estinzione del debito di O'aka. Ora dirigiamoci al Ponte: è ora di scegliere la nostra prossima destinazione. Saremo tenuti a decidere in questo momento se consegnare la Supersfera alla Lega della Gioventù oppure ai seguaci di Neoyevon: la nostra decisione influenzerà il resto del gioco, ad ogni modo sarà possibile scegliere a chi donare la sfera senza la preoccupazione di aver fatto la scelta sbagliata, anche se, consegnandola alla fazione di Neoyevon il nostro punteggio completato non aumenterà, ciò vuol dire che non potremo concludere il gioco al 100%! (io personalmente ho consegnato la sfera alla Lega). Vediamo in sintesi cosa accadrebbe in entrambi i casi:
- Se consegneremo la Supersfera a Neoyevon:
Una volta giunti a Bevelle, saremo accolti come delle star dalla gente, in seguito incontreremo il leader del gruppo Balarai, che oltre e ringraziarci della nostra decisione, ci parlerà della macchina filmata all'interno della sfera, chiamata Vegnagun. Essa è un'antica e potentissima arma, custodita in un posto segreto, lontano dalle grinfie di coloro che aspirano a conquistare e distruggere il mondo; in particolare ci confessa che proprio la Lega la sta cercando perchè vuole impadronirsi di Spira. Purtroppo alla domanda di Yuna sul misterioso ragazzo del filmato, Balarai non ha saputo rispondere. Improvvisamente riceveremo un messaggio di Compagno, che ci chiede aiuto dall'areonave.
- Se consegnamo la Supersfera alla Lega della Gioventù [27.6 + 1.0 = 28.6%]:
Una volta giunti al Quartier Generale della Lega, noteremo una grande agitazione generale, ma una volta chiarito l'equivoco e consegnata la sfera, verremmo accolti di buon grado e ringraziati da tutti. Parleremo con il capo della Lega, Nooj: anche lui ci parlerà di Vegnagun, ma al contrario ci rivelerà che è Neoyevon a cercare il luogo segreto in cui si trova, a causa delle loro intenzioni bellicose. Purtroppo neanche lui sa qualcosa sul ragazzo del filmato.. dovremo proprio scoprire noi qualcosa da soli! Improvvisamente riceveremo un messaggio di Compagno, che ci chiede aiuto dall'areonave.
A bordo del Celsius
[28.6 + 0.6 = 29.2%]
L'SOS lanciato da Compagno riguarda la sfera rotta trovata a Zanarkard: è stata rubata dalla banda Leblanc! Osserviamo la Sfera di Leblanc, che la maldestra banda ci ha lasciato e corriamo subito a recuperare ciò che ci appartiene.
Missione: Caccia alle Uniformi
[29.2 + 0.2 = 29.4%]
Dovremo riuscire ad entrare di soppiatto nella Villa di Leblanc per recuperare la nostra sfera; se riusciremo a trovare tre uniformi appartenenti ai membri della banda non daremo nell'occhi e saremo liberi di agire. Rechiamoci quindi a Guadosalam, per controllare la situazione e raccogliere qualche informazione utile. Appena arrivati in città, parliamo all'Hypello che passeggia in zona: scopriremo che alcuni soldati di Leblanc stanno pattugliando la Via Djose. Nei pressi della salvosfera è situato un uomo con i pantaloni rossi, parliamogli per scoprire che la Banda Leblanc intende scalare il Monte Gagazet per chissà che cosa. Parliamo anche con la donna alla destra della Villa di Leblanc ed all'uomo a sinistra dell'Agenzia di Tobli, ci diranno che i malfattori hanno come destinazione l'isola di Bikanel. Parliamo comunque con tutte le persone che incontriamo, visitando anche i negozi; approfittiamo per fare qualche acquisto durante la nostra esplorazione.
Tirando le somme avremo la possibiltà di recuperare un'uniforme in ognuna di queste località, l'ordine di visità è assolutamente a vostro piacimento; io comunque vi fornisco quello in cui ho svolto il gioco. Sarà possibile visitare anche tutte le altre locazioni e svolgere le relative missioni secondarie, a partire da Besaid, Kilika, Luka, Via Mihen e Via Micorocciosa.
Missioni a
Besaid [29.4 + 0.8 = 30.2%]
Missioni a
Kilika [30.2 + 0.2 = 30.4%]
Missioni a
Luka [30.4 + 0.8 = 31.2%]
Missioni alla
Via Mihen [31.2 + 1.4 = 32.6%]
Missioni alla Via Micorocciosa
[32.6 + 1.0 = 33.6%]
Tempio di Djose
[33.6 + 0.4 = 34.0%]
Mostri: Capitano, Agama, Anophel, Ente Dorato, Saret, Tumbu, Chocobo
Appena giunti nella spiazzo davanti al Tempio, avremo la possibilità di completare, se non l'avremo già fatto, la missione Ottieni l'Autorizzazione (vedi sezione Missioni Secondarie capitolo 1).
E' il momento di trovare una delle uniformi di cui abbiamo bisogno: percorriamo la Via Santa e raggiungiamo la Via Djose, facendo attenzione a percorrere esclusivamente la via principale, evitando in modo particolare il sentiero che conduce al Fluvilunio, incontremo due Ausiliarie, sono alla ricerca di una sfera... : avrà inizio così una parte della missione. Continuiamo a seguire il percorso sulla Via Djose, verso la Via Micorocciosa, noteremo qualcosa che luccica sul terreno: è la Looksfera Speciale di Yuna Floralia, riceveremo anche la Collezione Protagonista, se questo è il nostro primo Look Speciale.
Non faremo in tempo a goderci la nostra nuova sfera che Logos ed Ormi, con l'ausilio di uno scagnozzo, tenteranno di portarcela via.
Logos e Ormi
Hp: 1.030 - 1.150
Mp: 48 - 22
Caratteristiche Elementali: Immuni a Massa
Ruba: Megapozione, Elisir (raro) - Extrapozione, Elisir (raro)
Oggetti Ottenuti: Armilla Achatem - Banda di Metallo
Exp: 160 - Ap: 6 - Guil: 240
Strategia: Equipaggia una delle ragazze con la Looksfera Soubrette e falle utilizzare le tecniche Blind-Dance ed Ipnotic-Dance, questo terrà buoni i nemici che lanceranno spesso e volentierni le magie Mutismo e Blind, per stare ancora più tranquilli indossiamo anche una Spilla di Perline o simili. Utilizziamo anche la Guerriera con il suo Antivis, per indebolire la loro potenza fisica; per attaccare usiamo le magie Fire o Blizzard e le tecniche elementali di Guerriera, ricordiamo di concentrare i nostri attacchi su un nemico alla volta, iniziamo pure con la Capitana, dato che è anche la più debole. Usiamo Biancarcano per curarci, utilizzando più volte anche Preghiera per usufruire di Ap bonus.
Una volta battuto il terzetto nemico, otterremo la prima Uniforme; possiamo ritornare al Celsius e scegliere se procedere con questa missione oppure intraprendere qualche altra missione secondaria; io vi consiglio di recarvi prima al Bosco di Macalania, a Guadosalam ed al Fluvilunio.
Missioni al Bosco di Macalania
[34.0 + 1.4 = 35.4%]
Missioni a
Guadosalam [35.4 + 0.2 = 35.6%]
Missioni al Fluvilunio
[35.6 + 0.2 = 35.8%]
Deserto di Bikanel
[35.8 + 0.2 = 36.0%]
Ora che siamo in possesso dell'Autorizzazione, saremo in grado di effettuare degli scavi nel Deserto di Bikanel, basterà parlare con Nadala, la ragazza Albhed situata accanto ai motojet, e mostrarle il documento: ci verrà affidata la missione di controllare la zona dell'Oasi. Prima di fare ciò assicuriamoci di essere ben equipaggiati, se è il caso, acquistiamo qualche oggetto dall'uomo accanto alla salvosfera. Bene, fatto questo rivolgiamoci al pilota del Motojet e scegliamo come prossima destinazione l'Oasi;
Missione: Perlustrazione dell'Oasi
Ora potremo recuperare la seconda Uniforme, ma prima di tutto raccogliamo la Looksfera Speciale Automastino dalla sabbia, non appena lo faremo Logos ci attaccherà, spalleggiato da due Capitane.
Logos
Hp: 1.220 - Mp: 46
Caratteristiche Elementali: Immune a Massa
Ruba: Megapozione - Elisir (raro)
Oggetti Ottenuti: Armilla dell'Esca
Exp: 160 - Ap: 1 - Guil: 200
Strategia: Per questo scontro sarà sufficente usare la stessa strategia della battaglia precedente, e cioè Guerriera, Soubrette e Biancarcano, eliminando prima le Capitane.
Al termine della battaglia otterremo la seconda Uniforme, e la Collezione Performance; prima di ritornare al Celsius, sarà possibile svolgere gli scavi nel Deserto, consultiamo quindi la sezione Missioni Secondarie di questo secondo capitolo; ritorniamo quindi al Celsius per recarci successivamente alla Piana dei Lampi e alla Piana della Bonaccia, dove ci attendono ulteriori sottomissioni.
Missioni alla Piana dei Lampi
[36.0 + 0.2 = 36.2%]
Missioni alla Piana della Bonaccia
[36.2 + 0.8 = 37.0%]
Missioni alla Rovine di Zanarkand [37.0 + 0.2 = 37.2%]
Monte Gagazet
[37.2 + 1.0 = 38.2%]
Mostri: Alyman, Budino Giallo, Budino Pallido, Biket, Occhio Volante, Capitano, Fiera Bianca, Vipetapum, Protochimera, Takouba.
Appena giunti all'Entrata del Monte Gagazet, troveremo il nostro vecchio amico Kimarhi ad attenderci nei pressi della salvosfera; dopo aver parlato con lui, saliamo sulla piattaforma del teletrasporto e scegliamo come destinazione "Sacro Burrone". Dopo la sequenza animata inizierà la missione.
Missione: Caccia alle Uniformi
I soldati di Leblanc sono diretti alla cima del Monte, perciò dobbiamo raggiungerli: iniziamo a scalare le pareti, utilizzando il tasto
, fino all'entrata della grotta; prima di entrare dirigiamoci verso destra e saliamo sulla pietra galleggiante, stiamo attenti a non correre o scivoleremo, alla fine raggiungeremo un forziere con un'Elisir.
Ritorniamo all'ingresso della grotta: percorriamo la zona saltando da una piattaforma all'altra, andiamo verso destra per arrivare sino ad uno scrigno contenente una Granpozione; proseguiamo sino infondo alla grotta per raggiungere il Sacro Burrone. Scaliamo l'ennesima parete, verso destra troveremo una salvosfera, ci farà comodo per salvare la partita e curarci; esploriamo bene la zona dato che nei vari anfratti potremo trovare dei forzieri contenenti utili oggetti. Continuiamo la nostra scalata, fino a quando scorgeremo una scagnozza di Leblanc: a questo punto potremo scegliere se inseguirla e buttarci a capofitto nella battaglia che seguirà, oppure prendercela con calma e assistere anche ad una sequenza bonus che farà anche aumentare il nostro punteggio completato. Io vi consiglio naturalmente questa seconda ipotesi, considerando anche il fatto che in questo modo lo scontro sarà anche più facile, dato che ci scontreremo con le Capitane e la Vipetapum separatamente da Ormi.
Quindi procediamo così: dal punto in cui abbiamo visto l'Ausiliaria scaliamo la parete rocciosa sino in cima, superiamo l'ingresso della grotta e percorriamo lo stretto sentiero sulla destra, teniamoci sempre alla sinistra dello schermo e saliamo lungo la prossima parete. Troveremo un piccolo anfratto seminascosto sulla sinistra, entriamoci e raggiungeremo un luogo segreto in cui sitrova una cascata: assisteremo ad una sequenza in cui le nostre ragazze si concedono un bel bagno fra queste acque.
In seguito lasciamo la zona e dirigiamoci a sinistra verso la salvosfera, arrampichiamoci sulla prossima parete rocciosa per scontrarci con due Capitane ed una Vipetapum. Sarà un facile incontro, usiamo gli attacchi fisici di Guerriera e Blind-Dance di Soubrette e vinceremo in pochissimo tempo; dopo di che dovremo affrontare Ormi.
Ormi
Hp: 1.350 - Mp: 22
Caratteristiche Elementali: Immune a Massa
Ruba: Extrapozione - Elisir (raro)
Oggetti Ottenuti: Spilla di Perline
Exp: 180 - Ap: 1 - Guil: 200
Strategia: Iniziamo l'incontro usando Antivis di Guerriera, per indebolire i suoi attacchi fisici, possiamo anche provare ad accecarlo con Blind-Dance, ma non sempre funziona, meglio quindi usare Tenebra, sempre della Soubrette; usiamo inoltre contro di lui le magie più potenti, data la sua scarsa difesa magica, e Biancarcano per curarci, in particolar modo insistiamo con Preghiera.
Alla fina della battaglia otterremo la terza e ultima Uniforme e la Collezione Griffe d'Onore; una volta giunti al Celsius, potremo indossare le nostre uniformi e riceveremo inoltre la Collezione Tempi Irruenti. Ora finalmente potremo intruffolarci a Villa Leblanc senza destare sospetti e riprenderci così la nostra sfera; ma prima consiglio di svolgere tutte le Missioni Secondarie di questo secondo capitolo, dato che una volta entrati a Guadosalam non sarà più possibile deviare dalla trama principale; rechiamoci quindi alle Rovine di Zanarkard e al Monte Gagazet.
Celsius
[38.2 + 0.2 = 38.4%]
Guadosalam
[38.4 + 3.4 = 41.8%]
Fatto tutto possiamo selezionare Guadosalam come prossima destinazione; al nostro arrivo raggiungiamo subito l'ingresso della Villa Leblanc, una volta indossate le uniformi inizierà la prossima missione.
Missione: Riprendi il Maltolto!
Con le nostre uniformi passeremo davvero inosservate! Superiamo le guardie all'entrata ed percorriamo l'unica strada possibile, che ci conducerà al Salone; nel frattempo assisteremo al discorso di Leblanc e Nooj, una volta giunti a destinazione, incontreremo Logos e Ormi, che naturalmente non ci riconosceranno, ci verrà ordinato di andare ad occuparci delle esigenze di Leblanc.
Il Massaggio a Leblanc
Rechiamoci quindi nella sua camera da letto, che si trova in cima alla grande scalinata: la signora ci chiederà di farle un massaggio; più questo sarà soddisfacente e più punti guadagneremo, questo determinerà il contenuto di un forziere che potremo aprire in seguito; consultiamo la sezione Mini-giochi relativa a questa missione per maggiori dettagli.
Finito il massaggio, Leblanc si confiderà con noi, dopo che si sarà addormentata, Logos ed Ormi ci diranno di controllare un interruttore in Salone; approfittiamo di questo per esplorare la Villa e cercare la nostra sfera: rechiamoci quindi sul posto ed esaminiamo con il tasto
la porta seminascosta in fondo alla stanza, sbloccheremo l'accesso alla Zona Segreta della villa. Una volta varcata la soglia riceveremo delle comunicazioni da Fratello, che con il suo modo di fare richiamerà l'attenzione dei nostri nemici, facendoci scoprire!
Dovremo ora affrontare Ormi ed i suoi scagnozzi: utilizziamo la stessa strategia usata nella scorsa battaglia con lui al Monte Gagazet, inoltre l'abilità El Matador di Soubrette ci sarà utile affinchè il boss non metta a segno il suo terribile attacco Abbraccio Stritolante.
In seguito alla vittoria, seguiamo la strada nella Zona Segreta, fino a raggiungere una salvosfera, in direzione nord scorgeremo una porta, al cui interno ci sarà un forziere: il contenuto di quest'ultimo varierà a seconda di come avremo massaggiato Leblanc, potremo trovare una Forcina d'Oro oppure un Profumo Osè. Una volta raccolto il bottino, usciamo dalla stanza e seguiamola freccia rossa a destra sulla mini-mappa, finchè raggiungeremo un'altra porta, all'interno della stanza troveremo la rarità Sfera Kermes 10, più precisamente si trova sul tavolino accanto al letto. Non faremo in tempo ad uscire dalla stanza, che Logos e Ormi interverranno.
Logos e Ormi
Hp: 1.432 - 1.840
Mp: 64 - 42
Caratteristiche Elementali: Immuni a Massa
Ruba: Megapozione, Elisir (raro) - Extrapozione, Elisir (raro)
Oggetti Ottenuti: Preferito - Velo Ermetico
Exp: 480 - Ap: 2 - Guil: 460
Strategia: Prima di iniziare il combattimento, assicuriamoci di essere ben protetti contro gli Status Pietra e Veleno, indossando gli accessori adeguati al caso, inoltre lanciamo sul gruppo la magia Protect, per proteggerci dai potenti attacchi fisici dei due boss. Possiamo anche usare i soliti Blind-Dance e Ipnotic-Dance di Soubrette e Antivis di Guerriera.
Conclusa la battaglia, seguiamo la freccia rossa della mini-mappa, fino ad un passaggio segreto bloccato; per togliere tale blocco dovremo attivare tre interruttori:
- seguiamo di nuovo la freccia rossa ed attiviamo il primo interruttore situato nella parete a di fronte a noi;
- ritorniamo indietro e attiviamo il prossimo interruttore situato verso sinistra
- seguendo sempre la freccia rossa giungeremo ad una specie di trappola piena di spuntoni: cerchiamo di non evitarla, ma di andarle incontro, potremo così raggiungere la parte superiore della zona, sopra il corridoio principale, dove troveremo l'ultimo interruttore sulla destra della schermata.
Ora potremo usufruire del passaggio segreto che ci porterà nelle vicinanze della salvosfera, senza scordarci di salvare i nostri progressi, percorriamo il sentiero costeggiando la sinistra del labirinto ed entriamo nella stanza che ci troveremo di fronte: troveremo subito ciò che c'era stato rubato, ma l'intera banda Leblanc cercherà di impedirci di riprenderci il tutto.
Banda Leblanc
Hp: 1.380 - 989 - 1.344
Mp: 460 - 70 - 45
Caratteristiche Elementali: Immuni a Massa
Ruba: Elisir - Megapozione, Elisir (raro) - Extrapozione, Elisir (raro)
Oggetti Ottenuti: Sfera Ricomposta - Armilla Nemifuga - Hachimaki
Exp: 700 - Ap: 6 - Guil: 780
Strategia: Dobbiamo assolutamente proteggerci dagli Status negativi Ade e Pietra che Logos ci lancia contro, indossiamo perciò delle Cavigliere d'Oro e delle Spille d'Angelo, lanciamo anche sul nostro gruppo le magie Shell e Protect. Abbattiamo prima Ormi, che è anche il più debole, usiamo su di lui Antivis ed Antiscutum; distruggento uno dei membri della banda, eviteremo che essi usino alcuni dei loro attacchi più pericolosi, come Uragano e Adios. Eliminato Ormi, concentriamoci su Logos usando la stessa strategia; infine eliminiamo Leblanc, ma prima di tutto usiamo la magia Dispel su di lei, per eliminare tutte le protezioni di cui si è circondata, e con cui ha protetto i suoi amici. Usiamo i nostri attacchi fisici più potenti e vinceremo in fretta; riceveremo così la collezione Luce Salvifica ed avremo concluso con successo questa missione.
Celsius
[41.8 + 0.4 = 42.2%]
Visionata la sfera appena ritrovata, torniamo al Celsius e andremo a visitare in automatico la città di Bevelle. Una volta giunti al Gran Ponte, troveremo delle guardie ad attenderci; dopo la nostra vittoria inizierà la prossima missione, potremo salvare la partita nella salvosfera limitrofa oppure comprare degli oggetti da Oste, che si trova proprio lì accanto.
Bevelle [42.2 + 2.6 = 44.8%]
Missione: Assalto a Bevelle
Se abbiamo donato la Supersfera a Neoyevon, le guardie non ci attaccheranno, inoltre l'uomo sulla destra del percorso si offrirà di accompagnarci al cospetto di Balarai: il nostro obbiettivo infatti è proprio lui, a quanto pare ha delle mire su Vegnagun e questo non è un bene! Ad ogni modo, accettiamo il passaggio che ci viene offerto, raggiungeremo così il Quartier Generale dei neoyevoniti a Bevelle - Centro; una volta dentro, giriamo verso destra ed entriamo nella piccola stanza buia: faremo così apparire un passaggio segreto in un'altra stanza. Ritorniamo quindi all'ingresso del Tempio, ma questa volta dirigiamoci a sinistra, giungeremo alla stanza in cui si era aperto il passaggio visto precedentemente.
Premiamo il tasto
per arrampicarci sull'altare, arriveremo in una stanza contenente due piedistalli; dovremo esaminare con il tasto
, quello più in basso, questo determinerà il cambio di direzione della navetta-ascensore dell'ingresso principale, ora potremo raggiungere il chiostro.
Dirigiamoci lì, verremo subito attaccati da due mostri, uno Skin ed un Budino Bianco; sconfitti i nemici, verranno attivati i congegni di movimento dei nastri trasportatori sui quali dovremo passare per raggiungere le altre zone del Chiostro. Al primo incrocio giriamo a destra e poi di nuovo a destra, raccogliamo 4 Panacee dal forziere; nel sentiero quasi di fronte a quest'ultimo vi sono altre 3 Panacee; a questo punto ritorniamo indietro al primo incrocio e percorriamo il sentiero sino infondo ed andiamo verso sinistra: ci attende l'imboscata di 2 Vertigo, battiamoli e proseguiamo.
Giunti al prossimo incrocio percorriamo il sentiero più in basso per raccogliere 3.000 Guil dallo scrigno; ritorniamo al precedente crocevia e prendiamo questa volta il sentiero più in alto, giriamo a destra al prossimo bivio raccogliamo tutti gli oggetti dei sentieri limitrofi e seguiamo infine la direzione della freccia rossa sulla mini-mappa, che ci porterà fino al Vestibolo. Quì potremo salvare i nostri progressi, curarci e perfino acquistare qualcosa di utile da Oste, troveremo anche un forziere con dentro una Coda di Chocobo. Varchiamo la soglia del vestibolo per arrivare al Naos, dove troveremo un'enorme voragine, in cui il nostro gruppo salterà: ci ritroveremo così nell'Impianto Sigillato.
L'Impianto Sigillato
Non appena ci dirigeremo verso destra, faremo scattare l'allarme, scendiamo ora sulla parte inferiore della piattaforma in cui ci troviamo, esaminiamo la colonna con il tasto
, scopriremo di dover disattivare manualmente l'impianto di sicurezza che blocca l'accesso al Santuario sottostante, tramite le tre torri di controllo dalle luci blu, mentre le tre torri con le lucette rosse sono state impostate in modalità difesa.
Dirigiamoci verso la parte alta dello schermo e saltiamo sulla grossa catena per dirigerci sulla piattaforma con le sei torrette, verremo attaccati immediatamente da due Artiglieri 13; una volta sconfitti ci troveremo di fronte ad una torretta in cui entrambe le luci sono blu, saliamo gli scalini corrispondenti per iniziare a disattivare il sistema di sicurezza. Fatto questo dovremo affrontare un Androix Zero, questo si ripeterà ogni qualvolta disattiveremo una delle torrette dalle luci blu; batterlo non sarà così difficile, dato che egli è esattamente lo stesso mostro che abbiamo affrontato a Kilika nel capitolo 2, basterà indebolirlo con Antiscutum ed Antivis e proteggerci con la magia Protect.
Man mano che sconfiggeremo i vari Androix Zero, nella tromba centrale dell'Impianto appariranno delle piattaforme che ci conduceranno verso un'apertura rossa che porta al santuario. Avremo sicuramente notato le enormi catene situate dietro alcune delle torrette presenti: esse conducono ad altrettante piattaforme in cui potremo trovare dei forzieri, sono in tutto 4, compresa quella di partenza e contengono una Fibbia di Vetro, 500 Guil ed una Collana di Perle; per ritornare alla piattaforma principale basterà premere il tasto
e scivoleremo automaticamente lungo la catena.
Ecco una piccola mappa che indica i punti principali dell'Impianto Sigillato, comprese le locazioni dei forzieri ed il loro contenuto:
Dobbiamo attivare solo le tre colonne dalle luci blu, dopo aver affrontato i relativi combattimenti, sarà la volta del Boss Guardiadifesa. Non dimentichiamo di avere la possibilità di recuperare un preziosissimo Fiocco, anche se le azioni che dovremo compiere saranno un pò più complicate, ma ne vale sicuramente la pena; per sapere esattamente come reperirlo consultare la sezione Segreti e la parte relativa a questo fondamentale accessorio.
Guardiadifesa
Hp: 3.680 - Mp: 9.999
Caratteristiche Elementali: Debole a Sacro, Immune a Massa
Ruba: Nettare Magico - Armilla Ginseng (raro)
Oggetti Ottenuti: Anello Rigene - 4 Filtro Magico (in Ultraecho)
Exp: 700 - Ap: 1 - Guil: 800
Strategia: Usiamo la Looksfera Guerriera e le sue abilità Antivis ed Antikelesis per abbassare le difese del boss, dopodichè usiamo i nostri colpi migliori. stiamo molto attenti alla magia Ade del nemico, riportiamo in vita i personaggi morti e cerchiamo di difenderci con le magie Shell e Protect dai colpi avversari. Guardiadifesa è in gradi di lanciare anche Slow e Veleno, perciò assicuriamoci di avere un bel pò di Panacee a disposizione o in alternativa la magia Esna a portata di mano.
Alla fine della battaglia il sistema di sucurezza si disattiverà, l'entrata al Dedalo sarà accessibile (cliccare quì per visualizzare la mappa del luogo); percorriamo la prima parte del tragitto, senza dimenticare di raccogliere 4 Etere e 4 Panacee dagli scrigni che incontreremo; una volta giunti ad un'incrocio giriamo veso destra fino ad arrivare ad un glifo, che dovremo attivare, in modo da far comparire un acensore che ci condurrà alla collezione Madre Gaya. Ritorniamo ora all'incrocio precedente ed andiamo questa volta a sinistra; la strada è bloccata da un precipizio: saliamo sulle colonne ai suoi lati per attivare un ponte su cui potremo attraversarlo in tranquillità. Arriveremo così alla Prigione: quì si erge un enorme macchina rotante, grazie alla quale potremo ottenere due accessori importantissimi, sto parlando di Autoestrattore M ed Autoestrattore P, per sapere come fare consultiamo la sezione relativa alle Missioni Secondarie di Bevelle di questo secondo capitolo.
Continuiamo il percorso a sinistra per raggiungere un'altra zona del Dedalo: troveremo una piattaforma in cui sono posteggiate tre navette, usiamo una di quelle laterali per raggiungere un'altra zona del Dedalo, una sorta di crocevia con un blocco di pietra al centro, dirigiamoci verso il basso senza salire sulla lastra di pietra (che attiverebbe un percorso alternativo delle navette), e saltiamo giù nello strapiombo. Ritorneremo così nella zona di posteggio delle navette, che ora sono due, prendiamo quella centrale, ed arriveremo ad una lastra di pietra che dovremo attivare saltandoci sopra, sbloccheremo così altre piattaforme che conducono ad un forziere, per ora inaccessibile, dall'altra parte del percorso. Risaliamo sulla navetta e ritorniamo al posteggio: ora prendiamo l'altro mezzo di trasporto e giunti al crocevia (sempre stando attenti a non salire sulla lastra di pietra), prendiamo il percorso in alto, dove troveremo la prima navetta che abbiamo usato, saliamoci e torniamo al posteggio. Riprendiamo la navetta al centro ed attiviamo la lastra di pietra che troveremo; una volta fatto questo, ritorniamo al posteggio; scendiamo di nuovo al crocevia con la navetta laterale: ora possiamo salire sulle piattaforme in pietra e far apparire il passaggio per la navetta che prima era accessibile.
Una volta giunti a destinazione, salviamo i nostri progressi e percorriamo la serie di blocchi di pietra sulla sinistra del percorso, giungeremo così ad un forziere, lo stesso citato precedentemente (quello irraggiungibile), contenente la Looksfera Cavaliere Nero. Ora ritorniamo sui nostri passi fino alla salvosfera e prendiamo il sentiero costeggiando, questa volta, la parete destra del percorso, per giungere alle Profondità del dedalo: quì ci aspetta Balarai che dopo aver parlato con noi, ci attaccherà.
Balarai
Hp: 3.380 - Mp: 540
Caratteristiche Elementali: Immune a Massa
Ruba: Armilla Nemifuga
Oggetti Ottenuti: Collana di Perle
Exp: 1.000 - Ap: 10 - Guil: 1.300
Strategia: Balarai attacca il nostro gruppo con rapidi e potenti attacchi, dovremo essere veloci a lanciare la magia Protect ed Haste su di noi in modo da limitare i danni, indeboliamolo con le abilità Antivis ed Antiscutum di Guerriera, inoltre indossiamo il nuovo look Cavaliere Nero ed usiamo il potente attacco Atroh, ma attenzione agli Hp di chi lo indossa, in quanto l'utilizzo di tale tecnica prevede una certa perdita di punti ferita per ogni colpo inferto al nemico. Non usate per nessuna raglione il comando Click di Pistolera o Balarai ci contrattaccherà con il suo attacco Colpi Perforanti, che ci infliggerebbe una marea di danni. Attenzione anche alle sue magie Stop e Slow, che ci infastidiscono non poco, ma un bel Haste bilancerà le cose.
Dopo aver sconfitto Balarai, vi consiglio di ritornare alla salvosfera e salvare la partita, dato che se proseguiremo, troveremo il potente Bahamut ad attenderci.
Bahamut
Hp: 8.400 - Mp: 9.999
Caratteristiche Elementali: Immune a Massa
Ruba: Impatto Mutismo
Oggetti Ottenuti: Scarabillo
Exp: 1.300 - Ap: 15 - Guil: 1.000
Strategia: Bahamut ha una marea di Hp, inoltre i suoi attacchi sono davvero potenti, in particolare Megaflare, perciò la cosa primaria da fare è pensare a proteggersi come si deve con la magia Shell; Preghiera ed Energia di Biancarcano dovranno essere usate spessissimo, non si sa mai come vada il prossimo blocco di attacchi. Anche quì Atroh di cavaliere Nero è molto efficace, infligge parecchi danni all'eone, il che non è male dato il suo ammontare di Hp decisamente alto.
Abbattuto Bahamut, avremo la possibilità di ritornare alla salvosfera e salvare la partita, ma potremo anche non farlo visto che nessuno ci attaccherà. Non troveremo alcuna traccia di Vegnagun, probabilmente è stato portato via prima del nostro arrivo (!?). Riceveremo una comunicazione di Fratello dal Celsius, è successo qualcosa...
Abbiamo concluso il Capitolo 2 di Final Fantasy X-2!