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Novembre 2004




  
  

Ciao sono Miss Aeris e vi do il benvenuto nel fantastico mondo di Final Fantasy X-2 !! All'interno di questa sezione troverete tutto.. ma proprio tutto sul nostro videogioco preferito. Soluzioni, trucchi e segreti vi aiuteranno a completare il gioco al 100%.



  soluzione capitolo i  


Nota: Questa è la soluzione completa del gioco, se volete consultare la risoluzione rapida, utilissima per finire il gioco al 100% clikkate quì!

A Luka [0.0 + 1.6 = 1.6%]

Mostri: Ausiliaria, Ausiliario

Il gioco comincia con un filmato in cui Yuna si esibisce in concerto nello Stadio di Luka, davanti alla folla in delirio; dopo di che comincerà immediatamente la vostra prima battaglia! Per sconfiggere i vostri primi nemici, una sosia di Yuna insieme a due Ausiliari, usate ripetutamente il Comando Attacca, fate rubare a Rikku gli oggetti da essi posseduti e curatevi se i vostri Hp si fanno troppo bassi. Al termine della battaglia, vi attenderà un'altro scontro, da svolgere come il precedente. Finalmente ora potrete esplorare la zona delle banchine, naturalmente incapperete in qualche scontro casuale, niente di così difficile, seguite le indicazioni della mappa. Segreto: Nella zona della Banchina n° 2 troverete rannicchiato un essere dietro delle casse accatastate, premete davanti a lui il tasto ed egli vi curerà completamente. Inoltre se compierete questa azione potrete assistere ad una scena bonus più avanti dopo la missione Dietro le Quinte. Raggiungete la Banchina n° 3, incontrerete due tizi chiamati Logos ed Ormi, essi fanno parte della banda di cacciatori di sfere rivale dei gabbiani, capeggiata da Leblanc; preparatevi ad una battaglia contro di loro.

Logos e Ormi
Hp
: 86 - 97
Mp: 18 - 0
Ruba: Occhiali Argos - Banda di Metallo
Oggetti Ottenuti: Pozione - Coda di Fenice (raro)
Exp: 6 - Ap: 2 - Guil: 120

Strategia: Logos ed Ormi sono vulnerabili alla tecnica Antivis, quindi usatela su di loro e concentrate i vostri attacci con un nemico alla volta e fate rubare a Rikku gli oggetti che posseggono. Una volta sconfitti i due malfattori, dovrete vedervela con Leblanc in persona: era proprio lei che aveva assunto le sembianze di Yuna durante il nostro primo combattimento, questo grazie alla Looksfera Soubrette che ci aveva sottratto e per riaverla indietro dovremo affrontarla.

Leblanc
Hp: 130
Mp: 101
Ruba: Armilla Achatem
Oggetti Ottenuti: Granpozione - Coda di Fenice (raro)
Exp: 8 - Ap: 2 - Guil: 180

Strategia: Usate la looksfera Soubrette appena riavuta indietro e lanciate la magia Blind-Dance, che infliggerà Status Blind a Leblanc, annullando i suoi attacchi fisici, inoltre usate Antivis, rubate gli oggetti e continuate ad attaccarla. Una volta sconfitta Leblanc, vi troverete a bordo del vostro mezzo di trasporto: l'Areonave Celsius.

A bordo del Celsius [1.6 + 1.8 = 3.4%]

Una volta saliti sull'areonave, potremo ispezionarla a nostro piacimento, ma prima parlate con Shinra, che si trova davanti ai monitor sulla destra: questo bambino prodigio potrà esserci veramente utile durante il gioco, in quanto ci fornirà tantissime informazioni riguardo vari argomenti, per saperne di più consultate nella sezione Segreti la parte che lo riguarda. Dopo averci spiegato come il funzionamento delle Collezioni, ce ne donerà una: Ensemble Attacco. Dopo aver parlato con Shinra di tutto ciò che vogliamo, rechiamoci al posto di guida: Fratello ci parlerà dei Dizionari Albhed, che ci consiglia di collezionare in modo da poter capire la sua lingua; ci incoraggia a farlo regalandocene 3. Il quarto lo otterremo parlando con Compagno, che si trova sempre al posto di guida (per qualche indicazione in più sui dizionari, consulta le sezioni Segreti ed Oggetti).

Dopo aver parlato con tutti i componenti dei Gabbiani, esploriamo il Celsius: ci sono dei forzieri da aprire. Se prenderemo l'ascensore potremo accedere a nuovi livelli dell'areonave, come la Sala Macchine, che contiene 4 Code di Fenice, 1 Etere, 4 Pozioni e 3 Panacee; nella zona delle Cabine è situato il negozio di Oste, sempre pronto a vendervi utili oggetti ed acquistare i vostri in eccedenza; in questa parte dell'areonave potrete anche riposare sui letti al piano di sopra del bar, naturalmente gratis! Segreto: Se dormirete nelle cabine di Oste almeno una volta in ogni capitolo, potrete assistere ad una scena bonus nel 5° capitolo, incrementando il vostro punteggio di gioco effettuato. Mi raccomando non dimenticate di salvare i vostri progressi usando la salvosfera nei pressi dell'ingresso al ponte di comando.

Una volta finito il nostro giro di perlustrazione, ritorniamo al ponte, finalmente è arrivata l'ora di intraprendere la nostra prima missione. Si aprirà un pannello con indicate le varie locazioni di Spira, in particolare noteremo una scritta accanto ad una di esse che dice Collegamento Attivo!; ciò significa che lì è situata una sfera e dovremo andare a recuperarla. In questo caso si tratta di andare al Monte Gagazet, confermiamo con il tasto e partiamo!

Rovine del Monte Gagazet [3.4 + 2.6 = 6.0%]

Mostri: Ausiliaria, Alyman, Aspidatam, Ente Giallo,Piros, Picus

Seguite l'indicatore nella piccola mappa nell'angolo in alto a sinistra, arriverete ad uno strapiombo che potrete oltrepassare premendo il tasto ; ogni qualvolta ci sarà un'altura o un varco in cui dovrete saltare oppure arrampicarvi, dovrete farlo in questo modo. Lasciatevi cadere nel baratro pre recuperare dallo scrigno una Vera Tonum (equipaggiatela subito), risalite e continuate a percorrere la via, fino ad arrivare ad una salvosfera. Attivate l'interruttore dell'ascensore alla vostra sinistra per accedere alla Zona Inferiore, per visualizzare una mappa del luogo clikka quì. Saltate fra le colonne che fluttuano in aria tramite il solito tasto , continuate a percorrere la strada fino ad una grande piattaforma ed andate a sinistra fino a raggiungere uno scrigno con un Elisir. Durante il percorso non dimenticate di scontrarvi con quanti più nemici possibile, per fare esperienza e rubare qualche utile oggetto. Tornate indietro fino alle colonne fluttuanti e scalate la parete a destra, verrete immadiatemente raggiunti dalla banda Leblanc ed i suoi scagnozzi, anche loro alla ricerca della sfera nascosta. Dovremo scontrarci con loro per impedirgli di metterci i bastoni fra le ruote.

Banda Leblanc
Hp: 120 - 100 - 130
Mp: 101 - 18 - 0
Ruba: Tiara - Cappa Bianca - Guntlet
Oggetti Ottenuti: Granpozione - Pozione - Coda di Fenice (raro)
Exp: 40 - Ap: 4 - Guil: 410

Strategia: Come nei precedenti scontri contro questi malfattori, utilizziamo innanzitutto la Looksfera Soubrette con la sua Blind-Dance e Antivis, concentriamo i nostri attacchi su un nemico alla volta.

Missione: Gareggia con la Banda Leblanc

Nonostante la loro sconfitta quei furboni della Banda Leblanc, tenteranno ugualmente di arrivare prima di noi alla sfera; inizierà cosi una corsa a chi arriva prima in cima alle Rovine, avermo 6 minuti di tempo per arrivarci e dovremo anche sottoporci agli scontri casuali, ma potremo sempre evitarli con il comando Fuga. Tutto sommato consiglio di affrontare le battaglie che si presenteranno, per fare esperienza, l'indicatore del tempo si fermerà e noi non correremo il rischio che il tempo scada. Per risparmiare tempo in questo fronte, sarà opportuno equipaggiare per tutte la Looksfera Guerriera, che essendo la più potente fisicamente, sconfiggerà prima i nemici. Tenete presente che dovrete aprire le casse del tesoro lungo il percorso proprio ora, dato che non sarà più possibile rivisitare il luogo. Seguite sempre la freccia rossa sulla mappa, essa indica come sempre la vostra destinazione finale. Proseguite all'interno del tempio, cercando di non saltare gli strapiombi, ma lasciatevi cadere al loro interno: in uno di essi è nascosta una Vera Gelum! Premete tutti gli interruttori che incrocierete, essi faranno aprire un passaggio sulla parte destra della via, che conduce ad una Vera Focum.

Tornate indietro fino all'incrocio e dirigetevi a Nord: accederete alla Zona Inferiore, saltate sulla colonna rotta, se aggirerete la Torre in zona, troverete un Ciondolo Stellare; fatelo solo se avete un pò di tempo, se così non fosse continuate il percorso verso la Sommità.
Usate la salvosfera, se sarete arrivati entro il tempo limite, vedrete una scenetta in cui la Banda Leblanc si trova in difficoltà riguardo la scalata, si interromperà a questo punto il conto alla rovescia, permettendovi di prendere la sfera con più calma. Approfittatene per prendere la Cintura Gialla dallo scrigno ed entrate nella sala che custodisce la sfera; ma alla sua salvaguardia ci sarà il boss Borispider.

Borispider
Hp: 480 - Mp: 0
Caratteristiche Elementali: Debole a Fuoco e Gelo
Ruba: Panacea - Panacea x2 (raro)
Oggetti Ottenuti: Ciondolo Stellare
Exp: 26 - Ap: 1 - Guil: 300

Strategia: Usate Antivis e le magie di elemento Fuoco, ottima anche la Spada Focus di Guerriera, rubate i suoi oggetti. State attenti al suo attacco Glutine che causa Stop ai nostri personaggi, fortunatamente solo per poco tempo, ma potrete sempre usare delle Panacee per guarire immediatamente. Equipaggiamo, se è possibile, anche delle Vere Gelum, ed usiamo Blizzard sul boss.

A bordo del Celsius [6.0 + 0.6 = 6.6%]

Ci ritroveremo a bordo dell'areonave, noteremo Fratello disteso a terra, ferito dallo scontro precedente, rivolgiamoci a lui scegliendo l'opzione "Faccio la carina", questo farà aumentare il nostro punteggio completato. Ora recatevi a parlare con Shinra, se vorrete date uno sguardo a tutti i suoi dossier, imparerete qualcosa di utile, dopo di che egli vi donerà la Looksfera Nerarcano.
E' già ora di intraprendere un'altra missione: sono disponibili due località da perlustrare, Besaid e le Rovine di Zanarkard, potrete scegliere voi dove recarvi per primo, sappiate però che l'ordine cronologico delle visite avrà un certo effetto sul progredire del gioco. Inoltre non dimenticate di visitare anche le altre località, anche se non sono Collegamenti Attivi, o rischerete di perdervi le Missioni Secondarie di questo capitolo, perciò consultate anche la suddetta sezione. Vi consiglio comunque di iniziare con le missioni più semplici, potrete così fare esperienza gradatamente, o rischerete di rimanere bloccati in un punto più complicato del gioco. Perciò a questo punto del gioco, vi consiglio di visitare Luka, in seguito potete recarvi a Besaid.

Missioni alla Piana della Bonaccia [6.6 + 0.2 = 6.8%]

Missioni a Luka [6.8 + 1.6 = 8.4%]

Besaid [8.4 + 2.2 = 10.6%]

Mostri: Iaguaro, Budino Blu, Sahagin, Coyote, Purpurea, Saret, Thytan, Chocobo

Il teletrasporto del Celsius vi porterà accanto ad una salvosfera; da quà dovrete raggiungere il Villaggio di Besaid, potete consultare la mappa clikkando quì, per visualizzare il percorso. Appena arrivati al villaggio, verrete accolti dal vostro vecchio amico Wakka: inizierà così una sequenza di dialogo fra voi, in cui rivangherete i vecchi tempi e verrete a conoscenza della grande novità: stà per diventare padre ed indovinate chi gli regalerà questa gioia? Lulu, proprio l'ex guardiana di Yuna. Andiamo a parlare anche con lei, saprà sicuramente darci buoni consigli per quanto riguarda il nostro viaggio. Ora possiamo tranquillamante esporare tutto il villaggio: compriamo tutto ciò che ci serve nei vari negozi; in uno di questi noterete in vendita un oggetto chiamato Chiave di Besaid, questa chiave apre un forziere situato all'interno del Tempio, ma è veramente carissima! Per fortuna esiste un modo per ottenerla gratis più avanti nel capitolo 3.

Una volta esplorato tutto il villaggio, ritorniamo a casa di Lulu ed accettiamo di rimanere a dormire da lei; una volta svegli, la troveremo fuori dalla casa, preoccupata per Wakka, che nel frattempo è andato ad esplorare una certa grotta segreta. Dopo aver accettato di cercarlo, inizierà la missione Caccia a Wakka.

Missione: Caccia a Wakka

Cerchiamo notizie parlando alle persone del villaggio, scopriremo che per accedere alla grotta sono necessari 4 codici, che ne sbloccano l'entrata; essi sono sparsi per l'isola, basterà seguire le indicazioni della mappa visualizzata sulla schermata; una volta trovato un codice premete il tasto per salvarlo automaticamente. Per facilitarvi le cosa, vi fornisco i punti in sui sono nascosti, (aiutatevi anche con la mappa di Besaid che ho inserito sopra):H.

Esaminate i resti del monumento situato alla Sporgenza.I.

Sopra la colonna rotta lungo la Via dei Ruderi (premete il tasto per arrampicarvi). J.

Esaminate i cespugli erbosi lungo una delle pareti rocciose che contornano la Spiaggia. K.

Sempre alla Spiaggia, noterete dei bambini nei pressi di una parete rocciosa: premete il tasto per arrampicarvi, troverete delle rovine ed in cima a queste ultime il codice; se scendete dall'altro lato della zona, troverete due forzieri contenenti 1 Granpozione e 1.000 Guil. Ora che abbiamo tutti i codici rechiamoci al Crocevia, saliamo sulla piattaforma sulla sinistra e proseguiamo in questa direzione e troveremo subito l'entrata della Grotta. Inseriamo i codici nell'ordine H, I, J, K ed entriamo: troveremo subito Wakka che ci avvertirà della presenza di una sfera nascosta nei meandri della grotta.

Iniziamo l'esplorazione: al primo incrocio dovremo dirigerci a sinistra; sappiate che una parte della grotta è inaccessibile a questo punto del gioco, per sbloccare tale parte, saranno necessari altri 4 codici da inserire nella parte destra del primo incrocio; tutto ciò sarà possibile una volta ottenuta la Chiave di Besaid e quindi la Ricercosfera. Continuiamo a percorrere la strada a sinistra, al prossimo bivio andiamo di nuovo a sinistra per trovare 2 Pozioni. Ritorniamo all'incrocio precedente e prendiamo il sentiero di fronte a noi, per raggiungere una salvosfera. Una volta superata, riusciremo finalmente a vedere la Sfera che cerchiamo, ma non faremo in tempo a prenderla che un mostro ci assalirà: si tratta di Dragone Focato, un drago di elemento Fuoco.

Dragone Focato
Hp: 980 - Mp: 84
Caratteristiche Elementali: Debole a Gelo, Forte al Fuoco
Ruba: Granpozione
Oggetti Ottenuti: Vera Focum
Exp: 60 - Ap: 1 - Guil: 300

Strategia: Dobbiamo proteggerci per prima cosa dall'elemento Fuoco, indossiamo magari qualche Vera Focum, usiamo Antivis per indebolirlo ed attacchiamo con Spada Gelum di Guerriera e Blizzard di Nerarcano, a cui il boss è vulnerabile.
Alla fina della battaglia otterremo la Looksfera Biancarcano; torniamo da Wakka per completare la missione ed ottenere la Sfera di Besaid ed anche la Collezione Esprit Difesa.

A bordo del Celsius  [Dopo tutte le missioni 21.6 + 0.2 = 21.8%]

Prima di confermare il prossimo Collegamento Attivo, prendetevi un pò di tempo per organizzare bene le cose: innanzitutto la sistemazione delle Collezioni e delle Looksfere, state attenti a non sprecare Ap cercando di far apprendere un pò di tutto alle ragazze del party, ma cercate di dedicare una looksfera alla volta per ognuna, seguendo anche le loro caratteristiche ed attitudini. Per esempio, sfruttate la forza fisica di Paine e assegnatele la Guerriera, usate la scaltrezza di Rikku e fatela concentrare sulla Bandita e così via... Una volta organizzati potrete partire: vi consiglio di visitare in questo momento le altre locazioni non attive, come la Via Mihen, la Via Micorocciosa, il Fluvilunio, Guadosalam, la Piana dei Lampi, Bevelle, il Bosco di Macalania, il Tempio di Djose, il Deserto di Bikanel, il Monte Gagazet e la Piana della Bonaccia. Potrete visitarle nell'ordine da me riportato, consultando la sezione Missioni Secondarie.

Missioni alla Via Micorocciosa [10.6 + 4.6 = 15.2%]

Missioni al Tempio di Djose [15.2 + 1.0 = 16.2%]

Missioni al Deserto di Bikanel [16.2 + 0.8 = 17.0%]

Missioni alla Via Mihen [17.0 + 0.2 = 17.2%]

Missioni a Guadosalam [17.2 + 0.4 = 17.6%]

Missioni al Fluvilunio [17.6 + 0.6 = 18.2%]

Missioni alla Piana dei Lampi [18.2 + 0.2 = 18.4%]

Missioni al Bosco di Macalania [18.4 + 2.2 = 20.6%]

Missioni a Bevelle [20.6 + 0.6 = 21.2%]

Missioni al Monte Gagazet [21.2 + 0.4 = 21.6%]

Una volta compiute tutte le missioni, è arrivato il momento di continuare con il filone principale della storia: selezionate dal pannello di controllo del Celsius, il Collegamento Attivo alle Rovine di Zanarkard.

Le Rovine di Zanarkard [21.8 + 1.8 = 23.6%]

Mostri: Ente Bianco, Behemoth, Geko, Bikeros, Pitobomber, Soldato, Soldatessa.

Appena entrati Yuna ricorderà di quando due anni fa lei ed il suo gruppo si erano riposati quì, attorno ad un fuoco. Passerà poi a delle considerazioni su quanto questo luogo sia cambiato, diventato ora una meta turistica più che un luogo di preghiera.

Missione: Cerca la Rarosfera

Una volta concluso il racconto di Yuna inizierà immediatamente questa missione; salite sulla piccola collina a destra lungo il percorso per incontrare una nostra vecchia conoscenza, Isaaru, che avendo lasciati i panni dell'invocatore, adesso fa la guida turistica. Dopo aver chiacchierato con lui continuate verso sinistra per arrivare al Duomo di Yevon (consultate la mappa quì); se ne avete bisogno, acquistate qualcosa dalla donna all'ingresso del duomo, altrimenti entrate dentro. Incontrerete subito un gruppetto di bambini, ascoltiamo bene cosa ci diranno e rispondiamo alle loro domande; proseguiamo verso la Galleria del duomo, ascoltiamo i due soldati e la soldatessa: ci forniranno ottimi indizi su come risolvere un certo enigma. Dopo ciascuno di questi incontri, dovrete affrontare altrettanti combattimenti, che per fortuna non ci daranno troppi problemi. Purtroppo tutti i forzieri presenti nella Galleria e nel Chiostro sono vuoti, i turisti hanno fatto razzia di tutto; i tesori all'interno di tali casse saranno presenti dal capitolo 2.

Se ci siamo scordati in precedenza, ritorniamo alla diramazione a tre e recuperiamo la Megafenice dallo scrigno (uno dei pochi rimasti intatti); riprendiamo il percorso ed arriviamo al Chiostro, usiamo l'ascensore al centro della sala per accedere al Naos. Salviamo appena possibile la nostra posizione e proseguiamo per il lungo corridoio: quì incontreremo Cid, approfittiamo di questo incontro per sgridarlo sul suo modo di gestire il Duomo, in questo modo potremo incontrarlo nuovamente alla Piana dei Lampi nel capitolo 2, ed incrementare il nostro punteggio completato. L'uomo nei pressi di Cid ha un'altro suggerimento per noi. Facciamo attenzione alle scimmiette che gironzolano quì intorno, potrebbero rubare i nostri Guil; non dimentichiamo di raccogliere tutti i tesori dai forzieri della Gran Sala. Una volta giunti al Limbo, ci verrà chiesta una parola d'ordine, Rikku risponderà prontamente; in seguito ci verrà fatta una domanda: "Qual'è il senso della Vita?"; se presteremo attenzione al tono di voce, riconosceremo quella di Isaaru, l'ex invocatore incontrato al nostro arrivo alle Rovine di Zanarkard; rispondiamo quindi "Sei tu Isaaru?" e riceveremo la collezione Revival. A questo punto l'ideale sarebbe ritornare alla salvosfera e salvare la partita per non correre rischi; potrete anche ritornare al Celsius ed intraprendere qualche missione secondaria, nel caso non le abbiate completate tutte. Se deciderete di avanzare, troverete nella Cripta Segreta il Boss Guardiatesoro, a guardia della sfera, che vi attende.

Guardiatesoro
Hp: 2.886 - Mp: 1.000
Caratteristiche Elementali: Immune a Massa, Debole a tutti gli elementi
Ruba: Velo Ermetico - Velo Misterioso (raro)
Oggetti Ottenuti: Amuleto - Polvere Magica (raro)
Exp: 170 - Ap: 1 - Guil: 200

Strategia
: Equipaggiate una delle ragazze con Biancarcano: ci sarà bisogno di frequenti cure con Preghiera ed Energira, soprattutto a causa dell'attacco Fotone di Damocle, usate anche Shell per limitare i danni. Usate anche la Soubrette e lanciate Blind-Dance su Guardiatesoro, curatevi con un'Acquasanta nel caso vi lanci Status Maledizione. Anche gli attacchi magici sono una buona strategia, data la scarsa difesa magica del boss. Una volta battuto Guardiatesoro, scoprirete che la sfera è rotta e potrete ottenere solo una parte di questa sfera; vi ritroverete a bordo del Celsius, pronti a partire per Kilika.

Kilika [23.6 + 1.6 = 25.2%]

Mostri: Paladino, Defender, Ente Rosso, Protochimera, Scout LG, Recluta LG, Sentinella, Tumbu, Chocobo

Kilika è davvero cambiata dall'ultima volta che siamo stati quì: è stata interamente ricostruita dai militanti della Lega della Gioventù, infatti proprio quì, al di la del bosco, sorge il loro Quartier Generale. Incontreremo subito il nostro amico Tobli (questo incontro avverrà solo se non gli avremo parlato prima al Fluvilunio), che ci metterà al corrente di un'imminente spettacolo che si terrà al Fluvilunio. Se abbiamo seguito la guida, e quindi completato le missioni secondarie di Besaid e Zanarkard, potremo incontrarlo sicuramente. Ci sono molti scrigni da raccogliere lungo tutta kilika, consulate la mappa quì, a partire dalla zona di arrivo accanto alla salvosfera; per raccogliere il contenuto dei forzieri al largo ricordate di farvi strada saltando premendo il tasto . Cerchiamo di esporare ogni zona e di parlare con tutte le persone che incontriamo; c'è un gruppetto di persone in un angolino a sinistra del Molo, che hanno in vendita utili oggetti. Una volta fatti i necessari acquisti andiamo a visitare l'Area Abitata: saliamo la prima rampa di scale e dirigiamoci a sinistra, arriveremo a casa dell'ex invocatrice Dona, quì potremo assistere ad una divertente sequenza che riguarda il suo fido guardiano Barthello. Parliamo con Dona, questo farà incrementare il nostro punteggio completato; raccogliamo i 1.500 Guil dal forziere e lasciamo la costruzione. Attraversiamo il ponticello che lega le due parti, nella zona iniziale di questa metà, in basso a destra, incontreremo una donna che gioca con delle scimmiette. Se le parleremo potrà iniziare la missione secondaria Alla Ricerca delle Scimmie Accucciate, per i dettagli consultate la parte relativa a Kilika della sezione Missioni Secondarie. Saliamo ora sulla nave atraccata alla destra della schermata e chiacchieriamo con il cameramen (anche quì vedi Missioni Secondarie) ci farà guardare attraverso la sua videocamera.

Dirigiamoci ora verso il grande cancello di legno infondo: Nooj, il capo della Lega della Gioventù sta tenendo un discorso importante: a quanto pare Neoyevon sta nascondendo, proprio nel Tempio di Kilika, una sfera il cui filmato sarebbe fondamentale per la ricostruzione della storia di Spira, e come al solito i seguaci del credo vogliono nascondere alla gente la verità sul loro passato. Appena finito il suo discorso inizierà la prossima missione.

Missione: Caccia alla Supersfera

Lo scopo della missione è trovare all'interno del tempio di kilika la famosa sfera di cui Nooj parlava. Entriamo nel bosco e per prima cosa salviamo la nostra posizione, in questa zona abitano i fortissimi Defender, contro i quali saremo sempre a rischio game over; ricordiamo di svolgere la sottomissione delle Scimmie Accucciate durante l'esplorazione del bosco, dopodichè salviamo la partita e proseguiamo con la trama. Prendiamo il piccolo sentiero a destra, verremo a conoscenza della parola d'ordine della lega; ritorniamo alla salvosfera, le strade laterali sono bloccate e non ci resta che prendere la via centrale; proseguiamo fino a che non incontreremo delle guardie che parlano fra loro, ascoltiamo i loro discorsi e scopriremo che in realtà le parole d'ordine sono due, da usarsi a seconda del numero di soltati messi di guardia. Una volta memorizzate le parole segrete, proseguiamo fino alla prossima salvosfera; da quì in poi dovremo riportare la parola d'ordine guista ai posti di blocco, come dicevo prima a seconda del numero di guardie presenti: se esse sono dispari la parola sarà Scimmia Scultrice, mentre se il loro numero è pari dovremo dire Scimmia Arrampicatrice.

Prima di proseguire ritorniamo indietro alla prima salvosfera e prendiamo il primo sentiero sulla destra: c'è un tronco che galleggia sempre alla nostra destra, saltiamoci sopra con il tasto e recuperiamo il Megaelisir dallo scrigno. Ritorniamo ora alla seconda salvosfera e raggiungiamo le guardie vicino alle scalinata, contiamo il numero dei soldati e rispondiamo di conseguenza; comportiamoci in questo modo ogni volta che sarà necessario (ci saranno altri tre posti di blocco). Ogni qualvolta indovineremo la parola d'ordine ci verrà donato qualcosa: alla fine dovremo aver ottenuto una Granpozione, un Etere, un Turboetere e la Collezione Ninfa dell'Acqua. Se al contrario sbaglieremo la parola segreta, dovremo affrontare un combattimento con i soldati. Saliamo l'ultima rampa di scale e giungeremo alla piazza della Via Santa, dove i ragazzi della Lega e di Neoyevon stanno discutendo della Supersfera, quando salta fuori il boss Androix Zero.

Androix Zero
Hp: 1.935 - Mp: 0
Caratteristiche Elementali: Immune a Massa
Ruba: Guanto Mithril
Oggetti Ottenuti: Fascia da Polso
Exp: 350 - Ap: 1 - Guil: 1.000

Strategia: Androix Zero ha una grande forza fisica, dovremo cercare di diminuirla con Antivis di Guerriera ed accecarlo con Blind-Dance di Soubrette, se abbiamo un buon valore di Rapidità, trarremo vantaggio da questa sua situazione, cenchiamo anche di usare i nostri attacchi più veloci; egli ha una bassa difesa magica, ma i tempi di caricamento delle magie sono lunghi e la nostra strategia sarebbe vana, a meno che non avremo a disposizione la magia di secondo o terzo livello. Ad ogni modo usiamo spesso le magie curative di Biancarcano, dato che ogni colpo del boss ci toglierà circa metà dei nostri Hp totali.

Sconfitto il boss avremo completato la missione e recuperato la Supersfera, potremo ritornare in tutta tranquillità a bordo del Celsius.

Abbiamo concluso il Capitolo 1 di Final Fantasy X-2!