Lo Sferocentro è il gioco preferito dagli abitanti di Spira in questo capitolo di Final Fantasy, è una sorta di sfida a colpi di monete, vince chi possiede le monete più forti. Sarà possibile giocarci a Luka, durante i capitoli 1, 2 e 3, in quest'ultimo si terrà un vero e proprio Torneo di Sferocentro, naturalmente allo Stadio di Luka, come premio sarà in palio la Looksfera Dea Fortuna. Gli allenamenti nei capitoli 1 e 2 saranno disponibili solo dopo aver completato la Missione Dietro le Quinte, che si svolgerà a Luka, dopo che parlerete con Rin, in versione detective, nel corridoio degli spogliatoi allo stadio (Seminterrato). Successivamente rivolgetevi all'uomo con la maschera situato sempre nei pressi del corridoio, chiedetegli di spiagarvi le regole dello Sferocentro ed otterrete 5 Monete Carapece, 5 Monete Budino, 5 Monete Zarwan e 5 Monete Coyote. Queste monete saranno necessarie per permettervi di giocare con altri appassionati di Sferocentro, rivolgendovi a loro con il tasto
, anche se per aprire la partita saranno sufficenti 4 monete.
Esaminiamo ora il piano di gioco: egli è composto da una griglia 4x4 con una parte centrale sferica, detta appunto Centrosfera, all'interno della quale verrà visualizzato un numero da 1 a 9. Attorno alla Centrosfera abbiamo 4 slot vuoti nei quali inserire le nostre monete di apertura; queste oltre ad essere quelle con cui ci scontreremo, fungeranno anche da scommessa per chi vincerà, infatti se perderemo la partita perderemo anche le nostre monete. Verranno messe in maniera casuale ed automatica 12 monete base, anche esse saranno comprese dall'1 al 9, che combinerete fra loro allo scopo di ottenere multipli del numero visualizzato nella centrosfera.
Alcuni multipli del numero in questione, saranno visualizzati sullo schermo, oltre alla somma dei numeri da voi selezionati, allo scopo di facilitare i calcoli. Vincerete la partita qualora riuscirete a fare Centro, ossia combinare i vari numeri a vostra disposizione, in modo che la loro somma sia uguale oppure un multiplo del numero visualizzato nella Centrosfera.
Come piazzare le Monete
All'inizio di ogni round, sarete tenuti a scegliere una delle vostre monete di apertura, la quale andrà combinata con una delle monete base oppure con un'altra moneta di apertura, se la loro somma soddisfa i criteri sopracitati farete un Centro. Nel turno successivo le monete base utilizzate spariranno, ed il valore dei numeri restanti verrà incrementato di 1; mentre quelle monete base che avevano valore 9 spariranno anch'esse, per ricomparire dopo qualche turno. Cercate di utilizzare meno monete possibile per fare Centro, o rischierete di rimanenre sprovvisti nei turni a seguire.
Come già avrete intuito una partita di Sferocentro è formata da vari round, il numero di questi, il tempo che avrete a disposizione per ognuno ed il consumo minimo di monete, dipenderanno dalla difficoltà della partita stessa; ad ogni modo tutte le indicazioni verranno visualizzate sullo schermo. Ogni roud andato a buon fine so concluderà con la scritta Centro!, ed una volta giocati tutti i turni comparirà il messaggio Terminata!. In pratica dovete stare attenti a soddisfare tutte le condizioni di vittoria, ossia utilizzare almeno quel tot di monete richieste nell'arco di tutti i turni, badando a non far scadere il tempo limite di ogni round; se non riuscirete a rispettarli tutti, la partita sarà persa.
Proprietà delle Monete
Molte monete con cui avrete a che fare durante il gioco, possiedono delle proprietà, alcune di esse sono fondamentali ai fini della vittoria, legati anche ad una tecnica chiamata Combo, tramite la quale potrete riuscire ad avere un consumo maggiore di monete in meno turni. Perchè questo stratagemma funzioni, assicuratevi che le vostre monete di apertura possiedano proprietà quali Conta Combo o Multi Combo, in questo modo seguendo le regole del tipo di combo scelta, potrete ad ogni turno accumulare del consumo bonus. Ecco gli effetti di queste due modalità:
- Conta Combo: dovrete utilizzare in ogni turno lo stesso numero di monete per fare Centro
- Multi Combo: dovrete utilizzare lo stesso multiplo per fare Centro ad ogni turno, per es. se avete fatto centro con i numeri 4 e 3 (somma = 12), di cui 4 corrisponde alla moneta con la proprietà Multi Combo e 12 corrisponde al Centro, nel prossimo turno dovrete utilizzare dei numeri affinchè il valore di Centro sia esattamente il doppio del nuovo numero.
Esaminiamo ora nel dettaglio tutte le proprietà delle monete d'apertura che potremo trovare:
- Conta Combo: Attiva le proprietà del Conta Combo
- Multi Combo: Attiva le proprietà del Multi Combo
- Conta Monete = 2: Raddoppia l'effetto delle proprietà di base + X Monete e - X Monete
- Moneta: Fa apparire sul piano di gioco una moneta base con inserita la proprietà Moneta
- Moneta R: Fa apparire sul piano di gioco una moneta base con inserita la proprietà Moneta R
- Rarità: Fa apparire sul piano di gioco una moneta base con inserita la proprietà Rarità
- Oggetto: Fa apparire sul piano di gioco una moneta base con inserita la proprietà Oggetto
- Guil X 2: Raddoppia il quantitativo di Guil corrispondente ad una moneta di base
- Consumo X 2: Raddoppia il consumo della moneta di base usata per fare Centro
- Consumo X 3: Triplica il consumo della moneta di base usata per fare Centro
- Consumo X 4: Quadruplica il consumo della moneta di base usata per fare Centro
- Consumo X 5: Quintuplica il consumo della moneta di base usata per fare Centro
Esaminiamo adesso le Proprietà delle Monete di Base:
- Oggetto: E' possibile ottenere un Oggetto
- Rarità: E' possibile ottenere un Oggetto Raro*
- Moneta: E' possibile ottenere una Moneta
- Moneta R: E' possibile ottenere una Moneta Rara
- + X Moneta: Aumenta in maniera casuale il valore delle vostre monete di apertura (gli incrementi vanno da 1 a 5 punti)
- - X Moneta: Diminuisce in maniera casuale il valore delle vostre monete di apertura (le diminuzioni vanno da 1 a 5 punti)
- + X Guil: Aumenta il numero di Guil corrispondente alle vostre monete di apertura
- - X Guil: Diminuisce il numero di Guil corrispondente alle vostre monete di apertura
Nota*: Utilizzando più volta questa proprietà potrete vincere le Collezioni Stemma Eburneo e Cercatesori.
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