Sarà possibile giocare al Mini-gioco dei Chocobo solo dopo aver portato a termine la missione Caccia ai Mostri fra le Vestigia alla Piana della Bonaccia. Prima però dovrete aver rivolto la parola a Clasko in almeno due occasioni, e cioè alla Via Micorocciosa dopo la missione Caccia ai Mostri nel Capitolo 1, e lungo la Via Mihen dopo la Missione Cho-cho-chocobo! nel capitolo 2, in questo caso dovremo anche invitarlo a salire sul Celsius.
Da questo momento in poi Clasko potrà aprire proprio alla Vestigia il suo Ranch in cui alleverà i Chocobo che catturerete per lui. Ecco una mappa del luogo:
Vai a trovare Clasko nella sua solita posizione (vedi mappa) e parlagli: lui ti donerà 21 Erbe Ghisal e 31 Erbe Pahsana, questo ti permetterà di riuscire a catturare dei Chocobo. Essi si trovano su tutta Spira, tranne particolari eccezioni, e ci appariranno insieme ai mostri come dei combattimenti casuali, ne avremo catturato uno, solo dopo aver ucciso tutti i mostri presenti. Purtroppo i Chocobo si impauriranno durante le battaglie e cercheranno di fuggire, l'unico modo per tenerli buoni sarà dargli dell'Erba Ghisal: loro si fermeranno a beccare mentre noi potremo dedicarci all'uccisione dei mostri. A battaglia conclusa il Chocobo sarà nostro e si recherà automaticamente al Ranch, posizionandosi in una delle stalle libere. Se la battaglia dovesse durare più del previsto, per il sicuro, lanciate contro il Chocobo un'altra Erba Ghisal, così da trattenerlo ancora; qualsiasi cosa succeda però, non colpitelo MAI o fuggirà.
Sono presenti all'interno del Ranch un totale di 14 stalle, questo è appunto il numero massimi di Chocobo che potrete tenere, dopo tale cifra, Clasko provvederà a liberare le eccedenze. Solo 4, chiamati Chococorrieri, potranno essere mandati ad esplorare Spira, gli altri 10, detti Chocoriserve, saranno tenuti appunto come riserva nel caso in cui, i Chococorrieri in esplorazione non dovessero fare ritorno al Ranch. Cercate di tenere solo quelli che possiedono già un buon livello, magari 2 o 3, gli altri scartateli pure, e rimpiazzateli con altri di maggior calibro.
Qualche informazione sui Chocobo
Ogni Chocobo ha caratteristiche che lo differenziano dagli altri, esaminiamo i vari parametri in questione:
- Livello: più alto sarà il suo livello e migliore sarà la qualità degli 'oggetti che riporterà dopo la perlustrazione.
- Energia: più sarà alta e più oggetti riporterà al ranch, inoltre ci sono meno probabilità che il pennuto scappi.
- Carattere: questo parametro ci permetterà di capise se un chocobo è adatto o meno a perlustrare una determinata zona; esistono Chocobo Timidi, Normali ed Impavidi.
- Potenziale: indica il livello massimo a cui il Chocobo in questione può arrivare, questo dato è visualizzabile solo nel 5° capitolo, premendo il tasto
davanti a lui.
Per accedere al Menù dei Chocobo, parla con Clasko nella sua solita postazione, ecco nel dettaglio tutte le sue sezioni:
- Sviluppo: In questa sezione potrete incrementare il livello dei vostri Chocobo, tramite l'assunzione delle Erbe Nutrienti; il livello massimo è soggettivo per ogni chocobo, e corrisponde con il parametro Potenziale. Il tipo di erba nutriente da somministrare dipenderà dal livello attuale del pennuto in questionee verrà visualizzato all'occorrenza all'interno del menù stesso.
- Recupero: Quì potrete ripristinare l'Energia dei Chocobo appena tornati da una perlustrazione, dandogli una certa quantità di Erba Pahsana.
- Erbe Nutrienti: Incrementa o fa diminuire la quantità di un certo tipo di Erba Nutriente a favore di un'altra.
- Erbe Strategiche: Incrementa la quantità posseduta attualmente di Erba Ghisal.
- Spedizione: Manda in perlustrazione nella località desiderata uno dei vostri Chococorrieri.
- Sostituzione: Sostituisce un Chococorriere con una Chocoriserva a vostra scelta.
- Congedo: Libera uno dei Chocobo posseduti al Ranch
- Informazioni: Contiene varie informazioni sui Chocobo posseduti e sui vari tipi di Erbe che abbiamo a disposizione.
- Aiuto: Spiega in maniera dettagliata il funzionamento del Ranch.
Perlustrazione
Potremo inviare fino a quattro Chococorrieri nelle località indicate nella schermata; questo dovrà essere fatto con un certo criterio, tenendo conto del Carattere dell'animale in questione, infatti alcune zone sono più adatte a certi tipi di carattere, rispetto ad altri. Inviare un Chocobo non adatto in quella zona, significa un consumo doppio di energia rispetto al normale, con conseguente rischio di perdita dell'animale stesso. Quindi se non volete perdere un Chocobo di buon livello, consultate questo elenco, per scoprire la zona ideale ai vari caratteri:
- Impavido: Via Djose, Piana della Bonaccia (adatto) - Kilika, Via Mihen, Via Micorocciosa, Piana dei Lampi, Deserto di Bikanel, Monte Gagazet, Rovine di Zanarkard (normale) - Besaid, Fluvilunio, Bosco di Macalania (inadatto).
- Normale: Besaid, Fluvilunio, Bosco di Macalania (adatto) - Via Mihen, Via Micorocciosa, Via Djose, Piana della Bonaccia, Monte Gagazet, Rovine di Zanarkard (normale) - Kilika, Piana dei Lampi, Deserto di Bikanel (inadatto).
- Timido: Kilika, Piana dei Lampi, Deserto di Bikanel (adatto) - Besaid, Via Mihen, Via Micorocciosa, Fluvilunio, Bosco di Macalania, Monte Gagazet, Rovine di Zanarkard (normale) - Via Djose, Piana della Bonaccia (inadatto).
Se manderete in perlustrazione un chocobo in una zona adatta, consumerete 15 punti di energia, in una zona normale ne consumerete 30, mentre in una zona inadatta la bellezza di 60. Inoltre questo inciderà anche sulla quantità di oggetti riportati e sulle probabilità di fuga dell'animale.
Le Erbe
Il tipo di erba che daremo al nostro Chocobo è fondamentale, sia per il suo sviluppo, sia per la sua cattura. Esse si riprodurranno automaticamente dopo un certo numero di battaglie, oppure lo farà Clasko una volta selezionata l'opzione relativa all'erba che vi occorre. Abbiamo tre tipi di Erbe Nutrienti: le Erbe Pahasana, le Erbe Mimett e le Erbe Sylkis, ognuna delle quali si userà in base al livello attuale del Chocobo che dovrete nutrire.
Il Super Chocobo
Una volta sbloccato l'ingresso per le Rovine della Grotta, situate all'interno della Vestigia (vedi Locazioni Segrete), potrete catturare un Chocobo veramente speciale, dalle caratteristiche davvero portentose, chiamato Super Chocobo. Egli può ricevere disposizioni direttamente da voi, basterà parlargli; dopo una spedizione farà sempre ritorno al Ranch, anche se la sua energia scenderà a 0, purtroppo non potrete potenziare i suoi parametri, dato che non ne possiede, eccetto il valore della sua Stanchezza. Con il Comando Esplora Spira, egli compierà una vera e propria perlustrazione di tutto il mondo, riportanto vari oggetti: la quantità di questi ultimi dipenderà dal valore di Stanchezza del Chocobo al momento della partenza, più sarà stanco e meno oggetti troverà, in quanto avrà meno tempo per le sue ricerche. Di solito egli ritornerà al Ranch dopo che voi avrete combattuto 15-22 battaglie e gli oggetti da lui scovati, li potrete trovare all'interno del forziere situato accanto alla sua solita postazione. Per ripristinare al meglio il suo valore di Stanchezza durante le spedizioni, selezionate l'opzione Attendi nuovi ordini, ed egli sanerà tale valore di 5 punti; la sua forma fisica verrà recuperata completamente una volta arrivato al ranch, dopo un pò di tempo.
La qualità degli oggetti che il Super Chocobo riporterà al Ranch, dipendera dal suo grado di preparazione, tale grado salirà man mano che scoverete dei tesori, e può arrivare da D ad A, che corrisponde al massimo. Naturalmente più sarà buona la condizione fisica dell'animale, maggiori possibilità ci saranno di incrementare in fretta il suo grado. Il Comando Assiste i compagni, permette al Super Chocobo di aiutare un Chococorriere già inviato in perlustrazione, questo fa si che diminuiscano le probabilità che il Chocobo fugga.
Tra i premi che il Super Chocobo è in grado di recuperare, ci sono molti degli accessori disponibili nel gioco, oltre ai vari oggetti curativi e di attacco; sta a voi continuare a spedire l'animale ed ottenere così tanti oggetti utili.