° INFO FFx-2 °


      Home FFX-2
      Antefatto
      Personaggi
      Info sul gioco   


° Guida °

   
     
Guida al Gioco
      Accessori
      Abilità
      Oggetti
      Elementi e Status
      Looksfere
      Looksfere Speciali   
      Collezioni  
      Missioni Secondarie
      Nemici
      Segreti
      Locazioni Segrete


° soluzione °
 
       Capitolo 1
      Capitolo 2
      Capitolo 3
      Capitolo 4
      Capitolo 5
 
 

° mini giochi °
  
     
Il Finale di Campagna
     La Dolce Metà
     Il Blitzball
     Lo Sferocentro
     Scova i Dieci Custodi
     Il Ranch dei Chocobo
     Gli Scavi Albhed
     Il Detective Rin
      Il Dedalo Segreto
      La Cava delle Pene
      La Gara di Tiro
      Il Massaggio a Leblanc
      I Minigiochi della Piana della          Bonaccia

   

° Quick menu °

  
        Home Final Fantasy
       My Pixel House
       Sweet Fantasy
       Fantasy Grafic


° Counter °

  
   


° On line °

Questo sito è ONLINE da:

Novembre 2004




  
  

 


Ciao sono Miss Aeris e vi do il benvenuto nel fantastico mondo di Final Fantasy X-2 !! All'interno di questa sezione troverete tutto.. ma proprio tutto sul nostro videogioco preferito. Soluzioni, trucchi e segreti vi aiuteranno a completare il gioco al 100%.



  nemici - Guida ai boss


A cura di Auron92

Ecco una fantastica Guida ai Boss curata personalmente da Auron92. Per qualsiasi domanda o delucidazione su questa guida scrivete a questa mail.

Legenda:

Arancione: Looksfere
Blu: Abilità, Autoabilità, Oggetti, Collezioni, Accessori
Azzurro: Parametri
Grassetto: Termini Importanti

Via Mihen 2° Capitolo

Mangiachocobo

Requisiti primari: Spada Focum di Guerriera (in alternativa Bagliore Focus), Fira di Nerarcano (in alternativa Vera Vesta) o Firaga di Nerarcano (in alternativa Vera Daidos). Per ottenere quest'ultima abilità potete anche superare le 3 Barriere della Collezione Dama del Fuoco.

Requisiti secondari: Protect di Biancarcano (in alternativa Cortina Luminosa), Shell di Biancarcano (in alternativa Cortina Lunare), Reflex di Biancarcano (in alternativa Cortina Stellare), Energira di Biancarcano, Tempi Irruenti (in alternativa Ensemble Attacco, Virago).

Iniziate la battaglia con una Bandita, un Nerarcano (che disponga, tramite i metodi sopracitati, di Fira o Firaga) ed un Biancarcano. Con la Bandita rubate e Cambiate Look in Guerriera*, ora usate Spada Focum (o attaccate se avete equipaggiato un Bagliore Focus). Con il Nerarcano usate Fira o Firaga mentre col Biancarcano lanciate Protect (se non disponete di questa abilità usate una Cortina Luminosa) e curate il party, magari con qualche Energira. State particolarmente attenti alle sue magie elementali: ne utilizza varie quindi non ci si può proteggere da tutti gli elementi. Meglio lanciare un Reflex (in alternativa Cortina Stellare) N.B. :in questo caso dovrete usare solo Preghiera per curarvi. Anche Shell di Biancarcano (in alternativa Cortina Lunare) e indossare Accessori che aumentino la Difesa Magica (vedi Accessori Attributo) sono un'ottima soluzione.

*durante il Cambio Look assicuratevi di superare una Barriera che aumenti la Potenza Fisica nelle Collezioni Tempi Irruenti. Se non avete questa indossate la Virago (senza preoccuparvi di quale Barriera oltrepasserete durante il Cambio Look ).Se non avete neanche questa ricorrete alla solita Ensemble Attacco (stavolta assicurandovi di oltrepassare una Barriera che aumenti la Potenza Fisica durante il Cambio Look).

Strategie alternative:

1. Requisiti primari: Fira di Nerarcano (in alternativa Vera Vesta) o Firaga di Nerarcano (in alternativa Vera Daidos). Per ottenere quest'ultima abilità potete anche superare le 3 Barriere della Collezione Dama del Fuoco.

Requisiti secondari: Protect di Biancarcano (in alternativa Cortina Luminosa), Shell di Biancarcano (in alternativa Cortina Lunare), Reflex di Biancarcano (in alternativa Cortina Stellare), Energira di Biancarcano, Tempi Irruenti (in alternativa Ensemble Attacco, Virago).

Iniziate la battaglia con una Bandita, un Nerarcano (possibilmente equipaggiato di Accessori e Collezioni che aumentino la Potenza Magica) ed un Biancarcano. Con la Bandita rubate e Cambiate Look in Guerriera*, ora usate Spada Focum (o attaccate se avete equipaggiato un Bagliore Focus). Con il Nerarcano usate Fire mentre col Biancarcano lanciate Protect (se non disponete di questa abilità usate una Cortina Luminosa) e curate il party, magari con qualche Energira. State particolarmente attenti alle sue magie elementali :ne utilizza varie quindi non ci si può proteggere da tutti gli elementi. Meglio lanciare un Reflex (in alternativa Cortina Stellare) N.B. :in questo caso dovrete usare solo Preghiera per curarvi. Anche Shell di Biancarcano (in alternativa Cortina Lunare) e indossare Accessori che aumentino la Difesa Magica (vedi Accessori Attributo) sono un'ottima soluzione.

* durante il Cambio Look assicuratevi di superare una Barriera che aumenti la Potenza Fisica nelle Collezioni Tempi Irruenti. Se non avete questa indossate la Virago (senza preoccuparvi di quale Barriera oltrepasserete durante il Cambio Look ).Se non avete neanche questa ricorrete alla solita Ensemble Attacco (stavolta assicurandovi di oltrepassare una Barriera che aumenti la Potenza Fisica durante il Cambio Look).

2. . Requisiti primari: Floralia o Suprema.

Requisiti secondari:-

Se avete anche solo uno di questi due Look Speciali indossatelo tramite la Collezione Protagonista. Fate iniziare la battaglia con Yuna (o con Paine) Bandita: la Rapidità di questa Looksfera è la più alta, quindi la BTR si riempirà più velocemente e potrete avere il controllo del personaggio in meno tempo (ancora meglio se possedete l'Autoabilità Iniziativa!). Una volta indossato il Look Speciale sferrate attacchi di Elemento Fuoco (Turbine Falò per Floralia, Phanos per Suprema).

Via Microrocciosa 2° Capitolo

Elma + 2 Combattente LG

Requisiti primari: ”El Matador”, Ipno-dance, Stop-Dance (in alternativa Slow-Dance) di Soubrette, Alchimista

Requisiti secondari: Oggetti Lv.2 di Alchimista, Megapozione di Alchimista (in alternativa Granpozione), Nume del Tuono, Antiscutum di Guerriera

Iniziate la battaglia con una Guerriera, un'Alchimista e una Soubrette. Con la Soubrette cantate “El Matador” (in questo modo non dovrete più preoccuparvi degli attacchi fisici ordinari dei nemici che saranno quasi sempre schivati). Fatto questo ballate la Stop-Dance (in alternativa la Slow-Dance) e, con la Guerriera, attaccate ripetutamente un Combattente LG fino ad ucciderlo. Ripetete queste operazioni finché non avrete ucciso i 2 Combattenti LG. Lasciate l'attacco alla vostra Guerriera utilizzando magari anche Antiscutum. Ora la Soubrette dovrà solo ballare la Ipno-Dance. A questo punto tocca all' Alchimista: fategli lanciare Magicida su Elma qualora usasse Haste su se stessa e curate la squadra utilizzando Oggetti (dalla Scorta o dal vostro Inventario, regolatevi in base alle Abilità e agli Oggetti che possedete ma anche in base ai danni subiti). Elma userà Magie di Elemento Tuono, quindi l'ideale sarebbe indossare la Collezione Nume del Tuono. Ella usa anche le Magie Slow e Morfeo che provocano rispettivamente Lentezza e Sonno, quindi sarebbe meglio proteggerci da questi Status con Accessori come Monile di Vetro o Licenza No-Stop per Lentezza e Hachimaki o Fibbia di Vetro per Sonno.

Strategie alternative:

1. Requisiti primari: ”El Matador”, Ipno-dance, Stop-Dance (in alternativa Slow-Dance) di Soubrette

Requisiti secondari: Dispel di Biancarcano (in alternativa Magicida), Protect di Biancarcano (in alternativa Cortina Luminosa), Nume del Tuono (in alternativa Reflex di Biancarcano o Cortina Stellare), Antiscutum di Guerriera.

Iniziate la battaglia con un Biancarcano, una Guerriera e una Soubrette. Con la Soubrette cantate “El Matador” (in questo modo non dovrete più preoccuparvi degli attacchi fisici ordinari dei nemici che saranno quasi sempre schivati). Fatto questo ballate la Stop-Dance (in alternativa la Slow-Dance) e, con la Guerriera, attaccate ripetutamente un Combattente LG fino ad ucciderlo. Ripetete queste operazioni finché non avrete ucciso i 2 Combattenti LG. Lasciate l'attacco alla vostra Guerriera utilizzando magari anche Antiscutum. Ora la Soubrette dovrà solo ballare la Ipno-Dance. Se Elma lancia Haste su se stessa ostacolatela lanciandole Dispel di Biancarcano o un Magicida. Il Biancarcano dovrebbe lanciare Protect - in alternativa Cortina Luminosa - (se non avete equipaggiato o non siete in possesso della Collezione Nume del Tuono lanciate Reflex - in alternativa Cortina Stellare - ma, in questo caso,potrete curarvi solo con Preghiera. Anche uno Shell - in alternativa Cortina Lunare - è un'ottima soluzione. Elma userà Magie di Elemento Tuono, quindi l'ideale sarebbe indossare la Collezione Nume del Tuono. Ella usa anche le Magie Slow e Morfeo che provocano rispettivamente Lentezza e Sonno, quindi sarebbe meglio proteggerci da questi Status con Accessori come Monile di Vetro o Licenza No-Stop per Lentezza e Hachimaki o Fibbia di Vetro per Sonno.

2. Requisiti primari: Floralia, Suprema, Automastino

Requisiti secondari: Panico! di Suprema, Gas! di Pteron S, Vajra (in alternativa Onda d'Urto o Trauma) di Automastino, Pandiculation di Smasher, Moscacieca di Crusher

Se avete anche solo uno di questi Look Speciali indossatelo tramite la Collezione Protagonista. Fate iniziare la battaglia con Yuna, con Paine o con Rikku Bandita: la Rapidità di questa Looksfera è la più alta, quindi la BTR si riempirà più velocemente e potrete avere il controllo del personaggio in meno tempo (ancora meglio se possedete l'Autoabilità Iniziativa!). Una volta indossato il Look Speciale:
- con Yuna: utilizzate un Turbine con Yuna, Polline Ipnos con Gea S mentre con Gea D utilizzate Bomba Mirto o Bomba Felce;
- con Paine: utilizzate Panico! con Paine (se non possedete questa abilità attaccate), Fiacca! o Impotentia! con Pteron S (se possedete l'abilità Gas! utilizzatela per prima) mentre con Pteron D utilizzate Sonno!;
- con Rikku: utilizzate Vajra, Onda d'Urto o Trauma (altrimenti Missile Bio) con Rikku. Con Smasher sferrate Pandiculation (altrimenti Siluro Homing) mentre con Crusher eseguite Moscacieca (altrimenti Siluro Homing).

Tempio di Djose - Via Djose 2° Capitolo

Logos + Ormi + Capitana

”El Matador”, Ipno-dance, Stop-Dance (in alternativa Slow-Dance) di Soubrette, una Collezione Proprietà Elementale: Dama del Fuoco, Regina delle Nevi, Nume del Tuono, Ninfa dell'Acqua

Requisiti secondari: Protect di Biancarcano (in alternativa Cortina Luminosa), Succhia MP di Nerarcano (in alternativa Etere)

Iniziate la battaglia con un Biancarcano, un Nerarcano (equipaggiato magari di un Accessorio che aumenti la Potenza Magica o gli MP) e una Soubrette. Occupatevi immediatamente della Capitana attaccandola con le Magie del Nerarcano. Col Biancarcano utilizzate Protect (in alternativa Cortina Luminosa) e curate la squadra con Preghiera ed Energia. Con la Soubrette cantate “El Matador” (in questo modo non dovrete più preoccuparvi degli attacchi fisici ordinari dei nemici che saranno sempre schivati). Fatto questo eseguite la Ipno-Dance (in alternativa Slow-Dance). Equipaggiate il Nerarcano con una Collezione Proprietà Elementale e cambiate Look superando le 3 Barriere della Collezione equipaggiata tornando ad essere Nerarcano. Se avete svolto correttamente le azioni sopracitate disporrete di una Magia Elementale di 3° Livello. Usatela prima contro Ormi e poi contro Logos. State particolarmente attenti agli attacchi Bomba del Silenzio (di Logos )e Disko Rotante (di Ormi ). Il primo causa lo Status Mutismo (da cui dovremo assolutamente proteggerci - equipaggiando gli Accessori Cappa Bianca o Spilla di Perline - perchè possediamo una squadra di maghi )mentre il secondo causa ingenti Danni Fisici ad un personaggio (il danno subito viene dimezzato in presenza di Protect). Non sottovalutate neanche l'attacco Tempesta di Piombo (di Logos) in quanto ogni personaggio subisce 3 colpi (e l'effetto di Combo aumenta i danni subiti). I danni saranno comunque dimezzati in presenza di Protect.

N.B.: Le Magie di 3° Livello richiedono molti MP, quindi se doveste terminarli ripristinateli usando Succhia MP o un Etere.

Strategie alternative:

1.Requisiti primari:”El Matador”, Ipno-dance, Stop-Dance (in alternativa Slow-Dance) di Soubrette, Tiro Super, Tiro Reverse di Pistolera

Requisiti secondari: Protect di Biancarcano (in alternativa Cortina Luminosa), Etere, DIF Blind di Pistolera (in alternativa Esna di Biancarcano o Collirio)

Iniziate la battaglia con un Biancarcano, una Pistolera (equipaggiata magari di Accessori che aumentino gli MP) e una Soubrette. Occupatevi immediatamente della Capitana attaccandola con Click di Pistolera. Col Biancarcano utilizzate Protect (in alternativa Cortina Luminosa) e curate la squadra con Preghiera ed Energia. Con la Soubrette cantate “El Matador” (in questo modo non dovrete più preoccuparvi degli attacchi fisici ordinari dei nemici che saranno sempre schivati) e “La Lince” (in questo modo avremo più probabilità di colpire Logos che è molto abile nello schivare i nostri attacchi). Fatto questo eseguite la Ipno-Dance (in alternativa la Slow-Dance). La Pistolera dovrà sfoderare il suo Tiro Super* su Logos e Tiro Reverse* su Ormi. State particolarmente attenti agli attacchi Bomba del Silenzio (di Logos), Disko Rotante (di Ormi) e Bomba delle Tenebre (di Logos). Il primo causa lo Status Mutismo (da cui dovremo assolutamente proteggere il Biancarcano e la Soubrette equipaggiando gli Accessori Cappa Bianca o Spilla di Perline), il secondo causa ingenti Danni Fisici ad un personaggio (il danno subito viene dimezzato in presenza di Protect) mentre il terzo causa lo Status Cecità alla squadra (se la Pistolera possiede l'Autoabilità DIF Blind la situazione volge a nostro vantaggio, altrimenti curatela con Esna di Biancarcano o con Collirio). Non sottovalutate neanche l'attacco Tempesta di Piombo (di Logos) in quanto ogni personaggio subisce 3 colpi (e l'effetto di Combo aumenta i danni subiti). I danni saranno comunque dimezzati in presenza di Protect

*queste Abilità consumano molti MP per la Pistolera, se doveste esaurirli ripristinateli con un Etere.

2. Requisiti primari: Suprema

Requisiti secondari: Panico! di Suprema, Gas! di Pteron S

Fate iniziare la battaglia con Paine (equipaggiata della Collezione Protagonista) Bandita: la Rapidità di questa Looksfera è la più alta, quindi la BTR si riempirà più velocemente e potrete avere il controllo del personaggio in meno tempo (ancora meglio se possedete l'Autoabilità Iniziativa!). Una volta indossato il Look Speciale liberatevi immediatamente della Capitana. Fatto questo utilizzate Sonno! (utilizzate prima Gas! sul party se lo possedete) di Pteron S su Ormi, con Paine attaccate Logos (se possedete Panico! è il momento di usarlo) e utilizzate Impotentia! di Pteron D.

Deserto di Bikanel - Oasi 2° Capitolo

Logos + 2 Capitana

Requisiti primari: ”El Matador”, Ipno-dance, Stop-Dance (in alternativa Slow-Dance) di Soubrette, una Collezione Proprietà Elementale: Dama del Fuoco, Regina delle Nevi, Nume del Tuono, Ninfa dell'Acqua;

Requisiti secondari: Protect di Biancarcano (in alternativa Cortina Luminosa), Succhia MP di Nerarcano (in alternativa Etere)

Iniziate la battaglia con un Biancarcano, un Nerarcano (equipaggiato magari di un Accessorio che aumenti la Potenza Magica o gli MP) e una Soubrette. Occupatevi immediatamente delle Capitane attaccandole con le Magie del Nerarcano. Col Biancarcano utilizzate Protect (in alternativa Cortina Luminosa) e curate la squadra con Preghiera ed Energia. Con la Soubrette cantate “El Matador” (in questo modo non dovrete più preoccuparvi degli attacchi fisici ordinari dei nemici che saranno quasi sempre schivati). Fatto questo eseguite la Ipno-Dance (in alternativa Slow-Dance). Equipaggiate il Nerarcano con una Collezione Proprietà Elementale e Cambiate Look superando le 3 Barriere della Collezione equipaggiata tornando ad essere Nerarcano. Se avete svolto correttamente le azioni sopracitate disporrete di una Magia Elementale di 3° Livello. Usatela a ripetizione contro Logos. State particolarmente attenti all'attacco Bomba del Silenzio (di Logos ) che causa lo Status Mutismo (da cui dovremo assolutamente proteggerci - equipaggiando gli Accessori Cappa Bianca o Spilla di Perline - perchè possediamo una squadra di maghi) Non sottovalutate neanche l'attacco Tempesta di Piombo (di Logos) in quanto ogni personaggio subisce 3 colpi (e l'effetto di Combo aumenta i danni subiti). I danni saranno comunque dimezzati in presenza di Protect.

N.B.: le Magie di 3° Livello richiedono molti MP ,quindi se doveste terminarli ripristinateli usando Succhia MP o un Etere.

Strategie alternative:

1. Requisiti primari: Floralia o Suprema.

Requisiti secondari: Panico! di Suprema, Gas! di Pteron S

Se avete anche solo uno di questi due Look Speciali indossatelo tramite la Collezione Protagonista. Fate iniziare la battaglia con Yuna o con Paine Bandita: la Rapidità di questa Looksfera è la più alta, quindi la BTR si riempirà più velocemente e potrete avere il controllo del personaggio in meno tempo (ancora meglio se possedete l'Autoabilità Iniziativa!). Una volta indossato il Look Speciale:
-con Yuna: utilizzate un Turbine con Yuna, Polline Ipnos con Gea S mentre con Gea D utilizzate Bomba Mirto o Bomba Felce;
-con Paine: utilizzate Panico! con Paine (se non possedete questa abilità attaccate), Fiacca! o Impotentia! con Pteron S (se possedete l'abilità Gas! utilizzatela per prima) mentre con Pteron D utilizzate Sonno!.

Monte Gagazet - Sacro Burrone 2° Capitolo

Ormi

Requisiti primari: ”El Matador”, Ipno-dance, Stop-Dance (in alternativa Slow-Dance) di Soubrette, una Collezione Proprietà Elementale: Dama del Fuoco, Regina delle Nevi, Nume del Tuono, Ninfa dell'Acqua;

Requisiti secondari: Protect di Biancarcano (in alternativa Cortina Luminosa), Succhia MP di Nerarcano (in alternativa Etere)

Iniziate la battaglia con un Biancarcano, un Nerarcano (equipaggiato magari di un Accessorio che aumenti la Potenza Magica o gli MP) e una Soubrette. Col Biancarcano utilizzate Protect (in alternativa Cortina Luminosa) e curate la squadra con Preghiera ed Energia . Con la Soubrette cantate “El Matador” (in questo modo non dovrete più preoccuparvi degli attacchi fisici ordinari dei nemici che saranno sempre schivati). Fatto questo eseguite la Ipno-Dance (in alternativa Slow-Dance). Equipaggiate il Nerarcano con una Collezione Proprietà Elementale e Cambiate Look superando le 3 Barriere della Collezione equipaggiata tornando ad essere Nerarcano. Se avete svolto correttamente le azioni sopracitate disporrete di una Magia Elementale di 3° Livello. Usatela a ripetizione su Ormi. State particolarmente attenti all'attacco Disko Rotante e Granata Esplosiva. Il primo infligge ingenti Danni Fisici ad un personaggio mentre il secondo causa ingenti Danni Fisici al party (i danni subiti vengono comunque dimezzati in presenza di Protect).

N.B.: Le Magie di 3° Livello richiedono molti MP, quindi se doveste terminarli ripristinateli usando Succhia MP o un Etere.

Strategie alternative:

1. Requisiti primari: Floralia, Suprema, Automastino

Requisiti secondari: Panico! di Suprema, Gas! di Pteron S, Vajra (in alternativa Onda d'Urto o Trauma) di Automastino, Pandiculation di Smasher, Moscacieca di Crusher

Se avete anche solo uno di questi Look Speciali indossatelo tramite la Collezione Protagonista. Fate iniziare la battaglia con Yuna, con Paine o con Rikku Bandita: la Rapidità di questa Looksfera è la più alta, quindi la BTR si riempirà più velocemente e potrete avere il controllo del personaggio in meno tempo (ancora meglio se possedete l'Autoabilità Iniziativa!). Una volta indossato il Look Speciale:
- con Yuna: utilizzate un Turbine con Yuna, Polline Ipnos con Gea S mentre con Gea D utilizzate Bomba Mirto o Bomba Felce;
- con Paine: utilizzate Panico! con Paine (se non possedete questa abilità attaccate), Fiacca! o Impotentia! con Pteron S (se possedete l'abilità Gas! utilizzatela per prima) mentre con Pteron D utilizzate Sonno!;
-con Rikku: utilizzate Vajra, Onda d'Urto o Trauma (altrimenti Missile Bio) con Rikku. Con Smasher sferrate Pandiculation (altrimenti Siluro Homing) mentre con Crusher eseguite Moscacieca (altrimenti Siluro Homing).

Guadosalam – Villa Leblanc – Zona Segreta 2° Capitolo

Ormi + Capitana + Capitano

Requisiti primari: ”El Matador”, Ipno-dance, Stop-Dance (in alternativa Slow-Dance) di Soubrette, una Collezione Proprietà Elementale: Dama del Fuoco, Regina delle Nevi, Nume del Tuono, Ninfa dell'Acqua;

Requisiti secondari: Protect di Biancarcano (in alternativa Cortina Luminosa), Succhia MP di Nerarcano (in alternativa Etere), Code di Fenice o Reiz di Biancarcano.

Iniziate la battaglia con un Biancarcano, un Nerarcano (equipaggiato magari di un Accessorio che aumenti la Potenza Magica o gli MP) e una Soubrette. Iniziate con l'eliminare il Capitano e la Capitana con le varie Magie del Nerarcano. Col Biancarcano utilizzate Protect (in alternativa Cortina Luminosa) e curate la squadra con Preghiera ed Energia. Con la Soubrette cantate “El Matador” (in questo modo non dovrete più preoccuparvi degli attacchi fisici ordinari dei nemici che saranno sempre schivati). Fatto questo eseguite la Ipno-Dance (in alternativa Slow-Dance). Equipaggiate il Nerarcano con una Collezione Proprietà Elementale e Cambiate Look superando le 3 Barriere della Collezione equipaggiata tornando ad essere Nerarcano. Se avete svolto correttamente le azioni sopracitate disporrete di una Magia Elementale di 3° Livello. Usatela a ripetizione su Ormi. State particolarmente attenti agli attacchi Disko Rotante, Disko Spiralato e Abbraccio Stritolante (Ormi effettuerà questo attacco solo quando avrà subito ingenti danni). Il primo infligge ingenti Danni Fisici ad un personaggio,il secondo toglie metà degli HP attuali di un personaggio mentre il terzo infligge 3 danni veramente pesanti (Combo aumenta ulteriormente i danni inflitti quindi preparatevi a resuscitare il personaggio morto con Code di Fenice o Reiz di Biancarcano). I danni saranno comunque dimezzati in presenza di Protect.

N.B.:le Magie di 3° Livello richiedono molti MP ,quindi se doveste terminarli ripristinateli usando Succhia MP o un Etere.

Strategie alternative:

1. Requisiti primari: Floralia , Suprema , Automastino

Requisiti secondari: Panico! di Suprema, Gas! di Pteron S, Vajra (in alternativa Onda d'Urto o Trauma) di Automastino, Pandiculation di Smasher, Moscacieca di Crusher

Se avete anche solo uno di questi Look Speciali indossatelo tramite la Collezione Protagonista. Fate iniziare la battaglia con Yuna, con Paine o con Rikku Bandita: la Rapidità di questa Looksfera è la più alta, quindi la BTR si riempirà più velocemente e potrete avere il controllo del personaggio in meno tempo (ancora meglio se possedete l'Autoabilità Iniziativa!). Una volta indossato il Look Speciale:
- con Yuna: utilizzate un Turbine con Yuna, Polline Ipnos con Gea S mentre con Gea D utilizzate Bomba Mirto o Bomba Felce;
- con Paine: utilizzate Panico! con Paine (se non possedete questa abilità attaccate), Fiacca! o Impotentia! con Pteron S (se possedete l'abilità Gas! utilizzatela per prima) mentre con Pteron D utilizzate Sonno!;
-con Rikku: utilizzate Vajra, Onda d'Urto o Trauma (altrimenti Missile Bio) con Rikku. Con Smasher sferrate Pandiculation (altrimenti Siluro Homing) mentre con Crusher eseguite Moscacieca (altrimenti Siluro Homing

Logos + Ormi

Requisiti primari: ”El Matador”,Ipno-dance (in alternativa Slow-Dance )di Soubrette ,una Collezione Proprietà Elementale : Dama del Fuoco , Regina delle Nevi , Nume del Tuono , Ninfa dell'Acqua ; Esna di Biancarano , 10 (o più) Code di Fenice , 2 (o più) Aghi Dorati .

Requisiti secondari: Protect di Biancarcano (in alternativa Cortina Luminosa ), Succhia MP di Nerarcano (in alternativa Etere ).

Iniziate la battaglia con un Biancarcano (equipaggiato magari di un Accessorio che difenda dallo Status Mutismo come Cappa Bianca o Spilla di Perline), un Nerarcano (equipaggiato magari di un Accessorio che aumenti la Potenza Magica o gli MP) e una Soubrette. Col Biancarcano utilizzate Protect (in alternativa Cortina Luminosa) e curate la squadra con Preghiera ed Energia. Con la Soubrette cantate “El Matador” (in questo schiveremo sempre gli attacchi fisici ordinari di Ormi ed avremo più probabilità di schivare quelli di Logos). Fatto questo eseguite la Ipno-Dance (in alternativa Slow-Dance). Equipaggiate il Nerarcano con una Collezione Proprietà Elementale e Cambiate Look superando le 3 Barriere della Collezione equipaggiata tornando ad essere Nerarcano . Se avete svolto correttamente le azioni sopracitate disporrete di una Magia Elementale di 3° Livello. Usatela una volta contro Logos, poi su Ormi fino ad ucciderlo, quindi nuovamente su Logos. State particolarmente attenti agli attacchi Roulette Russa (di Logos), Disko Spiralato (di Ormi) e Abbraccio Stritolante (Ormi effettuerà questo attacco solo quando avrà subito ingenti danni). Il primo provoca Status e danni in relazione agli HP di Logos: se infatti egli ha ancora tutti gli HP quando sferra questa tecnica infliggerà lo Status Morte o lo Status Pietra. Quando perderà HP questa tecnica infliggerà danni fisici (sempre in relazione agli HP di Logos) più uno Status (ad esempio Mutismo, Veleno, Maledizione,etc...). Quindi sarebbe estremamente utile munirsi di Code di Fenice e possedere Esna di Biancarcano in modo da curare qualsiasi Status (per sicurezza procuratevi qualche Ago Dorato nella sfortunata evenienza in cui il Biancarcano dovesse essere pietrificato); il secondo attacco toglie metà degli HP attuali di un personaggio mentre il terzo infligge 3 danni veramente pesanti (Combo aumenta ulteriormente i danni inflitti quindi preparatevi a resuscitare il personaggio morto con Code di Fenice o Reiz di Biancarcano). I danni saranno comunque dimezzati in presenza di Protect.

N.B.:le Magie di 3° Livello richiedono molti MP, quindi se doveste terminarli ripristinateli usando Succhia MP o un Etere.

Strategie alternative:

1. Requisiti primari: Floralia , Suprema , Automastino

Requisiti secondari: Panico! di Suprema, Gas! di Pteron S, Vajra (in alternativa Onda d'Urto o Trauma) di Automastino, Pandiculation di Smasher, Moscacieca di Crusher

Se avete anche solo uno di questi Look Speciali indossatelo tramite la Collezione Protagonista. Fate iniziare la battaglia con Yuna, con Paine o con Rikku Bandita: la Rapidità di questa Looksfera è la più alta, quindi la BTR si riempirà più velocemente e potrete avere il controllo del personaggio in meno tempo (ancora meglio se possedete l'Autoabilità Iniziativa!). Una volta indossato il Look Speciale:
- con Yuna: utilizzate un Turbine con Yuna, Polline Ipnos con Gea S mentre con Gea D utilizzate Bomba Mirto o Bomba Felce;
- con Paine: utilizzate Panico! con Paine (se non possedete questa abilità attaccate), Fiacca! o Impotentia! con Pteron S (se possedete l'abilità Gas! utilizzatela per prima) mentre con Pteron D utilizzate Sonno!;
-con Rikku: utilizzate Vajra, Onda d'Urto o Trauma (altrimenti Missile Bio) con Rikku. Con Smasher sferrate Pandiculation (altrimenti Siluro Homing) mentre con Crusher eseguite Moscacieca (altrimenti Siluro Homing).

Leblanc + Logos + Ormi

Requisiti primari: ”El Matador”, Slow-Dance di Soubrette,una Collezione Proprietà Elementale: Dama del Fuoco, Regina delle Nevi, Nume del Tuono, Ninfa dell'Acqua; Esna, Dispel di Biancarano, 10 (o più) Code di Fenice 2 (o più) Aghi Dorati (in alternativa Cavigliera d'Oro).

Requisiti secondari: Protect di Biancarcano (in alternativa Cortina Luminosa ), Reflex di Biancarcano (in alternativa Cortina Stellare ), Succhia MP di Nerarcano (in alternativa Etere ).

Iniziate la battaglia con un Biancarcano (equipaggiato magari di un Accessorio che difenda dallo Status Mutismo come Cappa Bianca o Spilla di Perline), un Nerarcano (equipaggiato magari di un Accessorio che aumenti la Potenza Magica o gli MP) e una Soubrette. Col Biancarcano utilizzate Protect (in alternativa Cortina Luminosa) e curate la squadra con Preghiera ed Energia (utilizzate Dispel nel caso in cui Leblanc usi Kiai dell'Amicizia su Logos o nel caso in cui usi Minidifesa Totale sull'intera banda). Con la Soubrette cantate “El Matador” (in questo modo non dovrete più preoccuparvi degli attacchi fisici ordinari del trio che saranno sempre schivati). Fatto questo eseguite la Slow-Dance. Equipaggiate il Nerarcano con una Collezione Proprietà Elementale e Cambiate Look superando le 3 Barriere della Collezione equipaggiata tornando ad essere Nerarcano. Se avete svolto correttamente le azioni sopracitate disporrete di una Magia Elementale di 3° Livello. Usatela una volta contro Logos, poi su Leblanc fino ad ucciderla, quindi nuovamente su Logos ed infine su Ormi. State particolarmente attenti agli attacchi Uragano Adios (del trio) Roulette Russa (di Logos), Disko Spiralato (di Ormi) e Granata Sterminante (Ormi effettuerà questo attacco solo quando avrà subito ingenti danni), Tempesta di Piombo (di Logos), Bomba del Silenzio (di Leblanc) e Bomba delle Tenebre (di Leblanc). Il primo attacco è un attacco combinato del trio (i danni provocati da questo attacco non vengono dimezzati ne da Shell ne da Protect), quindi se uno di loro muore non potranno più effettuare questa tecnica. Il secondo provoca Status e danni in relazione agli HP di Logos: se infatti egli ha ancora tutti gli HP quando sferra questa tecnica infliggerà lo Status Morte o lo Status Pietra. Quando perderà HP questa tecnica infliggerà danni fisici (sempre in relazione agli HP di Logos) più uno Status (ad esempio Mutismo, Veleno, Maledizione, etc...). Quindi sarebbe estremamente utile munirsi di Code di Fenice e possedere Esna di Biancarcano in modo da curare qualsiasi Status (per sicurezza procuratevi qualche Ago Dorato nella sfortunata evenienza in cui il Biancarcano dovesse essere pietrificato altrimenti equipaggiatelo con una Cavigliera d'Oro); il terzo attacco toglie metà degli HP attuali di un personaggio mentre il quarto infligge ingenti danni al gruppo. Il quinto consiste in 3 colpi consecutivi ad ogni membro del party (Combo aumenta ulteriormente i danni subiti). Il sesto ed il settimo provocano rispettivamente Mutismo e Cecità (curate con Esna i compagni afflitti da Mutismo). I danni saranno comunque dimezzati in presenza di Protect. Infine tenete presente che Leblanc usa magie elementali, quindi potremo usare Reflex (in questo caso però potremo curarci solamente con Preghiera e con gli Oggetti) o equipaggiare un Accessorio che aumenti la Difesa Magica.

N.B.:le Magie di 3° Livello richiedono molti MP ,quindi se doveste terminarli ripristinateli usando Succhia MP o un Etere.

Strategie alternative:

1. Requisiti primari: Floralia, Suprema, Automastino

Requisiti secondari: Panico! di Suprema, Gas! di Pteron S, Vajra (in alternativa Onda d'Urto o Trauma) di Automastino, Pandiculation di Smasher, Moscacieca di Crusher

Se avete anche solo uno di questi Look Speciali indossatelo tramite la Collezione Protagonista. Fate iniziare la battaglia con Yuna, con Paine o con Rikku Bandita: la Rapidità di questa Looksfera è la più alta, quindi la BTR si riempirà più velocemente e potrete avere il controllo del personaggio in meno tempo (ancora meglio se possedete l'Autoabilità Iniziativa!). Una volta indossato il Look Speciale:
- con Yuna: utilizzate un Turbine con Yuna, Polline Ipnos con Gea S mentre con Gea D utilizzate Bomba Mirto o Bomba Felce;
- con Paine: utilizzate Panico! con Paine (se non possedete questa abilità attaccate), Fiacca! o Impotentia! con Pteron S (se possedete l'abilità Gas! utilizzatela per prima) mentre con Pteron D utilizzate Sonno!;
-con Rikku: utilizzate Vajra, Onda d'Urto o Trauma (altrimenti Missile Bio) con Rikku. Con Smasher sferrate Pandiculation (altrimenti Siluro Homing) mentre con Crusher eseguite Moscacieca (altrimenti Siluro Homing).

Bevelle - Impianto Sigillato 2° Capitolo

Guardiadifesa

Requisiti primari: Reflex di Biancarcano (in alternativa Cortina Stellare)

Requisiti secondari: Succhia MP di Nerarcano (in alternativa Etere)

Iniziate la battaglia con un Biancarcano, un Nerarcano ed una Pistolera. Fate lanciare Reflex al Biancarcano (in alternativa Cortina Stellare) e rinnovate questa Magia nel caso dovesse esaurirsi. Con il Nerarcano dovreste semplicemente lanciare le vostre Magie (se doveste esaurire i vostri MP rigenerateli con Succhia MP o con un Etere) più forti su tutte e 3 le Gabbiane (con Reflex attivo sferreremo la Magia lanciate per ben 3 volte di seguito* sul nostro nemico con un normale consumo di MP) mentre con la Pistolera sfoderate Click. State particolarmente attenti alle sue Magie: esso usa infatti Bio, Aspir, Drain, Ade, Slow (se avete lanciato Reflex tutte queste magie saranno rispedite al Boss). Per il resto questo Boss lancerà solo Antima (se avete lanciato Reflex non preoccupatevi neanche di curare la squadra in quanto questa Magia da sola non può uccidere, infatti potrete arrivare ad un minimo di 3 HP).

*Combo aumenterà ulteriormente i danni inflitti.

Bevelle - Dedalo 2° Capitolo

Baralai

Requisiti primari: ”El Matador” di Soubrette; Protect di Biancarcano (in alternativa Cortina Luminosa), Energira di Biancarcano, una Collezione Proprietà Elementale: Dama del Fuoco, Regina delle Nevi, Nume del Tuono, Ninfa dell'Acqua, Succhia MP di Nerarcano (in alternativa Etere)

Requisiti secondari: 3 Licenze No-Stop (in alternativa Esna di Biancarcano e qualche Panacea)

Iniziate la battaglia con un Nerarcano (equipaggiato di una Collezione Proprietà Elementale e di Accessori che aumentino la Difesa Fisica), un Biancarcano (equipaggiato di Accessori e Collezioni che aumentino la Difesa Fisica) e con una Soubrette (equipaggiata di Accessori che aumentino la Difesa Fisica). Con il Biancarcano lanciate Protect e dedicatevi alla cura della squadra con Energira ed Esna. Il Nerarcano dovrebbe Cambiate Look superando le 3 Barriere della Collezione equipaggiata tornando ad essere Nerarcano. Se avete svolto correttamente le azioni sopracitate disporrete di una Magia Elementale di 3° Livello. Usatela a ripetizione contro Baralai (se doveste esaurire gli MP ripristinateli usando Succhia MP o Etere). La Soubrette dovrebbe cantare “El Matador” (in questa maniera avremo più probabilità di schivare i suoi attacchi fisici ordinari) e ballate la Blind-Dance. State particolarmente attenti ai suoi attacchi: Colpo d'Elica danneggia un membro del party; quando avrà subito danni moderati il suo attacco fisico ordinario e Colpo d'Elica colpiranno tutto il party; Colpo Catalettico provoca Stop ed azzera gli MP di un personaggio; Colpi Perforanti provoca circa 1000 HP di danno (Baralai utilizzerà questo attacco solo se verrà attaccato per 10-11 volte). Egli utilizzerà inoltre Slow (potremo proteggerci da questo Status e dallo Status Stop equipaggiando Licenze No-Stop oppure curarli con Esna*) e Antima.

* in questo caso dovremo possedere anche qualche Panacea nel caso in cui proprio il Biancarcano venga affetto da Stop.

Strategie alternative:

1. Requisiti primari: ”El Matador” di Soubrette; Protect di Biancarcano (in alternativa Cortina Luminosa), Energira di Biancarcano, Antiscutum di Guerriera

Requisiti secondari: 3 Licenze No-Stop (in alternativa Esna di Biancarcano e qualche Panacea), “La Lince” di Soubrette

Iniziate la battaglia con un Biancarcano (equipaggiato di Accessori e Collezioni che aumentino la Difesa Fisica), con una Guerriera (equipaggiata con Accessori che aumentino Potenza Fisica e Difesa Fisica) e con una Soubrette (equipaggiata di Accessori che aumentino la Difesa Fisica). Con il Biancarcano lanciate Protect e dedicatevi alla cura della squadra con Energira ed Esna.

La Soubrette dovrebbe cantare “El Matador” (in questa maniera avremo più probabilità di schivare i suoi attacchi fisici ordinari), ”La Lince” (in questo modo avremo più probabilità di colpire il nostro avversario) e ballate la Blind-Dance. La Guerriera dovrebbe sferrare 5 Antiscutum e 5 Antivis e solo allora attaccare. State particolarmente attenti ai suoi attacchi: Colpo d'Elica danneggia un membro del party; quando avrà subito danni moderati il suo attacco fisico ordinario e Colpo d'Elica colpiranno tutto il party; Colpo Catalettico provoca Stop ed azzera gli MP di un personaggio; Colpi Perforanti provoca circa 1000 HP di danno (Baralai utilizzerà questo attacco solo se verrà attaccato per 10-11 volte ). Egli utilizzerà inoltre Slow (potremo proteggerci da questo Status e dallo Status Stop equipaggiando Licenze No-Stop oppure curarli con Esna*) e Antima.

* in questo caso dovremo possedere anche qualche Panacea nel caso in cui proprio il Biancarcano venga affetto da Stop.

2. Requisiti primari: Cavaliere Nero; ”El Matador” di Soubrette; Protect di Biancarcano (in alternativa Cortina Luminosa), Energira di Biancarcano, Antiscutum di Guerriera

Requisiti secondari: 3 Licenze No-Stop (in alternativa Esna di Biancarcano e qualche Panacea), “La Lince” di Soubrette

Iniziate la battaglia con un Biancarcano (equipaggiato di Accessori e Collezioni che aumentino la Difesa Fisica), con un Cavaliere Nero (equipaggiato con Accessori che aumentino Potenza Fisica e Difesa Fisica) e con una Soubrette (equipaggiata di Accessori che aumentino la Difesa Fisica). Con il Biancarcano lanciate Protect e dedicatevi alla cura della squadra con Energira ed Esna.

La Soubrette dovrebbe cantare “El Matador” (in questa maniera avremo più probabilità di schivare i suoi attacchi fisici ordinari), ”La Lince” (in questo modo avremo più probabilità di colpire il nostro avversario) e ballate la Blind-Dance. Il Cavaliere Nero dovrebbe sferrare Atroh (curiamo il Cavaliere Nero un pò più spesso dato che lo stesso Atroh utilizza i suoi HP) a ripetizione. State particolarmente attenti ai suoi attacchi: Colpo d'Elica danneggia un membro del party; quando avrà subito danni moderati il suo attacco fisico ordinario e Colpo d'Elica colpiranno tutto il party; Colpo Catalettico provoca Stop ed azzera gli MP di un personaggio; Colpi Perforanti provoca circa 1000 HP di danno (Baralai utilizzerà questo attacco solo se verrà attaccato per 10-11 volte). Egli utilizzerà inoltre Slow (potremo proteggerci da questo Status e dallo Status Stop equipaggiando Licenze No-Stop oppure curarli con Esna*) Antima .

* in questo caso dovremo possedere anche qualche Panacea nel caso in cui proprio il Biancarcano venga affetto da Stop .

Bevelle - Profondità 2° Capitolo

Bahamut

Requisiti primari: ”El Matador” di Soubrette; Shell di Biancarcano (in alternativa Cortina Lunare), Energira di Biancarcano, una Collezione Proprietà Elementale: Dama del Fuoco, Regina delle Nevi, Nume del Tuono, Ninfa dell'Acqua, Succhia MP di Nerarcano (in alternativa Etere )

Requisiti secondari: Esna di Biancarcano (in alternativa Acquasanta)

Iniziate la battaglia con un Nerarcano (equipaggiato di una Collezione Proprietà Elementale e di Accessori che aumentino la Potenza Magica), un Biancarcano (equipaggiato di Accessori e Collezioni che aumentino la Potenza Magica) e con una Soubrette (equipaggiata di una Collezione Proprietà Elementale e di Accessori che aumentino la Potenza Magica). Con il Biancarcano lanciate Shell e dedicatevi alla cura della squadra con Energira, Energia e Preghiera. Il Nerarcano dovrebbe Cambiate Look superando le 3 Barriere della Collezione equipaggiata tornando ad essere Nerarcano. Se avete svolto correttamente le azioni sopracitate disporrete di una Magia Elementale di 3° Livello. Usatela a ripetizione contro Bahamut (se doveste esaurire gli MP ripristinateli usando Succhia MP o Etere). La Soubrette dovrebbe cantare “El Matador” (in questo modo non dovrete più preoccuparvi degli attacchi fisici ordinari del Boss che saranno sempre schivati) e Cambiate Look superando le 3 Barriere della Collezione equipaggiata finendo col diventare Nerarcano. Se avete svolto correttamente le azioni sopracitate disporrete di una Magia Elementale di 3° Livello. Usatela a ripetizione contro Bahamut (se doveste esaurire gli MP ripristinateli usando Succhia MP o Etere). State particolarmente attenti alle sue Tecniche: Maledizione provoca l'omonimo Status (preoccupatevi di curare solo la Soubrette da questo Status utilizzando Esna o Acquasanta); Istinto provoca ingenti danni magici (dimezzabili con Shell); Megaflare (questo attacco viene eseguito dopo un conto alla rovescia in 5 fasi ), provoca danni magici (dimezzabili con Shell) molto pesanti.

Strategie alternative:

1. Requisiti primari: ”El Matador” di Soubrette; Shell di Biancarcano (in alternativa Cortina Lunare), Energira di Biancarcano, Antiscutum di Guerriera.

Requisiti secondari: Esna di Biancarcano (in alternativa Acquasanta)

Iniziate la battaglia con un Biancarcano (equipaggiato con Accessori che aumentino la Potenza Magica), una Guerriera (equipaggiato di Accessori e Collezioni che aumentino la Potenza Fisica e la Difesa Fisica) e con una Soubrette (equipaggiata di una Collezione Proprietà Elementale e di Accessori che aumentino la Potenza Magica). Con il Biancarcano lanciate Shell e dedicatevi alla cura della squadra con Energira, Energia e Preghiera. La Guerriera dovrebbe usare 5 Antiscutum e 5 Antivis, successivamente attaccare. La Soubrette dovrebbe cantare “El Matador” (in questo modo non dovrete più preoccuparvi degli attacchi fisici ordinari del Boss che saranno sempre schivati) e Cambiate Look superando le 3 Barriere della Collezione equipaggiata finendo col diventare Nerarcano. Se avete svolto correttamente le azioni sopracitate disporrete di una Magia Elementale di 3° Livello. Usatela a ripetizione contro Bahamut (se doveste esaurire gli MP ripristinateli usando Succhia MP o Etere). State particolarmente attenti alle sue Tecniche: Maledizione provoca l'omonimo Status (preoccupatevi di curare solo la Soubrette da questo Status utilizzando Esna o Acquasanta); Istinto provoca ingenti danni magici (dimezzabili con Shell); Megaflare (questo attacco viene eseguito dopo un conto alla rovescia in 5 fasi), provoca danni magici (dimezzabili con Shell) molto pesanti.

2. Requisiti primari: ”El Matador” di Soubrette; Shell di Biancarcano (in alternativa Cortina Lunare), Energira di Biancarcano, Cavaliere Nero.

Requisiti secondari: Esna di Biancarcano (in alternativa Acquasanta)

Iniziate la battaglia con un Biancarcano (equipaggiato con Accessori che aumentino la Potenza Magica), un Cavaliere Nero (equipaggiato di Accessori e Collezioni che aumentino la Potenza Fisica e la Difesa Fisica) e con una Soubrette (equipaggiata di una Collezione Proprietà Elementale e di Accessori che aumentino la Potenza Magica). Con il Biancarcano lanciate Shell e dedicatevi alla cura della squadra con Energira, Energia e Preghiera. Il Cavaliere Nero dovrebbe sferrare Atroh (curiamo il Cavaliere Nero un pò più spesso dato che lo stesso Atroh utilizza i suoi HP) a ripetizione. La Soubrette dovrebbe cantare “El Matador” (in questo modo non dovrete più preoccuparvi degli attacchi fisici ordinari del Boss che saranno sempre schivati) e Cambiate Look superando le 3 Barriere della Collezione equipaggiata finendo col diventare Nerarcano. Se avete svolto correttamente le azioni sopracitate disporrete di una Magia Elementale di 3° Livello. Usatela a ripetizione contro Bahamut (se doveste esaurire gli MP ripristinateli usando Succhia MP o Etere). State particolarmente attenti alle sue Tecniche: Maledizione provoca l'omonimo Status (preoccupatevi di curare solo la Soubrette da questo Status utilizzando Esna o Acquasanta); Istinto provoca ingenti danni magici (dimezzabili con Shell); Megaflare (questo attacco viene eseguito dopo un conto alla rovescia in 5 fasi), provoca danni magici (dimezzabili con Shell) molto pesanti.

 

<< Indietro                                 Boss Cap 3 >>