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Novembre 2004




  
  

Ciao sono Miss Aeris e vi do il benvenuto nel fantastico mondo di Final Fantasy X-2 !! All'interno di questa sezione troverete tutto.. ma proprio tutto sul nostro videogioco preferito. Soluzioni, trucchi e segreti vi aiuteranno a completare il gioco al 100%.



  missioni secondarie cap v

PRIMA PARTE

Besaid

- Lulu è mamma!!


Al nostro arrivo a Besaid, troveremo Wakka molto emozionato per la nascita di suo figlio! Dopo aver parlato con lui, seguiamolo fino all'interno del villaggio e rivolgiamogli di nuovo la parola per aumentare il nostro punteggio completato. Per ottenere un ulteriore incremento di quest'ultimo, rechiamoci alla Spiaggia e parliamo con Beclem: se gli abbiamo parlato in precedenza durante il capitolo 4 via Trasmisfera, riceveremo la Sfera di un compagno. Se abbiamo già battuto il record di Beclem di 500 punti nel minigioco della Gara di Tiro, egli ci mostrerà la sua nuova tecnica di tiro. Da questo momento i poi, se lo volessimo, potremo giocare una partita a Blitzball contro i Besaid Aurochs!

- Altre cose da fare...
Oltre alla Gara di Tiro, ci sono molte altre ocse di cui occuparci prima di lasciare Besaid. Se abbiamo seguito attentamente la guida relativa alle varie trasmisfere nel capitolo 4, e visionato tutti i filmati relativi a Besaid, avremo sicuramente osservato un cane mentre nascondeva qualcosa fra i cespugli, a sinistra del villaggio.


Raggiungiamo quel punto e premiamo il tasto sull'erba per ottenere una Norma MNera. Non sarà necessario aver visto il punto via trasmisfera, ma ci sarà utile per localizzarlo. Successivamente dirigiamoci verso la Sporgenza e parliamo con Wakka, per aumentare il nostro punteggio completato. Visitiamo Besaid prima di andare via per incrementare maggiormente il nostro punteggio in questa località, inoltre ci sono degli oggetti nascosti ancora da trovare, come la rarità Gocce del Crepuscolo, situata sotto il ponte della Via delle Cascate, nella zona della Grotta potremo recuperare una Megapozione e 4 Etere; inoltre nel lato destro della Spiaggia, costeggiando il muro, potremo arrampicarci e raggiungere una piccola spiaggetta dove recuperare 3.500 Guil e 2 Extrapozioni. A patto di aver completato tutti i compiti legati a Besaid, apparirà la scritta "Episodio completo!", in caso contrario comparirà a video " Episodio concluso".

Kilika

- Ancora problemi a Kilika!
Nell'Area Abitata, potremo osservare una scena con i cittadini di Kilika, successivamente  dirigiamoci verso la Via Santa, per aumentare ulteriormente il nostro punteggio completato. Se abbiamo usato la trasmisfera ed osservato tutte le scene, otterremo la Collezione Chick & Shock, oltre all'apparizione a video della scritta "Episodio Completo!", in caso contrario non riceveremo nulla.

- Il nuovo Quartier Generale della Lega della Gioventù
(possibile solo se abbiamo parlato con il cameraman nell'Area Abitata nei cap. 1 e 3)

 

 

Parliamo nuovamente con il cameraman e saremo in grado di raggiungere il nuovo QG della Lega, dove troveremo una cassa contenente l'Accessorio Invicibile; inoltre riceveremo 5 monete Josparaud dal bambino contraddistindo sulla mappa dalla croce gialla in movimento.

- Le 13 Scimmie Accucciate: la ricompensa!
Se abbiamo ritrovato tutte le 13 Scimmie accucciate durante i capitoli 1 o 3, potremo finalmente ricevere la nostra ricompensa! La donna che per prima ci ha parlato delle Scimmie nel capitolo 1, si troverà ancora sul lato destro del Molo: parliamo con lei varie volte per ottenere la collezione Dark Lady.

 

Prima di lasciare Kilika, raccogliamo i vari oggetti sparsi per la città: c'è un Etere sulla barchetta all'inizio del molo, raggiungibile saltando sul pontile, e due Nettari Magici sulla passatoria accanto alla barca; una Panacea e 3 Code di Fenice ci aspettano sul lato destro del molo. Nell'Area Abitata raccogliamo 3.000 Guil dentro la casa di Dona, poco più avanti ci sono 3 Cortine Luminose in una cassa; infine esaminando la parte destra di questa zona, saremo in grado di recuperare 3 Cortine Stellari, un Magicida e 3 Cortine Lunari.

Luka

- Missione: Insegui il Moguri

Appena sbarcati dal Celsius, giungeremo direttamente all'entrata dello Stadio, perciò volendo potremo fare qualche partitina a Blitzball (consultiamo la relativa sezione per le regole del gioco), partecipando al Torneo in corso, ci basterà scegliere l'opzione "Proviamoci", così potremo anche incrementare il nostro punteggio completato. Dopo esserci cimentati con questo splendido passatempo, rechiamoci verso la Periferia della città, quasi all'uscita per la Via Mihen, vicino alla salvosfera si avvierà una sequenza animata in cui Yuna penserà a Tidus: a questo punto spunterà un moguri dal nulla. Seguiamolo fino alla Piazza Centrale, stiamogli sempre dietro fino a quando non raggiungerà la Banchina n°2. Questa locazione è familiare a Yuna e risveglierà in lei vecchi ricordi. Dobbiamo assolutamente evitare di parlare con Paine o Rikku durante questa missione, inoltre non ritorniamo alla Celsuis per nessun motivo. Se ci comporteremo in questo modo apparirà la scritta "Episodio completo!", altrimenti apparirà la dicitura "Episodio concluso".
Come ultimi compiti da svolgere, potremo recuperare la Collezione Nume del Tuono, situata in una cassa sulla Banchina n°5 e 3 Cortine Luminose lungo la scalinata della Periferia; infine se abbiamo un pò di soldi "in più" da spendere, possiamo recarci al Teatro e comprare delle Musicosfere o delle Filmosfere.

Via Mihen

- Il caso del Detective Rin
(possibile solo se abbiamo intrapreso questa missione anche durante il capitolo 4)

Rechiamoci alla Casa del Viante e durante la conversazione che seguirà, diamo ragione all'Albhed. A questo punto entriamo all'interno dell'edificio per poi uscirne di nuovo. Se siamo riusciti ad ottenere abbastanza prove, rispettando tutte le condizioni richieste da questa missione, il caso sarà considerato risolto ed il colpevole smascherato. In tal caso apparirà la scritta "Episodio completo!", in caso contrario verrà visualizzato solo "Episodio concluso". Se Rin non risulterà il colpevole, il nostro punteggio completato aumenterà, mentre in caso contrario riceveremo solo l'oggetto Sfera di Gippal.

- Altre cose da fare...

Lungo la Via Mihen Nuova/Nord, noteremo una Piuma di Chocobo sul terreno: passiamoci sopra a cavallo di uno di questi pennuti ed attendiamo in questa posizione qualche secondo: in questo modo potremo raggiungere un altura lungo la parete rocciosa che ci farà guadagnare 5 Code di Fenice. In seguito lasciamo la zona e rechiamoci nella Via Mihen Nuova/Sud per chiedere di ricavalcare un Chocobo, oppure l'Estremo Nord, e ritorniamo alla Via Mihen Nuova/Nord sempre sulla stessa piuma, ma questa volta attendiamo almeno 18 secondi, per raggiungere uno scrigno contenente un'Arte dell'Invincibilità.

Se abbiamo già sconfitto Experimento nel Tempio di Djose e desideriamo ripararlo, esaminamo gli automi che troveremo in giro per la Via Mihen: uno di loro ci donerà il Manuale del fai da te. Purtroppo non c'è modo di sapere in anticipo quale di questi automi custodisce questa rarità, poichè il suo possesso è determinato casualmente durante il gioco, perciò dovremo fare vari tentativi prima di averlo.

 

Per finire, assicuriamoci di aver raccolto tutti gli oggetti sparsi per i vari forzieri della zona: ci sono 5 Code di Fenice di fronte alla salvosfera nell'Estremo Sud, una Cintura Nera poco più alto e 3.000 Guil poco prima che finisca la schermata; proseguiamo per trovare 2 Panacee nel lato sinistro della via. Nella Via Mihen/Centro ci sono 3 Granpozioni, 6 Acquesante ed un'altra Granpozione nel piccolo spiazzo a destra. Nei pressi della Casa del Viante ci aspettano 5 Aghi Dorati e due Panacee, nell'Estremo Nord ci sono 3 Granpozioni a destra e 2 Bomba M poco più avanti a sinistra, infine nella parte finale della Via Mihen Vecchia/Sud troveremo 5 Erbe dell'Eco.

Nota: Mi raccomando, approfittiamo del lungo giro di perlustrazione a caccia di oggetti, di svolgere le sottomissioni de Il Finale di Campagna e A caccia della Dolce Metà.

Via Micorocciosa

- La Tregua della Lega
(possibile solo se abbiamo consegnato la Supersfera a Neoyevon nel Capitolo 2)

Elma e Lucil ci aspettano all'incrocio fra la Via Micorocciosa e La Valle, seguiamole fino all'ascensore che conduce al QG della Lega. Parliamo con Yaibal per aumentare il nosro punteggio completato, inoltre faremo apparire la dicitura Episodio Completo!

- Missione: Torneo di guerra della Lega
(possibile solo se abbiamo consegnato la Supersfera alla Lega della Gioventù nel Capitolo 2)

In questo caso, all'incrocio fra la Via Micorocciosa e La Valle, parliamo con Elma e Lucil ed in seguito con Yaibal. Rispondiamo "Certamente!" alla sua domanda per dare inizio a questa missione. si tratterà di una serie di 7 battaglie che dovremo affrontare durante il percorso lungo la minimappa, indicato da una freccia rossa. Sono battaglie piuttosto facili, ad eccezione delle ultime; i nostri avversari saranno dei Combattenti LG, Schermitrici LG, Maghe LG, Coscritti LG ed Incantatrici LG, infine dovremo affrontare Elma e poi Lucil. La prima possiede circa 4.900 Hp e sarà affiancata da due Coscritto LG, non sarà una battaglia troppo difficile, ci basterà renderla vulnerabile ai nostri attacchi usando la magia Dispel per distruggere le sue barriere. Lucil invece ci darà qualche noia in più, a causa dello Status Sentenza che è in grado di infliggerci, per fortuna i suoi colpi sono deboli e cerchiamo di farla fuori prima che il nostro tempo scada.
Dopo questo combattimento la missione sarà completata e noi avremo il permesso di accedere all'interno del QG della Lega. Diamogli un'occhiata e raggiungiamo Lucil all'Osservatorio, questo farà aumentare il nostro punteggio completato e ci farà ottenere la Sfera di Nooj.

- La Cava delle Pene
(possibile solo se abbiamo raccolto tutte e 10 le Sfere Kermes sparse per Spira)

Se abbiamo raccolto tutte le Sfere Kermes, potremo sbloccare l'accesso alla Cava delle Pene, inserendo le sfere negli appositi slot situati sul portone d'ingresso. All'interno di questo dungeon non troveremo nessun forziere, ma solo molti nemici, particolare attenzione dovremo avere per i 5 boss contro i quali ci scontreremo.... se riusciremo a sconfiggerli tutti riceveremo la rarità Coreografia Magica 1 e la collezione Nimbo Eccelso. Per tutti i dettagli relativi a questa missione, consultiamo la sezione Cava delle Pene.

 

Durante lo svolgimento di queste sottomissioni, non scordiamo di raccogliere tutti gli oggetti contenuti nei vari scrigni: nei pressi della statua di Mihen, raccogliamo una Megapozione e 2.500 Guil, nella zona a destra dell'Ascensore che conduce al QG della Lega c'è la rarità Boosterautoma; nei pressi della salvosfera situata proprio in zona, se costeggiamo il lato destro dell'area scopriremo un piccolo sentiero che cela una Banda Kristal; infine lungo tutto il tragitto del Crepaccio potremo recuperare 3 Turboetere e due Elisir.

Tempio di Djose

- Il capolavoro degli Automisti
Appena sbarcati dal Celsius, raggiungiamo il Tempio ed entriamo nella Gran Sala: partirà un filmato nel quale ci verrà lanciata la sfida contro Experimento, una macchina, a detta degli Albhed, imbattibile! La sfida inizierà subito dopo la sequenza, perciò se non ci siamo preparati a dovere prima, la battaglia sarà parecchio dura!

EXPERIMENTO
Hp
: 18.324  -  Mp: 0
Pot Fis: 58  -  Pot Mag: 100 
Dif Fis: 205 -  Dif Mag: 205
Rapidità: 68 - Destrezza: 0
Mira: 0 - Fortuna: 0
Caratteristiche Elementali: Immune a Massa
Ruba: Turboetere
Oggetti Ottenuti: Elisir
Exp Ottenuti: 0 - Ap Ottenuti: 40  
Guil Ottenuti: 0


Strategia: Indossiamo collezioni ed accessori che incrementino la nostra Difesa Fisica, poichè i colpi di Experimento fanno molto male, inoltre assicuriamoci di aver lanciato la magia MBianca Protect. Particolarmente efficaci risulteranno gli attacchi Atroh di Cavaliere Nero, Tiro Secco di Pistolera, le magie Thunder di terzo livello e Buco Bianco, ottenibile con Amalgama di Alchimista. Non appena il boss avrà raggiunto il liv. 5 di Attacco i suoi colpi saranno ancora più devastanti per il nostro party; al fine di limitare i danni, usiamo la magia Shell di Biancarcano. Experimento è anche in grado di sferrare un attacco che infligge danni pari al massimo dei nostri Hp, ciò vuol dire morte certa per il personaggio! Riportiamolo in vita e continuiamo a tartassarlo con i nostri attacchi più potenti.

Per ottenere la scritta Episodio completo! in questa missione, dovremo sconfiggere Experimento nella sua forma più potente, cioè al livello 5. Ciò non sarà semplice, in quanto il suo potenziamento risulterà lungo e noioso. Il livello di Experimento, al momento della vittoria, determinerà la ricompensa che riceveremo per averlo sconfitto, al livello più basso è di un Dizionario Albhed ed un aumento del nostro punteggio completato. Invece se riusciremo a portare tutti e tre i parametri del mostro al livello 5, e a batterlo nell'ultima sfida, riceveremo la rarità Coreografia Magica 2, indispensabile per far apprendere alla Soubrette l'abilità Magic-Dance.

Se riusciremo a sconfiggere Experimento, prima che sia stato potenziato al suo massimo livello, potremo ripararlo e sfidarlo fino a cinque volte, ma per far ciò dovremo recuperare degli oggetti necessari all'operazione, ecco quali:

- Aggiustanima: parliamo con l'Albhed seduto all'interno della Dimora del Tempio di Djose.
- Riciclaspirito: parliamo con l'Albhed situato al piano superiore del Chiostro ed inseriamo la Parola d'Ordine "Marnela" (verremo a conoscienza di questa password se abbiamo piazzato una Trasmisfera del Tempio di Djose nel Capitolo 4, dopo esserci collegati ad essa).
- Aggiustatutto: si trova in un forziere all'interno delle Rovine della Grotta, un dungeon segreto situato all'interno del Ranch dei Chocobo.
- Aggiustaveloce: fermiamoci in mezzo alle tre scimmie salterine che si trovano nel piazzale a destra del Tempio di Djiose, e prmiamo il tasto non appena tutte e tre le scimmie saltano nello stesso momento.
- Manuale del fai da te: esaminiamo tutti gli automi che girano per la Via Mihen dopo aver affrontato Experimento, uno di essi porta con se il prezioso oggetto.

Per aumentare i parametri di Experimento, cioè Attacco Liv., Difesa Liv. e Speciale Liv., abbiamo bisogno di particolari parti meccaniche che dovremo recuperare scavando nel Deserto di Bikanel (consultiamo la sezione relativa agli Scavi Albhed per i dettagli). Questo è l'unico modo per ottenere questi pezzi, perciò rimbocchiamoci le maniche e scaviamo a più non posso! Ci sono tre tipi di pezzi, che aumentano i parametri sopraelencati: i Pezzi d'attacco aumentano la Pot Fisica e la Pot Magica, mentre i Pezzi di difesa incrementano la Dif Fisica e la Dif Magica; infine i Pezzi Speciali aumentano le tecniche d'attacco di Experimento.

I pezzi sono inoltre di livelli differenti: A (1 punto), S (3 punti) e Z (5 punti). Una volta trovato un pezzo non dovremo fare nulla per cumularlo agli altri, in quanto tutto avverrà automaticamente. Avremo bisogno di recuperare almento 38 pezzi di ciascun parametro per poter potenziare al massimo Experimento. Per sapere con esattezza quanti e quali pezzi sono in nostro possesso, rechiamoci nella Dimora alla destra del Tempio di Djose e consultiamo il terminale che troveremo al suo interno. La seguente tabella ci aiuterà a calcolare con facilità il livello raggiunto da Experimento nella prossima battaglia:

Punti

Livello

0-3

1

4-9

2

10-19

3

20-37

4

38 e oltre

5

 

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