Tempio di Djose
- Dizionario Albhed
(possibile solo prima che Djose divenga collegamento attivo)
Una volta giunti nella piazza del tempio, ci basterà avvicinarci all'ingresso, che inizierà una sequenza animata riguardante Rikku e Gippal, dopodichè il ragazzo ci donerà un dizionario Albhed. Questo non avverrà qualora il tempio diverrà collegamento attivo, quindi occorrerà recarsi a Djose subito dopo essere stati a Besaid.
Piana della Bonaccia
- Missione: SOS Turisti
(Potremo recuperare l'utilissima Chiave di Besaid)
Per svolgere questa missione secondaria, dovremo recarci nella zona del Crepaccio, a Nord-Est della piana; lungo la strada ricordiamo di raccogliere da un forziere nella zona centrale delle Scarpe Agili. Appena arrivati al ccrepaccio, notermo una gran folla che si accalca impaurita: parliamo con qualcuno lì presente e scopriremo che alcuni turisti sono rimasti intrappolati all'interno della Grotta a sinistra, infestata da terribili mostri. Al termine della conversazione rispondiamo "Li aiuto" al nostro collocutore per dare inizio alla missione.
Il nostro compito consisterà nell'aiutare a fuggire dai meandri della grotta tutti e 15 i turisti dispersi; non sarà così semplice però, dato che ciascun turista ha un caratterino particolare e ci seguiranno solo a determinate condizioni; per esempio alcuni di loro usciranno solo se insieme ad un certo numero di persone e così via. L'unico modo per convincere i turisti a farsi scortare fuori sarà scegliere attentamente l'ordine delle persone con cui li chiederemo di uscire; oppure fare tanti viaggi e scortare una o due persone al massimo ogni volta... sta a noi la scelta! Ad ogni modo il mio consiglio è di seguire le indicazioni che vi fornirà e di seguire la seguente mappa in cui sono segnate le posizioni di tutti i turisti:

Come avrete notato nella legenda della mappa, alcuni turisti sono in possesso degli Energonuclei: tali oggetti sono necessari per attivare dei teletrasporti che ci permetteranno di accedere a nuove zone della grotta e più precisamente:
- Con 5 Energonuclei potremo teletrasportarci da una parte all'altra della grotta;
- Con 6 Energonuclei potremo teletrasportarci da un teletrasporto all'altro;
- Con 7 Energonuclei potremo raggiungere la stanza a destra in fondo alla grotta dove troveremo il turista n°14;
- Con 8 Energonuclei potremo raggiungere la stanza a sinistra in fondo alla grotta dove troveremo il turista n°15.
Il turista n°7 possiede la Chiave di Besaid, l'oggetto più importante di questa missione, dobbiamo quindi assolutamente recuperarlo, in quanto ci sarà indispensabile nelle successive missioni di Besaid.
Ma andiamo a vanti: seguendo i miei consigli, potremo risolvere più velocemente questa missione, evitanto di fare viaggi inutili, portando fuori dalla grotta 13 persone tutte insieme; dovremo invitarli ad uscire in quest'ordine: 2-3-11-8-1-7-9-10-12-13-4-5-6.
Potremo interagire con ogni turista premendo il tasto
, avendo in questo modo la possibilità di scegliere se farlo unire o meno al gruppo.
Come ho già accennato prima, ogni turista ha un carattere particolare e farà ciò che gli chiediamo solo se soddisferemo le sue richieste; vi segnalo i casi più particolari, in modo da non essere colti alla sprovvista:
- il n°4, il n°5 ed il n°6 si uniranno al gruppo tutti insieme;
- il n°7 scapperà via non appena gli parleremo;
- il n°11 è nascosto dietro il muro, ma premendo in sua corrispondenza il tasto
potremo parlargli ugualmente;
- il n°9 e il n°10 si spostano insieme;
- il n°12 ed il n°13 sono due bambini e all'inizio scapperanno via, ma potranno essere ritrovati più avanti in fondo alla grotta.
Bene, una volta salvati come indicato i primi 13 turisti, dobbiamo recuperare gli ultimi due; fin'ora abbiamo raccolto 6 Energonuclei, ma per accedere alla stanza in fondo a sinistra, dove si è rifugiato il turista n°15 cè nè occorrono 8, quindi come fare? Semplice, usciamo dalla grotta e andiamo in mezzo alla folla che si trova al di fuori: in mezzo a loro c'è un uomo che ce ne farà dono se gli parleremo, facendo salire il nostro bottino a 7.
Nota: Stiamo attenti a non allontanarci troppo dall'entrata della grotta o rischiereremo di perdere la missione, dato che il nostro allontanarci comprometterebbe tutto.
Ora che abbiamo il necessario usiamo il teletrasporto all'ingresso per giungere in fondo alla grotta: ora, stando sempre sopra la piattaforma, premiamo contemporaneamente il tasto
e la freccia direzionale destra, per teletrasportarci nella stanzetta segreta di destra. Quì oltre al turista n°14 troveremo anche un Bagliore Tonus; torniamo all'ingresso e facciamoci consegnare dal turista appena salvato l'ottavo Energonucleo e ripercorriamo la strada per accedere alla stanza segreta di sinistra; premiamo sul teletrasporto in fondo il tasto
contemporaneamente alla freccia direzionale sinistra e ci ritroveremo all'interno. Prendiamo l'Anello Mura dal forziere prima di parlare all'ultimo turista e salviamo la partita appena ne avremo l'occasione, in quanto un potentissimo nemico ci aspetta nascosto all'interno del Naos di questa grotta, accessibile dal teletrasporto, sto parlando di Yojimbo.
Yojimbo
Hp: 22.000 - Mp: 9.999
Caratteristiche Elementali: Immune a Massa
Ruba: Gala del Potere
Oggetti Ottenuti: Armilla Ginseng
Exp: 2.000- Ap: 15 - Guil: 1.500
Strategia: Innanzitutto badiamo bene a proteggerci dallo Status Veleno, indossando accessori come il Ciondolo Stellare o la Fibbia di Vetro; gli attacchi fisici del boss sono molto potenti, perciò cerchiamo di usare la magia Protect sulle ragazze e di curarci spesso. Non spaventiamoci quando userà il suo attacco Zanmato, in quanto non ci ucciderà all'istante, ma porterà i nostri Hp ed Mp ad 1, perciò curiamoci alla svelta e usiamo degli Etere per ripristinare i nostri Mp perduti; potrebbe essere utile equipaggiare l'accessorio Anello Rigene, che ripristina gradualmente gli Hp del personaggio, in modo da rendere più facile il dopo-Zanmato. Per quanto riguarda l'attacco consiglio di usare gli attacchi fisici, dato anche il basso parametro di difesa di Yojimbo, Atroh di Cavaliere Nero infligge molti danni, diamo a lui l'Anello Rigene, per aiutarlo con la sua perdita di Hp.
Sconfitto Yojimbo otterremo la collezione Quattropoteri, se faremo ritorno al Naos potremo recuperare un'Armilla Guerrilla da un forziere. Torniamo al Celsius e selezioniamo di nuovo la Piana della Bonaccia come prossima destinazione per svolgere le altre missioni del luogo.
- Come va con il Ranch dei Chocobo?
(a seconda di cosa abbiamo svolto nei capitoli scorsi, potremo aver aperto o meno il ranch di Clasko, verifichiamo come vanno le cose)
Se non abbiamo ancora completato la missione Caccia ai mostri fra le vestigia, questa sarà l'ultima opportunità per farlo; andiamo a parlare con Clasko ed aiutiamolo ad attuare il suo progetto. Consultiamo la parte relativa al Ranch nella sezione dei Minigiochi per tutti i dettagli su questa missione.
Besaid
- Gara di Tiro
(possibile solo dopo aver completato la Missione Caccia ai Mostri del Tempio)
Sarà possibile svolgere questo mini-gioco all'interno del tempio di Besaid, ma sarà più difficile rispetto a quella classica svolta all'aperto nei capitoli scorsi, in quanto potremo essere attaccati ad ogni angolo del chiostro con un poco piacevole effetto sorpresa. Oltre questo particolare, le regole sono le stesse, con l'aggiunta dell'uso del Ricicloggetto: esso non è altro che un oggetto che ci pemette, usando il tasto
, di trasformare le munizioni possedute in munizioni dall'effetto doppiamente potente; se per esempio usiamo il Ricicloggetti su 2 unità di munizioni normali, otterremo un Bicolpo e così via. Questom utilissimo oggetto, potremo ottenerlo sconfiggendo alcuni tipi di mostri durante la gara di tiro. All'inizio il gioco è sicuramente complicato, ma con un pò di pratica, tutto diventa più semplice. Se riusciremo ad arrivare alla fine del percorso, potremo distruggere alcune pareti del chiostro, che celano dei forzieri contenenti l'accessorio Preferito, una Vera Jeti oppure un Fluido Energetico. Inoltre se completeremo con successo questa missione, potremo recuperare il contenuto dei forzieri che prima ci erano inceccessibili, (consultare al riguardo anche la sezione Gara di Tiro, disponibile fra i vari Minigiochi).
- La Ricercosfera
(E' possibile ottenerla solo con la Chiave di Besaid)
Se abbiamo completato con successo la missione SOS Turisti nel capitolo 3, abbiamo ottenuto la Chiave di Besaid; se così non fosse, sarà possibile acquistare la chiave nel negozio locale per la "modica" cifra di 900.000 Guil! Ad ogni modo, non appensa entreremo in possesso dell'oggetto, rechiamoci nel diaconio al tempio di Besaid, ed apriamo il forziere sigillato nei pressi dell'uomo, tramite la preziosa chiave: all'interno della cassa troveremo la Ricercosfera, parliamo all'uomo seduto a sinistra per ottenere informazioni su questo misterioso oggetto: egli ci dirà che abbiamo bisogno di 4 codici per accedere alla Zona Segreta della Grotta di Besaid, perciò ascoltiamo attentamente i consigli del monaco al diaconio.
- Entrare nella Zona Segreta ed ottenere la collezione Obsession
(Possibile solo dopo aver ottenuto la Ricercosfera)
Usiamo la ricercosfera: il suo funzionamente è molto simile ad un metal detector e ci aiuterà a localizzare le quattro minitrasmisfere, ognuna delle quali conterrà indicazioni utili al ritrovamento di uno dei quattro codici da usare per sbloccare la Zona Segreta della grotta di Besaid; sappiate che essa funziona solo all'esterno degli edifici. Teniamo premuto (anche mentre ci muoviamo) il tasto
per azionare l'indicatore della trasmisfera, mentre ci muoviamo esso ci darà un riscontro più o meno positivo a seconda di quanto saremo vicini alla minitrasmisfera; quindi premiamo ripetutamente il tasto
. Ecco le quattro locazioni dei codici per accedere alla grotta:
1. La prima minitrasmisfera si trova nella zona erbosa nei pressi della grotta stessa, attiviamola con il tasto
e zoommiamo con
fino a scorgere questa schermata:
prendiamo così nota della cifra che scorgeremo.
2. La seconda minitrasmisfera si trova lungo la Via del Villaggio a sinistra e in alto della salvosfera, attiviamola con il tasto
e zoommiamo con
fino a scorgere questa schermata:
zoommiamo se necesssari per individuare il codice.
3. La terza minitrasmisfera si trova lungo la Via delle Cascate, zoommiamo prorpio sulla cascata per scoprire il codice.
4. La quarta minitrasmisfera si trova nella Valle Inabissata, nei pressi della palma sulla sinistra dello schermo, zoomma proprio verso quest'ultima in lontananza eì per individuare l'ultimo codice.
Ora che abbiamo i quattro codici, rechiamoci alla grotta e dirigiamoci a destra verso il vicolo chiuso: digitiamo tutto il codice, nell'ordine sopra citato, sulla tastiera che troveremo sulla parete, sbloccheremo così la lastra di pietra che ostruisce l'ingresso per la Zona Segreta. Percorriamo la strada che ci si presenta, fino a riemergere in superfice, nei pressi della via delle Cascate; procediamo sulla sinistra e raggiugeremo un forziere che conterrà la collezione Obsession.
Fluvilunio
- Aumentare il punteggio completato
Raggiungiamo la Riva Sud del Fluvilunio, attraverso la stazione dello Shotpuf, ci troveremo nel bel mezzo di un concerto, in cui troveremo Tobli: avviciniamoci per parlargli; questa nostra azione farà aumentare il nostro punteggio completato. Il successo del concerto, e di conseguenza il numero di spettatori dipenderanno dall'esito della missione Gabbiani Bagarini, che abbiamo intrapreso nel capitolo 2, nel quale dovevamo vendere i biglietti per il concerto (questo appunto). Mentre il numero di orchestranti che ne prenderanno parte, dipenderà dall'esito della missione Cerca gli Orchestranti, svoltosi nel Bosco di Macalania sempre durante il secondo capitolo.
Via Micorocciosa
- Aumentare il punteggio completato
Appena giunti sulla Via Micorocciosa, dirigiamoci verso la Valle e cerchiamo Yaibal: a seconda di quale fazione ha ricevuto la Supersfera nel secondo capitolo, verrà iniziata una discussione, ma qualunque sia non influirà ai fini del punteggio completato, che subirà un incremento. Ricordiamo di controllare bene la zona circostante, dato che potremo trovare un forziere contenente 2.000 Guil.
Luka
- Inizia il Torneo di Sferocentro
(Rechiamoci allo stadio e partecipiamo)
Una volta arrivati a Luka, verremmo a conoscenza dell'inizio del Torneo di Sferocentro, una divertente manifestazione in cui potremo scontrarci con altri appassionati e vincere loro monete di ogni tipo; dobbiamo assolutamente partecipare anche noi, dato che come premio in palio al vincitore è stata messa a disposizione una nuova Looksfera! Se ci siamo allenati bene nei capitoli scorsi, non avremo moltissime difficoltà a farci valere, anche se gli avversari davvero duri da battere non mancheranno.
Durante il torneo potremo utilizzare solo le monete che ci verranno consegnate all'inizio, e cioè 5 monete Lacertide, 5 monete Alyman, 5 monete Uccello e 5 monete Ape; dovremo batterci contro tre avversari diversi in tre incontri diversi per poter accedere alle finali, ognuno dei quali con difficoltà variabile; in caso di sconfitta non potremo ripetere l'incontro, e terremo in ogni caso le monete di apertura che normalmente andrebbero perdute. Possiamo esaminare i partecipanti prima di decidere contro chi scontrarci, il loro livello di glioco verra visualizzato sulla schermata. Se vinceremo il torneo potremo mettere le mani sulla Looksfera Dea della Fortuna, senza contare i benefici che otterremo sul nostro punteggio completato; possiamo ache consultare la sezione Sferocentro, per ripassare tutte le regole di gioco e per qualche dritta in più.
Via Mihen
- Missione: Ferma le macchine impazzite
Appena giunti sulla Via Mihen, partirà una sequenza animata che coinciderà con l'inizio di questa missione: a quanto pare le macchine degli Albhed sono tutte fuori controllo per cause ancora sconosciute, toccherà a noi riportare l'ordine fra gli automi. Non scordiamo di salvare la partita prima di iniziare, dato che non potremo fuggire dalle battaglie che ingaggeremo; non dovremo far altro che ripercorrere la via Mihen e disabilitare tutte gli automi impazziti (sono 13 in tutto), aiutati dagli Albhed, verrà visualizzato sulla schermata un segnalatore che ci indicherà le macchine non ancora eliminate, identificate con dei quadrati rossi sulla mini-mappa in alto a sinistra. Le battaglie saranno tutte con degli Scoutautoma e degli Esplorautoma, non tropppo difficili da sconfiggere, basterà proteggere il nostro gruppo da Blind e potenziare la difesa fisica. C'è da sapere inoltre che alcune macchine si trovano in zone raggiungibili solamente arrampicandosi o saltando usando il tasto
.
Il percorso avrà termine oltre la Casa del Viante, alla fine della Via Mihen Vecchia - Sud; a missione completata riceveremo la collezione Voga Aggressiva e ben 10.000 Guil.
- Indizi per il Detective Rin
Se abbiamo intenzione di continuare a svolgere questa missione, ci sono delle informazione che sarà bene tenere a mente:
- La prima visita sulla Via Mihen dovrebbe iniziare dalla Via Micorocciosa
- Se ci troviamo a bordo del Celsius, selezioniamo quest'ultima come prossima destinazione: se una volta a terra parleremo con Compagno e ci dirigeremo verso l'Estremo Nord della Via Mihen, verremo superati di corsa da un uomo che si rivela essere il Leader Prochoco. Questo episodio può sembrare poco chiaro e strano ora, ma più avanti ne capirete il significato. Ad ogni modo consultiamo anche la sezione Detective Rin fra i Minigliochi per saperne di più.
Guadosalam
- Sequenza bonus
(per assistere ad una sequenza bonus nel filmato finale del gioco)
Se vogliamo assistere ad una sequenza bonus durante il filmato finale di FF X-2, dovremo svolgere le seguenti azioni: entriamo nella villa di Leblanc e parliamo con Logos ed Ormi, essi ci confesseranno che la loro signora è in crisi da quando è scomparso il suo amato Nooj. Raggiungiamo quindi la sua camera, e parliamole; ritorniamo da Logos ed Ormi, i quali ci daranno un appuntamento nella loro stanza. Dirigiamoci verso l'ingresso della Zona Segreta ed entriamo nella stanzetta a destra nei pressi della salvosfera; appena entrati Logos ed Ormi ci consegneranno gli oggetti Bevelle Sotterranea 1 e Bevelle Sotterranea 2; raccogliamo la Sfera della Prigione dallo scaffale. D'un tratto entrerà il vecchio Maechen, ci narrerà una delle sue lunghe storie, ascoltiamola tutta mi raccomando, in questo modo potremo incontrarlo anche nel capitolo 5. Finita la storia, tratteniamoci un pò ed esploriamo il resto della zona per raccogliere la Sfera Kermes 4 ed un Quadrianello.
Piana dei Lampi
- Incrementare il punteggio completato
In nostro atteggiamento nei confronti di Cid alle Rovine di Zanarkard, ci permetterà di rincontrare o meno l'Albhed quì nella piana dei Lampi; se dovessimo vedere una crocetta rossa sulla mini-mappa, avviciniamoci al punto segnato e potremo parlare con lui, questo farà aumentare il nostro punteggio completato.
Ma questo non sarà l'unico episodio che ci permetterà di incrementare la nostra percentuale di gioco, ma anche l'incontro con i bimbi Ronso Lian e Ayde. Essi si trovano nella parte Nord della Piana, anche quì ad indicare la loro presenza e locazione verrà visualizzata una crocetta rossa sulla mini-mappa. Rechiamoci nel punto indicato e chiacchieriamo un pò con loro; sappiate che le risposte che daremo non determineranno nessuna variazione sul proseguimento del gioco, ma solo l'incremento del nostro punteggio; inoltre grazie a questa conversazione potremo ottenere nel capitolo 5 a Guadosalam la collezione Bi-Bijou.
Bosco di Macalania
- Missione: Giù le zampe dalla Casa del Viante!
(prima di cominciare sarebbe meglio aver già estinto il debito di O'Aka)
Appena entreremo nel Bosco di Macalania inizierà subito questa missione, che avrà luogo di fronte alla Casa del Viante. Dovremo affrontare 6 combattimenti consecutivi, senza avere la possibilità di fuggire o curarci e salvare fra una battaglia e l'altra, potremo solo decidere se abbandonare o meno la missione. Gli incontri non saranno molto difficili, eccone la sequenza:
1° combattimento: Chimera Beta e Vertigo
2° combattimento: 3 Bahbit
3° combattimento: Bahbit e Budino Bianco
4° combattimento: Chimera Beta e Vertigo
5° combattimento: 3 Bahbit
6° combattimento: Budino Bianco e Bahbit
Per aver compiuto questa impresa riceveremo la collezione Vanto della Spada; entriamo ora nella Casa del Viante: parliamo con l'Albhed ferito che ci donerà la looksfera Berserker ed un Dizionario Albhed. Se abbiamo estinto i debiti di O'Aka, assiasteremo ad una sequenza aggiuntiva che lo riguarda, che farà innalzare il nostro punteggio completato. Inoltre appena lasceremo la Casa del Viante egli ci chiamerà dicendoci che da ora in poi si occuperà sempre di questo posto e che potremo trovarlo quì. Non lasciamo subito il bosco, ma andiamo alla ricerca di oggetti preziosi: ci sono sparsi per la zona un'Extrapozione, una Vera Yeti ed un'Armilla Aurum.
- Ottenere la Collezione Frenesia
(possibile solo se abbiamo trovato tutti e tre i bambini durante la missione Cerca gli Orchestranti nel capitolo 2)
Dirigiamoci verso il luogo in cui si trova la Fonte di sfere, troveremo tutti i bambini che abbiamo salcato durante la missione Cerca gli Orchestranti nel capitolo 2; parliamo con ciascuno di loro. Noteremo quindi un Titanobaloon, per fortuna amico dei bambini, che emerge dalla fonte per salutarci: avviciniamoci a lui e premiamo il tasto
, in questo modo egli ci donerà la preziosa collezione Frenesia.
Bevelle
- Ottenere la collezione Boheme
Se abbiamo consegnato la Supersfera alla fazione di Neoyevon durante il capitolo 2, potremo entrare tranquillamente a Bevelle e svolgere i nostri affari; in caso contrario se abbiamo ceduto la sfera alla Lega, la città ci sarà accessibile solo dolo che il Tempio di Djose diverrà collegamento attivo.
Ad ogni modo, rechiamoci verso Bevelle - Centro ed avviciniamoci al gruppo di persone che discute davanti al portone: cerchiamo di partecipare anche noi ai loro discorsi, aumentermo così il nostro punteggio completato. Ora anciamo a cercare Pecce, che si trova nelle Profondità della città: rispondiamo con "Buona idea" alla sua domanda e lui ci donerà la collezione Boheme, oltre ad aumentare in nostro punteggio completato.
- Per aumentare il nostro punteggio completato
(possibile solo quando il tempio di Djose non sarà più collegamento attivo)
Raggiungiamo il Chiostro di Bevelle, per accedervi modifichiamo la direzione dell'ascensore principale del Quartier Generale di Neoyevon; quindi entriamo nel Vestibolo: vedremo Gippal per un breve periodo (questo incontro farà aumentare anche il nostro punteggio completato). Non scordiamoci nel frattempo di raccogliere tutti i tesori contenuti nelle casse sparse per il tragitto. Rechiamoci ora verso le Profondità per raggiungere la zona del Dedalo: lungo la strada arrampichiamoci, con il tasto
, sulle due colonne luminescenti, per attivare il ponte. Salviamo usando la salvosfera che incroceremo e proseguiamo saltanto fra i blocchi di pietra, fino ad incontrare Gippal, Nooj e Balarai, impegnati in una sorta di riunione in piena regola; ascoltiamo i loro interessanti discorsi su Vegnagun e sul passato di Nooj. La situazione degenererà ed all'intervento di Paine, che cercherà di calmare la acque, verremo attaccati da un Molboro. Alla fine del combattimento assisteremo ad un filmato che riguarderà il passato di Paine, che aumenterà ulteriormente il nostro punteggio completato. Prima di andare via, non scordiamo di raccogliere la Sfera Kermes 1.
Deserto di Bikanel
- Scova i Dieci Custodi
( potremo completare questa missione solo nel capitolo 5)
In questo capitolo potremo iniziare questa divertente missione, ma come ho già detto, potremo concluderla solo nel capitolo 5. Non appena giungeremo nella zona del Deserto Occidentale, Nadala ci chiederà aiuto, per risolvere un'importante questione che riguarda i cactus: dobbiamo andare a trovare una certa Marnela nella regione kyactus; il piccolo Benzo ci farà da interprete, chiediamo dunque a Pilota di accompagnarci sul posto. Scopriremo che Marnela non è una donna ma un gigantesco cactus, ascoltiamo le sue interessanti spiegazioni ed accettiamo quindi di aiutare lei ed il suo popolo: dovremo ripristinare un vortice di sabbia, l'unica cosa in grado di proteggere la regione, ma gli unici in grado di farlo sono i Dieci Custodi, che purtroppo sono tutti in viaggio; il nostro compito quindi sarà ritrovarli tutti e constringerli a tornare a casa. Consultiamo la sezione relativa al minigioco dei Dieci Custodi per i dettagli sul suo svolgimento.
Dato che siamo all'interno del deserto, potremo approfittare per fare un pò di scavi nei punti disponibili al momento, rechiamoci al campo principale e chiediamo di farlo; se non sappiamo ancora di cosa si tratta, consultiamo la sezione Scavi Albhed per sapere come fare.
Monte Gagazet
- Missione: Ferma l'avanzata dei Ronso
(l'esito di questa missione avrà conseguenze sul proseguimento del gioco in tre località: Bosco di Macalania, Guadosalam e lo stesso Monte Gagazet; tali cambiamenti riguarderanno i tesori nelle casse e le sequenze visibili attraverso le trasmisfere)
Dopo che Shinra avrà piazzato le sue Trasmisfere in questa zona, rechiamoci da Kimahri alla fine del sentiero: se nel primo capitolo, durante le nostre chiacchierate con il capo dei Ronso, abbiamo risposto "Devi affrontare il problema", e se nel secondo capitolo gli avremo consigliato "Pensa con la tua testa", ci farà dono della Looksfera Domatrice. In alternativa alle risposte, per ottenere la nuova looksfera, ci basterà aver parlato con lui almeno tre volte durante il capitolo 2, ma se avrete seguito la mia guida, non avrete problemi.
Soffermiamoci pure a parlare con Kimahri, ma non appena lui dirà "Si, andiamo" inizierà la missione... è ora di mettere al suo posto Garik e gli altri ronso insorti! Purtroppo ora dovremo percorrere un lungo tragitto a piedi per raggiungerlo al Sacro Burrone, dato che tutti i teletrasporti sono stati messi fuori uso. Quind, dopo aver sistemato bene il nostro equipaggiamento, mettiamoci in cammino. Lungo la strada, poco prima del Passo, troveremo un teletrasporto che riusciremo ad attivare semplicemente salendoci sopra. Una volta giunti al Sacro Burrone, non scaliamo la parete rocciosa, ma prendiamo il sentiero a sinistra ed entriamo nella Grotta: giunti al crocevia, troveremo un'altro teletrasporto da riparare e dopo di che saliamo le scale e proseguiamo per questa strada. Incontreremo una salvosfera ed un'altro teletrasporto da attivare salendoci sopra. Salviamo prima di proseguire, dato che nella zona Gagazet - Presso la cima, ci attende Garik in compagnia di due Ronso.
Garik
Hp: 6.880 - Mp: 238
Caratteristiche Elementali: Immune a Massa
Ruba: Bagliore Gelus
Oggetti Ottenuti: Armilla Lux
Exp: 380- Ap: 3 - Guil: 90
Ronso x 2
Hp: 4.060 - Mp: 170
Caratteristiche Elementali: Immune a Massa
Ruba: Banda Mithril
Oggetti Ottenuti: Panacea - 2 Panacea (raro)
Exp: 220 - Ap: 2 - Guil: 20
Strategia: Concentriamo i nostri attacchi su Garik, lasciando stare i due Ronso; l'aggressività del boss, dipenderà dall'esito della missione secondaria, svolta durante i capitolo 1 e 2, Guadagnare la fiducia dei Ronso (vedi Missioni secondarie relative). Se avremo risposto correttamente alle affermazioni di questo popolo, guadagnandoci sufficiente fiducia, Garik adotterà un comportamento difensivo durante la battaglia, rendendoci le cose molto più facili. Utilizziamo Blind Dance di Soubrette, per accecare i nemici, abbiamo bisogno dei nostri attacchi più potenti, dato che tutti i Ronso si proteggono con le magie Shell e Dispel: Atroh di Cavaliere Nero potrebbe essere un'ottima soluzione, i alternativa usiamo la magia Dispel per annulare le loro barriere. Curiamoci all'occorrenza co Biancarcano.
Alla fine della battaglia, otterremo la collezione Trendy Guru ed avremo bloccato le intenzioni bellicose dei Ronso nei confronti dei Guado.
Rovine di Zanarkard
- Una missione segreta
Se non abbiamo svolto questa simpatica missione sule scimmiette durante il capitolo scorso, non potremo più intraprenderla, perdendoci così un utilissima Anima di Samasa. Approfittiamo per riesplorare la zona e raccogliere tutti i tesori all'interno dei forzieri. Inoltre all'ingresso del Duomo di Yevon, troveremo una donna che vende delle cose interessanti.
Celsius
- Le Trasmisfere
Durante questo terzo capitolo, avremo notato Shinra piazzare le sue Trasmisfere in ogni luogo che abbiamo visitato; alla fine nè dovrebbe aver disseminato 20; esse hanno la funzione di far comunicare, anche visivamente il Celsius e la zona in cui è stata installata la Trasmisfera. Per attivarne la rete, ci basterà raggiungere una qualsiasi delle località interessate ed attendere l'arrivo di Shinra, che si occuperà immediatamente dei dettagli tecnici ed attiverà la rete. Vediamo insieme l'elenco delle località in cui sono presenti le trasmisfere:
1. Besaid, nei pressi della salvosfera
2. Kilika, all'interno del Tempio
3. Via Mihen, nei pressi della Casa del Viante
4. Via Mihen, zoa Nuova - Nord
5. Via Micorocciosa, nei pressi del QG della Lega della Gioventù
6. Tempio di Djose, al'interno della Gran Sala
7. Fluvilunio, stazione Sud Shotpuf
8. Guadosalam
9. Piana dei Lampi, zona Sud
10. Bosco di Macalania, zona Sud
11. Bosco di Macalania, nei pressi della Casa del Viante
12. Deserto di Bikanel, zona Occidentale
13. Deserto di Bikanel, Regione Kyactus
14. Bevelle, lungo il Granponte
15. Piana della Bonaccia, zona centrale
16. Piana della Bonaccia, nela Vestigia
17. Monte Gagazet, all'entrata
18. Monte Gagazet, al Sacro Burrone
19. Rovine di Zanarkard, all'ingresso
20. Luka, nella Piazza Centrale
- Altre cose da fare
Ci sono altre cosine da fare a bordo del Celsius, come riposare nelle Cabine di Oste, parlare con Clasko, se è ancora a bordo e recuperare i tesori dalla Sala macchine. Inoltre se non abbiamo ancora estinto i debiti di O'Aka, provvediamo a farlo, anche se sarebbe meglio che ciò accada prima di raggiungere il Bosco di Macalania.
Abbiamo concluso le Missioni Secondarie del Capitolo 3!!
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