Seconda Parte
Piana della Bonaccia
- Missione: Caccia ai mostri fra le Vestigia
Per poter intraprendere questa missione bisognerà soddisfare almeno uno di questi tre requisiti:
1. Guadosalam dovrà comparire come Collegamento Attivo;
2. Dovremo aver invitato Clasko sul Celsius dopo la missione Caccia ai Mostri nella Via Micorocciosa nel capitolo 1;
3. Dovremo aver invitato Clasko sul Celsius dopo la missione Cho-cho-chocobo nella Via Mihen nel capitolo 2.
Detto ciò, una volta giunti alla Piana della Bonaccia, assisteremo ad una sequenza animata che riguarda Clasko, seguiamolo non appena ne avremo l'occasione, ci ritroveremo nella Vestigia, l'ex Zoolab di Final Fantasy X; Clasko ci parlerà della possibilità di aprire il suo Ranch proprio quì, ma purtroppo la zona è infestata dai mostri, rispondiamo "Ci provo io" alla sua proposta di eliminare noi tutti i mostri, inizierà così questa missione.
Troveremo 16 mostri all'inerno delle Vestigia, ma 15 di questi non sono reali e scompariranno al contatto con noi, dovremo quindi trovare l'unico vero mostro; potremo sbagliare solo due volte, dopo di che se sbaglieremo di nuovo il gioco verrà resettato e compariranno altri 16 mostri. Per individuare il vero mostro, dovremo prestare attenzione alla direzione in cui si rivolgono tutti gli altri, in quanto il loro sguardo sarà sempre rivolto verso il mostro reale; inoltre egli guarderà in una direzione diversa da tutti gli altri. Se sbaglieremo più volte, per facilitare le cose, compariranno delle frecce che indicheranno il verso in cui guarderanno gli ologrammi.
Non appena avremo trovato il vero mostro, dovremo combatterlo; tutto questo procedimento dovrà essere ripetuto cinque volte, prima che Clasko ci chieda di combattere un'ultima battaglia e che si dichiari conclusa la missione. Ecco la sequenza dei combattimenti che dovremo affrontare:
1° Battaglia: Skin
2° Battaglia: Lady Iaguaro, Armet
3° Battaglia: Skin, Armet
4° Battaglia: 3 Armet
5° Battaglia: Iaguaro, Skin
Nota: Ricordiamo di non salvare mai fra uno scontro e l'altro, in quanto così resetteremo gli scontri e dovremo ricominciare daccapo; usiamo la salvosfera solo per curarci.
L'ultima battaglia sarà contro 3 Enti Blu, indossiamo la Collezione Ninfa dell'Acqua e usiamo ripetutamente le magie Thunder, a cui i mostri sono vulnerabili. Sconfitti anche gli Enti blu, Clasko ci donerà la Collezione Pret-à-Attaquer e la Looksfera Alchimista e lui potrà finalmente aprire il suo Ranch dei Chocobo. Da questo momento in poi potremo catturare dei Chocobo e portarli direttamente al Ranch per allevarli; per maggiori delucidazioni, consultare la sezione Ranch dei Chocobo.
- I giochi della Piana della Bonaccia
Ricordiamo che possiamo sempre divertirci quì alla piana, giocando ai Mini-giochi sparsi per la zona: usiamo pure il Motojet per rintracciare pù facilmente la loro locazione, inoltre usando questo mezzo di trasporto per 10 volte, otterremo lo Sconto Jet, che dimezzerà i nostri costi di viaggio.
- Aumentare il punteggio completato
Nei pressi della Casa del Viante alla Piana della Bonaccia, incontreremo due bambini Ronso: Lian e Ayde, essi sono scappati dal Monte Gagazet con la speranza di aiutare Kimarhi a ritrovare il suo corno; ad ogni modo, parlare con loro farà incrementare il nostro punteggio completato, inoltre potremo ottenere degli indizi che ci aiuteranno ad ottenere nel quinto capitolo la Collezione Bi-Bijou a Guadosalam.
Rovine di Zanarkard
- Le scimmiette innamorate
Una volta giunti alle Rovine, dirigiamoci verso il Duomo di Yevon: lungo il percorso potremo assistere ad una sequenza animata che aumenterà il nostro punteggio completato; non dimentichiamo di raccogliere un Magicida e 2 Code di Fenice dai forzieri che incroceremo. Arrivati alla Galleria, incontreremo Isaaru: si lamenterà con noi del fatto che le scimmie stanno rovinando la sua attività turistica quì al Duomo, a causa dei loro continui dispetti ai turisti. Da quì nasce l'idea di Rikku di placare le scimmiette donando loro un compagno.
- Missione Segreta
Non appena Isaaru sarà andato via, potremo iniziare la ricerca delle scimmie innamorate: distinguerle non è difficile, dato che sono circondate da cuoricini rossi, dovremo formare in tutto 12 coppie, ecco quali:
1. Biancarlo e Rossalba
2. Autunnio e Vere
3. Nottardo e Giornina
4. Sonnia e Sognenzo
5. Prugnanni e Ciliegianna
6. Piccoliana e Grandario
7. Esta e Inve
8. Sottigio e Soprela
9. Orsandro e Tigreta
10. Spadolo e Foderesca
11. Oreo e Argenta
12. Lunella e Soliero
le coppie non sono formate in maniera casuale, ma ognuna di esse ha una certa assonanza o attinenza all'altro nome; utilizziamo la seguente mappa per individuare la posizione di ogni scimmietta:

A questo punto, dovremo prendere in braccio, usando il tasto
, la scimmietta contrassegnata con il cuoricino sulla mappa e portarla nella stessa posizione in cui si trova la sua anima gemella, indicata dal quadratino, naturalmente i numeri dovranno essere gli stessi; in questo modo appena si incontreranno, assisteremo ad un romantico abbraccio tra innamorati. Se formeremo tutte e 12 le coppie con successo riceveremo l'accessorio Anima di Samasa; prima di ritornare al Celsius non dimentichiamo di raccogliere i tesori presenti alla Galleria, e cioè 2 Granate, 2 Granpozioni, 2 Bombe G ed una Panacea; inoltre visitiamo anche il Chiostro e tutte le altre zone del Duomo.
Monte Gagazet
- Ottenere la fiducia dei Ronso
(questa è la seconda parte di questa missione, la prima è stata svolta nel capitolo 1)
In questa seconda fase della missione, dovremo cercare di migliorare ulteriormente la nostra popolarità tra il popolo Ronso; questo oltrechè incidere positivamente sul resto del gioco, renderà più semplice il nostro futuro scontro con Garik nel capitolo 3; inoltre sarà eretta una statua in onore di Yuna, nel capitolo 5. Ecco l'elenco delle affermazioni con le relative risposte che dovremo dare affinchè i Ronso ci stimino:
- Donna Ronso accanto a Kimarhi:
"Su spalle di capo pesa grande responsabilita"
Risposta: "Mi sembra molto stanco"
- Garik:
"Garik giura su monte! Garik vendicherà ronso morti!"
Risposta: "E se i Guado contrattaccano?"
- Donna Ronso a destra dell'Entrata:
"Non c'è futuro per i Ronso se tutti i Guado non muoiono!"
Risposta: "Perchè vuoi vederli morti!"
- Ronso che corre intorno all'Entrata:
"Anche Albhed hanno sofferto per Guado. Guado sono causa di tutto il caos"
Risposta: "Sono davvero così cattivi i Guado?"
- Altro Ronso che corre intorno all'Entrata:
"Ho deciso: parto con Garik per combattere contro Guado!"
Risposta: "Pensaci ancora un pò!"
- Ronso vestito di rosso a sinistra dell'Entrata:
"Capo pappamolle. Garik indeciso. Così i Guado ci scapperanno."
Risposta: "Meglio, non ci saranno più avversari!"
- Ronso alla Grotta:
"Sono aumentati intrusi che vengono a caccia di sfere sul Monte, questo molto irritante"
Risposta: "Speriamo che tutti rispettino il sacro monte!"
Se ci rivolgeremo a Kimarhi dicendo "Pensa con la tua testa!" otterremo da lui nel terzo capitolo la Looksfera Domatrice.
Bevelle
- Ottenere il Sonaglio
(possibile solo se abbiamo consegnato la Supersfera a Neoyevon)
Una volta giunti alla salvosfera del Gran Ponte, dirigiamoci verso Bevelle - Centro: troveremo il piccolo Pecce, che ci consegnerà l'accessorio Sonaglio. Se invece avremo consegnato la Supersfera alla Lega della Gioventù, troveremo ad attenderci un gruppo di guardie, anche se riusciremo a sconfiggerele non potremo entrare dentro Bevelle, ma verremo ripostati automaticamente al Bosco di Macalania.
- Due oggetti molto speciali
Nella zona di Bevelle Sotterranea - Prigione, noteremo un enorme macchinario, sopra di cui sono situati due forzieri: essi contengono due accessori dalle proprietà straordinarie, sto parlando di Autoestrattore P ed Autoestrattore M. Prima di poter mettere le mani sopra di essi, dovremo disattivare tale macchinario, utilizzando la piattaforma situata alle spalle di Logos e Ormi; stiamo attenti affinchè al momento dello spegnimento il braccio si trovi in basso verso di loro, o non potremo arrampicarci. Se abbiamo operato a dovere potremo saltare su questo braccio e raggiungere il centro della macchina. Procediamo quindi così:
- Diciamo a Rikku quando spostare il braccio, premendo il tasto
; ci sono in tutto cinque braccia e potranno essere fermati in tre altezze diverse, anche se il loro movimento sarà casuale. Un forziere si trova sul livello più alto, mentre quello più basso ci porta all'ingresso per l'Impianto Sigillato.
- Saliamo su uno dei bracci che porta al livello esterno premiamo il tasto
per muoverli, blocchiamo subito il movimento sempre con il tasto
: osserviamo bene in che posizione ed altezza ci troviamo in modo da valutare se sia possibile ora raggiungere uno dei nostri obbiettivi, passando attraverso l'altro braccio.
- Se così fosse percorriamo tutto il tragitto fino alla cassa desiderata e passiamo alla ricerca del secondo forziere
- In caso contrario, prendiamoci un pò di tempo, effettuando anche vari tentativi qualora fosse necessario, e cerchiamo la giusta combinazione delle braccia.
- Ricordiamoci che nei pressi di Logos ed Ormi è situata una piattaforma contenente un interruttore viola, che serve per accendere e spegnere il meccanismo.
Celsius
- Varie cose da sbrigare..
Ci sono varie cosette che possiamo fare a bordo del Celsius: ricordiamo innanzitutto di dormire nelle Cabine di Oste almeno una volta; ci vono anche i forzieri della Sala Macchine da aprire; cogliamo anche l'occasione per continuare a saldare i debiti di O'Aka.
Fine
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