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Novembre 2004




  
  

Ciao sono Miss Aeris e vi do il benvenuto nel fantastico mondo di Final Fantasy X-2 !! All'interno di questa sezione troverete tutto.. ma proprio tutto sul nostro videogioco preferito. Soluzioni, trucchi e segreti vi aiuteranno a completare il gioco al 100%.



  missioni secondarie cap ii

 

Prima Parte

Besaid

- Missione: Gara di Tiro

Per affrontare questa missione basterà parlare con Beclem accanto alla salvosfera sulla Via del Villaggio di Besaid, vi verrà chiesto di partecipare ad una sorta di tiro al bersaglio con i mostri lungo la Via dei Ruderi. Questo mini gioco vi permetterà di accumulare dei punti e ricevere, non appena raggiunto un numero suffficente dei bellissimi premi; per maggiori informazioni consultate la sezione Mini-Giochi.

- Aumentare il punteggio completato

Lungo la Via che conduce al Villaggio, parlate con i Besaid Aurochs, intenti ad allenarsi, assisterete ad una sequenza bonus, che ha a che fare con la Supersfera; questo farà aumentare il vostro punteggio completato. Se avete già finito FF X-2, consegnate la Supersfera all'altro gruppo per aumentare ulteriormente il vostro punteggio.

Kilika

- Aumentare il punteggio completato

Lungo il Molo di Kilika, incontrerete l'ex invocatrice Dona: i vostri discorsi faranno aumentare il vostro punteggio completato, in particolar modo se avrete consegnato la Supersfera a Neoyevon; alla fine della sequenza non dimenticate di aprire tutti i forzieri del tesoro.

Luka

- Sferocentro

Se avrete voglia, potrete giocare a Sferocentro, basterà parlare all'impiegata nella biglietteria dello Stadio di Luka, potrete anche ascoltare qualche spiegazione da lei se risponderete "No" alla sua domanda. Per tutte le regole, l'elenco delle monete e consigli vari, vi rimando alla sezione Mini-Giochi.

- Al Teatro di Luka

All'interno del Teatro di Luka, avrete la possibilità di acquistare le Filmosfere e le Musicosfere: esse racchiudono, rispettivamente, dei filmati e dei brani musicali riguardanti Final Fantasy X-2. Saranno disponibili alla reception del Teatro al prezzo di 1.000 e 2.000 Guil per sfera. Naturalmente potrete acquistare solo le sfere corrispondenti al vostro punto di gioco, e cioè solo filmati e musiche che avrete già visto e sentito.

- Aumentare il punteggio completato

Nella Piazza Centrale di Luka, parlate con Shelinda: la lunga chiacchierata che farete, vi porterà anche a dare delle risposte alla reporter, che non avranno alcuna influenza sul resto della trama. Alla fine della sequenza vi verrà donata la Collezione Smania: non dimenticate naturalmente di aprire tutte le casse del tesoro sparse per la città.

Via Mihen

- Missione: Cho-Cho-Chocobo

Una volta giunti alla Casa del Viante, incontreremo una bambina di nome Calli, ci dirà di essere molto triste dato che non ha potuto fare un giro in groppa ad un Chocobo; seguiamola non appena scapperà via: la troveremo a sinistra della schermata, più precisamente in cima al pendio che dà sul mare. Parliamole e rispondiamo "Certamente" alla sua seconda domanda: questo farà aumentare il nostro punteggio completato e darà il via alla missione Cho-Cho-Chocobo. Seguiamo Rikku che ci avviserà degli spostamenti del Chocobo, fino alla Via Mihen - Sud, raccogliamo lungo il tragitto tutte le Piume di Chocobo che troviamo (basterà camminarci sopra), ma dobbiamo stare attenti a non allontanarci troppo da Rikku, altrimenti falliremo, inoltre ella ci indicherà una serie di oggetti da raccogliere, ma se ci soffermeremo su tutti, il Chocobo scapperà via; l'entità dei suddetti oggetti, dipenderà dal numero di Piume che avremo raccolto fino a quel momento.

Una volta giunti alla Via Mihen - Sud, riceveremo un premio in base al numero di Piuma di chocobo raccolte; continuiamo lungo la via e troveremo il Chocobo mentre riposa, non appena ci avvicineremo per catturarlo egli scapperà via, ma l'inseguimento non sarà difficoltoso, dovremo semplicemente bloccargli tutte le vie di fuga, intuendo se si muoverà verso destra o verso sinistra, usando i tasti direzionali. Avremo 8 tentativi a disposizione e a seconda del numero di volte che avremo indovinato le sue mosse, accadranno due diversi finali:

- Inseguimento 1 - se avremo indivinato le mosse del chocobo da 4 a 6 volte:
Seguiamo ancora Rikku verso l'Estremo Sud della Via Mihen, utilizzando anche la freccietta bianca che la rappresenta sulla mappa, giriamo a destra, poi a sinistra e quindi di nuovo a sinistra, verso la cupola in rovina, Rikku si trova nella parte inferiore della lla zona, ad un certo punto dovremo riseguirla, prendiamo la via principale, il chocobo ci sta dando filo da torcere! Cerchiamo allora di accerchiarlo: giriamo a sinistra e parliamo al pilota del Motojet due volte, rispondendo "Grazie" non appena potremo e seguiamo le istruzioni dell'inseguimento 2.

- Inseguimento 2 - se avremo indovinato le mosse del Chocobo 7 o 8 volte:
Questa seconda fase dell'inseguimento si svolgerà nuovamente dalla Casa del Viante. Noteremo che la salvosfera è ricomparsa, in questo modo potremo salvare la partita; verremo avvisati che Calli è in pericolo: dovremo correre a salvarla, inizierà così un conto alla rovescia, all'inerno del quale dovremo raggiungere la Via Mihen Vecchia - Sud.

Nota: Se avremo invitato Clasko a salire sul celsius nel capitolo 1, il tempo limite verrà innalzato a 2 minuti e 30 secondi.

Lungo il cammino dovremo affrontare degli scontri casuali, per fortuna il tempo si fermerà per tutta la durata della battaglia; cerchiamo di evitare di parlare con la gente che incontriamo e usiamo il tempo superfluo per raccogliere i tesori all'interno dei forzieri. Una volta giunti a destinazione, troveremo il Mangiachocobo intento a dare la caccia alla piccola Calli: dovremo impedirgli di farle del male.

Mangiachocobo
Hp: 2.350 - Mp: 230
Caratteristiche Elementali: Debole a Fuoco, immune a Massa
Ruba: Extrapozione
Oggetti Ottenuti: Anello Mura
Exp: 350 - Ap: 1 - Guil: 500


Strategia: Il Mangiachocobo è molto vulnerabile all'elemento Fuoco, perciò cerchiamo di equipaggiare tali magie, come per esempio la Spada Focum di Guerriera e le varie magie Fire di Nerarcano, potenziando la nostra magia con Reiki; usiamo anche Antiscutum per indebolire la difesa fisica del mostro. Per proteggerci dalla sua prorompende potenza fisica, lanciamo la magia Protect sul gruppo e curiamoci con le magie di ripristino e l'abilità Preghiera.

Se al termine della battaglia troveremo Calli in sella al Chocobo, avremo concluso con successo la missione e riceveremo la Collezione Cerchio Lunare, verremo così riportati a bordo del Celsius.

Via Micorocciosa

- Missione: Irruzione alla Lega
(Possibile solo se avrete consegnato la Supersfera a Neoyevon)

Appena giunti all'ingresso della Via Micorocciosa, ci sono innanzitutto dei tesori da recuperare, in particolare nei pressi della Statua di Mihen (per raggiungerla usiamo la piattaforma mobile); fatto ciò seguiamo la freccia rossa che ci condurrà da Yaibal, parliamogli e dirigiamoci verso la Valle, inizierà così la missione. Prima di salire sulla piattaforma, verremo attaccati da due guardie della Lega, dalle quali non potremo fuggire, idem per le battaglie successive; ad ogni modo alla fine della terza battaglia contro di essi, Compagno ci comunicherà la presenza di una Sfera nella zona del Crepaccio. Serviamoci pure della mappa per individuare il percorso ed anche le varie casse del tesoro dislocate quì attorno, (clicca quì per visualizzarla).

Scendiamo i grossi gradoni del Crepaccio, seguendo sempre il percorso verso nord e raccogliendo tutti i tesori, arriveremo ad una salvosfera, nei cui pressi è situato l'ingresso di una cava: quì incontreremo Nooj, che ci donerà la Sfera Kermes 7. In realtà questo atro è l'ingresso della Cava delle Pene, una locazione segreta, accessibile solo dopo aver inserito tutte e 10 Sfere Kermes negli appositi spazi liberi situati sul portone, consulta la sezione relativa per maggiori dettagli al riguardo.

Detto ciò, usciamo dalla schermata, per dirigerci di nuovo verso la Valle, seguiamo sempre la freccia rossa della mini-mappa per non perderci, dovremo affrontare varie battaglie: due Ochu Assonnati e, successivamente, due soldati della Lega; fatto questo sarà l'ora di Elma, il prossimo boss, in compagina di 2 Combattenti LG.

Elma
Hp: 1.640 - Mp: 420
Caratteristiche Elementali: Immune a Massa
Ruba: 3 Coda di Fenice - 2 Megafenice (raro)
Oggetti Ottenuti: Anello Mura
Exp: 200 - Ap: 2 - Guil: 230

Strategia: Dovremo difenderci a tutti i costi dagli Status negativi Sonno e Lentezza, che Elma lancerà molto spesso, usiamo quindi per proteggerci un Monile di Vetro o una Licenza No-Stop per Lentezza ed un Hachimaki per Sonno; facciamo danzare la Soubrette con El Matador e Ipno-Dance, per contrastarla, concentriamoci prima sulla sua eliminazione, dato che è la più potente e che utilizza Haste su se stessa.
Una volta finita la battaglia, saliamo sulla piattaforma lì vicino e completeremo così la missione: riceveremo una Licenza No-Stop e la Collezione Riverbero.

Guadosalam

- Cerca l'acquirente

In questa missione potremo guadagnare un pò di soldini, ma solo se faremo un investimento di 10.000 Guil, vediamo in che modo: rechiamoci al negozio situato nella parte centrale di Guadosalam (quello della foto quì accanto), il padrone ci venderà un'informazione per 10.000 Guil (ecco l'investimento di cui parlavo), dicendoci che essa è veramente preziosa e che molte persone, pur di averla saranno disposte a spendere davvero tanto. Prima di cominciare la ricerca dell'acquirente consiglio vivamente di salvare la partita, dato che potremo vendere l'informazione una sola volta ed in caso di errore, non potremo tornare indietro.

Detto questo, ci sono molte persone interessate alla nostra proposta, per praticità eccole riportate in questa piccola mappa:

La persona P sarà disposta a pagare la bellezza di 100.000 Guil, in alternativa potremo ripiegare su O 80.000 Guil, N 70.000 ed M 60.000, tutti gli altri vi pagherebbero dai 50.000 in giù, ma visto che ne abbiamo la possibilità, approfittiamone, questi soldi ci saranno utili anche per ripagare i debiti di O'Aka.

Nota: Può capitare che i compratori sopracitati, non facciano la loro offerta finchè non gli venderemo qualcosa; se non dovessimo riuscire ad ottenere nulla da loro, ripieghiamo sui compratori J, K oppure L, che ci consegneranno 50.000 Guil.

Bosco di Macalania

- Missione. Cerca gli Orchestranti

Se completeremo al meglio questa missione, essa avrà un'influsso positivo sul resto del gioco. Nei pressi della salvosfera nella parte Sud del bosco, troveremo l'assistente di Tobli (è un Hypello) molto agitato, parliamogli per capire che cos'ha: scopriremo che tre orchestranti sono scomparsi, offriamoci di trovarli per lui.

Iniziamo quindi le ricerche: prendiamo la Via Luminosa, sbucheremo presso la Via del Lago, a questo punto dirigiamoci verso la Fonte di Sfere: troveremo Bayra, uno degli scomparsi, consegnamogli la lettera di Tobli, egli ci rivelerà che gli altri due compagni sono stati tramutati in farfalle e si aggirano per il bosco. Durante le ricerche, oltre ai musicisti potremo trovare tre creature bambine, per farli apparire basterà entrare nei cerchi di farfalle blu; se riusciremo in quest'impresa riceveremo una nuova collezione nel capitolo 3. La prima delle creature si trova nella zona della Fonte di Sfere, la seconda la troveremo quasi automaticamente una volta ritrovato il secondo musicista, sempre nella Fonte di Sfere, la terza si trova nella zona Nord del Bosco, ma dovrete saltare per riuscire ad arrivarci. Vediamo ora dove si trovano i due orchestranti:

- Donga lo troveremo lungo la Via Luminosa, più precisamente a mezz'aria sull'incrocio della zona centro, nei pressi di un forziere.
- Pukutak invece si trova all'estremità della Fonte Sacra.

Una volta trovati i due, verremmo riportati in automatico da Bayra alla Fonte di Sfere, parliamo con lui ed avremo completato la missione, riceveremo inoltre l'accessorio Anello Haste.
Ritorniamo ora dall'assistente di Tobli alla salvosfera, parliamo con lui e ci donerà la Collezione Femme Fatale, se avremo svolto con successo la missione Un Bodyguard per gli Hypello nel capitolo 1, riceveremo da lui anche l'accessorio Body.

Fluvilunio

- Missione: Gabbiani Bagarini!

Una volta giunti al Fluvilunio, raggiungiamo Tobli alla Riva Sud: egli è molto agitato a causa dell'imminente concerto che ha organizzato, ci chiederà di vendere dei biglietti per lui, rispondiamo "Ci provo!" per iniziare la missione. Tobli ci chiederà 1.000 Guil per ogni biglietto, ma se abbiamo completato alla perfezione la missione Una Scorta per gli Hypello nel capitolo 1, ne vorrà solo 500.
Dovremo vendere i 10 biglietti a nostra disposizione, cercando di guadagnare anche qualcosina, ma stando anche attenti a non chiedere troppo o rischieremo di compromettere l'affare; per parlare con le persone in questione premiamo il tasto . Ecco quì di seguito le persone alle quali possiamo vendere un biglietto ed il comportamento che dovremo tenere per concludere positivamente la vendita:

1. Dal carro della Riva Sud, dirigiamoci in basso, troveremo una donna vestita di rosso nel lato sinistro del sentiero, ella comprerà il biglietto per 1.500 Guil.
2. Continuiamo sempre verso Sud, troveremo una ragazza Albhed disposta a spendere anche lei 1.500 Guil.
3. Ritorniamo indietro sino al carro e dirigiamoci a sinistra: nei pressi della salvosfera una donna acquisterà il prossimo biglietto per 1.500 Guil.
4. Proseguiamo a sinistra verso la Stazione Sud, vendiamo il biglietto all'uomo in basso a sinistra dello shermo per 2.000 Guil.
5. Il prossimo biglietto potrà essere venduto al ragazzo seduto sui gradini della Stazione Sud per 1.500 Guil.
6. Saliamo sullo Shotpuf ed attraversiamo il fiume: vendiamo il biglietto per 2.000 Guil alla ragazzina accanto all'Hypello.
7. Rivolgiamoci alla donna nei pressi del macchinario che gira, ci comprerà il biglietto per 2.000 Guil.
8. Continuiamo verso sinistra, vendiamo il prossimo biglietto alla donna al lato del sentiero per 2.000 Guil.
9. Dirigiamoci verso il Sentiero Nord, vendiamo il nono biglietto al primo uomo che incontreremo per 1.500 Guil.
10. Vendiamo l'ultimo biglietto al successivo ragazzo che incontreremo sempre lunglo questo sentiero per 2.000 Guil.

Dopo aver venduto l'ultimo biglietto, verremo portati automaticamente da Tobli: a seconda del profitto e del numero di biglietti venduti riceveremo un premio; inoltre il risultato di questa missione influenzerà gli eventi futuri. Potremo vincere la Collezione Incantesimo e la Looksfera Magipistolera, oltre che l'intero profitto in Guil.

Deserto di Bikanel

- Continuiamo gli scavi
(consultiamo anche la sezioni Mini-giochi, per maggiori dettagli riguardo gli scavi)

Parliamo con Pilota per raggiungere una delle varie destinazioni disponibili in cui poter scavare, ecco cosa ci riservano le varie zone:
- Deserto Occidentale: Pezzo d'Attacco S
- Deserto Meridionale: Pezzo d'Attacco A
- Oasi: una Coda di Fenice all'interno di un forziere

Le altre destinazioni non possono essere raggiunte a causa della troppa difficoltà.

Piana dei Lampi

- Calibrare le Torri Parafulmini
(potremo svolgere questa missione anche nel terzo capitolo)

Una volta giunti nella parte Sud della Piana dei Lampi, incontreremo un ragazzo Albhed inginocchiato sul terreno vicino alla prima torre parafulmine: offriamoci di aiutarlo a calibrare le torri rispondendo "Ti aiutiamo noi", egli si sposterà all'interno della casa del Viante, da dove continuerà a darci varie informazione riguardo il nostro operato.

Abbiamo in tutto 10 Torri da calibrare, 5 si trovano nella zona Sud della Piana e 5 nella zona Nord, premiamo il tasto per esaminare quella che abbiamo intenzione di calibrare. Ricordiamo che ognuna di esse sarà contrassegnata nella mini-mappa con un quadratino verde. Una volta individuata la torre, dovremo premere in successione i tasti sul joypad che compariranno sullo schermo, non avremo solo due margini di errore, in quanto se sbaglieremo una terza volta, dovremo riniziare da capo la calibratura.

Le torri si differenziano in base alla loro difficoltà di esecuzione:

- Torri Facili: Quì si occuperà della calibratura la nostra Rikku, appariranno uno o due tasti per volta, da premere contemporaneamente, man mano che procederemo aumenterà la velocità di esecuzione, tutto naturalmente entro un tempo limite.

- Torri Intermedie: Paine si occuperà della calibratura di queste torri, dal margina alto dello schermo scenderanno a velocità variabile tre tasti, arrivati a metà schermo dovremo premere i corrispondenti che si illuminano, in genere sono due, tutto questo prima che arrivino alla base della schermata.

- Torri Difficili: Yuna penserà a queste torri, dovremo memorizzare le sequenze di tasti che appariranno nella schermata, e una volta scomparsi, dovremo ripeterli nel giusto ordine di apparizione, entro un certo tempo; le cose si complicano per quanto riguarda la decima torre, in quanto la sequenza dovrà essere ripetuta in senso inverso, cioè se per esempio vengono visualizzati i tasti , noi dovremo digitare .

Quando avremo calibrato tutte e 10 le Torri, riceveremo la Collezione Bushido, dal ragazzo Albhed alla Casa del Viante, ma solo se avremo calibrato senza mai aver sbagliato almeno 5 delle torri parafulmini.

- L'incontro con Cid

Avremo senza dubbio notato, la presenza di una croce rossa all'interno della mini-mappa per tutta la nostra permanenza alla Piana dei Lampi: questa rappresenta la postazione di Cid, a seconda del nostro comportamento nei suoi confronti alle Rovine di Zanakard nel primo capitolo, determinerà la sua posizione nella Piana. Ad ogni modo avviciniamoci alla zona della croce rossa e parliamo con lui per incrementare il nostro punteggio completato; non dimentichiamo inoltre di raccogliere tutti i tesori dalle casse che troveremo.



Continua -->