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Novembre 2004




  
  

Ciao sono Miss Aeris e vi do il benvenuto nel fantastico mondo di Final Fantasy X-2 !! All'interno di questa sezione troverete tutto.. ma proprio tutto sul nostro videogioco preferito. Soluzioni, trucchi e segreti vi aiuteranno a completare il gioco al 100%.



  missioni secondarie cap i

 

Prima Parte

Luka

- Missione Dietro le Quinte
(possibile dopo la missione Gareggia con la Banda Leblanc)

Al completamento di questa missione, si potranno capire meglio alcuni dei comportamenti assunti da Yuna, durante il concerto introduttivo di FFX-2, oltre che maggiori dettagli riguardanti il suo passato recente. Indossato il nostro bellissimo vestito da Moguri, parliamo al signore dietro la bancarella situata nella parte destra della Piazza Centrale. Egli ci consegnerà 10 palloncini che dovremo regalare ad altrettante persone in particolare, vediamo dove si trovano:

1. Alla ragazza che balla vicino alla bancarella.
2. Ad un bambino di fronde al monumento al centro della piazza.
3. Al vecchietto seduto nella panchina a sinistra della piazza.
4 e 5. Alle ragazze sedute nella panchina di fronte al vecchietto
6 e 7. Ai due uomini seduti al di sopra delle scale a sinistra della piazza.
8 e 9. Ai due uomini all'interno della cabina a sinistra dei precedenti, per spostare la tendina che copre l'entrata premete il tasto .
10. All'uomo in fondo ad un piccolo passaggio a destra della precedente cabina.

Una volta consegnati tutti e 10 i palloncini riceverete la Collezione Madame Cachet; potrete assistere a delle sequenze bonus se avrete esaminato la creatura nascosta dietro le casse della Banchina n° 2 a Luka all'inizio del gioco.

- Qualcos'altro
(possibile solo dopo la missione Dietro le Quinte)

Una volta completata la missione Dietro le quinte, potrete recarvi alla Banchina n° 5 e raccogliere la Collezione Nume del Tuono da un forziere lì situato; inoltre potrete accedere allo Stadio di Luka, in particolare nei corridoi degli spogliatoi. Quì incontrerete Rin, che vi donerà un Dizionario Albhed, se volete qualche delucidazione sullo Sferocentro, parlate con l'impiegato alla biglietteria dello stadio, vi spiegherà le regole del gioco e vi donerà 5 Monete Carapece, 5 Monete Zarwan, 5 Monete Budino e 5 Monete Coyote, dandovi la possibilità di provare a giocare.

Via Mihen

- A spasso per la Via Mihen
(possibile solo dopo la missione Gareggia con la Banda Leblanc)

Una volta arrivati alla Via Mihen, Yuna ci parlerà di cosa successe in questa locazione anni prima, questo farà aumentare il nostro punteggio completato. Al termine del racconto potremo esplorare tutta la Via e raccogliere un'infinità di oggetti. Consultate la mappa (clicca quì) per sapere i punti esatti in cui trovare le casse. Non dimenticate di visitare la Casa del Viante e comprare qualche capo d'equipaggiamento. Potrete anche fare un giretto in Motojet, pagando 30 Guil all'Albhed in servizio, evitando così di fare a piedi tutta la strada. Se capiterete dalle parti della Via Mihen Nuova - Nord, potrete incontrare una donna che vi porrà una specie di quiz, che avrà come oggetto il robot Albhed nell'altura affianco; non preoccupatevi delle risposte che darete, in quanto non riceverete nessun premio alla fine.

Via Micorocciosa

- Missione Caccia ai Mostri
(possibile solo dopo la Missione Gareggia con la banda Leblanc)

Una volta giunti sulla Via Micorocciosa, incontrerete Logos ed Ormi della Banda Leblanc; seguiteli fino a che non raggiungerete un gruppo di persone: vi verrà incontro un certo Yaibal, ditegli che vi ricordate di lui, anche se non è vero, aumenterete il vostro punteggio completato. Ad un certo punto vi chederà se volete affrontare dei mostri, rispondete "Certamente", inizierete questa nuova missione appena inizierete a percorrere la strada che porta al Quartier Generale della Lega della Gioventù, ma prima di percorrere la via, andate verso sinistra, in direzione della Via Djose, troveremo un forziere contenente 1.000 Guil. Seguite ora la freccia rossa nella mappa sullo schermo, lungo la Valle ed una volta giunti alla piattaforma attivatela con il tasto , continuate a seguire il percorso sino al Crepaccio, raccogliete i tesori dalle casse che troverete. Durante la nostra discesa al Crepaccio saremo attaccati dai mostri del luogo, soprattutto se verremmo a contatto con i banchi di nebbia; perciò se non vogliamo troppi combattimenti casuali, aspettiamo che la nebbia si dissolva un pò; vi consiglio però di combattere spesso per salire di livello e guadagnare quache Ap. Arriverete ad una salvosfera, un pò più a nord è situato l'ingresso della Cava delle Pene, ancora inaccessibile, riceverete però la Sfera Kermes 9. Ritornate indietro fino all'ingresso del Crepaccio, lungo il percorso incotrerete un'altra vecchia conoscenza: Maroda, anche quì affermate che vi ricordate di lui. Continuate a seguire la freccia rossa fino alla prossima piattaforma, azionatela con il solito tasto e giungerete all'Ascensore, dove inconterete Elma. Questo incontro metterà fine alla missione facendovi ottenere la collezione Dama del Fuoco.

- Collezioni, Storie ed un ospite a bordo
(possibile solo dopo la missione Caccia ai Mostri)

Una volta completata la missione Caccia ai Mostri, potrete recuperare da un forziere poco distante, l'accesorio Preferito. Recatevi all'Ascensore ed usatelo per recarvi al Quartier Generale della Lega della Gioventù; Yuna vi spiegherà un pò la situazione che si è creata fra la Lega e Neoyevon. Prima di avvicinarvi alla costruzione, seguite il bordo destro della via principale, troverete un piccolo sentiero in cui è custodita in una cassa la Collezione Incubo. E' ora di avvicinarsi al QG, di fronte all'entrata trovere Lucil, parlatele due volte, scopriremo delle cose interessanti che riguardano le sfere; ad un certo punto del discorso, si avvicinerà a voi il vecchio Maechen, se risponderete "Non ora grazie", appena vi sarà fatta la giusta domanda, rispondiamogli ”Certo, ve ne prego” ed egli inizierà a narrare la storia di un vecchio Movimento, che si occupava di cercare le sfere, per ricostruire la storia di Spira e svelare ciò che era rimasto un mistero insoluto. Alla fine del suo lungo racconto, l'anziano signore vi proporrà di stringergli la mano, accettate e potrete assistere ad una scena aggiuntiva nel capitolo 5.

Nota: Mi raccomando non interrompiamo l'anziano signore, quando smetterà di parlare non digitiamo nulla, altrimenti non ci chiederà di stringerci la mano a fine racconto.

Ritornate all'inizio della Via Micorocciosa, nella parte limitrofa alla Via Djose, incontrerete Clasko, che vi chederà di salire con voi sul Celsius, rispondete "Più siamo e meglio è" e fatelo salire. Grazie alla sua presenza potremo aumentare il nostro punteggio completato e sbloccare lo svolgimento di alcune sottomissioni.

Fluvilunio

- Missione: Una Scorta per gli Hypello!
(possibile solo dopo la Missione Gareggia con la banda Leblanc)

Prima di iniziare con la spiegazione di questa missione secondaria, ci sono un paio di cose che dovete sapere:

1. Se inizierete questa sottomissione non potrete ottenere all'inizio del 2° Capitolo, il potente accessorio Enterprise, state quindi attenti a non rivolgere la parola a Tobli.
2. Se vorrete ottenere l'accessorio Body nel capitolo 2, dovrete portare a termine la missione battendo tutti i banditi e recuperando tutto il carico. State inoltre attenti a non parlare con Tobli sulla Riva Sud del Fluvilunio, prima dell'inizio della missione.
3. Per ottenere l'accessorio Kaiser nel capitolo 5, dovrete battere tutti i banditi e recuperare tutto il carico.
4. Se vorrete incrementare il vostro punteggio completato, dovrete però rinunciare agli accessori sopracitati e parlare con Tobli prima della missione.

Detto questo, se deciderete di affrontare lo stesso la missione, ecco come fare: una volta giunti al Fluvilunio, dirigetevi verso la Riva Sud, ad un certo punto del sentiero verremo chiamati da un Hypello, dopo avergli parlato inizierà la missione. Dovrete proteggere il carico, situato sul carro trainato dal chocobo, dagli assalti dei banditi. Appena comparirà il primo bandito, porterà via parte del carico, voi dovrete inseguirlo e una volta raggiunto, premete il tasto per riprendervi la refurtiva. Seguirà una breve battaglia contro il bandito in questione, dopodichè la merce ricomparirà automaticamente sul carro. Da ora in poi i banditi vi attaccheranno da davanti, perciò posizionatevi dinanzi al chocobo ed attendete. Quando arriveranno in coppia, acchiappate prima quello che cercherà di salire sul carro e poi dedicatevi all'altro. Continuate a cacciare tutti i ladri fino a che non raggiungerete al Riva Sud, la vostra destinazione, e riceverete la Looksfera Magipistolera. Fate particolare attenzione all’ultima coppia di ladri, in quanto arriverà separatamente, infatti uno raggiungerà il carro davanti, mentre l'altro arriverà da dietro; per prima cosa quindi occupatevi di quello che viene da dietro, altrimenti correrete il rischio che scappi con la refurtiva prima che ve ne accorgiate! Se sarete riusciti a battere tutti i banditi potrete ottenere anche la Collezione Cerchio Solare e l'accessorio Ghirlanda.

Guadosalam

- Per aumentare il punteggio completato
(possibile solo dopo la Missione Gareggia con la banda Leblanc)

Quando arriverete a Guadosalam per la prima volta, inizierà un triste racconto di Yuna, che vi parlerà dell'Oltremondo e della sua speranza di rivedere quì il suo amato Tidus. Queste scene faranno aumentare il vostro punteggio completato. Approfittate di questa visita per fare un giretto per la città e visitare i negozi.

Piana dei Lampi

- Una passeggiata tra i lampi
(possibile solo dopo la Missione Gareggia con la banda Leblanc)

Una volta arrivati alla Piana dei Lampi per la prima volta, Yuna ci racconterà della paura dei fulmini che aveva Rikku in passato, e di come sia riuscita a superarla; questo fara aumentare il nostro punteggio completato. Una volta concluso il racconto, possiamo passare all'esplorazione della piana: nella parte Sud raccogliamo tutti i forzieri che si trovano nel lato destro del luogo, cioè 3 Erbe dell'Eco, 2 Pozioni ed un Collier Nero; nella parte Nord della piana invece troveremo una Coda di Fenice, 2 Granate ed un Etere. Tra un tesoro e l'altro cerchiamo di fare quanta più esperienza possibile, combattendo con i mostri del luogo, non dimenticando di indossare delle Vere Tonum, che dimezzano il danno provocato dall'elemento Tuono, acquistabili alla Casa del Viante della zona.

Bevelle

- Per aumentare il punteggio completato
(possibile solo dopo la Missione Gareggia con la banda Leblanc)

Arrivati a Bevelle, Yuna inizierà un'altro dei suoi racconti, questo farà aumentare il vostro punteggio completato. Conclusa la narrazione, dirigetevi al cancello che porta all'entrata del Quartier Generale di Neoyevon, lì incontreremo Balarai, il capo dei neoyevoniti, aumenteremo così di nuovo il nostro punteggio completato. Entriamo nel Quartier Generale, prendiamo l'ascensore per raggiungere Balarai e ricevere l'accessorio Tiara.

Bosco di Macalania

- Missione: Insegui O'Aka
(possibile solo dopo la Missione Gareggia con la banda Leblanc)

Una volta entrati nel Bosco di Macalania, potrete ascoltare altre riflessioni di Yuna riguardo il bosco stesso; questo farà aumentare il vostro punteggio completato. Dovrete recarvi nei pressi della Casa del Viante: prendete il sentiero luminoso di fronte alla salvosfera, per fortuna lungo questa strada non ci sono mostri e potrete prendervi tutto il tempo che volete. Attraversate la zona Centrale e la zona Nord del bosco in direzione del Lago, raccogliete la Vera Gelum da un forziere e parlate con Pukutak. Una volta giunti alla Casa del Viante, riceverete un Dizionario Albhed dopo una breve sequenza e farete appena in tempo a vedere O'Aka fuggire verso il bosco. Parlando con il gruppo di Albhed che si trovano sul posto scopriremo che il mercante è pieno di debiti ed i suoi debitori gli danno la caccia. Prendete la Granpozione nel forziere lì vicino e cercate di raggiungere O'Aka: vi conviene ritornare indietro verso la zona Nord del bosco, invece di corrergli dietro e basta, per dirigervi poi nella parte Sud. A differenza di prima, ora ci saranno dei mostri in giro per il bosco, ma poco male, un pò di esperienza vi farà bene. Una volta giunti nella parte Sud del bosco O'Aka scapperà di nuovo, rechiamoci quindi verso l'incrocio per Bevelle ed entriamo nell'Accampamento; il mercante si è ben nascosto e per scovarlo dovremo esaminare con il tasto i cespugli in alto a sinistra nella schermata. Una volta uscito allo scoperto, egli ci confesserà i suoi guai economici e noi potremo scegliere una di queste due opzioni:

- "Gli offriamo riparo sull'Aeronave", permettendogli di aprire un negozio sul Celsius per cercare di ripagare i suoi debiti che ammontano la bellezza di 100.000 Guil.
- "Lo consegnamo agli Albhed", lasciando che essi gliela facciano pagare cara, lo rincontreremo in seguito nel Deserto di Bikanel.

Indipendentemente da cosa decideremo, avremo in dono la collezione Regina delle Nevi, vi consiglio comunque di prendere con voi O'Aka, dato che l'apertura del suo negozio, ci porterà più avanti dei grossi benefici, anche se ora ci toccherà pagare i suoi debiti acquistando merce nel suo negozio.

- Una nuova Looksfera... e non solo
(possibile solo dopo la Missione Gareggia con la banda Leblanc)

Se vi recherete alla Fonte di Sfere, incontrerete una vecchia conoscenza: si tratta di Tromell, egli vi parlerà non appena vi sarete avvicinati; parlategli almeno altre tre volte, vi racconterà cosa accade al popolo Guado e vi donerà il Look Speciale di Paine Suprema; se questo sarà il primo che otterrete, avrete anche la collezione Protagonista. Recatevi ora alla Fonte Sacra e parlate con Donga, per aumentare il vostro punteggio completato.

Tempio di Djose

- Ottenere l'Autorizzazione
(questa missione la potrete compiere anche nel secondo capitolo)

Se vorrete partecipare agli scavi tenuti nel Deserto di Bikanel, dovrete procurarvi un'Autorizzazione, ecco come ottenerla: una volta giunti allo spiazzo di fronte al tempio, noterete delle persone in fila accanto alla salvosfera, sono tutte in coda per accedere alla piccola tenda adiacente; mettervi in coda ed attendete il vostro turno. Appena spetterà a voi, parlate con l'incaricato dell'Accettazione, rispondete "Partecipare agli scavi" alla sua domanda. Ora dovremo recarci a parlare con Gippal, il capo degli Automisti, che si trova all'interno del tempio. Entrate nella Gran Sala, dopo la chiaccherata con lui riceverete un Dizionario Albhed; Gippal vi darà un appuntamento al di fuori del tempio. Prima di farlo potrete dare un'occhiatina in giro e visitare anche il Naos, inoltre potremo raccogliere un'Erba dell'Eco, da in una camera laterale del tempio, precisamente quella sinistra. Uscite dal tempio per incontrare Gippal sulla Via Santa, se risponderete "Sono sicura" non appena possibile, otterrete l'Autorizzazione. Scavando nel deserto potrete portare alla luce dei tesori più o meno utili, che naturalmente rimarranno a voi, e verrete anche pagati per farlo!

Deserto di Bikanel

- Missione: Scavi Albhed
(possibile solo dopo aver ottenuto l'Autorizzazione)

Appena arrivati al centro del Deserto di Bikanel, Ci sara una sequenza animata in cui Rikku, che ha sempre vissuto in questo luogo, insisterà per farci da guida e mostrarci il suo luogo natio. Lungo il giro turistico dovremo affrontare dei combattimenti casuali, perciò stiamo sempre in guardia. Dopo un pò ci renderemo conto di esserci persi; verremo ritrovati da un'automa, che ci porterà nella parte Occidentale del Deserto, dove otterremo un Dizionario Albhed. Parlando con il conducente del Motojet, scopriremo che dovremo attendere l'arrivo di Nadala per poter iniziare gli scavi; purtroppo è in atto una forte tempesta di sabbia, che certo non ci facilita le cose! Per sbloccare l'arrivo della ragazza basterà parlare con i due uomini sulla sinistra del Motojet, e potremo finalmente iniziare il nostro lavoro. Mostriamo a Nadala la nostra Autorizzazione e parliamo con il pilota che ci accompagnerà nel Deserto Occidentale; prima di partire faremo la conoscenza dell'automa Picket, che ci guiderà durante gli scavi.

Il nostro compito primario sarà quello di recuperare un pezzo di ricambio chiamato Pezzo di Scarto, entro il tempo massimo di 60 secondi; per riuscirci dovremo raggiungere la croce gialla segnata sulla mappa e ritornare al Motojet. Naturalmente se avessimo qualche secondo in più, potremo soffermarci negli scavi e riuscire a portare alla luce anche qualche oggetto utile. Bisognerà fare attenzione agli scontri casuali che dovremo affrontare per tutto il tempo dedicato agli scavi, ma per fortuna essi non incideranno sul tempo limite. Vi consiglio di consultare la sezione dei Mini Giochi per sapere tutto sugli Scavi Albhed.

La missione sarà completata se tornerete al Motojet entro il tempo massimo, completando così con successo lo scavo, con il Pezzo di Scarto alla mano, riceverete inoltre la collezione Notte Serena ed un Elisir; la vostra paga sarà di 100 Guil e Nadala vi darà una valutazione sugli scavi effettuati. Se non riuscirete a recuperare il pezzo, potrete chiedere a Nadala di riprovare.


Continua -->