La caratteristica principale della Looksfera Samurai è la sua grande pericolosità quando si trova in una situazione critica: quando i suoi Hp scendono ad un livello di pericolo, entra in gioco un'abilità capace di infliggere colpi critici all'avversario, chiamata Riserva Critica. Ma non è tutto, la Samurai è dotata di una grande destrezza e Rapidità, oltre che un'enorme potenza fisica, ma purtroppo la sua Difesa Fisica è un pò scarsa, indossate perciò Accessori e Collezioni che abbiano inclusa la magia Protect, oppure qualcosa che faccia aumentare i suoi Mp, dato che ne avremo bisogno.
Segreto: Per ottenere una marea di Ap bonus, usate l'Abilità Elemosina lanciando 1 solo Guil alla volta.
Parametri
- Ap necessari per apprendere tutte le abilità: 750
- Dove trovarla: Si trova a Kilika, la otterrete durante la missione Caccia ai mostri del Tempio nel 3 capitolo, in alternativa nel caso non abbiate partecipato alla missione, la troverete in un forziere all'interno dello stesso tempio nel capitolo 5.
- Abilità importanti: Riserva Critica, Elemosina, Dignità, Egemonia

Abilita
- Attacca
Descrizione: Infligge danni fisici al nemico
Categoria: Comando
Ap necessari: -
Consumo Mp: -
- Elemosina*
Descrizione: Infligge danni al nemico lanciando dei Guil
Categoria: Comando
Ap necessari: 20
Consumo Mp: -
- Sinderesi
Descrizione: Infligge danni al nemico in base alla metà della differenza tra gli Hp attuali del personaggio ed il suo livello
Categoria: Enigma
Ap necessari: -
Consumo Mp: 16
- Malia
Descrizione: Riduce gli Mp di un nemico
Categoria: Enigma
Ap necessari: 30
Consumo Mp: 4
- Stasya
Descrizione: Attacco fisico che blocca il tempo di preparazione di una tecnica nemica
Categoria: Enigma
Ap necessari: 30
Consumo Mp: 10
- Ristagno
Descrizione: Attacco fisico che modifica uno dei parametri del nemico
Categoria: Enigma
Ap necessari: 40
Consumo Mp: 10
- Elioshock
Descrizione: Causa danni al nemico senza tener conto del suo valore di difesa
Categoria: Enigma
Ap necessari: 40
Consumo Mp: 12
- Egemonia
Descrizione: Causa danni a tutti i nemici senza tener conto del loro valore di difesa
Categoria: Enigma
Ap necessari: 60
Consumo Mp: 18
- Pratica
Descrizione: Causa danni al nemico, esso dipenderà dal numero di mostri uccisi dal gruppo fino a quel momento
Categoria: Enigma
Ap necessari: 60
Consumo Mp: 10
- Shin-Zantetsu
Descrizione: Causa Status Morte a tutti i nemici
Categoria: Enigma
Ap necessari: 100
Consumo Mp: 32
- Zantetsu
Descrizione: Può causare la Morte istantanea del nemico
Categoria: Comando
Ap necessari: 140
Consumo Mp: -
- Autentika
Descrizione: Aumenta la Pot Fisica e la Mira del personaggio
Categoria: Enigma
Ap necessari: 20
Consumo Mp: 10
- Dignità
Descrizione: Lancia le magie Shell e Protect sul personaggio
Categoria: Enigma
Ap necessari: 30
Consumo Mp: 12
- Rivoluzione
Descrizione: Ripristina 1/4 degli Hp totali di un personaggio, curando anche alcuni Status negativi
Categoria: Enigma
Ap necessari: 60
Consumo Mp: 18
- Uragano
Descrizione: Lancia la magia Haste sul personaggio, aumentando il valore del suo parametro Destrezza
Categoria: Enigma
Ap necessari: 60
Consumo Mp: 20
- Riserva Critica
Descrizione: Quando il personaggio si trova in una situazione critica, infligge sempre un attacco critico al nemico
Categoria: Autoabilità
Ap necessari: 80
Consumo Mp: -
Nota*: Il danno inflitto al nemico utilizzando il Comando Elemosina dipenderà dai Guil che verranno lanciati, più saranno numerosi e maggiori danni otterrete; per quelli superiori a 9.999 occorrerà prima avere l'Abilità Danni Aperion.
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