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Novembre 2004




  
  

Ciao sono Miss Aeris e vi do il benvenuto nel fantastico mondo di Final Fantasy X-2 !! All'interno di questa sezione troverete tutto.. ma proprio tutto sul nostro videogioco preferito. Soluzioni, trucchi e segreti vi aiuteranno a completare il gioco al 100%.



  locazioni segrete 

 

La Grotta Occulta

Sarà possibile rintracciare l'ingresso della Grotta Occulta solo dopo aver mandato ad esplorare la Via Mihen un Chocobo di Livello 4 o 5, durante il quinto capitolo. Naturalmente Clasko dovrà già aver aperto il suo Ranch dei Chocobo ad est della Piana della Bonaccia. Non appena il Chocobo tornerà al ranch, si aprirà il passaggio per questa grotta segreta, esso si trova nella parte Sud della vecchia Via Mihen. Se ci passerete vicino, noterete un venticello che farà muovere il vestito di Yuna.
Una volta dentro noterete che le pareti che bloccano i passaggi da una zona all'altra, hanno una durezza variabile, essi possono essere abbattuti da degli oggetti chiamati Bombe. Ne esistono tre tipi differenti, di potenza variabile, è possibile reperirle dai mostri durante i combattimenti casuali; sarà possibile usarle premendo il tasto , accederete così al menù da quale selezionare la bomba desiderata.
Vi faccio un esempio di come usare le bombe sulle pareti: innanzitutto dovete sapere che le pareti morbide hanno durezza 5, le pareti normali hanno durezza 10, mentre le pareti dure durezza 25; una Bomba P ha potenza 1, una Bomba M ha potenza 2, mentre una Bomba G ha potenza 3. Una volta saputo questo dobbiamo calcolare quante e quali bombe usare per abbattere un determinato muro: per una parete morbida (durezza 5) occorrereanno 2 Bombe M ed 1 Bomba P, oppure 1 Bomba G ed 1 Bomba M e così via. Vi consiglio comunque di cercare di utilizzare meno bombe G possibile, dato che esse sono più rare rispetto alle altre, in base ai vostri lanci comparirà un messaggio che vi comunicherà lo stato del muro, se comparirà il messaggio "Ancora un pò.." vorrà dire che il muro stà per crollare. Ad ogni modo con i dovuti calcoli non sprecherete bombe ed abbatterete facilmente tutti i muri.
Se userete una bomba su una parete non abbattibile, potranno apparire, in maniera casuale, dei mostri, oppure Guil od Oggetti, inoltre l'ingresso potrebbe venire bloccato, e per uscire bisognerà abbattere un muro di durezza 25.
Ecco una mappa della Grotta Occulta, completa di oggetti reperibili e durezza dei muri:

Ecco i tesori corrispondenti alle lettere della mappa:

A. Boss Re Vermin
B. Norma Maleficio
C. Turboetere
D. Elisir
E. Megafenice
F. Guida Gladius
G. Elisir
H. Guida MBianca
I. Contiene un mostro
J. Vuoto
K. Elisir
L. Megafenice
M. Guida MNera
N. Contiene un mostro
O. Bomba S

Alla fine della grotta, troveremo la tana del guardiano del luogo, Re Vermin, ecco la strategia per sconfiggerlo:

Re Vermin
Hp: 40.000 circa - Mp: 872
Caratteristiche Elementali: Assorbe Fuoco e Sacro (in Ultraecho), immune a Massa
Ruba: Turboetere
Oggetti Ottenuti: Guanto Sthenos - Cintura Master (raro)
Exp Ottenuti: 5.000
Ap Ottenuti: 1
Guil Ottenuti: 3.500
Battaglia: Re Vermin è immune a quasi tutti gli Status negativi, inoltre assorbe gli attacchi di elemento Fuoco ed è immune a quelli di massa; i suoi attacchi non sono così potenti, egli usa spesso l'elemento Fuoco, ma se indosseremo gli Accessori e le Collezioni giuste non avremo problemi. Usiamo spesso attacchi fisici, se avremo l'abilità Mangiafuoco, sarà il mostro stesso a curarci.
Una volta sconfitto otterremo la Collezione Kermesse Eterna.

La Grotta Nuova

Per entrare all'interno della Grotta Nuova dirigiti nella parte Nord della Piana dei Lampi, una volta completata la missione Non voglio mostri al mio concerto!. Questo anfratto è una specie di labirinto, in cui vi sono una serie di pareti numerate da 1 a 16: esse andranno aperte nel giusto ordine. Appena entrati troverete due scrigni contenenti una serie di spiegazioni sul metodo per calcolare le risposte giuste. Vi consiglio di segnare su un pezzo di carta, tutti gli indizi man mano che aprirete i forzieri proseguendo nel labirinto. Se premerete il tasto davanti alla parete giusta compariranno due numeri nell'angolo in alto a sinistra dello schermo:

- il numero giallo indica il numero del muro attuale
- il numero bianco indica il Numero chiave A

Contemporaneamente nell'angolo in basso a destra comparirà il numero della prossima parete in giallo e il suo Numero chiave A in bianco; quindi dovremo sommare il Numero chiave A dell'attuale muro con il Numero chiave A della parete precedente. I primi numeri non saranno difficili da identificare, ma col progredire del gioco, entreranno a far parte altre variabili, come per esempio il numero delle battaglie intraprese fino a quel momento oppure il quantitativo di Guil posseduti. Tali informazioni le possiamo reperire esaminando con il tasto la parete più infondo a destra. In ogni caso per semplificare i calcoli sarebbe meglio indossare una protezione che contenga l'Abilità Incontri 0, in modo da azzarare le variabili sopracitate.
Una volta aperta una parete compariranno due scrigni del tesoro, una delle due conterrà un oggetto; purtroppo non ci sarà modo di sapere quale sarà delle due, dovrete tentare e basta. Una volta aperti tutti i muri, avrete sbloccato l'accesso ad uno scrigno contenente l'accessorio Re degli Elementi, ma potrete recuperarlo solo in un secondo momento, e cioè uscendo dalla grotta, rientrando e riaprendo tutte le pareti. Ecco una mappa della Grotta Nuova:

A. Gala Iper
B. Mitena Adamas
C. Talisman
D. Velo Misterioso

E. Arte dell'Inviolabilità
F. Vintage Eterno
G. Re degli Elementi
H. Guida Infuria

Le Rovine della Grotta

Queste rovine sono situate all'interno della Vestigia in cui Clasko aprirà il suo Ranch dei Chocobo, il passaggio però si aprirà solo quando avrete raggiunto alcuni obbiettivi per quanto concerne il Ranch:

- Dovrete aver inviato con successo i vostri Chocobo a caccia di tesori tre volte per ogni livello ( i livelli sono 5 in tutto)
- Dovrete far raggiungere il quinto livello ai vostri 4 ChococorrieriUna volta raggiunta questa condizione, se parlerete a Clasko, egli vi chiederà se desiderate esaminare il passaggio che si è appena formato, che non è altro che l'accesso alle rovine.

In fondo al percorso si trovano 5 accessi, tutti conducenti ad un anfratto in cui si trova il Super Chocobo, ed è proprio lui lo scopo finale di questa missione. Purtroppo tutti e 5 i passaggi saranno chiusi, si apriranno solo dopo aver sconfitto il Mostro Mangiatutto. Lungo tutte le rovine, sono presenti tanti forzieri in cui raccogliere preziosi oggetti; dovrete saltare tra le varie alture per continuare il percorso. Durante la vostra permanenza all'interno delle rovine, purtroppo la mappa del luogo non sarà disponibile, ma potrete sempre consultare quella quà sotto:

La lettera B indica la posizione del mostro Mangiatutto, è lui che dovremo affrontare per sbloccare gli accessi; mentre la lettera A indica il luogo in cui si trova il Super Chocobo. Vediamo cosa indicano le altre lettere:

C. Eliomagilite x 2
D. Polvere Magica
E. Reattorautoma
F. Uovo Nutriente
G. Fluida Magico x 2
H. Megafenice
I. Sonaglio
J. Aggiustatutto
K. Fluido Energetico x 2
L. Megapozione x 2
M. Sacromagilite x 2
N. Banda Mithril
O. Bracciale di Rah
P. Turboetere x 2
Q. Bracciale Fatato
R. Zanna Velenosa x 2

Mangiatutto
Hp: 12.000 circa - Mp: 310
Caratteristiche Elementali: Immune a Massa
Ruba: Megapozione
Oggetti Ottenuti: Guanto Sthenos
Exp Ottenuti: 3.400
Ap Ottenuti: 1
Guil Ottenuti: 1.500

Battaglia: Mangiatutto si trova in una condizione di Status Reflex permanente, nessuna magia potrà cambiare le cose, perciò non utilizzate MAI attacchi magici. Dovrete quindi far ricorso agli attacchi fisici, indossate degli accessori che aumentino la Pot Fisica dei personaggi, ed anche la nostra Dif Magica, dato che Mangiatutto usa sorattutto attacchi magici: Per attaccare usate Atroh di Cavaliere Nero, badando bene a ripristinare i suoi Hp, se siete abbastanza forti, dopo qualche attacco avrete la meglio. In seguito alla vittoria, tutti i passaggi verranno sbloccatie potremo così raggiungere il Super Chocobo, Clasko sarà così contento che ci donerà la collezione First Lady.