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Novembre 2004




  
  

Ciao sono Miss Aeris e vi do il benvenuto nel fantastico mondo di Final Fantasy X-2 !! All'interno di questa sezione troverete tutto.. ma proprio tutto sul nostro videogioco preferito. Soluzioni, trucchi e segreti vi aiuteranno a completare il gioco al 100%.



  il dedalo segreto  


Potremo accedere al Dedalo Segreto solo se avremo concluso l'episodio di Bevelle nel Capitolo 5. Rechiamoci al QG di Neoyevon a Bevelle, dove la cosidetta Avanguardia ha scoperto un passaggio che conduce ad un complesso sotterraneo completamente infestato da mostri. Dopo esserci teletrasportati nel complesso, assisteremo ad un filmato, alla conclusione del quale potremo raccogliere la Sfera Kermes n°6, che si troverà sul pavimento qualche passo in là dalla nostra postazione.

Inizieremo l'esplorazione del Dedalo dal livello 0, potremo continuare a scendere attraverso 100 livelli pieni di mostri, tramite delle aperture nel pavimento. Ogni 20 livelli, dovremo affrontare un boss; la pianta dei livelli verrà determinata in maniera casuale, perciò non c'è modo di averne una visione chiara a priori. L'accessorio Armilla Nemifuga, che previene normalmente le battaglie casuali, non funzionerà, perciò dovremo perlomeno iniziare ogni combattimento, e se vorremo, portarlo a termine o fuggire subito dopo. Le piattaforme di teletrasporto nei livelli, possono essere usate non solo per viaggiare da un livello all'altro, ma anche per curare i nostri personaggi. Se ci teletrasportiamo indietro fino alla superficie, potremo salvare la partita e in seguito ritornare all'ultimo livello esplorato.

Ecco nel dettaglio tutti i boss che ci attendono ogni 20 livelli all'interno del Dedalo:

- Livello 20: Aranea
Dopo averlo battuto riceveremo la Sfera Kermes n°8
- Livello 40: Ente Oscuro
Dopo averlo battuto apparirà una cassa contenente un'Armilla Sideris, una Armilla Lux, una Armilla Sprint ed una Targa Theriaca.
- Livello 60: Monte MaiMai
- Livello 80: Chac

- Livello 100: Desolatio ed alla fine Trema

Se sconfiggeremo questi potentissimi avversari verremo ricompensati con l'accessorio Iron Duke.

Nel Dedalo Segreto incontreremo una quantità notevole di Tomberry: normalmente non appena entreremo in contatto con loro, avrà inizio una battaglia, ma ci sono delle eccezioni: alcuni Tomberry ci consegneranno degli oggetti! Se parleremo al più alto dei due quando li incontreremo in coppia, riceveremo un oggetto: potrà essere un oggetto a caso fra Pozione, Turboetere, Extrapozione, Panacea o Ago Dorato. A volte il Tomberry più basso potrà essere spinto via e successivamente quello più alto avrà un'altro oggetto per noi.

Un trucchetto Speciale

Se riusciremo a sconfiggere l'Ente Oscuro nal livello 40 del Dedalo, riceveremo una Targa Thearica, un accessorio estremamente raro e potente. Indossandolo, non appena gli Hp di un personaggio scenderanno sotto 1/3 del totale (l'indicatore sarà giallo in posizione critica), ogni attacco infliggerà 9.999 Hp di danno, indipendentemente dalla DIF Fisica dell'avversario. Combinando una Pistolera con l'attacco Click di liv. 3, saremo in grado di infliggere 13 colpi consecutivi di 9.999 di danno per turno; questo trucco ovviamente sarà molto utile soprattutto negli ultimi livelli del Dedalo. Affinchè questo trucchetto funzioni, facciamo attenzione a tenere gli Hp sempre in situazione critica, indossiamo anche una Banda kristal per rendere più sicura questa tattica, inoltre assicuriamoci che il personaggio in questione possa contare sull'Autoabilità Iniziativa, indossando la collezione Pret-à-Attaquer. Come bonus, noteremo che con la Targa Thearica equipaggiata, tutti gli oggetti e le magie curative avranno un effetto di ripristino pari a 9.999 Hp, ma solo fintanto che il livello degli Hp sarà sotto 1/3.

Vediamo ora nel dettaglio tutti i boss di livello elencati precedentemente:

ARANEA
Posizione
: Livello 20 del Dedalo Segreto
Ultraeco: Si  -  Specie: Ragno
Hp: 18.280 (33.394)  -  Mp: 178 (178) - Liv: 52 (62)
POT Fisica: 74 (104)  -  DIF Fisica: 44 (44)
POT Magica: 63 (93)  -  DIF Magica: 12 (12)
Rapidità: 72 (105) - Fortuna: 16 (20)
Caratteristiche Elementali: Immune a Massa
Ruba: Turboetere (x2) -  Raro: LGelonza no-Stop (x2)
Ruba Guil: 2.200 (4.200)
Tangente: Norma MNera x5 (Guida Gladius x10)
Tangente Raro: Guida Gladius x8 (x16)
Immunità:   Morte, Pietra, Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Caos, Berserk, Maledizione, Risveglio, Lentezza, Stop, POT FIS +/-, POT MAG +/-, DIF FIS +/-, DIF MAG +/-, Mira +/-, Destrezza +/-, Fortuna +/-, Sentenza, Rallenta, Danno %
Resistenza: Spazzata (39%), Zantetsu (31%)
Oggetti ricevuti
: Filtro Energetico (x2) -  Raro: Banda Mithril (Banda Kristal x 1)
EXP: 4.000 (7.500)  -  AP: 1 (2)  -  Guil: 800(2500)

Strategia: Proteggiamo i nostri personaggi dalla magia Stop, ed attacchiamo il boss con le nostre magie più potenti, non sarà una battaglia troppo difficile!

ENTE OSCURO
Posizione: Livello 40 del Dedalo Segreto
Ultraeco: Si  -  Specie: Elementale
Hp: 9.999 (10.998) -  Mp: 2.380 (2.380) - Liv: 88 (99)
POT Fisica: 11 (11)  -  DIF Fisica: 250 (250)
POT Magica: 255 (255)  -  DIF Magica: 254 (254)  - 
Rapidità: 255 (255) - Fortuna: 3 (4)
Caratteristiche Elementali: Immune a Massa
Ruba: Etere  -  Raro: Bracciale di Rah (x2)
Ruba Guil: 1.000 (1.800)
Tangente: Norma Maleficio
Tangente Raro: Norma Maleficio (x2)
Immunità: Morte, Pietra, Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Caos, Berserk, Maledizione, Risveglio, Lentezza, Stop,POT FIS +/-, POT MAG +/-, DIF FIS +/-, DIF MAG +/-, Mira +/-, Destrezza +/-, Fortuna +/-, Sentenza, Rallenta, Danno %
Resistenza: Spazzata (39%), Zantetsu (12%)
Oggetti ricevuti:  Filtro POT magicao (x2) -  Raro: Quadrimano (Quadriscudo)
EXP: 770 (1.200)  -  AP: 1 (2)  -  Guil: 380 (1.200)

Strategia: Anche questo boss ha pochi Hp, ma in compenso, il suo grande potere magico, rende le sue magie offensive estremamente pericolose, perciò cerchiamo di incrementare la nostra Dif Magica e di utilizzare sempre Shell per dimezzare i danni. Facciamo attenzione anche al suo attacco Ultima: se abbiamo Magic-Dance di Soubrette, potremo evitarlo e salvarci la pelle!! Anche la sua Dif Fisica è elevatissima, ma con l'attacco Atroh o Elemosina riusciremo comunque a fargli male.

MONTE MAIMAI
Posizione: Livello 60 del Dedalo Segreto
Ultraeco: Si  -  Specie: MaiMai
Hp: 343.280 (360.444)  -  Mp: 170 (170)   -   Liv: 96 (99)
POT Fisica: 152 (152)  -  DIF Fisica: 122 (122)
POT Magica: 163 (163)  -  DIF Magica: 122 (122)
Rapidità: 155 (202) - Fortuna: 8 (10)
Caratteristiche Elementali: Immune a Massa
Ruba: Elisir  -  Raro: Elisir x 2
Ruba Guil: 3.000 (6.300)
Tangente: Norma MBianca x28 (Guida Enigma x30)
Tangente Raro: Guida Enigma x30 (Guida Enigma x40)
Immunità: Morte, Pietra, Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Caos, Berserk, Maledizione, Spazzata, Risveglio, Lentezza, Stop, POT FIS +/-, POT MAG +/-, DIF FIS +/-, DIF MAG +/-, Mira +/-, Destrezza +/-, Fortuna +/-, Sentenza, Rallenta, Danno %
Resistenza: , Zantetsu (78%)
Oggetti ricevuti: Sacromaguilite  (Mitena Sofia) -  Raro: Mitena Sofia (x2)
EXP: 6.000 (9.000)  -  AP: 1 (2)  -  Guil: 1.200 (3.000)

Strategia: Questo boss non ha una grande varità di attacchi, ma ognuno di essi è davvero devastante! Cerchiamo di indossare degli accessori che potenzino la destrezza del gruppo, in questo modo potremo evitare di essere colpiti da ogni suo attacco. Dal canto nostro cerchiamo di usare il solito Atroh, Duke & Boxe, ma soprattutto il trucchetto della Targa Thearica spiegato in precedenza.

CHAC
Posizione: Livello 80 del Dedalo Segreto
Ultraeco: Si  -  Specie: Magirettile
Hp: 437.850 (459.743)  -  Mp: 820 (820) -  Liv: 98 (99)
POT Fisica: 254 (254)  -  DIF Fisica: 152 (152)
POT Magica: 88 (88)  -  DIF Magica: 166 (166)
Rapidità: 164 (213) - Fortuna: 14 (18)
Caratteristiche Elementali: Immune a Massa, debole a Gelo
Ruba: Etere   -  Raro: Etere x2
Ruba Guil: 3.300 (5.300)
Tangente: Examaguilite x3 (Examaguilite x10)
Tangente Raro: Examaguilite x6 (Examaguilite x12)
Immunità:   Morte, Pietra, Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Caos, Berserk, Maledizione, Risveglio, Lentezza, Stop, POT FIS +/-, POT MAG +/-, DIF FIS +/-, DIF MAG +/-, Mira +/-, Destrezza +/-, Fortuna +/-, Sentenza, Rallenta, Danno %
Resistenza: Spazzata (35%), Zantetsu (35%)
Oggetti ricevuti: Eliomaguilite  (x2)  -  Raro : Polvere POT Magica (Sfera Kristal)
EXP: 2.200 (950)  -  AP: 1 (2)  -  Guil: 750 (2.200)

Strategia: Chac lancerà il suo attacco Aeromoto nei primi cinque turni della battaglia, infliggendo una marea di danni al nostro party. Successivamente inizierà a lanciare Pietra, dal quale non potremo proteggerci, anche se potremo curarci con degli Aghi Dorati. Il nostro asso nella manica si rivelerà Risveglio, unito al trucchetto della Targa Thearica; buona idea può rivelarsi anche bloccare le magie nemiche con l'abilità Stasya.

DESOLATIO
Posizione: Livello 100 del Dedalo Segreto
Ultraeco: Si  -  Specie: Weapon
Hp: 200.000 (210.000)  -  Mp: 9.999 (9.999) - Liv: 99 (99)
POT Fisica: 244 (244)  -  DIF Fisica: 88 (88)
POT Magica: 244 (244)  -  DIF Magica: 89 (89)
Rapidità: 188 (244) - Fortuna: 13 (16)
Caratteristiche Elementali: Immune a Massa
Ruba: Examaguilite  -  Raro: Examaguilite x 2
Ruba Guil: 4.000 (6.800)
Tangente: -
Tangente Raro: -
Immunità: Morte, Pietra, Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Caos, Berserk, Maledizione, Spazzata, Risveglio, Lentezza, Stop, POT FIS +/-, POT MAG +/-, DIF FIS +/-, DIF MAG +/-, Mira +/-, Destrezza +/-, Fortuna +/-, Sentenza, Rallenta, Danno %
Resistenza: -
Oggetti ricevuti: Examaguilite  (Materioscura) -  Raro: Materioscura (x2)
EXP: 9.000 (13.000)  -  AP: 1 (2)  -  Guil: 3.000 (8.000)

Strategia: La combinazione ideale da utilizzare contro questo boss è costituita da una coppia di Cavalieri Neri equipaggiati con la collezione Presidio Beat, oltre agli accessori Velo Solenne ed Armilla Lux. Evitiamo gli attacchi del mostro utilizzando El Matador oppure Autoreflex. Anche usare Click di liv 3 indossando la Targa Thearica, è sicuramente una buona idea. Se invece abbiamo parecchi guil da spendere e vogliamo concludere la battaglia senza spargimenti di sangue, usiamo Tangente su Desolatio per la modica cifra di 1.000.000 di guil!

TREMA
Posizione: Livello 100 del Dedalo Segreto, dopo aver battuto Desolatio
Ultraeco: No   -  Specie: -
Hp: 999.999  -  Mp: 999   -  Liv: 99
POT Fisica: 255  -  DIF Fisica: 255
POT Magica: 255  -  DIF Magica: 255
Rapidità: 128  -  Fortuna: 26  -  Destrezza: 99 
Caratteristiche Elementali: Immune a Massa
Ruba: Etere  -  Raro: Turboetere x2
Ruba Guil: 300
Tangente: -
Tangente Raro: -
Immunità: Morte, Pietra, Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Caos, Berserk, Maledizione, Spazzata, Risveglio, Lentezza, Stop, POT FIS +/-, POT MAG +/-, DIF FIS +/-, DIF MAG +/-, Mira +/-, Destrezza +/-, Fortuna +/-, Sentenza, Zantetsu, Rallenta, Danno %
Resistenza: -
Oggetti ricevuti: Materioscura  -  Raro: Materioscura x2
EXP: 10.000  -  AP: 50  -  Guil: 10.000

Strategia: Usiamo un Sorgente di Vita per ridurre a 0 gli Mp di Trema, in modo che non possa usare contro di noi le sue terribili magie, in particolare Flare, Antima ed Ultima. Anche i suoi attacchi fisici sono distruttivi, perciò usiamo Protect per dimezzarli. Per facilitare la vittoria, potremo usare la solita combinazione Click/Targa Thearica, ma è davvero rischiosa, dato che i colpi di Trema fanno male ed allo stato critico si è più vicini al Ko!