La Cava delle Pene si trova all'interno del Crepaccio della Via Micorocciosa, per accedervi dovrete prima recuperare tutte e 10 le Sfere Kermes ed inserirle negli slot vuoti presenti sulla porta che blocca l'accesso alla cava. Per conoscere la locazione di ognuna di queste sfere, consulta la sezione Oggetti, alla voce Rarità. Man mano che inserirete nuove sfere, esse si illumineranno e una volta inserita la decima, la porta si aprirà.
Una volta riusciti ad entrare, noterete la totale assenza di forzieri, i soli oggetti che potrete ottenere in questa locazione, sono quelli ottenuti o rubati dai mostri che abitano la zona, e quelli ricevuti una volta sconfitti tutti i boss che incontrerete man mano che avanzerete all'interno della cava. Tali oggetti sono la Rarità Coreografia Magica 1, che permetterà l'apprendimento dell'abilità Break-Dance alla Looksfera Soubrette, e la Collezione Nimbo Eccelso. Sappiate inoltre che il vostro accesso all'interno della cava, aumenterà il vostro punteggio completato di sei volte!
Passiamo ora ad esaminare i cinque boss che incontreremo lungo il percorso:
RIKKU
Hp: 7.800 - Mp: 92
Pot Fis: 42 - Pot Mag: 39
Dif Fis: 31 - Dif Mag: 82
Rapidità: 82 - Destrezza: 18
Mira: 0 - Fortuna: 12
Caratteristiche Elementali: Immune a Massa
Ruba: Norma Enigma
Oggetti Ottenuti: Norma MNera
Exp Ottenuti: 800 - Ap Ottenuti: 3
Guil Ottenuti: 200
Battaglia: Cerchiamo innanzitutto di aumentare gli Hp di Yuna, dato che dovrà combattere da sola, concentriamoci sugli attacchi fisici, in particolare usiamo la Looksfera Guerriera, date le debolezze fisiche di Rikku. Lei non ha tanti Hp e dovremo sconfiggerla dopo qualche attacco.
PAINE
Hp: 9.200 - Mp: 55
Pot Fis: 56 - Pot Mag: 16
Dif Fis: 70 - Dif Mag: 7
Rapidità: 51 - Destrezza: 0
Mira: 0 - Fortuna: 10
Caratteristiche Elementali: Immune a Massa
Ruba: Norma Gladius
Oggetti Ottenuti: Cintura Master
Exp Ottenuti: 800 - Ap Ottenuti: 3
Guil Ottenuti: 200
Battaglia: Idem come sopra, cercate di incrementare gli Hp di Yuna, tramite degli accessori o collezioni. Paine possiede un valore di Difesa Magica molto basso, questo è il suo punto debole e noi dovremo approfittarne, perciò usiamo i nostri attacchi magici più potenti.
BALARAI
Hp: 12.220 - Mp: 720
Pot Fis: 68 - Pot Mag: 67
Dif Fis: 67 - Dif Mag: 26
Rapidità: 112 - Destrezza: 12
Mira: 0 - Fortuna: 6
Caratteristiche Elementali: Immune a Massa
Ruba: Norma Infuria
Oggetti Ottenuti: Sfera Kristal
Exp Ottenuti: 1.200 - Ap Ottenuti: 5
Guil Ottenuti: 200
Battaglia: Da questo scontro in poi, Yuna non sarà più sola, e potremo finalmente contare sull'appoggio degli altri Gabbiani. Balarai è in grado di assorbire i vostri Mp, i suoi attacchi fisici sono piuttosto potenti, usate perciò Protect per difendervi; per il resto attacchiamolo con ciò che abbiamo di più potente e presto lo sconfiggeremo.
GIPPAL
Hp: 14.800 - Mp: 235
Pot Fis: 73 - Pot Mag: 55
Dif Fis: 68 - Dif Mag: 33
Rapidità: 118 - Destrezza: 23
Mira: 0 - Fortuna: 6
Caratteristiche Elementali: Immune a Massa
Ruba: Norma MBianca
Oggetti Ottenuti: Kaiser
Exp Ottenuti: 1.200 - Ap Ottenuti: 5
Guil Ottenuti: 5.000
Battaglia: Gippal usa spesso attacchi che assorbono gli Hp dei personaggi, sarà opportuno perciò curarci spesso e fare in modo di equipaggiarci con accessori che incrementino questo parametro, approfittiamo della sua scarsa Difesa Magica ed attacchiamolo con le magie più potenti a nostra disposizione.
NOOJ
Hp: 23.800 - Mp: 720
Pot Fis: 75 - Pot Mag: 101
Dif Fis: 144 - Dif Mag: 103
Rapidità: 121 - Destrezza: 0
Mira: 0 - Fortuna: 8
Caratteristiche Elementali: Immune a Massa
Ruba: Norma Maleficio
Oggetti Ottenuti: Coreografia Magica 1
Exp Ottenuti: 1.800 - Ap Ottenuti: 10
Guil Ottenuti: 30.000
Battaglia: Nooj è veramente forte rispetto ai boss precedenti, dovremo stare molto più attenti ai nostri Hp ed Mp, dato che egli può assorbire entrambi ed in maniera più efficace rispetto ai precedenti. Tutti i suoi parametri comunque non sono niente male. Per contrastarlo usiamo i nostri attacchi migliori, soprattutto all'inizio del combattimento Atroh di Cavaliere Nero, equipaggiamo collezioni, accessori ecc.. che migliorino il nostro quantitativo di Hp, usiamo in maniera particolare l'Alchimista per curarci, utilizzando i suoi oggetti nascosti con Scorta, ne avremo bisogno soprattutto quando gli Hp di Nooj saranno scesi a circa 3.000, allora lui utilizzerà degli attacchi devastanti che ci causano circa 5.000 Hp di danno! Noi dovremo, a questo punto, aver raggiunto un livello di gioco tale da poterlo sconfiggere nonostante la sua potenza, riceveremo così la rarissima Coreografia Magica 1, oltre che la Collezione Nimbo Eccelso.
Nota: Questo minigioco può essere affrontato solo nel Capitolo 5.