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Novembre 2004




  
 

Ciao sono Miss Aeris e vi do il benvenuto nel fantastico mondo di Final Fantasy VII Dirge of Cerberus!! All'interno di questa sezione troverete tutto.. ma proprio tutto sul nostro videogioco preferito. Soluzioni, trucchi e segreti vi aiuteranno a completare il gioco al 100%.



  soluzione  

A cura di Tidus76 alias FrancescoG.

Benvenuti alla guida di Final Fantasy: Dirge of Cerberus! Chi tra voi ha già giocato a FF VII e/o visto Final Fantasy: Advent Children, troverà familiari molte ambientazioni e personaggi. La guida che state per leggere, rimarrà sostanzialmente immutata a qualsiasi livello di difficoltà: le uniche eccezioni saranno rappresentate (al grado più elevato di difficoltà) dalla presenza di un maggior numero di nemici, dall'aumento della loro resistenza, dall'assenza di negozi nelle aree dei Boss e da un sottoboss extra nel capitolo 6 di cui parlerò più approfonditamente nella sezione “Segreti”. In ogni capitolo di quest'avventura, saranno presenti diverse sotto-missioni che, a seconda del modo in cui verranno affrontate e superate, influiranno sul voto finale dello stage. Per maggiori consigli, scambi d'idee o approfondimenti, la mia mail è: “ shura76@virgilio.it
Un ultima raccomandazione: questa soluzione è frutto di tante ore di gioco e di lavoro, perciò non copiatela per nessuna ragione.. grazie!

Capitolo 11: L'inizio

Missioni secondarie:

? Sconfiggi i Gargolla
? Sconfiggi i Gargolla 2
? Sconfiggi tutti i bersagli al centro
? Sconfiggi i Gargolla 3

Memory Capsules: 6

Accessories/Weapons/Key Items
: G Report #3

Ormai siamo quasi alla fine: in questa zona ci sono un punto Mako, alcuni proiettili per la pistola, una Granpozione e, un pò più avanti, un'Extrapozione sulla destra. Percorrete il corridoio nel quale farà capolino un negozio; all'uscita dovrete fronteggiare due Gargolla. In seguito attivate il punto Mako, impossessatevi dei proiettili per la pistola e seguite un altro corridoio fino al prossimo stage. Come al solito, vi aspetta la sequenza ‘spara al nemico-ottieni la scheda-apri la porta'. Non tralasciate la Megapozione, i 700 guil ed un punto Mako. Nel luogo in cui sopraggiungerete, inizierà la seconda sotto-missione: dovrete far fuori tre Gargolla. Usate pure la mitragliatrice se preferite ma, almeno nelle partite a difficoltà elevata, sarebbe consigliabile muoversi tra le piattaforme e abbattere le “quaglie” in modalità cecchino. Scendete, recuperate le munizioni disseminate qua e là, entrate nel corridoio e, una volta oltrepassato, avrà luogo l'ennesima missione extra: sconfiggere tutti i bersagli al centro. La cosa appare semplice ma in realtà i soldati sono protetti dagli scudi e i loro proiettili vi infastidiranno non poco; a ciò aggiungete che, nel momento in cui avrete trovato la posizione ideale per far il tiro al bersaglio, degli irritanti robot sentinella potrebbero ostacolarvi. Armatevi di pazienza e tanta buona volontà e ne uscirete quasi indenni. Al termine, dirigetevi nella porta che vi condurrà da altri Gargolla (otto in tutto) per l'ultima missione. Appropriatevi dell'Extrapozione e della Megapozione, individuate il punto Mako e indirizzatevi verso la porta in fondo (un consiglio: rifornitevi di tutto al negozio). Oltrepassata questa zona, vi aspetta l'usuale serie di scontri per agguantare le varie schede. In quest'area c'è una sala con un ascensore centrale e, sparsi sul pavimento, diversi punti Mako.

Attenzione: perlustrando la zona sarete ricompensati da un “Rapporto G”. Per maggiori informazioni, consultate l'apposita sezione. Raccogliete le munizioni ed una Granpozione, azionate il pulsante azzurro preparatevi ad affrontare il boss: Dragonfly PT.

Strategia: Come nei precedenti scontri, il velivolo seguirà un percorso standard scagliandovi contro dei missili ma stavolta, a dar man forte al nemico, interverranno dei Gargolla e alcuni robot sentinella. Equipaggiate il fucile, dovutamente potenziato, e la Thunder Materia; il vostro nemico compierà un giro circolare intorno al reattore, quindi preparatevi ad attaccarlo nel punto in cui dovrebbe sbucare. Ogni tanto vi sorvolerà: sfruttate quest'occasione per mirare ai cerchi blu sottostanti in modo da causargli un danno maggiore.

Dopo aver ridotto ad un mucchio di lamiere fumanti l'elicottero, entrate nel reattore, sconfiggete i soldati e proseguite dritto fino a trovare un negozio; dietro una porta si nasconde il prossimo boss: Arachnero/Gargonero.

Strategia: Mandate in frantumi i quattro cristalli prima che si mutino in sfere oscure e vi prendano di mira. A questo punto concentratevi sullo scudo fino a farlo sparire e lasciare allo scoperto Arachnero; scaricategli addosso il vostro arsenale. Ripetete i precedenti punti fino a dimezzare i suoi HP: fatto ciò, evolverà in Gargonero e riacquisterà la sua salute. Sparirà e riapparirà in determinati punti, preannunciato da una nube viola. Non appena intuirete il luogo in cui potrebbe ricomparire, bersagliatelo prima che possa far lo stesso con voi.

Raccogliete i 5.000 guil da terra, fate scorte presso il negozio e tenete duro... dopo la prossima cut-scene si apriranno le danze col boss Weiss l'Immacolato. Non ci sarà storia e inevitabilmente verrete sconfitti ma, la vera battaglia con Hojo, è alle porte col boss Weiss la Potenza.

Strategia: Cercate di posizionarvi lontano da lui e bersagliatelo con le vostre armi più potenti. Se siete abbastanza temerari (come chi vi scrive) potrete affrontarlo in un serrato corpo a corpo ma i danni saranno ingenti per ambo le parti. Usate le capsule, frapponendole tra voi e il vostro nemico per evitare i suoi attacchi a lunga distanza. Personalmente applico una tattica mordi e fuggi... mi avvicino sparando e a quel punto Weiss inizierà a far roteare le spade per crearsi uno scudo difensivo; notate che in quel momento sarà invulnerabile ma, non appena cessata la rotazione, potrete approfittar dell'attimo morto che vi si offrirà saltando e colpendolo dall'alto. Un'altra tattica che il nemico userà sarà quella di sollevarsi da terra per provocare delle scosse telluriche: anche in questo caso calcolate bene i tempi, saltate più volte per evitarne gli effetti e piombategli addosso. Infine vi consiglio, dopo ogni serie di colpi andata a segno (attacchi melèe o armi da fuoco) di allontanarvi leggermente.

Piegato Weiss, assisterete ad una serie di filmati che vi introdurranno alla parte finale del gioco.

Capitolo 12 : Omega e Chaos

Missioni secondarie: /

Memory Capsules: 2

Accessories/Weapons/Key Items
: Omega Report #6, Omega Report #7

Assumerete, fino alla fine, le fattezze di Chaos e avrete, come vostra fidata compagna , la mitica "Pena di morte". Avanzate su un percorso coperto di detriti, raccogliendo i vari item, fino a raggiungere un piccolo tunnel con l'uscita a destra. Proseguite per attivare la cut-scene, salite le scale (attenti ai nemici che spunteranno quando meno ve l'aspettate) e raggiungerete una piattaforma dove, arrostiti i nemici, troverete un Rapporto Omega. Fatto ciò, avanzate nell'ambiente successivo e prima di inoltrarvi sulle scale raccogliete l'ultimo Rapporto Omega sulla sinistra. Una volta in cima, eliminate i nemici ed inizierà un altro FMV. Al termine di questo, continuate ad abbattere chiunque intralci il vostro percorso fino alla visita guidata all'interno del corpo di Omega. Una volta fuoriusciti, incamminatevi sul sentiero sospeso e preparatevi alla resa dei conti.

Capitolo 12: Un finale confuso

Missioni secondarie: /

Memory Capsules: /

Accessories/Weapons/Key Items
: /

Vi troverete in una arena immensa, (peccato per quei fastidiosi muri invisibili) dove cielo e terra si confondono. Il vostro obiettivo sarà quello di distruggere tutte le antenne. Ad intralciarvi interverranno dei nemici in gruppi di tre. Nella sezione “Segreti” troverete un simpatico trucco per ottener praticamente infiniti guil. Appena le antenne si schiuderanno, colpitele come meglio gradite fino a farle esplodere e al termine comparirà il Bozzolo Omega. Togliersi quest'ultimo dai piedi sarà una banalità... Non c'è nemmeno bisogno di star attenti ai nemici che verranno in soccorso del boss... dopo una dozzina di colpi si accascerà al suolo e, dopo la cut-scene, ve la vedrete col mastodontico boss finale, Omega Weiss.

Strategia: Quest'ultimo scontro sarà una vera delusione.... Basterà correr in circolo per evitare i suoi colpi. Quando sarà prossimo a tirar le cuoia si proteggerà con una serie di scudi azzurri tutt'altro che infrangibili; spediteli frantumi con la vostra fedele arma. L'unico attacco degno di nota è rappresentato da un'immensa sfera che vi scaglierà contro...ma basterà continuar a muoversi, curandosi con qualche Elisir (purtroppo non vi sarà possibile sottrarvi completamente all'impatto, se non in rare eccezioni) per scrivere la parola fine a questa lunghissima, stupenda avventura.

FINE