Benvenuti alla guida di Final Fantasy: Dirge of Cerberus! Chi tra voi ha già giocato a FF VII e/o visto Final Fantasy: Advent Children, troverà familiari molte ambientazioni e personaggi. La guida che state per leggere, rimarrà sostanzialmente immutata a qualsiasi livello di difficoltà: le uniche eccezioni saranno rappresentate (al grado più elevato di difficoltà) dalla presenza di un maggior numero di nemici, dall'aumento della loro resistenza, dall'assenza di negozi nelle aree dei Boss e da un sottoboss extra nel capitolo 6 di cui parlerò più approfonditamente nella sezione “Segreti”. In ogni capitolo di quest'avventura, saranno presenti diverse sotto-missioni che, a seconda del modo in cui verranno affrontate e superate, influiranno sul voto finale dello stage. Per maggiori consigli, scambi d'idee o approfondimenti, la mia mail è: “ shura76@virgilio.it ”
Un ultima raccomandazione: questa soluzione è frutto di tante ore di gioco e di lavoro, perciò non copiatela per nessuna ragione.. grazie!
Capitolo 8: Assalto a Midgar
Missioni secondarie:
- Scorta i membri WRO al complesso
- Salva i membri della WRO sopravvissuti
- Sconfiggi il comandante Deepground
- Evitate le mine aeree
- Distruggi i robot d'assalto
- Assisti i soldati WRO
- Sconfiggi i robot sentinella
Memory Capsules: 9
Accessories/Weapons/Key Items:
S Adjuster,
M Adjuster,
L Adjuster,
Omega Report #5
Preparatevi perché, in questo immenso livello, vi aspetta una pletora di nemici e missioni secondarie. Verrete catapultati lontano dal centro dell'azione: fate fuori senza esitazione i soldati facendo esplodere le taniche accanto a loro. Tornando indietro, scorgerete un negozio e poco oltre avrà inizio la prima sotto-missione: scortare i soldati fino al complesso. È consigliabile avanzare sempre dinnanzi a loro e, una volta sconfitti i primi soldati, partirà un' altra cut-scene; recuperate una Granpozione e inoltratevi nella porta accanto. Eliminati i nemici e ottenuta la scheda, uscite e vi ritroverete in un' altra area dove, dopo gli scontri, guadagnerete una Megapozione e presenzierete ad un'altra cut-scene. Raccogliete l'Elisir sulla destra e attivate il punto Mako, liberate l'area, quando un blocco laser vi impedirà di procedere, apparirà un soldato ben armato. Nell'area successiva vivrete una situazione analoga con l'unica differenza che, per ottenere la scheda, dovrete vedervela con delle sentinelle meccaniche (Consiglio: siate veloci e precisi). Dopo il rendez-vous col caporale, proseguite fino ad incrociare un treno dove sarà possibile salire; questo vi garantirà l'accesso ad una nuova area e proseguendo oltre una porta rettangolare, attiverete la seconda sotto-missione: salvare i membri WRO sopravvissuti. La missione è davvero ostica ed il numero dei superstiti tenderà ad assottigliarsi, soprattutto a causa dei cecchini. Il mio consiglio è quello di individuare con anticipo le postazioni di tiro nemiche (principalmente sulle torri e sulla cima degli edifici); infatti, spesso, queste ultime sono visibili ben prima che l'azione entri nel vivo. Armatevi di tanta pazienza, entrate in modalità cecchino e fatene fuori quante più possibili... eviterete stragi inutili dei vostri. Ripulita la zona ,esplorate tra i vagoni per ottenere un Rapporto Omega e raggiungete un passaggio (non dimenticate di far vostri 4.000 guil e un Potenziatore Max): percorretelo per intero e attraversate un portellone rosso per proseguire fino a giungere all'ultimo treno, ove assisterete ad una cut-scene. Verrete contattati da Shelk e, la quale vi darà nuove informazioni ma, prima di procedere oltre, dovrete incrociare le armi con l'ennesimo boss: Comandante DG
Strategia: Il comandante, scortato da due droidi e da alcuni soldati, non sarà di immediata individuazione. Il modo più veloce per porre fine allo scontro è quello di far fuori il boss, tralasciando i tirapiedi.
Quando il nemico sarà solo un brutto ricordo, proseguite dritto fino a ricevere una seconda telefonata da Shelke, e a questo punto entrerà in scena un nuovo boss: Shirke.
Dovrete affrontare alcuni soldati equipaggiati con Jet pack. Il metodo più veloce per tirarsi fuori dai guai, consiste nell'entrare dentro un treno ed abbatterli quando, dopo aver atteso che siano passati vicino l'apertura scaricando a vuoto il loro arsenale, iniziano la manovra di allontanamento. Cercate di sbarazzarvene in successione altrimenti gli ultimi risulteranno più difficili da rintracciare.
Il gioco ripartirà in una zona sotterranea. Alla vostra sinistra ci sarà un ambiente con una Granpozione, un negozio e dei soldati. Raccogliete il Potenziatore Max (lo troverete arrampicandovi sulle scatole alla sinistra del punto Mako), i 2000 guil e, sconfitti i nemici di quest'area sparando alle taniche esplosive, proseguite prima diritto e poi a destra. Soccorrete i WRO e, non appena raggiunto il mitragliatore, falciate i Deepground; ora entrate nella stanza a sinistra per ricaricarvi al punto Mako. Salite le scale, la nuova missione secondaria vi vedrà occupati nel tentativo di superare un ponte evitando le mine aeree: passate quando vedrete i laser abbassarsi e, con un pizzico di fortuna, potrete addirittura prender la Pozione sulle scale in fondo a destra. Valicato l'ostacolo, salite su per le scale, fate piazza pulita dei nemici e andrete incontro alla nuova sotto-missione: sconfiggere i Robot d'assalto. Avete due possibilità: tentare di farli fuori oppure evitare lo scontro facendoli disattivare non appena entreranno in collisione con voi (metodo più semplice ma che vi causerà ingenti danni). Giunti a questo punto, potrete optare per due strade: una conduce ad una sala dove otterrete 2.000 Guil e una Granpozione (potrete arrivarci aprendovi la strada tra le porte laser sparando alle mine appoggiate sulle scatole). L' altra invece vi porta dritti dritti ad un prezioso oggetto: raccogliete i proiettili per il fucile, passate oltre le scale, abbattete il soldato sulla mitragliatrice (Attenzione: se salirete sulla postazione accorreranno i rinforzi), non dimenticatevi del punto Mako ed entrate nella prossima stanza gremita di soldati. Attenzione: perlustrando la zona sarete ricompensati da un “Rapporto G”. Per maggiori informazioni, consultate l'apposita sezione. In seguito disattivate il laser, azionate l'ascensore oltre il quale dovrete sconfiggere i robot sentinella (vi consiglio, se ne siete già in possesso, di usar la mitragliatrice a scoppio per farli volare via e di seguito la Materia Thunder per liberarvene senza troppi problemi). Arrampicatevi sulla piattaforma, sconfiggete i soldati ben armati e preparatevi ad affrontare un osso molto duro: la sexy Rosso Cremisi.
Strategia: Il combattimento avverrà in due fasi: nella fase principale Rosso attaccherà prima con la propria arma e poi si allontanerà . Approfittane per sparargli e al contempo evitate i suoi attacchi fisici. Nella seconda fase vi scaglierà contro delle sfere di energia; ripetete la tattica precedente e in caso di difficoltà non esitate a trasformatevi in Galiant. Nell'area sono disseminati un Potenziatore Max, dei proiettili per la pistola, una Granpozione e una Pozione.
Capitolo 9: Un impero in rovina
Missioni secondarie:
- Raccogli i file segreti su Deepground
- Distruggi le mine aeree
Memory Capsules: 5
Accessories/Weapons/Key Items:
Auto Reloader
Questa zona potrà rivelarsi molto frustrante giocando a difficoltà avanzate. Esplorate l'esterno e raccogliete i vari item sparpagliati in giro e salite sul punto Mako; entrate nell'edificio, prendete le scale di destra ed eliminate tutte le guardie che vi attaccheranno. Evitate di rimanere troppo allo scoperto altrimenti una pioggia di proiettili si abbatterà su di voi da ogni direzione. Raccogliete i proiettili per il fucile, proseguite a sinistra fino a trovare una scala in una nicchia, scendete e recuperate la Pozione e i proiettili. Spostatevi nel labirinto sottostante, dove vi accoglieranno diversi scarabei, e proseguite fino al bivio; recatevi a sinistra (non trascurate le munizioni ivi presenti) e poi sempre diritto per assistere ad una cut-scene. L'azione si sposterà in una nuova zona dove dovrete sconfiggere i soldati, prendere i 1.000 guil, aprire una porta per poi raggiungerne un'altra sulla destra contrassegnata da una luce azzurra. A questo punto passate per l'entrata interna (prestando attenzione ai nemici), indirizzatevi nell'apertura a sinistra ed in seguito in quella contigua al punto Mako. Giungerete in una strada ad angolo retto, alla fine della quale troverete una porta che vi condurrà nell'area successiva ed alla relativa uscita. In quest'ambiente potrete trovare i proiettili per la pistola, per la mitragliatrice e, poco oltre, i tre pulsanti viola da azionare in successione per aprire la strada. Una volta varcata la soglia, oltre al punto Mako, vedrete volteggiare il nuovo boss: Black Widow TW X2.
Strategia: Lo scontro è molto simile a quelli precedenti ma, stavolta, dovrete agire con prudenza e mantener il ritmo giusto per buttar giù il bestione. Per i meno esperti la trasformazione in Galiant è consigliata.
Al termine, usufruite dell'ascensore, salite al piano superiore e raccogliete tutti i file segreti riguardanti i Deepground. Nella prima sala a sinistra , insieme al punto Mako, potrete recuperare un Potenziatore Max, nella seconda 3.000 guil , nella terza troverete alcuni proiettili per la mitragliatrice e nella quarta il primo file. Varcate la porta e, proseguendo, finirete su un ponte dove sarete presi di mira da degli Shirke. Infilatevi nella porta dopo il ponte per scoprire una stanza colma di vetrine contenenti delle materia.
Nota: Anche se le vetrine possono esser tutte mandate in frantumi non potrete, purtroppo, impadronirvi delle materia . ^ _ ^' ) .
Nella stanza a sinistra metterete le mani sul secondo file mentre, proseguendo oltre una porta, sul ponte successivo sarete testimoni di un'ulteriore cut-scene. Proseguite, azionate la piattaforma ed avvierete la nuova missione: distruggere le mine aeree. Per ottenere il massimo risultato dovrete aspettare, restando quanto più possibile al centro, che le mine arrivino quasi alla vostra altezza. Sparate alla più vicina per dare origine ad un esplosione a catena che coinvolgerà le altre. Arrivati a destinazione, raccogliete i proiettili per la mitragliatrice e procedete per altre quattro stanze ove, nella prima di esse, potrete trovare il terzo file. Percorso il corridoio successivo la situazione sarà simile alla precedente: ponte, ascensore e soldati al posto delle mine volanti. Superate una hall con tre soldati ben armati , quindi proseguite oltre la porta in fondo a sinistra e affrontate i soldati muniti di cannone (potrete contar però sull'ausilio di alcune taniche esplosive e di un punto Mako) Varcate in successione le cinque aperture di quest'area fino a raggiungere un punto Mako, un negozio e scontarvi faccia a faccia con un potente boss: Azul il Ceruleo/Neo Azul.
Strategia: Esattamente come nel caso di Rosso, la battaglia avrà luogo in due fasi: la prima, molto semplice, prevede di “sacagnare” in qualunque modo preferiate l'avversario ma, quando i suoi HP saranno terminati, Azul assumerà la propria forma definitiva ed inizierà la seconda “manche”. A questo punto, rimboccatevi le maniche e preparatevi ad una lunga lotta ... il nostro “ piccolo ” amico è difatti invulnerabile a qualunque attacco fisico o d'arma da fuoco. L'unico modo per spuntarla è ricorrere alle Materia. Avrete sicuramente notato la presenza di strani cilindri ai margini della circonferenza: distruggeteli per rivelare un buon numero di fonti Mako. Iniziate bersagliando l' apocalittico Moguri con Blizzard o Fire e, una volta terminata la riserva di MP, iniziate a correre in circolo attendendo che i punti Mako portati alla luce si rigenerino. Ripetete il procedimento finché l' indemoniato criceto transgenico non si accascia esanime al suolo.
Capitolo 10: L'oscuro segreto della Shinra
Missioni secondarie:
- Elimina gli inseguitori
- Stermina velocemente il nemico
Memory Capsules: 15
Accessories/Weapons/Key Items:
Lucky S Barrel,
Faerie L Barrel,
Blast Machine Gun,
Bayonet Rifle,
Omega Report #6,
G Report #2
Nota: Alcuni negozi sparsi nel livello sono, in realtà, dei nemici camuffati. Molte zone piene di nemici possono esser ripulite da lontano grazie al fucile e allo zoom.
Bramate l'azione? Bene perchè aver raccolto il proiettili ed esservi riforniti al negozio, ve la dovrete vedere con otto Gargolla: prestate attenzione in quanto molto elusivi. Dopo aver cucinato i “piccioni” allo spiedo, da una scaletta comparirà un soldato ben armato che, una volta sconfitto, lascerà cadere la scheda per procedere su una piattaforma dove intascherete 1.200 guil. Tornate indietro, scendete dalla piattaforma per finirne su un'altra affollata da soldati che custodiscono un nuovo Rapporto Omega. Arrivati a questo punto, proseguite sulla piattaforma inferiore, aprite la porta per sbucare in un corridoio con una ricarica Mako, e procedete per le scale. Nella prima sezione ci sono dei proiettili per la mitragliatrice e due mine aeree da distruggere per ottenere la scheda d'accesso. Dopo sconfiggete un soldato ben armato per prendere una seconda scheda che vi spalancherà le due porte in superficie. Al vostro arrivo alcuni soldati vi attaccheranno: fate attenzione perché posseggono scudi che li difendono dai proiettili; dovrete quindi aprirvi la strada a suon di artigli (in particolare modo quelli di Galiant). In questa zona troverete, inoltre, il consueto punto Mako. Continuate ad avanzare ed intrufolatevi nella porta a destra per accedere ad un'altra piattaforma: scendete le scale, liquidate i nemici e fracassate le casse. Il bottino che ne ricaverete sarà composto da un Etere, un' Extrapozione, due nemici (sì, due nemici!) e la scheda per l'accesso al piano superiore. Superate un corridoio (badando ai proiettili) e salite su di un carrello ferroviario per emulare Indiana Jones ne “ Il Tempio maledetto ” (solo che, al posto dei seguaci di Kalì, avrete contro una decina di Deepground e degli elicotteri). Una volta a destinazione prendete la porta a sinistra. Ad un tratto il terreno cederà sotto i vostri passi e vi ritroverete in delle rovine. Raccogliete l'Etere lì vicino, proseguite a sinistra, annientate i soldati per recuperare la consueta scheda d'accesso e seguitando, vi accorgerete di esser capitati su di un tetto.
Attenzione: perlustrando la zona sarete ricompensati da un “Rapporto G”. Per maggiori informazioni, consultate l'apposita sezione. Calatevi dal lato sinistro, schiudete la porta laser, sconfiggete i due uomini e, ottenuta la scheda, entrate nell'area successiva per rilevare un soldato ben armato e una Pozione. Al di là del blocco, raccogliete un Extrapozione, i proiettili per fucile e ripulite la zona dagli ostili; girate a sinistra, raccogliete un Potenziatore Max e salite le scale di destra che vi porteranno ad un corridoio. Scovate la scheda per sbloccare il laser nella scatola sulla destra, superate il nuovo ostacolo e alla fine troverete una scala. Consiglio di far fuori i soldati in modalità cecchino dall'alto e, in seguito, prima di uscire....eviterete un eccessivo assembramento di Deepground. Nelle rovine sottostanti prelevate l'Elisir, dirigetevi a sinistra, prendete posto sulla mitragliatrice per iniziare la sotto-missione: sconfiggere tutti i bersagli nel minor tempo possibile. Attenzione: In quest'area sono presenti una missione supplementare ed un extra “spinoso” di cui vi parlerò nella sezione “Segreti”. Ottenuta la scheda, sbloccate la porta alle vostre spalle dove, nell'ordine, compariranno: una seconda scheda, una Coda di fenice e un Potenziatore Max.
Proseguite fino a raggiungere un'area apparentemente tranquilla, rastrellate la zona per metter in inventario dei proiettili per il fucile, per la mitragliatrice e per la pistola, ed infine un Elisir (posto sopra le scale). Nel tentativo di attraversare un ponte cadrete in un imboscata: una volta fatti passar a miglior vita i nemici, prendete il Potenziatore Max, la scheda d'acceso e proseguite per dar il via ad un'esplicativa cut-scene. Al termine di questa, proseguite e prelevate dei proiettili per la pistola, per il fucile e per la mitragliatrice ed una scheda. Attenzione: il negozio che vedrete in questa zona è, in realtà, un Deepground camuffato. Superate la rampa di scale, oltrepassate la successiva porta per finire diritti in un corridoio minato; fate brillare gli ordigni per ottenere la scheda e ripetete la stessa operazione nei successivi anditi (in un caso troverete barili esplosivi invece delle mine). Oltrepassate le scale, prendete i proiettili per il fucile e andate nell' area a sinistra e qui, servendovi della mitragliatrice, bersagliate i nemici fino ad ottenere la scheda per proseguire. Vi troverete in una strada con una costruzione in fondo; prima di entrare in quest'ultima, equipaggiatevi col fucile e “cecchinate” i nemici di fronte (eviterete così di esser bersagliati nella missione secondaria): scendete le scale (ma non prima di aver attivato il punto Mako) e, nella porta di legno a sinistra, troverete un negozio. Nell'altra un'area c'è un conducente ad una specie di miniera. Inizierà la nuova sotto-missione nella quale dovrete recuperare quattro oggetti. Attenzione: oltre al percorso che sto per indicarvi, ne esiste un altro grazie al quale otterrete un utilissimo gadget per la vostra fidata Cerberus. Potrete reperire la suddetta informazione consultando l'apposita sezione “Segreti”.
La prima scheda si trova a mezz'aria nella nicchia con la scala nel condotto in alto a sinistra: con questa dovrete prima aprire il laser nell'area principale dove sono locate altre 2 schede. A sinistra del condotto potrete ottenere un Elisir, mentre nei pressi della mitragliatrice ci saranno la Baionetta ed un Potenziatore Max. Salite le scale e giungerete in un'area con un negozio, dietro al quale si cela una scheda; rompendo la scatola lì vicino ne otterrete un'altra e poco più avanti ve ne attende una terza, (NON , e ripeto NON, scivolate nel basso dirupo, la scheda è proprio sul ciglio... un passo di troppo e potrete dire addio al buon esito della missione). Aprendo il secondo blocco nella piazza principale, conquisterete una nuova scheda e una Megapozione. Infine, aprite le barriere sul lato destro dopo il condotto, e ghermito un Potenziatore Max, concluderete la missione. Risalite fino al negozio, saltate oltre il dislivello e sfoderate le armi col boss: Nero lo Zibellino
Strategia: Ignorando la sua scarica di proiettili, nascondetevi sul lato opposto e bersagliatelo. Ad un certo punto si sdoppierà in più copie; picchiatelo senza ritegno per scoprire l'originale (evitate di sprecar munizioni perché le copie non possono subire danni). Nota: quando verrà avvolto da un'aura violacea sarà per qualche istante invulnerabile.
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