Benvenuti alla guida di Final Fantasy: Dirge of Cerberus! Chi tra voi ha già giocato a FF VII e/o visto Final Fantasy: Advent Children, troverà familiari molte ambientazioni e personaggi. La guida che state per leggere, rimarrà sostanzialmente immutata a qualsiasi livello di difficoltà: le uniche eccezioni saranno rappresentate (al grado più elevato di difficoltà) dalla presenza di un maggior numero di nemici, dall'aumento della loro resistenza, dall'assenza di negozi nelle aree dei Boss e da un sottoboss extra nel capitolo 6 di cui parlerò più approfonditamente nella sezione “Segreti”. In ogni capitolo di quest'avventura, saranno presenti diverse sotto-missioni che, a seconda del modo in cui verranno affrontate e superate, influiranno sul voto finale dello stage. Per maggiori consigli, scambi d'idee o approfondimenti, la mia mail è: “ shura76@virgilio.it ”
Un ultima raccomandazione: questa soluzione è frutto di tante ore di gioco e di lavoro, perciò non copiatela per nessuna ragione.. grazie!
Capitolo 5: Disperazione nel maniero
Missioni secondarie:
? Elimina i Sahagin
? Sfuggi ai soldati (Cait Sith)
? Raccogli i file del rapporto Omega
? Disattiva le mine
Memory Capsules: 8
Accessories/Weapons/Key Items:
Blizzard Materia,
Power Booster,
Omega Report #1,
Omega Report #2,
Omega Report #3,
Omega Report #4
All'inizio vi verrà presentata subito la prima sotto-missione: eliminare tutti i Sahagin. Superate i vicoli ciechi, raccogliete i proiettili per pistola, una pozione ed una coda di fenice e salite le scale per trovare un punto Mako. Fate in modo di cadere dal muro oltre le scale e vi ritroverete in una sezione circolare; sconfiggendo tutte le creature otterrete una scheda con cui aprire il varco di sinistra per giungere ad un ponte di ferro. Nel punto in cui il viadotto s'interrompe, girate e proseguite: qui troverete una scaletta che vi permetterà di impadronirvi di 1000 guil e di un Potenziatore Max. Continuate per questa strada ma, prima di oltrepassare l'arco, salite nella nicchia per ricevere la Materia Blizzard. Travolti i Sahagin (nei paraggi c'è una pozione) otterrete la scheda che vi permetterà di aprire il passaggio chiuso; date una sonora batosta ai vostri assalitori, appropriatevi dei 2.500 guil e tornate indietro: troverete una nicchia con una scala e, poco oltre, un punto Mako. Proseguendo dritto perverrete in un altro settore circolare, al centro del quale è presente un macchinario che, una volta azionato, aprirà una porta con la grata (la troverete sulla strada a sinistra dopo l'arco). Ivi giunti, azionate il secondo macchinario per aprire il cancello, continuate dritto e noterete una scala che vi porterà finalmente in superficie. Entrati in questa prima stanza, chinatevi e proseguite oltre una saracinesca bianca dove troverete 500 guil e Impeto di potenza. Attenzione: entrate, prendete e uscite di corsa... il numero di soldati che comparirà è infinito. Prendete l'ascensore al centro della stanza, salite al 2° piano e scendete per le scale dove vi aspetteranno un punto Mako e un negozio. Riprendete l'ascensore che vi condurrà al 3° piano dove potrete raccogliere proiettili per mitragliatrice, per la pistola ed usufruire della ricarica Mako; qui verrete accerchiati dai soldati, sconfitti i quali potrete proseguire oltre il portellone per raggiungere finalmente il caro, vecchio Maniero Shinra.
Da questo punto prenderete il controllo, per la prima e purtroppo unica volta nel gioco, di una vecchia, pelosa conoscenza: Cait Sith . La sotto-missione consiste nel non diventare un grazioso scendiletto grazie ai colpi provenienti dai Deepground. Sfortunatamente i vostri artigli non riuscirebbero nemmeno a far la punta ad una matita… Ma dalla vostra avrete dei bidoni esplosivi per distrarre e far piazza pulita dei nemici e una tecnica stealth in puro stile “Metal Gear Solid”. Alla guida del vostro Cait “SNAKE” Sith , andate a sinistra, saltate i primi tre ostacoli, attendete che il soldato vi dia le spalle e scendete le scale. Ora risalite dalla piattaforma, balzate giù, spingete i bidoni contro i soldati e poi potrete saltare sulle scatole nere che vi permetteranno di raggiungere una nuova area. Qui dovrete aspettare che il soldato sia nel raggio della tanica esplosiva della piattaforma di sinistra; a quel punto spingetela verso il nostro ignaro pollo alla diavola. Nella seconda piazzola attendete che il secondo abbia finito il giro e dirigetevi a sinistra dove assisterete ad una nuova cut-scene.
Rientrerete nei panni di Vincent, attraversate le prime due porte e, una volta conclusasi anche questa cut-scene, inizierà la sotto-missione che prevede la raccolta dei quattro file del Rapporto Omega (il primo lo riceverete automaticamente). Proseguite nelle stanze alle vostre spalle: vi attendono una pozione e un punto Mako. Nella stanza alla vostra sinistra troverete un Rapporto Omega; oltrepassate la porta che troverete al suo interno (prima di uscire prendete i proiettili per la pistola e per il fucile) e finirete in un corridoio dove dei Deepground vi attaccheranno. Proseguendo arriverete nei sotterranei dove si celerà una bella sorpresa per chi ha giocato a FF VII .... infatti, una delle stanze è quella delle bare dove riposava Vincent nel precedente gioco. Nella prossima zona prendete i proiettili per la pistola e proseguite fino ad arrivare in una stanza dove verrete bloccati da una porta laser; qui inizierà l'ennesima sotto-missione: disattivare le mine nel minor tempo possibile. Le mine sono invisibili ma, quando vi avvicinerete ad una di esse, un suono vi avvertirà della loro presenza. Allontanatevi e fatele saltare; in tutto ne troverete quattro e alla fine sarete premiati dalla scheda che vi permetterà di proceder oltre. Spostate il ponte tramite il meccanismo, raggiungete l'altro versante dopodiché proseguite fino a raggiungere una scala a chiocciola che vi condurrà al secondo piano. Esplorando le stanze troverete i proiettili per la pistola, 1500 Guil, un punto Mako, un Rapporto Omega ed una granpozione. Ritornate alla balconata, scendete la scalinata ed entrate nel padiglione sinistro, aprite tutte le porte e nell'ultima stanza metterete le mani su un nuovo Rapporto Omega. Tornate indietro, proseguite nel padiglione opposto e arriverete ad un ascensore; girate a sinistra e dopo qualche istante una nuova cut-scene prenderà il via. Schivate o distruggete le mine, oltrepassate le porte (frugando troverete una pozione e un punto Mako), ritornate ai piedi della scalinata e inizierà lo scontro con un nuovo boss: Black Widow.
Strategia: Equipaggiate la Materia Thunder, scaricate il vostro arsenale contro di lui. Attenti al suo letale raggio laser (il più delle volte basterà abbassarsi per evitarlo). Una volta che i suoi HP saranno scesi del 50%, cadrà a terra e sarà più vulnerabile (personalmente a questo punto salgo sulla scala e, mantenendomi sempre in movimento, lo bersaglio fino alla dipartita).
Capitolo 6: Deepgroud al contrattacco
Missioni secondarie:
? Salva i membri della WRO
? Abbatti gli elicotteri
Memory Capsules: 10
Accessories/Weapons/Key Items:
Recoil Limiter,
Materia Booster
Eliminate i droidi che vi troverete innanzi per ottenere la scheda che vi farà proseguire nella foresta (vicino alla porta c'è un punto Mako) . Attenzione: in questa zona, in modalità difficile +, troverete un extra sottoboss di cui vi parlerò dettagliatamente nella sezione “Segreti”. In questa area sarete attaccati da numerosi segugi; proseguite fino in fondo alla gola e scoprirete un passaggio con annesso un punto Mako. Attenti agli “Scarrafoni” che vi fronteggeranno: sono piuttosto coriacei e vi consiglio di colpirli nelle zone scoperte del carapace. In quest'area sono presenti dei proiettili per il fucile e una Pozione. Nello scenario successivo vedrete degli accampamenti, scoppierà una lotta tra scarabei e soldati e questo vi aiuterà nel far fuori entrambe le fazioni. All'interno del campo potrete raccogliere dei proiettili per la pistola, 1100 guil, una pozione e un Potenziatore Max (vi consiglio di fare attenzione perché probabilmente dietro o dentro qualche cassa comparirà a sorpresa un altro scarabeo). Sconfitti i nemici di quest' area, proseguite per il sentiero a sinistra ma, dopo pochi passi, incontrerete dei soldati WRO da aiutare. Una volta compiuta questa sotto-missione vi si presenterà la seconda di questo livello: abbattere gli elicotteri. Dovrete tirarne giù 15 in totale; potrete usare la postazione mitragliatrice lì vicino (personalmente - e con le dovute modifiche - preferisco farli fuori col fucile: di solito one shot, one kill!!). Non appena terminata la battuta di caccia, vi ritroverete circondati da soldati ben armati da spedire nel paradiso dei Chocobo. Raccogliete la scheda, dirigetevi verso il centro di comando, ricordatevi di attivare il punto Mako e prelevate i proiettili per il fucile e una pozione . Fatto ciò, avanzate oltre la porta dopo il blocco laser e proseguite per un condotto interno, dove troverete un negozio. Salite le scale, aprite la porta in cima e vi ritroverete all'aperto. Questa zona pullula di soldati ma fortunatamente un cospicuo numero di quest'ultimi potrà essere rimosso sparando agli esplosivi nelle loro vicinanze. Dopo esservi impadroniti dei proiettili e di una Pozione, dirigetevi in fondo a sinistra per trovare una piccola porta oltre la quale vi si presenterà uno scenario simile al precedente. Sconfitto l'ultimo soldato otterrete la solita scheda grazie alla quale potrete passare oltre il cancello. Dopo la cut-scene, sarete in un' altra area gremita di soldati: raccogliete i proiettili per il fucile, per la pistola, una Pozione e individuate il punto Mako. Sulle scale vi attende un vecchio boss: Black Widow
Strategia: La battaglia ricorda quella del capitolo precedente, con la differenza che, stavolta, il nemico sarà praticamente immobile e accompagnato dai Deepground.
Ridotto ad un mucchio di chip fumanti l'avversario, tirate dritto, recuperate una Pozione, sconfiggete i soldati e aprite le porte. Superate le scale, assisterete nel corridoio alla cut-scene di fine capitolo.
Capitolo 7: La Shera
Missioni secondarie: /
Memory Capsules: 0
Accessories/Weapons/Key Items: /
Incontrerete molti vecchi amici... nel caso possediate FF Advent Children, balzerà sicuramente agli occhi l'avvicendarsi degli eventi....
Il livello si dipana all'interno dell'aeronave di Cid. Terminate le sequenze di rito, uscite dal ponte per mezzo della porta a destra, parlate con Yuffie e proseguite entrando nella stanza successiva. Vi imbatterete in Reeve e, nel negozio, potrete finalmente acquistare Megapozioni, Extrapozioni ed Elisir. Fatto ciò, dirigetevi verso l'infermeria dove potrete discorrere con Shelke. All'uscita assisterete ad un FMV e ad alcune cut-scenes, che vi porteranno a parlare con Cid, Yuffie ed infine con Shelke; dopo aver espletato questi compiti, scambiate di nuovo qualche parola con Cid e Yuffie. A questo punto dirigetevi verso la sala macchine e, sulla via del ritorno, sarete testimoni di un paio di cut-scenes ed un altro FMV.
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