Benvenuti alla guida di Final Fantasy: Dirge of Cerberus! Chi tra voi ha già giocato a FF VII e/o visto Final Fantasy: Advent Children, troverà familiari molte ambientazioni e personaggi. La guida che state per leggere, rimarrà sostanzialmente immutata a qualsiasi livello di difficoltà: le uniche eccezioni saranno rappresentate (al grado più elevato di difficoltà) dalla presenza di un maggior numero di nemici, dall'aumento della loro resistenza, dall'assenza di negozi nelle aree dei Boss e da un sottoboss extra nel capitolo 6 di cui parlerò più approfonditamente nella sezione “Segreti”. In ogni capitolo di quest'avventura, saranno presenti diverse sotto-missioni che, a seconda del modo in cui verranno affrontate e superate, influiranno sul voto finale dello stage. Per maggiori consigli, scambi d'idee o approfondimenti, la mia mail è: “ shura76@virgilio.it ”
Un ultima raccomandazione: questa soluzione è frutto di tante ore di gioco e di lavoro, perciò non copiatela per nessuna ragione.. grazie!
Capitolo 1: Mare di Fiamme
Missioni secondarie:
- Proteggi i civili!
- Salva la ragazza rapita
- Trova la scheda d'accesso
- Aiuta la WRO
Memory Capsules: 8
Accessories/Weapons/Key Items: Fire Materia,
Cerberus Relief,
Sniper Scope,
Long Barrel,
Short Barrel,
Griffon
Dopo il filmato introduttivo, la vostra avventura avrà inizio su di un ponte in cima ad un edificio. Fate fuori i tre soldati che vi si pareranno innanzi e proseguite verso destra. D'ora in poi i nemici abbattuti lasceranno degli utili doni...approfittatene! In fondo troverete una Pozione, dei Proiettili e una scatola che nasconde 500 guil. Avanzate verso ovest, sparate ai soldati che vi attaccheranno dall'altro versante e andando fino in fondo troverete un'altra Pozione. Continuando vi troverete avanti una torre con delle scale che conducono al livello del suolo; eliminate chiunque vi intralci! Quando sarete arrivati partirà la prima sotto-missione: proteggere 25 civili. Per farlo dovrete dirigervi verso nord, e in seguito a sud della mappa seguito per salvare un bambino. Ritornate nella parte centrale della mappa e troverete un punto Mako per la Fire Materia; proseguite nella missione finchè il vostro cammino sarà interrotto da una porta laser. Sconfiggete i soldati che appariranno e guadagnerete la scheda d'accesso per proseguire. Attenzione: in una sezione udirete delle urla ma non riuscirete ad andar incontro ai civili a causa di uno sbarramento di fiamme. Per ottenere il 100% dei civili salvati, entrate in modalità mirino nella direzione delle urla e individuerete tre cittadini; mirate alle loro spalle e fate fuori i Deepground.
Continuando assisterete ad una Cut-scene e d'ora in avanti, grazie al Potenziatore Max (purtroppo ne potrete portar con voi solo tre), avrete la possibilità di trasformarvi in Galiant Beast (metamorfosi, almeno dal mio punto di vista, utile solo in sporadici frangenti). Il vostro secondo obiettivo sarà quello di salvare un civile dal container. Dovrete eliminar velocemente i nemici, in modo da ottenere la chiave che aprirà il portellone . Inoltre in questa location troverete una coda di fenice , una pozione e una gran pozione: tornate indietro, recuperate lo Zoom da cecchino (la vita sarà molto più facile adesso...) e sbarazzatevi dei nemici per ottenere una seconda chiave che aprirà la porta di fronte a voi. Oltrepassata quest'ultima dovrete affrontare alcuni soldati, raccogliere gli oggetti (tra cui la Canna lunga ) e proseguire fino all' uscita dove affronterete il primo boss del gioco: Dragonfly.
Strategia: Equipaggiate il mirino, la materia Fire, e colpite il velivolo ogni volta che si avvicina. Quando i suoi HP saranno scesi ad un terzo, alcuni soldati salteranno dal vano carico. Parte di questi si sposterà nei pressi dei bidoni esplosivi (grande l'IA dei nemici, eh?), sparate su questi per farli rosolare a puntino. Se necessario, trasformatevi pure in Galiant, ma non credo che questa battaglia vi causerà troppi problemi.
Superato l'ostacolo, dirigetevi verso le porte sul lato: nella prima stanza troverete 500 guil, i Proiettili e, nell'angolo, una Canna Corta. Proseguite e, nella stanza successiva, raccogliete la coda di fenice. Salite le scale e, grazie ad una cut-scene, farete la conoscenza di Azul e Shelke. Liquidate i soldati per assistere alla cut-scene successiva. Ripartirete all'aperto e la vostra nuova sotto-missione sarà quella di assistere i membri della WRO. Ecco come proseguire: avanzate in prima linea in modo da far da scudo ai rinforzi. Raccogliete le tre pozioni nella parte nord della mappa, il telaio Grifon con i relativi proiettili ed infine seguite il resto dei membri. Attenzione:in questa missione si cela uno “spinoso” extra di cui vi parlerò nella sezione segreti. Dopo aver distrutto le scatole che troverete nella strada chiusa con la porta laser più grande, troverete una scheda: usatela sulla porta alla vostra sinistra, fate vostri i 500 guil e la seconda scheda, che vi schiuderà la strada nella quale dovrete proteggere i WRO da 3 cecchini (il mio consiglio è quello di precedere gli altri di poco, fermarsi a metà strada e liquidare i cecchini in modalità mirino). Di lì a poco vi troverete innanzi il secondo boss: Dragonfly GL
Strategia: La battaglia è simile alla prima, con la differenza che, stavolta, il velivolo volerà rasoterra e non dispiegherà soldati. Sul lato sinistro troverete un Potenziatore Max e, sparsi in giro, dei proiettili.
Capitolo 2: Confronto nella steppa
Missione secondaria:
- Sconfiggi i segugi
Memory Capsules: 3
Accessories/Weapons/Key Items:
Thunder Materia
Questo nuovo capitolo inizia a bordo del trasporto di Reeve . Dopo la cut-scene, per adempiere alla vostra sotto-missione, dovrete sconfiggere i segugi, 70 in totale. Posizionatevi sulla torretta e fate fuoco badando di esser quanto più precisi è possibile altrimenti molte bestiacce la faranno franca. La seconda parte dello scontro vi vedrà impegnati in un combattimento ravvicinato sul tetto del camion. In seguito alla cut-scene, andate nella parte nord di questa mappa per trovare alcune ricariche Mako e proseguite nell' area montuosa oltre il camion per scontrarvi col nuovo boss: Segugio Cremisi.
Strategia: Distruggete i segugi che venendovi vicino vi devieranno dal bersaglio principale. Concentratevi sul capo branco (ricorda molto Red XIII). Ricordatevi inoltre di raccogliere la materia Thunder.
Sconfitto il segugio, sarete incalzati da una nuova battaglia: I Centauri Pegasus. Questi soldati, in groppa a delle moto in stile “Star Wars”, tenteranno di bloccarvi al centro muovendosi in circolo oppure investendovi. Il mio consiglio è quello di spostarvi al di là della circonferenza che tracciano e bersagliare i più vicini con le materia. A coadiuvarvi in questa strategia troverete un punto Mako presente in questa area.
Capitolo 3: Silenzio ad Edge
Missioni secondarie:
- Elimina i cecchini in agguato
- Proteggi il ragazzo
Memory Capsules: 7
Accessories/Weapons/Key Items:
Hydra,
Materia Floater,
Model Gun
Iniziate eliminando i cani sulla sinistra. Seguite il loro percorso (senza dimenticare di raccoglier i proiettili da terra) e dirigetevi a nord fino a trovare un cunicolo con un punto Mako. Proseguendo incontrerete un soldato WRO morente; parlategli: darete il via ad un'altra cut-scene e raccogliete la scheda. Tornate indietro e aprite la porta: vi ritroverete in un bar dove otterrete il telaio Idra e una Pozione. Salendo sulle scale troverete dei proiettili da fucile e - all'esterno - dei nemici ad aspettarvi. Proseguite oltre le grate e giungerete nella piazza dove verrete presi di mira da 15 cecchini posizionati sui palazzi sovrastanti (1° sotto-missione). Equipaggiate Idra e senza fare mosse affrettate eliminateli uno ad uno . Non mettetevi a correre per l'area altrimenti verrete sicuramente uccisi (di solito mi posiziono nell'angolo destro o sinistro e, una volta abbattuti i cecchini più vicini, mi sposto per completare l'opera con i rimanenti). Al termine, distruggete le scatole sparse in giro per recuperare dei Proiettili, e recatevi sotto il ponte vicino alla ricarica Mako per trovare un bambino: la vostra nuova sotto-missione sarà quello di proteggerlo. Inizierete passando per una stanza con una scala (dove vi accaparrerete 1.000 guil), poi su di un ponte dove dovrete difenderlo prima dai cani e poi dai cecchini. Nel sentiero esterno state attenti ad una scala seminascosta che vi permetterà di metter mano a degli oggetti. Alla fine del tragitto vi aprirà una stanza dove potrete raccogliere una Pozione, alcuni Proiettili e una scheda; con questa riuscirete ad aprire la porta laser e, una volta nella piazza, assisterete ad una cut-scene. Appena questa si sarà conclusa, correte a sud (i soldati non vi daranno tregua), proseguite a sinistra, esaminate la mappa e muovetevi verso il punto rosso. Durante il tragitto assisterete ad una breve cut-scene, quindi continuate per le scale, attraversate i cunicoli e, una volta scesi, sparate alle taniche per uccidere i soldati. Entrate infine nella porta per il vostro ennesimo scontro con un boss: Soldato ben armato.
Strategia: Per prima cosa, colpite i cecchini e i soldati intorno all'obiettivo principale. Vi consiglio di usare la Materia Fire o in alternativa di trasformarvi in Galiant (permette di distruggere i missili prima che riescano a colpirvi). Non preoccupatevi se non riuscite a sconfiggerlo al primo colpo, soprattutto al livello difficile + .... studiate bene la planimetria del luogo e spostatevi nei posti più consoni.
Capitolo 4: Assedio al Quartier Generale
Missioni secondarie:
- Aiuta i membri della WRO
- Corri al centro di comando
- Elimina velocemente i rinforzi
Memory Capsules: 4
Accessories/Weapons/Key Items:
Gravity Floater,
Power Cross,
Omega Report #1,
Omega Report #2,
Omega Report #3,
Omega Report #4
Vi ritroverete nel Quartier Generale con lo scopo di difendere i membri della WRO. Nelle scatole troverete proiettili per il fucile e per la pistola ed inoltre sono presenti un negozio ed un punto Mako. Un consiglio: evitate di perder tempo tornando al negozio. I membri WRO hanno un talento particolare nel cacciarsi in scontri a fuoco in stile 2 contro 100 e spiccate tendenze suicide. Salite le scale e al primo piano sconfiggete tutti i soldati: l'ultimo vi farà trovare la scheda per accedere al secondo piano. Distrutte le scatole, otterrete una Pozione rossa, proiettili per la mitragliatrice e per il fucile. Al secondo piano troverete una porta: entrate e troverete proiettili per la pistola, un Potenziatore Max e un negozio ( anche qui vale il discorso di prima...tralasciateli e continuate, se non volete uno spezzatino di WRO!!). Entrate nella porta successiva, uscite dall'altra parte, andate a destra e spazzate via tutto quello che vi si para davanti (evitate di esser fautori del cosiddetto fuoco amico). Individuate le scale per il terzo piano, pulite l'area e, come prima, appena sconfitto l'ultimo soldato prendete la scheda. Aprite il passaggio per il quarto piano e sparate ai soldati che scenderanno dall'ascensore. Successivamente tornate al secondo piano, prendete l'ascensore, salite al quinto piano ed entrate nella stanza di destra: il vostro nuovo compito sarà quello di riuscire a raggiungere il centro di comando nel minor tempo possibile. Eliminate tutti gli ostili, seguite le frecce verdi fino ad incontrare Reeve. Ora tornate indietro, raccogliete i proiettili per la mitragliatrice, scovate la ricarica Mako e uscite. Non appena fuori procedete nella stanza accessibile e, una volta dall'altra parte, sedetevi sul sedile del mitragliatore e sbaragliate quanti più nemici possibili (sempre prestando attenzione al tempo). Alla fine scendete all'ultimo piano con l'ascensore, rifornitevi al negozio (se necessario) ed entrate nella porta che prima era inaccessibile. Annientate i nemici così da ricevere le schede necessarie per passare tutti i blocchi più una Croce del potere da equipaggiare alla vostra arma. Proseguite, equipaggiatevi al negozio, entrate nel portellone, assistete alla cut-scene e scontratevi con il primo boss degno di questo nome: Shelke la Diafana.
Strategia: Colpite con i proiettili solo quando si allontana mentre quando si avvicina puntate sul combattimento corpo a corpo (la mutazione in Galiant è consigliata). Questa battaglia può risultare logorante; non lasciatevi ingannare dal ripetersi dei suoi movimenti perché le sue spade possono causare ingenti danni e il suo scudo risultare molto irritante (specie a difficile +).
Concluso lo scontro, ritornate nella stanza col negozio (assicuratevi di avere una buona quantità di proiettili) e oltrepassate il portellone alle vostre spalle; partirà l'ennesima cut-scene e affronterete il boss Azul il Ceruleo.
Strategia: Questa battaglia sarà molto semplice in quanto dovrete seguire gli spostamenti di Azul e sparare alle taniche esplosive quando vi passerà accanto. Non tentate di colpirlo diversamente dato che i danni così cagionati saranno minimi. Alcuni consigli: non state troppo vicino agli esplosivi e non fateli esplodere prima che Azul vi sia abbastanza vicino. Se doveste rimanere a corto di barili, sparate a quelli posti in alto per farli cadere giù.
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