° INFO FFxdoc °


     Home FFDoc
     Recensione
     Trama
     Personaggi Principali
       Personaggi Secondari  

     Info sul gioco   



° Guida °

   
    Sistema di battaglia
      Accessori
      Armi  
      Upgrade Armi  
      Abilità  
      Materia
      Oggetti
      Nemici


° soluzione °
 
      Parte I
     Parte II
     Parte III
     Parte
IV
 

° segreti °
  
      G Reports
     Segreti
       Capsule della Memoria
       Missioni Extra  
 


° Quick menu °

  
        Home Final Fantasy
       My Pixel House
       Sweet Fantasy
       Fantasy Grafic



° Counter °

  
   


° On line °

Questo sito è ONLINE da:

Novembre 2004




  
 

Ciao sono Miss Aeris e vi do il benvenuto nel fantastico mondo di Final Fantasy VII Dirge of Cerberus!! All'interno di questa sezione troverete tutto.. ma proprio tutto sul nostro videogioco preferito. Soluzioni, trucchi e segreti vi aiuteranno a completare il gioco al 100%.



  Segreti  

A cura di Tidus76 alias FrancescoG.

- Guest star spinose:
Capitolo 1: subito dopo il primo incontro col Dragonfly, nella stessa zona in cui troverete la capsula di memoria N° 5, scrutate le cime dei tetti per individuare un Cactuar.
Capitolo 10: poco prima di arrivare alla zona con la missione segreta dei 100 nemici, passerete accanto ad un tetto su cui sono presenti numerosi barili esplosivi: fate fuoco su questi ultimi per far apparire un altro Cactuar.

- Nuova modalità di gioco:
Dopo aver terminato il gioco, selezionando il “Prologo: Caduta di Meteor”, potrete scegliere il nuovo livello di difficoltà: “Difficile +”: in questa modalità i nemici saranno decisamente più forti, avrete ancora le armi e le modifiche apportate, i Guil ottenuti (ma non i punti Exp) e potrete continuare a migliorare le prestazioni del vostro equipaggiamento ottenuto nella partita precedente.

- Guil, guil e ancora guil:
Capitolo 12 : durante lo scontro in cui dovrete abbattere le antenne, continueranno a comparire (a gruppi di tre) i nemici fluttuanti a forma di stella. Continuate ad abbatterli raggiungendo le 100 - 200 catene mortali (la pratica rende maestri) quindi fatevi uccidere. A questo punto il gioco vi chiederà se mantenere i punti Exp guadagnati (e con 100 - 200 catene saranno davvero tanti) o convertirli in Guil. Scegliete questa seconda opzione e ripetete quante volte vorrete il precedente punto. Finite il gioco sconfiggendo Omega e avrete accumulato una fortuna degna di Paperon De Paperoni grazie alla quale, ricominciando in modalità Difficile +, potrete modificare al massimo le vostre armi.  

- Missioni segrete:
Nel Capitolo 6, al livello Difficile +, potrete fronteggiare una missione secondaria extra: abbattere il Doppio Corno. All'inizio del livello, nella parte dove venite attaccati da numerosi segugi guardiani, un Doppio corno vi assalirà. Uccidetelo prima che riesca a fuggire ed otterrete come premio il Cuore di Mana. Questo è indubbiamente uno dei migliori oggetti presenti nel gioco: ricarica progressivamente gli MP e, se modificato nell' Anima di Mana, aumenta esponenzialmente la potenza delle magie. Per adempiere al compito è essenziale avere la Cerberus potenziata al livello massimo o ancora meglio l' Ultima. Equipaggiate l'Autocaricatore, oppure l'Impatto di potenza gamma, e l'impatto di materia gamma. EVITATE di uccidere i segugi ma fatevi seguire fino a poco prima dell'arrivo del Doppio Corno (HP: 11600) e uccideteli in un colpo solo utilizzando la materia Fire. Otterrete così almeno sette catene mortali e a questo punto l'Ultima infliggerà circa 1.500 HP danni ad ogni colpo (la Cerberus un po' meno). Sparate a ripetizione, spostatevi sulla sinistra per non farvi travolgere, non lasciate che scompaia alla vostra vista (o lo perderete) e dopo otto, nove colpi avrete una bella bisteccona fumante.
Nel Capitolo 10, dopo aver svolto la missione secondaria in cui dovrete abbatter velocemente i nemici, potrete proseguire scegliendo tra due strade. Scendete le scale a destra della mitragliatrice, entrate nella porta a destra, uccidete i nemici, fate scorta di oggetti al negozio e, proseguendo nella prossima stanza, dovrete destreggiarvi in una missione secondaria extra: uccidere 100 nemici di fila. Eliminando l'ultimo, questo lascerà cadere un Moguri d'Oro, il quale, una volta venduto, vi frutterà la bellezza di 35.000 guil. 

- Oggetti bonus:
Capitolo 3: dopo aver protetto il ragazzo, entrate nella porta da dove si trovava il soldato che aveva la scheda e, nell'angolo a destra, troverete la pistola giocattolo (Toy Gun). Potenziandola al massimo otterrete “ Ultima”, la migliore arma del gioco.
Capitolo 6: difendendo tutti e dodici i membri della WRO troverete, in una cassa verso la fine del livello, la Canna Difensiva M.
Capitolo 10: superata la parte in cui dovrete eliminare gli inseguitori a bordo del carrello proseguite oltre i tetti e superate le stanze con i laser. All'esterno vi troverete in una zona con alcuni cecchini sui tetti e a destra una strada che finisce in un vicolo cieco sotto un ponte nel quale troverete la Mitragliatrice a Scoppio. Capitolo 10: durante la missione secondaria in cui dovrete reperire i quattro oggetti troverete la Baionetta dietro ai laser accanto alla mitragliatrice.
Capitolo 10: nella zona successiva a quella dove rinverrete la mitragliatrice a scoppio, non appena oltrepassati i laser, noterete su una sporgenza in alto un barile e una cassa. Sparate al barile usando lo zoom da cecchino, in modo da fare cadere giù la cassa contenente la Canna Fatata L.
Capitolo 10: Per ottenerla la Canna Fortunata C, dovrete prendere tutte le schede d'accesso. La prima scheda si trova sul soffitto del tunnel in una piccola mina rossa (sparatele); per la seconda usate la mitragliatrice e sparate alla cassa fra le rocce al fine di farla cadere giù (all'interno rinverrete la scheda); per la terza posizionatevi a sinistra della mitragliatrice, impugnate il fucile in visuale da cecchino e sparate ad una piccola bomba nera che si trova nel grosso tubo rotto a destra; la quarta si trova sospesa in aria fra la seconda rampa di scale ed il muro; la quinta è dietro il negozio più avanti; la sesta sul ciglio del burrone che conduce all'area seguente (non dovete assolutamente cadere). Le altre sono recuperabili alla fine dei percorsi con le barriere laser. Ora, implementando queste schede a quelle la cui indicazione è riportata nella guida strategica, riuscirete ad aprire tutti i blocchi e ad ottenere così il prezioso oggetto.

Per maggiori consigli, scambi d'idee o approfondimenti la mia mail è: “shura76@virgilio.it