A cura di Tidus76 alias FrancescoG.
Ecco a voi una breve panoramica sull'aspetto bellico di DoC. Per maggiori consigli, scambi d'idee o approfondimenti la mia mail è: “shura76@virgilio.it ”
Armi standard
- Cerberus: Solida, efficace e duttile.
Wt: 540 - Pow: 60 - Spd: 80
Locazione:
La vostra arma iniziale
- Grifon: la mitragliatrice. Sotto molti aspetti, un'arma decisamente poco efficace (almeno per chi vi scrive). Vi tornerà utile solo in poche, frenetiche situazioni. Per il resto, anche potenziandola, potrete tranquillamente farne a meno.
Wt: 1050 - Pow: 25 - Spd: 150
Locazione:
A Kalm dopo l'incontro con Azul.
- Idra: il fucile. Quanto adoro quest'arma.... anche se configurandola alla massima potenza è davvero lenta e porta solo un proiettile nel caricatore, permette di abbatter tutto con pochi colpi (riesco a tirar giù gli elicotteri con un colpo solo!!). Meno maneggevole di Cerberus, ha però un indiscusso pregio: la precisione.
Wt: 120 - Pow: 140 - Spd: 65
Locazione:
Nel Capitolo 3, sulle scale nel bar di Edge, aprendo il primo cancello laser.
Armi speciali
- Toy Gun: in teoria l'arma più potente di tutto il gioco, in pratica una sonora delusione. Modificandola a dovere (pagando ben 200.000 Guil) otterrete la mitica Ultima Weapon (stavolta niente spade, sorry) ma, anche se ha dei buoni parametri, la sua potenza è pari alla “Powered Cerberus”.
Locazione:
/
-
Mitragliatrice a scoppio: Arma a prima vista inutile, ma che cela in sè un simpatico segreto...fa letteralmente volar via glia avversari. Utile soprattutto quando si è accerchiati o si vuol superare in fretta una zona.
Locazione: Nel Capitolo 10, sotto il ponte nel quale siete stati attaccati dai Soldati
- Baionetta: non è un'arma da fuoco, ma incrementa la potenza dei vostri attacchi melèe.
Locazione: Nel Capitolo 10, dietro il cancello laser
- Pena di morte: L'arma definitiva... peccato poterla impugnare solo nella fase finale...
Locazione: Nel Capitolo 12, si ottiene automaticamente
Arma: |
Peso |
Potenza |
Velocità |
Raggio |
N° proiettili |
Costo |
Mitragliatrice a scoppio |
1350 |
5 |
140 |
20 |
16 |
- |
Baionetta |
600 |
150 |
75 |
140 |
- |
- |
Pena di Morte |
500 |
500 |
500 |
500 |
6 |
- |
Canne
Nel gioco sono presenti tre canne standard e tre speciali:
Canne standard
- Canna Corta: una canna che privilegia la velocità e peso, sacrificando potenza e raggio. Sulle scale dentro una casa di Kalm, dopo aver sconfitto il primo boss.
-
Canna Media: La canna con cui inizierete il gioco. Equilibrata, ma niente di spettacolare.
-
Canna Lunga: quest'ultima privilegia molto il raggio e potenza, sacrificando peso e velocità. Si trova
a Kalm dopo aver sconfitto tutti i nemici nell'area bloccata dal cancello laser.
Canne speciali
- Canna Fortunata C: aumenta i punti Exp ottenuti in battaglia.
- Canna Difensiva M: incrementa la difesa di Vincent.
-
Canna Fatata L: buon raggio...ma null'altro!
Canna |
Peso |
Potenza |
Velocità |
Raggio |
Costo |
Canna Fortunata C |
750 |
40 |
115 |
5 |
- |
Canna Difensiva M |
450 |
75 |
100 |
65 |
- |
Canna Fatata L |
90 |
80 |
115 |
170 |
- |