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Novembre 2004




  
 

Ciao sono Miss Aeris e vi do il benvenuto nel fantastico mondo di Final Fantasy VII Dirge of Cerberus!! All'interno di questa sezione troverete tutto.. ma proprio tutto sul nostro videogioco preferito. Soluzioni, trucchi e segreti vi aiuteranno a completare il gioco al 100%.



  armi  


A cura di Tidus76 alias FrancescoG.

Ecco a voi una breve panoramica sull'aspetto bellico di DoC. Per maggiori consigli, scambi d'idee o approfondimenti la mia mail è: “shura76@virgilio.it

Armi standard

- Cerberus: Solida, efficace e duttile.
Wt: 540  -  Pow: 60  -  Spd: 80
Locazione: La vostra arma iniziale

- Grifon: la mitragliatrice. Sotto molti aspetti, un'arma decisamente poco efficace (almeno per chi vi scrive). Vi tornerà utile solo in poche, frenetiche situazioni. Per il resto, anche potenziandola, potrete tranquillamente farne a meno.
Wt: 1050  -  Pow: 25   -  Spd: 150
Locazione: A Kalm dopo l'incontro con Azul.

- Idra: il fucile. Quanto adoro quest'arma.... anche se configurandola alla massima potenza è davvero lenta e porta solo un proiettile nel caricatore, permette di abbatter tutto con pochi colpi (riesco a tirar giù gli elicotteri con un colpo solo!!). Meno maneggevole di Cerberus, ha però un indiscusso pregio: la precisione.
Wt: 120   - Pow: 140   -  Spd: 65
Locazione: Nel Capitolo 3, sulle scale nel bar di Edge, aprendo il primo cancello laser.

  Armi speciali

- Toy Gun: in teoria l'arma più potente di tutto il gioco, in pratica una sonora delusione. Modificandola a dovere (pagando ben 200.000 Guil) otterrete la mitica Ultima Weapon (stavolta niente spade, sorry) ma, anche se ha dei buoni parametri, la sua potenza è pari alla “Powered Cerberus”.
Locazione: /

- Mitragliatrice a scoppio: Arma a prima vista inutile, ma che cela in sè un simpatico segreto...fa letteralmente volar via glia avversari. Utile soprattutto quando si è accerchiati o si vuol superare in fretta una zona.
Locazione: Nel Capitolo 10, sotto il ponte nel quale siete stati attaccati dai Soldati

- Baionetta: non è un'arma da fuoco, ma incrementa la potenza dei vostri attacchi melèe.
Locazione: Nel Capitolo 10, dietro il cancello laser

- Pena di morte: L'arma definitiva... peccato poterla impugnare solo nella fase finale...
Locazione: Nel Capitolo 12, si ottiene automaticamente

Arma:

Peso

Potenza

Velocità

Raggio

N° proiettili

Costo

Mitragliatrice a scoppio

1350

5

140

20

16

-

Baionetta

600

150

75

140

-

-

Pena di Morte

500

500

500

500

6

-

 Canne
Nel gioco sono presenti tre canne standard e tre speciali:

 Canne standard

- Canna Corta: una canna che privilegia la velocità e peso, sacrificando potenza e raggio. Sulle scale dentro una casa di Kalm, dopo aver sconfitto il primo boss.
- Canna Media: La canna con cui inizierete il gioco. Equilibrata, ma niente di spettacolare.
- Canna Lunga: quest'ultima privilegia molto il raggio e potenza, sacrificando peso e velocità. Si trova a Kalm dopo aver sconfitto tutti i nemici nell'area bloccata dal cancello laser.

  Canne speciali 

- Canna Fortunata C: aumenta i punti Exp ottenuti in battaglia.

- Canna Difensiva M: incrementa la difesa di Vincent.

- Canna Fatata L: buon raggio...ma null'altro!

Canna

Peso

Potenza

Velocità

Raggio

Costo

Canna Fortunata C

750

40

115

5

-

Canna Difensiva M

450

75

100

65

-

Canna Fatata L

90

80

115

170

-