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Novembre 2004




  
   

Ciao sono Miss Aeris e vi do il benvenuto nel fantastico mondo di Final Fantasy IX !! All'interno di questa sezione troverete tutto.. ma proprio tutto sul nostro videogioco preferito. Soluzioni, trucchi e segreti vi aiuteranno a completare il gioco al 100%.



 trance 


Quando un personaggio va in Trance libera tutta la sua potenza ed energia riversandola contro il nemico, aumentando di gran lunga l'efficacia dei propri attacchi. Avrete sicuramente notato la barra al di sotto di quella degli Hp: ogni volta che il vostro combattente subirà dei danni, questa barra si riempirà in parte. Quando sarà completamente piena, il personaggio in questione subirà una trasformazione e sarà in grado, per un breve periodo di tempo, di eseguire mosse speciali o versioni più potenti delle sue normali mosse. Nessun cambiamento di Status potrà intaccare il personaggio durante questo lasso di tempo, che dura circa tre-quattro turni, dopodichè ritorna al suo stato normale.

Avremo la nostra prima esplosione di energia alla Foresta del Male, durante il nostro scontro con Prigionacea, da quel momento in poi tutti i nostri personaggi saranno in grado di entrare in questa modalità. Potremo inoltre accellerare il riempimento della Barra Trance con l'abilità Luna Piena attivata, vedi la sezione Abilità per sapere come apprendere quest'ultima.

Vediamo ora le Trance di tutti i nostri personaggi e la loro descrizione:

Gidan

Il Comando muta in: Segreto
L'unico personaggio la cui Trance gli permette di eseguire mosse profondamente diverse è Gidan, può utilizzare fino ad otto tecniche diverse, le quali sono strettamente legate all'arma che equipaggia.

- Energetik: Causa danni fisici ad un singolo nemico
- Infernaupatia: Causa danni fisici al gruppo nemico
- Scoop Out:
Causa danni fisici ad un singolo nemico
- Megabrake: Causa danni fisici al gruppo nemico
- Sutra V: Causa danni fisici ad un singolo nemico
- Mitraciclone: Causa danni fisici al gruppo nemico
- Soluzione 9: Causa danni fisici ad un singolo nemico
- Luminaria: Causa danni fisici al gruppo nemico

Garnet

Il Comando muta in: Aldilà
Garnet è in grado di evocare un Eidolons amplificando la sua potenza magica, inoltre uno di essi a caso potrà comparire in combattimento senza essere stato invocato, consulta la sezione Eidolons per sapere quali sono gli Spiriti di Garnet.

Steiner

Il Comando muta in: -
Gli attacchi di Steiner in modalità Trance diventano letali e spesso provocano fino a tre volte i danni degli attacchio standard, ciò è possibile semplicemente selezionando il comando Attacco.

Vivi

Il Comando muta in: Mn-Bis
Grazie alla sua Trance, Vivi ha l'abilità di poter lanciare due delle sue magie nere alla volta, consulta la sezione Abilità per sapere quali incantesimi può apprendere il piccolo mago nero.


Eiko

Il Comando muta in: Mb-Bis
In stato di Trance Eiko può lanciare due magie alla volta, amplificandone anche il potere, naturalmente deve possedere un numero adeguato di Mp, consulta la sezione Abilità per sapere che incantesimi può lanciare la sciamana.


Quina

Il Comando muta in: Cucina
Il comando di Trance di Quina le permette di divorare i mostri che hanno perso circa il 50% dei loro Hp totali, facilitando l'apprendimento delle magie di cui sono caratteristici, consulta la sezione Abilità per sapere l'elenco di tali incantesimi.


Freija

Il Comando muta in: -
Il comando Salta di Freijia le permette di stare fuori dallo schermo ed attaccare con maggior frequenza, inoltre aggiunge ai suoi attacchi l'effetto sorpresa che spiazza il nemico; ciò le permette anche di non subire gli attacchi del nemico.


Amarant

Il Comando muta in: Dharma
Amarant, così come Steiner, diventa più abile con la sua arma, innalzando la sua potenza fisica.