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Novembre 2004




  
   

Ciao sono Miss Aeris e vi do il benvenuto nel fantastico mondo di Final Fantasy IX !! All'interno di questa sezione troverete tutto.. ma proprio tutto sul nostro videogioco preferito. Soluzioni, trucchi e segreti vi aiuteranno a completare il gioco al 100%.



   tutti i segreti di toleno  

 

Nella città di Toleno potrete trovare una serie di sottomissioni e sottogiochi da svolgere lungo tutto il gioco; sono presenti tre edifici in particolare in cui potremo reperire oggetti molto utili. Ma andiamo per ordine: nella parte Nord-Ovest della città, dopo l'officina, troviamo la casa della Regina Stella, la quale è una grande collezionista di Stellazio e Carte; al centro della città sorge il Cartodromo, dove potremo giocare a carte e aumentare il nostro livello di Collezionista; procedendo verso destra dal Cartodromo, seguendo la via a Nord, troveremo la Maison Chevalier, un'armeria in cui potrete anche combattere contro dei mostri; infine sempre proseguedo per la stessa via in alto troverete la Maison Du Roi o Casa d'Aste, in cui potrete acquistare durante un'asta degli oggetti rarissimi.

Nota: Per sapere la locazione esatta degli edifici, clicca qui per visualizzare una mappa di Toleno.

La Regina Stella

Per trovare la Regina Stella basterà oltrepassare la porta raffigurata nella foto, ella colleziona Carte e soprattutto Monete Stellazio, se le porterete queste medaglie lei vi ricompenserà adeguatamente, in particolar modo se le porterete tutte e 13 Stellazio, vi donerà il rarissimo Martello; inoltre tra una consegna e l'altra potrete giocare a carte con lei, sicuramente possiede delle carte che non avete, perciò approfittatene. Ma salvate la partita prima di giocare, vista la sua abilità con le carte.

Il Cartodromo

All'interno del Cartodromo potremo arricchire la nostra collezione di carte, permettendoci di incrementare il nostro livello di Collezionista di Carte. Inoltre potremo partecipare nel terzo disco al torneo delle carte ed in seguito giocare con tutti i Master delle carte, esse sono tra i giocatori più forti di tutta Gaya e sono divisi per tipo di carte con cui giocano (per esempio il Master degli Spiriti usa per lo più le carte degli Eidolons, quello delle Magie usa solo carte Magie ecc..); consulta anche la sezione Carte, per maggiori delucidazioni.


La Maison Du Roi

La Maison Du Roi è famosa in tutta Gaya per le sue aste, tramite le quali si possono acquistare oggetti veramente rari. Vi è, ogni volta, una vera e propria guerra fra i nobili, al solo scopo di assicurarsi la rarità di turno. Ogni asta presenta quattro oggetti diversi: i primi sono di solito oggetti costosi, ma facilmente reperibili altrove, mentre l'ultimo è sempre una vera e propria rarità, spesso unica.
In ogni caso, qualunque cosa vogliate comprare, preparatevi a spendere un bel pò di soldi, ed ad una guerra all'ultimo rilancio. Un buon stratagemma per non far salite troppo il prezzo, è quello di non fare nessuna offerta fino a quando il banditore urlerà Altre offerte?, quello sarà il momento giusto per fare la nostra, infatti spesso dopo questa frase egli chiude l'asta ed aggiudica l'oggetto. Diversamente, se anche noi inizieremo a rilanciare, lo faranno anche i nobili, facendo salire alle stelle il costo dell'oggetto. Se non riuscirete ad attuare questo trucco, provate a uscire e rientrare dalla Casa d'Aste e riprovate; potrebbe però esserci il rischio che gli oggetti all'asta siano diversi.
Ecco l'elenco di tutti gli oggetti, rari o non che troveremo alla Maison du Roi, il prezzo di partenza e il momento in cui compariranno:

Dal Disco 2

- Cuor Di Grifone
Genere: Rarità necessaria per ottenere il Dito Magico
Prezzo di partenza: 1.000 Guil

- Specchio Di Une
Genere
: Rarità necessaria per ottenere il Dito Magico e per sentire la musica di FF6
Prezzo di partenza:
2.200 Guil
- Vaso Di Doga
Genere:
Rarità necessaria per ottenere il Dito Magico e per sentire la musica di FF6
Prezzo di partenza:
1.400 Guil
- Mini-Cid
Genere
: Miniatura rara
Prezzo di partenza:
1.500 Guil
- Giacca Fatata
Genere:
Protezione
Prezzo di partenza:
1.200 Guil
- Spilla di Gnomo
Genere:
Accessorio
Prezzo di partenza:
1.400 Guil
- Anello Madain
Genere:
Accessorio
Prezzo di partenza:
1.300 Guil
- Anello Reflex
Genere:
Accessorio
Prezzo di partenza:
2.200 Guil
- Perle Rosse
Genere:
Accessorio
Prezzo di partenza:
2.500 Guil

Dal Disco 3

- Coda Di Topo
Genere
: Rarità necessaria per ottenere il Dito Magico
Prezzo di partenza: 3.300 Guil
- Materioscura
Genere:
Pietra per l'Invocazione
Prezzo di partenza:
2.700 Guil
- Zoccoli
Genere:
Accessorio
Prezzo di partenza:
2.600 Guil
- Cavigliera
Genere:
Accessorio
Prezzo di partenza:
2.500 Guil
- Manette
Genere:
Bracciale
Prezzo di partenza:
4.500 Guil
- Anello Di Nozze
Genere:
Accessorio
Prezzo di partenza:
4.300 Guil
- Elisir
Genere:
Oggetto curativo
Prezzo di partenza:
5.200 Guil

Dal Disco 4

- Fiocco
Genere:
Accessorio
Prezzo di partenza:
12.400 Guil
- Dito Magico
Genere:
Rarità necessaria per ottenere la spada Excalibul
Prezzo di partenza:
8.900 Guil

Nota: Ricordate che una volta acquistata una rarità, non sarà rimessa in vendita fino a quando non l'avrete rivenduta a qualcuno. Per vendele sarà sufficente parlare con qualcuno in città, se sarà disposto a comprare, vi farà la sua offerta.

Come vi ho già accennato, alcune di queste rarità sono indispensabili per risolvere qualche segreto del gioco, come:
- la Coda di Topo, il Cuor di Grifone, il Vaso di Doga, lo Specchio di Une e il Dito Magico servono per reperire l'Excalibur
-
lo Specchio di Une ed il Vaso di Doga servono poter sentire al Villaggio dei Maghi Neri la dolce melodia di Final Fantasy VI, consulta la sezione Trucchi e Segreti per maggiori delucidazioni.

La Maison Chevalier

La Maison Chevalier non è altro che una particolare armeria, nella quale, oltre che acquistare dell'equipaggiamento, è possibile scontrarsi e battere il mostro di turno rinchiuso nella cantina. Esso si intravede anche dal negozio stesso, basta sbirciare dalla grata sul pavimento. Questo piccolo hobby del proprietario, ci consente di ottenere carte, Guil ed Accessori; si tratta di 4 combattimenti uno contro uno, ogni volta saremo tenuti a scegliere il nostro guerriero, e una volta battuto un mostro, al nostro prossimo arrivo in città, ne troveremo un altro ad attenderci.
Se malauguratamente non dovessimo sopravvivere all'incontro, non andremo in Game Over, ma ci ritroveremo, con i nostri Hp uguali a 1, all'interno dell'armeria e dovremo anche subire le beffe del commesso.
Quindi salviamo prima di entrare, scegliamo già in anticipo che dovrà combattere, le abilità da attivare, l'equipaggiamento giusto ed affrontiamo il mostro.

Suggerimento! E' preferibile prima di affrontare i mostri, di fare un pò di esperienza a Gargan Roo, in modo da innalzare il livello dei personaggi, imparare abilità utili ed arrivare allo scontro con la barra Trance piena.

Ecco l'elenco dei mostri che incontreremo durante il normale svolgersi del gioco, con qualche suggerimento per la battaglia:

Gryfon

Oggetti ricevuti: Blood Sword, Carta Tomberry

Strategia: Incontreremo Gryfon nel secondo disco, scegliete Steiner con un livello di esperienza di almeno 14, attivate le abilità Mp X Attacco, Occhioxocchio, Hp 10% Up, Volaticida; equipaggiate le seguenti cose: Barda Magica, Barbuta, Guanti di Mithril, Cinturone e la Blood Sword, ottenibile recapitando la Stellazio Cancer alla Regina Stella. Possiede solo 1.500 Hp, sarà un incontro abbastanza facile, usiamo gli attacchi fisici, potenziati da Mp x Attacco, non avremo neanche bisogno di curarci, dato che a questo pensa la Blood Sword. Alla fine otterremo un'altra Blood Sword e la Carta Tomberry.

Catoplebas

Oggetti ricevuti: 15.000 Guil

Strategia: Incontreremo Catoplebas sempre nel secondo disco, ma durante la nostra seconda visita, fate combattere Gidan con un livello di almeno 30, attivate le abilità Mp x Attacco, Besticida, Antimedusa, Abracadabra, Autopozione; anche quì sfruttate gli attacchi fisici e la Trance. Dopo la vittoria otterrete 15.000 Guil.

Amdusias

Oggetti ricevuti: Pantofole

Strategia: Incontreremo Amdusias nel terzo disco, una volta saliti sull'Hilda Garde III, Fate combattere Gidan o Steiner, con un livello attorno ai 40, l'importante che non sia multiplo di 4, visto che il mostro lancia la magia Sancta Livello 4, attiviamo le abilità Autopozione, Siero, Mp x Attacco, Sempre Haste, Sempre Rigene; usate attacchi fisici e la Trance.

Behemot

Oggetti ricevuti: Tiara Magica

Strategia: Incontreremo Behemot nel quarto disco, usiamo Gidan o Steiner equipaggiati con l'arma finale, questo sarà sicuramente un incontro abbastanza difficile, ma dato che i nostri livelli saranno abbastanza alti, sapremo venirne a capo. Attivate le abilità Sempre Haste, Sempre Rigene, Mp x Attacco, Besticida, Hp 10% Up, il mostro possiede circa 24.000 Hp ed è in grado di sferrare il potentissimo attacco Meteo, che provoca una marea di danni, noi rispondiamo con i nostri attacchi fisici più potenti. Un'altra strategia sarebbe quella di usare Vivi, addormentare il mostro con Morfeo e poi usando le magie più potenti che abbiamo.