La maggior parte degli oggetto presenti in questo nono capitolo, ha una funzione curativa, eccezion fatta degli oggetti da utilizzare con il Comando Tira. Non bisogna mai sottovalutare l'importanza di questi oggetti, infatti nel momento del bisogno potrebbero risultare fondamentali e più efficaci rispetto alla magia più potente. Ma vediamo nel dettaglio tutti gli oggetti del nostro inventario:
Oggetti Curativi
- Ago Dorato
Effetto: Cura Status Pietra
Prezzo: 100 Guil
- Antidisturbina
Effetto: Cura Status Disturbo
Prezzo: 150 Guil
- Antidoto
Effetto: Cura Status Fiele e Veleno
Prezzo: 50 Guil
- Coda Fenix
Effetto: Riattiva l'assetto di guerra di un personaggio
Prezzo: 150 Guil
- Collirio
Effetto: Cura Status Blind
Prezzo: 50 Guil
- Elisir
Effetto: Ripristina tutti gli Hp ed Mp di un personaggio
Prezzo: -
- Erba dell'Eco
Effetto: Cura Status Silenzio
Prezzo: 50 Guil
- Etere
Effetto: Ripristina 150 Mp di un personaggio
Prezzo: -
- Gemma Grezza
Effetto: Ripristina alcuni Hp di un personaggio
Prezzo: -
- Megapozione
Effetto: Ripristina 450 Mp di un personaggio
Prezzo: 200 Guil
- Panacea
Effetto: Cura tutti gli Status negativi di un personaggio
Prezzo: 300 Guil
- Piuma Fenix
Effetto: Riattiva l'assetto di guerra di un personaggio curandolo completamente
Prezzo: -
- Talismano
Effetto: Cura Status Zombie
Prezzo: 100 Guil
- Tenda
Effetto: Ripristina tutti gli Hp e Mp della squadra, ma si può usare solo tramite il salvataggio del moguri
Prezzo: 800 Guil
- Vaccino
Effetto: Cura Status Virus
Prezzo: 100 Guil
Oggetti per il Comando Tira
- Boomerfritz
Prezzo: 200 Guil
- Materioscura
Prezzo: -
- Rising Sun
Prezzo: 500 Guil
- Wing Edge
Prezzo: -
Oggetti per i Chocobo
- Erba Ghisal
Effetto: Si usa per richiamare Choco posizionandosi sulle impronte nel terreno, consulta la sezione Chocobo
Prezzo: 80 Guil
- Pepe Mortale
Effetto: Si usa per far scavare Choco in presenza di Crepe o farlo andare sott'acqua in presenza di Bolle, consulta la sezione Chocobo
Prezzo: -