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Novembre 2004




  
   

Ciao sono Miss Aeris e vi do il benvenuto nel fantastico mondo di Final Fantasy IX !! All'interno di questa sezione troverete tutto.. ma proprio tutto sul nostro videogioco preferito. Soluzioni, trucchi e segreti vi aiuteranno a completare il gioco al 100%.



  soluzione disco 2  


Prima Parte - Disco 2



.: VERSO ALEXANDRIA :.

Ci ritroviamo nei panni di Daga e Steiner: la teleferica sta per arrivare alla stazione, questo è il punto di scambio dal quale parte il treno per la città di Toleno. C'è anche un negozio che ci potrà vendere qualche nuova arma per Daga, perciò compriamo tutto ciò di cui abbiamo bisogno e andiamo a parlare con Nazuna. Abbiamo una lettera da consegnargli e dopo averla letta, ci chiederà di portarne una a Mocios, quindi prendiamo la corrispondenza e salviamo la partita. Entriamo nella sala-ristorante e raccogliamo la Coda Fenix, inoltre avremo modo di guadagnarci nuove carte per la nostra collezione, sfidando i due operai e lo chef, costoro hanno le carte Crowler, Okulum, Antoleon e Larvadyus. Potremo essere costretti a batterli diverse volte, perchè non useranno subito queste carte. Una volta finito, andiamo a parlare con l'inserviente della ferrovia, quando all'improvviso vedremo spuntare fuori Marcus ed Er Cina. I due tantalus hanno perso il treno per Toleno a causa della lentezza di Er Cina, ma ora che sono quì, possiamo farci raccontare qualcosa sul loro viaggio.. Steiner permetendo! La teleferica per Alexandria sta per partire, perciò saliamo a bordo, Markus farà parte del viaggio con noi, ma si fermerà a Toleno, pare che lì si trovi un certo oggetto chiamato Ago di Platino, capace di curare Blank. Improvvisamente il treno si fermerà sui binari.. qualcosa gli impedisce il passaggio.. ma come è possibile, è proprio lui ed è ancora vivo!!!

BOSS: BLACK WALZ III
Lv racc.: 8 - Hp: 1.300
Debole: Gelo
Assorbe: -
Attacchi: Botta, Congelamento, Thunder, Fire
Ruba: Cappello di Merlino, Ramo di Lampi
Oggetti ricevuti: -
EXP: 0 - AP: 5

Strategia: Questa battaglia sarà davvero semplice, infatti i suoi attacchi Fire e Thunder ci fanno il solletico! Facciamo ribare a Marcus gli oggetti che trasporta e attacchiamo prima con Steiner e poi anche con Marcus.

Finita la battaglia, ripartiremo e Daga deciderà di aiutare i due Tantalus a salvare Blank dalla pietrificazione. Appena giunti alla Stazione di Alexandria, compriamo un pò di rifornimenti, ma non prendiamoci neanche la briga di giocare a carte con la ragazza, poichè non ha nulla di decente. Andando verso sinistra al bivio, ci dirigeremo verso il Villaggio di Dali, percorriamo il sentiero per raccogliere un Elisir dall'orticello. Ora ritorniamo indietro al bivio e dirigiamoci a destra, saltiamo al di là del ponte in rovina e raccogliamo 1.610 Guil situati nel viottolino in basso. Eccoci arrivati sull'Altipiano Bentini, Toleno si trova alla nostra destra, ma prima di andarci, è conveniente esplorare un pò la zona. Uno dei mostri amichevoli, precisamente il Fantasma, può essere rintracciato in una delle foreste in zona, diamogli qualche Gemma Grezza e saremo ricompensati con ben 10 Ap. C'è un nuovo nemico da incontrare in questa foresta, sto parlando della Mandragola: questi avversari si muovono in gruppi di due o tre unità e ci daranno seri problemi fin quando non saliremo a sufficienza di livello, ci saranno loro stesse utili per fare esperienza velocemente. Seguiamo la foresta fino ad arrivare ad una caverna nascosta.

.: LA CAVERNA DI QUAN :.

Questa è la Caverna di Quan, il luogo dove abitava il nonno di Vivi insieme al maghetto stesso. Scendiamo giù per la corda e camminiamo fino alla fine della passerella, dove troveremo la Stellazio Scorpius ed un Etere; inoltre una fontana rigenerativa ripristinerà la nostra energia. Risaliamo per la corda e entriamo nella stanzetta sulla destra, proseguiamo per trovare un grosso uovo su uno sgabello ed una scritta sul muro; raccogliamo l'Etere ed usciamo dal balcone. Oltre che i ricordi di Vivi, non c'è altro da fare quì, perciò iniziamo a dirigerci verso Toleno. Durante il tragitto, potremo anche imbatterci in un altro quiz a sorpresa di Ragtime Rat, controlliamo perciò tutte le foreste della zona.

.: TOLENO, LA CITTA' OSCURA :.

Mostri fuori dalla città: Aracnobus, Blu Avis, Fantasma, Mandragora

Neanche arrivati in città, e già Steiner non riesce a tenere i suoi commenti sui Tantalus per sè!! Durante la discussione fra Marcus e Steiner, Daga si allontanerà e verrà anche derubata se non facciamo attenzione, durante uno degli Etr a cui assisteremo. Per limitare i danni, premiamo il tasto non appena compare il simbolo ! sulla testa di Daga, in questo modo il ladro riuscirà a rubarle solo 500 Guil anzichè 1.000! Nei panni di Steiner, esaminiamo la fontana sulla sinistra: buttiamoci dentro dei guil, fino a quando non riceveremo la Stellazio Gemini (ci vorranno circa 100 Gil). Dirigiamoci sempre verso destra, scendiamo le scale del mercato per raccogliere vari tesori dai forzieri, cioè la Carta Yeti, 1 guil e la Stellazio Taurus, nascosta dietro la tenda di una bancarella.

Nota: Per non perderci ecco una mappa della città più "scura" di Gaia.. clicca quì!!

Man mano che esploreremo la città, assisteremo a diversi ETR che coinvolgeranno Daga e Marcus. La prima cosa che dovremo fare è catturare il ladro, potremo anche giocare parecchio a carte, infatti molti degli abitanti hanno delle ottime carte nelle loro collezioni, a parte la gente che incontreremo al cafè. Dirigiamoci verso Ovest, passiamo di fronte al Cartodromo, fino ad arrivare alla Maison Bishop, situata di fronte al caffè: il ladro Quattromani è lì, Steiner non sa chi sia, ma il ladro è talmente impaurito che finisce per raccontargli tutto, inoltre ci dona persino un Cinturone. Seguiamo il corridoio fino al negozio del fabbro, ci sono alcuni nuovi accessori da acquistare. Raccogliamo l'Etere sulla riva del fiume e rechiamoci a far visita alla Regina Stella: questo eccentrico personaggio colleziona ogni tipo di cosa, guarda caso in questo momento è alla ricerca delle 12 Monete Stellazio sparse per Gaya. Sino a questo punto della storia, dovremo essere in possesso di 4 di queste, perciò scambiamole pure con le ricompense che ci offrirà, cioè 1.000 Guil, 2.000 Guil, una Piuma Fenix e una Blood Sword. La nostra signora è anche un'abile giocatrice di carte, ma per ora sconsiglio ogni tentativo di batterla.. siamo ancora troppo inesperti! Se abbaimo voglia di giocare a carte, possiamo sempre visitare il Cartodromo nel cuore della città!

Lasciamo la dimora della Regina Stella e rechiamoci di nuovo nella parte Est della città: il prossimo luogo che potremo visitare è l'Armeria, la Maison Chevalier. Al di fuori dell'edificio, incotreremo Mogurigli, salviamo i nostri progressi ed entriamo. Il negoziante, oltre a vendere capi d'equipaggiamento, sorveglia degli enormi animali da combattimento, ci verrà rivelato che proprietario della bestia ama guardarla mentre sconfigge i suoi avversari. Se non siamo arrivati almeno al livello 14 non tentiamo la battaglia, ma piuttosto usciamo dalla città e cerchiamo di implementare la nostra esperienza con i combattimenti casuali. Quando saremo pronti, parliamo al negoziante per iniziare il combattimento, con la Blood Sword e l'abilità Volaticida attivata non avremo problemi. Per aver battuto il mostro ci verranno consegnati un'altra Blood Sword e la Carta Tomberry. Se non l'abbiamo fatto in precedenza, acquistiamo ciò che ci manca dal negoziante e lasciamo l'armeria (per tutti i dettagli riguardanti i mostri della Maison Chevalier, consultiamo la sezione relativa a Tutto su Toleno). Andiamo a cercare Daga alla Maison du Roi, ovvero la casa d'aste, raccogliamo i 2.225 Guil alla nostra sinistra ed entriamo. Possiamo comprare all'asta vari oggetti rari, necessari più avanti, sto parlando del Cuor Di Grifone, dello Specchio di Une, del Vaso Di Doga e del Mini-Cid, quest'ultimo in particolare, poichè potrebbe essere impossibile ottenerlo in seguito. Ci sono anche Accessori e Protezioni da acquistare, ma questo dipenderà dalla nostra situazione economica.. valutiamo bene poichè sono davvero costosi!

Rechiamoci alla Locanda, di fronte alle bancarelle all'entrata della città, dove ci aspetta Marcus.. è ora di recuperare l'Ago di Platino e proseguire con la storia. Kalò ci sta aspettando sul molo a bordo di una gondola, parliamo al capo dei Tantalus per assistere ad un filmato che ha Kuja come protagonista. Salta fuori che l'Ago di Platino si trova nel negozio del fabbro. Nel frattempo Daga e Steiner cercano di rassicurarsi sul perchè della loro presenza in questo luogo, ma la riconoscenza nei confronti dei Tantalus ha la meglio! Ci ritroveremo dentro l'officina al buio, quando improvvisamente sentiremo dei passi... arriva qualcuno! Si tratta del Dottor Totto, il vecchio insegnante di Daga, l'uomo, nonostante una certa riluttanza all'inizio, accetta di consegnarci l'Ago di Platino e ci da appuntamento a casa sua. La Torre del Dottor Totto si trova nella zona in basso ad Ovest di Toleno, raccogliamo la Daga di Mithril dal forziere davanti all'ingresso e andiamo a parlare con il buon dottore. Dopo aver recuperato l'Ago di Platino dal forziere in cima alle scale, riparliamo con Totto, per sapere qualcosa sul passato di Daga, sulle Invocazioni e su Gaya. Al termine delle sequenze, usciamo per un attimo dalla torre per assistere ad un paio di Etr che riguardano i Tantalus.

E' ora di ritornare rapidamente ad Alexandria: il dottore ci mette a disposizione un mezzo di trasporto veloce che ci porterà dritti dritti al castello, passando attraverso i sotterranei di Toleno, perciò entriamo nella botola per arrivare a Gargant Roo.

.: GARGANT ROO :.

Mostri: Crowler, Dragonfly

Appena scesi a Gargant Roo, troveremo il moguri Mocios, consegnamogli la lettera da parte di Nazuna.. questa storia dei Moguri innamorati inizia a diventare complicata!! Usiamo una Tenda per ripristinare la nostra salute e salviamo la partita. Come ci ha precedentemente detto il Dottor Totto, abbiamo bisogno di trovare un'interruttore per azionare questo mezzo di trasporto, prendiamo la strada a sinistra, c'è un interruttore nella stanza successiva, attiviamolo e raccogliamo la Scamiciata e la Coda Fenix dai forzieri. Questa zona è piena zeppa di Crowler e Dragonfly, vale la pena fermarsi un pò e combatterli, poichè faranno salire velocemente i nostri livelli, e con la Blood Sword di Steiner cadranno come mosche! Equipaggiamo Daga con Abilità Up per velocizzare l'apprendimento delle abilità.

Dopo aver fatto incetta di mostri, ritorniamo all'ingresso e prendiamo questa volta il sentiero di destra, tiriamo la corda che troveremo in fondo al passaggio, proprio come ha detto Totto e vedremo arrivare un insetto gigante che traina un cesto.. è proprio lui Gargant, che ci porterà ad Alexandria, ma prima dobbiamo trovare il modo di farlo fermare! Cerchiamo dei fiori di cui lui è ghiotto, dirigiamoci verso l'altra estremità del corridoio e premiamo il pulsante Cibo.. ecco fatto.. saltiamo a bordo! Dopo poco che siamo in viaggio, il grosso insetto sembra comportarsi in maniera strana... sembra impaurito e non ha intenzione di procedere. Capiremo ben presto il perchè.. una creatura vermiforme gli sbarra la strada...

BOSS: LARVADA
Lv racc.: 16 - Hp: 3.000
Debole: Gelo
Assorbe: -
Attacchi: Aculeo Velenoso, Bacio del Diavolo, Blizzara, Slow
Ruba: Mithrilforchetta, Fascia d'Osso
Oggetti ricevuti: -
EXP: 0 - AP: 0

Strategia: non dovremo avere grossi problemi a sbarazzarcene, usiamo Marcus per rubare gli oggetti, la Blood Sword di Steiner per attaccare ed ovviamente Daga per curare i feriti e gli Status Veleno che il boss cecherà di infliggerci.

Ci ritroveremo ben presto nelle profondità del castello di Alexandria, Daga sembra preoccupata, ma come al solito Steiner sembra sapere il fatto suo! Qualcosa di estremamente spiacevole sta per accadere, infatti verremo catturati da Zon e Son.. chissà, sembra la volta buona che Steiner apra gli occhi nei confronti della Regina!

.: SI SALE! - IL TRONCO DI CLEYRA :.

Mostri: Askaride, Dragonfly, Sand Golem, Zuu

Dopo il filmato, ci ritroveremo di nuovo nei panni di Gidan, dove la squadra si è appena ripresa dalla batosta presa da Beatrix. Non c'è un secondo da perdere, dobbiamo essere veloci e raggiungere Cleyra prima che la Regina Branhe abbia il tempo di portare lì le sue truppe. Prima di addentrarci nel deserto, consiglio di recarci nelle spiagge a nord-ovest, dato che potremo incontrare un'altro Mostro Amichevole, sto parlando di Ninpha, ed esiste anche la possibilità di incontrare anche lo Yeti, nella zona piovosa di Burmesia. Inoltre possiamo anche far ritorno alla Grotta di Ghizamaluk se siamo in possesso di qualche Seme di Kupò da portare alla nostra famiglia Moguri. Cleyra si trova all'interno della tempesta di sabbia nel deserto a sud di Burmesia, che abbiamo visitato prima. Il percorso ci porta nella Valle di Cleyra, un enorme tronco dove la sabbia si è infiltrata ovunque, bloccando parecchie aperture. Usiamo l'interruttore sulla destra per aprire la porta: questa zona è inestata da Askaride, Dragonfly e Sand Golem, tutti particolarmente deboli a Blizzard, perciò innanzitutto equipaggiamo Vivi con il Ramo Ghiacciato e tutto il gruppo se è possibile con le abilità Volaticida e Insetticida. Quina è in grado di apprendere varie Magie Blu da alcuni mostri della zona, sto parlando di Mantramagia dai Dragonfly e Risveglio dagli Askaride; mentre più avanti quando incontreremo gli Zuu, assicuriamoci che apprenda da loro l'utilissimo Vento Bianco. Per quanto riguarda i Sand Golem, dobbiamo stare attenti a non colpire il suo cuore mentre è in piedi, o risponderà ai nostri attacchi! Colpiamo invece la sabbia che lo avvolge fino a farla cadere e poi colpiamo il cuore con un Blizzara.

Raccogliamo la Coda Fenix nella prima schermata e proseguiamo; ci sono due forzieri nella stanza con l'albero, uno contenente le Scarpe Rosse in basso e l'altro dove troveremo un Ramo Ghiacciato dietro l'albero stesso. Andiamo verso l'area successiva, dove troveremo un rampicante su cui poter salire, ma per il momento proseguiamo perchè non ci porta da nessuna parte; raccogliamo l'Etere e infiliamo la mano nel buco per terra, per azionare un interruttore. Ritorniamo inidetro verso il rampicante: la sabbia ha riempito la caverna ed ora possiamo camminarci sopra.. purtroppo ci sono due forzieri per ora inaccessibili..! Continuiamo a camminare verso Ovest, raccogliamo la Pierforchetta e la Tenda e parliamo con il moguri Moana tutta contenta di fronte alla sua caverna. Diamole la lettera di Atra e salviamo i nostri progressi. Proseguiamo fino al bivio con il cartello direzionale che indica Cleyra, giriamo a sinistra per ottenere un Ramo di Fuoco alla fine del percorso. Ritorniamo indietro e stavolta giriamo  a destra per Cleyra.

Questo percorso ci porterà su un vecchio ponte di legno e poi all'interno di una grossa caverna. Ci sono due uscite quì: la prima è posta proprio dinanzi a noi e porta ad una leva che arresta parzialmente il flusso della sabbia; la seconda uscita è sulla sinistra, e porta alle aree modificate dall'uso della leva. Per prima cosa raccogliamo la Panacea, le Galosce e la Giubba di Mithril, che troveremo in quest'area; varchiamo l'apertura a nord per impossessarci di un paio di Guanti di Mithril. Ora tiriamo la leva, torniamo nell'area dove si trovavano i tre forzieri e raccogliamo la Pozione; ora prendiamo l'uscita a sinistra, poi andiamo verso destra al bivio per raccogliere l'Elisir.

Ritorniamo indietro e andiamo verso sinistra: la stanza successiva presenta diversi punti infestati dalle sabbie mobili, se dovessimo caderci dentro, premiamo velocemente il tasto e il tasto direzionale per saltarne fuori ed evitare il combattimento contro i Sand Scorpion. Quindi se vogliamo evitare le sabbie nei primi due buchi, camminiamo rasenti al bordo piano piano usando il tasto , recuperiamo anche la Megapozione e i 900 Guil che si trovano nei forzieri lungo il muro. Anche l'ultimo buco non può essere evitato, poichè è grande quanto l'intero corridoio, ma se premiamo ripetutamente il tasto non avremo problemi a risalire. Seguiamo il percorso fino a raggiungere una grossa scala, con ai suoi piedi un forziere contente un Erba Ghisal dietro la scala stessa, poi utilizziamola per salire fino alla città di Cleyra.

.: LA CITTA' DI CLEYRA :.

Appena giunti a Cleyra, una burmeciana si offrirà volontaria per farci da guida, faremo meglio ad accettare altrimenti Vivi non farà altro che lamentarsi! Ecco una piantina della città: clicca quì per vederla. Sembra che siano tutti molto impegnati.. c'è anche un sacco di rumore quì! Entriamo nell'area alle spalle della guida: quì è dove vive l'Antoleon, prendiamo i 970 Guil in basso sulla destra ed iniziamo ad esplorare la città. Ci sono parecchi ETR a cui assisteremo durante l'esplorazione: Quina non riesce s trovare nulla da mangiare.. e questo non è un bene, considerando il fatto che ci sta seguendo solamente per scoprire nuovi cibi!! Raccogliamo la Piuma Fenix dietro la scalinata e proseguiamo verso l'alto. Fermiamoci alla Ruota dell'Acqua e parliamo con la Dama dell'Acqua, sembra che la tempesta di sabbia attorno a Cleyra sia evocata da una danza sacra eseguita al suono dell'Arpa Magica. Prima di andare via non dimentichiamo di prendere i Guanti Raijin e la Gemma Grezza. Poi dirigiamoci ai Mulini a Vento, Nina la Vestale Stellare ha vari oggetti da venderci e potremo recuperare anche una Piuma Fenix nei pressi del ponticello.

Vivi ha bisogno di qualcuno che lo conforti adesso, per cui andiamo alla Locanda per parlare con lui. Mentre siamo quì potremo recuperare un'Erba dell'Eco a sinistra sul bancone, 1.250 Guil ai piedi della scala a destra e un'Etere al piano superiore. Parliamo con Moprì e leggiamo la lettera di Carmen: la ragazza sta mettendo su un teatro tutto suo! Salviamo la partita ed usciamo dall'edificio, parliamo con la Guardia Dan, arricchiamo il nostro inventario con nuovi oggetti se ne abbiamo possibilità economiche; proseguiamo sulle scale verso destra e raccogliamo la Panacea. Dopo aver assistito ad un paio di ETR, in particolare quello in cui Quina mangia il fungo, se la nostra amica è nel gruppo con noi, abbiamo la possibilità di recuperare il contenuto dei forzieri, prima irraggiungibili, che abbiamo visto durante la nostra salita sul tronco di Cleyra.

Per fare ciò, ritorniamo all'ingresso della città e prendiamo il piccolo percorso a destra, nei pressi della tana dell'Antoleon, quì incontreremo Quina, che in preda al delirio si lancerà all'interno del pozzo. Noi cercheremo di aiutarla seguendola... questo ci farà atterrare proprio nella piattaforma in cui si trovano i tesori, e cioè uno Spolverino e delle Scarpe Rosse. Ora non ci resta che ritornare indietro.. una lunga passeggiata ci aspetta.. infatti siamo atterrati in una zona del Tronco di Cleyra!! Perciò rimbocchiamoci le maniche e risaliamo!! Una volta ritornati in città, dirigiamoci verso il Santuario, Freajia ha lasciato un messaggio in cui ci chiede di aspettare alla Locanda; durante il tragitto, non scordiamo di raccogliere la Sciarpa Gialla, l'Erba dell'Eco ed l'Erba Ghisal nella zona circostante. Prima di raggiungere il punto d'incontro, un abitante di Burmesia ci chiederà di aiutarlo a sconfiggere l'Antoleon che vive all'ingresso di Cleyra. Salviamo i nostri progressi e corriamo verso la sua tana: il mostro ha appena catturato un bambino.. ma si tratta di Puck.. che cosa ci fa quì!? Prima di cominciare la battaglia, assicuriamoci di avere attivato l'abilità Distenebra.

BOSS: ANTOLEON
Livello raccomandato
: 20
HP: 4.000
Debole: Gelo
Assorbe: -

Attacchi: Blind, Cornata Iraconda, Tormenta di Sabbia
Ruba: Giubba di Mithril, Elmo Dorato e Antidisturbina
Oggetto ricevuto: Antidisturbina
AP ricevuti: 5

Strategia: Facciamo particolare attenzione all'attacco Tormenta di Sabbia, che riduce gli Hp del nostro gruppo a livelli da allarme giallo. Quando questo accade, usiamo Vento Bianco di Quina oppure in alternativa Ali del Vento di Frejia per curarci. Lanciamo la magia Slow con Vivi per rallentare la frequenza con cui userà Cornata Iraconda, (anche Sinergia di Gidan va benissimo) e facciamo usare varie volte Assimila al maghetto, per poi scatenare contro l'Antoleon un potentissimo Blizzara, a cui lui è sensibile. Nel frattempo non scordiamo di rubare gli oggetti che porta con sè e finiamolo con una Trance.

Puck non fa in tempo a salvarsi che già sparisce di nuovo! L'Antoleon era arrabbiato per qualcosa.. forse ha intuito l'avvicinarsi del male sulla città! Tant'è che i cleyriani decidono di eseguire l'antica danza protettiva con l'aiuto di Frejia, sperando che ciò riesca a potenziare la tempesta di sabbia. Ma alla fine della pittoresca danza, le corde dell'arpa sacra si spezzano all'improvviso... accidenti, se non è un brutto presagio questo, cosa potrà mai esserlo!? Subito dopo la rottura delle corde, la tempesta di sabbia scompare, lasciando scoperta e in serio pericolo la città!

.: NEL FRATTEMPO AD ALEXANDRIA... :.

Nel frattempo, la scena si sposta su Steiner e Marcus al Castello di Alexandria: i due sono stati intrappolati in una gabbia che ondeggia al di sopra del pavimento... povero Steiner, ma come fà a fidarsi ancora della Regina Brahne! Daga invece è nella sua stanza e sta cercando di capire cosa stia accadendo. Zon e Son portano la principessa dalla Regina e da Kujia.. Fare cosa?! Estrarre cosa?! Gli Spiriti dell'Invocazione!? Quì ci vorrebbe Gidan, ma al solito non c'è mai quando serve! Ora si capisce perchè la regina è cambiata all'improvviso: i poteri di Daga non potevano essere estratti prima del compimento dei suoi 16 anni e fino ad allora non doveva far trapelare le sue vere intenzioni!

.: SALVIAMO CLEYRA!! :.

Mostri: Askaride, Dragonfly, Mago Nero B, Sand Golem, Soldato di Alexandria, Zuu

La scena passa nuovamente su Gidan e Frejia, si trovano sempre a Cleyra ed hanno deciso di controllare la vallata per assicurarsi che nessuno abbia intenzione di attaccare la città, rimasta ormai senza protezione. Prima di andare, soffermiamoci al Santuario: entriamo nella Stanza del Trono e parliamo con il Gransacerdote che ci donerà uno Smeraldo. Ci sono altri oggetti da raccogliere quì prima di andare via, cioè un Etere, una Piuma Fenix e una Gemma Grezza. Andiamo ora verso la Locanda, dove ci aspetta Dan, che potrà venderci parecchia roba, se non lo abbiamo già fatto prima. Al piano superiore troveremo anche Stiltzkin, che ci offre il suo secondo pacchetto di oggetti, cioè una Piuma Fenix, un Etere, ed una Megapozione al prezzo stracciato di 444 Guil. Dopo aver fatto i dovuti acquisti, parliamo con Moprì che ha ricevuto una lettera da Moana.. oh no!.. dice che della gente si sta arrampicando lungo la vallata! Faremo meglio a scendere anche noi per controllare la situazione!

Equipaggiamo tutti a dovere prima di lasciare la città, avendo cura di attivare l'Abilità Homicida, e facciamoci strada fino in fondo.. ma sono soldati di Alexandria! Continuiamo a combattere finchè non arriveremo al ponte: sembra tutto troppo facile.. è come se ci stessero facendo allontanare appositamente per distrarci dal reale obiettivo! All'improvviso sopraggiunge Puck, ci avvisa che stanno attaccando la città... lo sapevo!!! Risaliamo il tronco il più velocemente possibile, i maghi neri stanno attaccando gli abitanti, anche Dan è in pericolo. Soccorriamo le vestali assalite dal Mago Nero B e andiamo verso la tana dell'Antoleon, dove Moprì ci aspetta per affidarci una lettera per Selino. Dopo aver salvato i nostri progressi, attiviamo oltre che Homicida, anche l'abilità Diavolicida, che ci facilita le cose con i maghi neri. Ora dovremo prendere qualche decisione su dove far rifugiare gli abitanti in pericolo: mandiamo le due sacerdotesse cleyriane nel il percorso di destra, verso la Locanda, la famiglia di Dan sul percorso a sinistra. Nell'area successiva, mandiamo la donna con i bambini verso il basso lungo il percorso a sinistra, alcuni soldati cercheranno di attaccarli, ma arriveremo in tempo per evitarlo. Portiamoli al Panorama e diciamo loro che non sono ancora al sicuro, purtroppo verremo circondati dai nemici al Santuario e sembra che non ci sarà modo di salvare tutti gli abitanti.

Improvvisamente uno strano essere con una lunga lancia dalla testa d'ascia, appare dal nulla e uccide tutti i nemici... se ci sembra familiare è perchè lo abbiamo già visto nei flashback di Frejia.. è proprio lui, il suo amore perduto, Sir Flatrey. Puck ci spiega come ha fatto a trovarlo durante i suoi viaggi, l'uomo-topo deve aver ricevuto un serio colpo alla testa ed ha dimenticato il suo passato, Frejia compresa!A complicare la situazione, ci si mette anche Beatrix, che irrompe nella Sala del Trono acchiappa il sacro Gioiello Ancestrale e scappa via! Prima di partire all'inseguimento, parliamo con i sopravvissuti: la maggior parte di loro ha un dono da consegnarci che può esserci utile, e cioè un Etere, una Coda Fenix, un Elisir, una Panacea ed una Piuma Fenix; fra le altre cose otterremo anche le carte Zuu e Ninpha. Sistemiamo meglio il nostro equipaggiamento, salviamo i nostri progressi e corriamo ad affrontare Beatrix.

BOSS: BEATRIX
Livello raccomandato: 20
HP: ???
Debole: -
Assorbe: -

Attacchi: Energira, Estasi Siderale (nel finale), Megafolgore, Shock, Spada
Ruba: Ice Brand, Guanti Raijin, Coda Fenix
Oggetto ricevuto: -
AP ricevuti: -

Strategia: Putroppo come nel nostro primo scontro con lei, non saremo mai in grado di batterla.. dobbiamo cercare comunque di resistere fino a che non si sarà stancata di noi! Lanciamo immediatamente Difesa Totale di Quina per limitare i danni ed usiamo inizialmente Gidan per rubare gli oggetti di Beatrix. Se siamo feriti facciamo lanciare a Frejia Ali del Vento, facciamo assimilare Vivi e lanciamo qualche bella Blizzara contro la shotgun. Quando si sarà annoiata a sufficienza, userà il suo terribile attacco Estasi Siderale contro il nostro gruppo.

Una volta concluso il combattimento, assisteremo ad un filmato in cui la perfida Regina Branhe evocherà la Eidolon Odino che raderà al suolo la città di Cleyra.

.: A BORDO DEL RED ROSE :.

I nostri eroi si trovano ora a bordo del Red Rose, la nave volante della Regina Branhe. Gidan non sembra affatto volersi arrendere dopo la distruzione di Cleyra, come ogni vero leader, è concentrato sulle cose da fare adesso. Beatrix sembra piuttosto contrariata nei confronti dell'operato della regina ed inizia a farsi domande sulla sua posizione. Veniamo anche a sapere che la Regina vuole far decapitare Daga!!! Dobbiamo correre ad Alexandria! Scendiamo nella zona inferiore della nave volante e parliamo con Selino, diamogli la lettera di Moprì e prendiamone una in consegna per Moldon. Vivi suggerisce di usare le capsule di teletrasporto dei maghi neri per arrivare velocemente al castello.. ottima idea, andiamo!!!

.: DAGA, STIAMO ARRIVANDO!! :.

La scena ritorna da Steiner e Marcus, sempre intrappolati nella gabbia sospesa al castello di Alexandria. la porta non è chiusa a chiave, ma sono troppo in alto per cercare di saltare giù, perciò la cosa migliore è cercare di far scendere questa maledetta trappola. Premiamo il tasto direzionale del joypad verso sinistra per iniziare a far dondolare la gabbia, lasciamo che la gravità la faccia oscillare dalla parte opposta. Non appena essa raggiunge il punto più basso, premiamo il tasto direzionale verso destra per dondolare nella direzione opposta; quando essa inizierà ad oscillare a velocità sufficiente, potremo premere verso destra e verso sinistra nello stesso passaggio e provocare, dopo qualche giro, lo schianto della gabbia contro una piattaforma. Ovviamente tutto questo trambuso attirerà l'attenzione delle guardie, ma con il nostro Ice Brand appena equipaggiato, non avremo problemi! Affrontiamo le guardie finchè non saremo giunti almeno al livello 20 e poi saliamo su per la scala posta in fondo alla schermata. Steiner sarà contento visto che le sta suonando proprio ai soldati di Beatrix, dopo tanti anni di torti subiti!! Marcus abbandonerà il gruppo per andare a salvare Blank, per fortuna sono arrivati Gidan e gli altri. Il Red Rose di Branhe arriverà al castello fra 30 minuti, perciò dovremo trovare e salvare Daga prima del suo arrivo o sarà giustiziata.

Entriamo direttamente nel castello, possiamo anche combattere con i soldati che troveremo lungo la nostra strada per fare esperienza, visto che abbiamo a disposizione parecchio tempo. Tutti gli studiosi nella Biblioteca hanno fatto delle ricerche sui cristalli sacri, sembra che tutti pensino che ci sia un segreto nella fiamma purpurea che si trova nella stanza della regina... possiamo iniziare da lì la nostra ricerca su Daga!! C'è un libro nella libreria di sinistra, un libro malvagio che ci sfiderà a duello se gli parleremo, sto parlando di Dantarian. Ma innanzitutto non abbiamo tempo per queste cose ed in secondo luogo, è davvero troppo forte per noi in questo momento, perciò consiglio vivamente di affrontarlo magari nel terzo disco. Possiamo comunque provare, ma saremo morti nel giro di 2 o 3 minuti!

Non c'è niente da raccogliere in tutte le stanze del palazzo, perciò facciamo a meno di setacciarlo e proseguiamo verso la stanza della regina. L'unica informazione interessante potremo ricavarla parlando con lo chef nelle cucine, egli ci confiderà che il piatto preferito della regina è  il pipistrello fritto! Una volta giunti in camera di Branhe, esaminiamo la fiamma purpurea, la candela si muoverà come se fosse una leva; entriamo quindi nel caminetto e seguiamo la scala a chiocciola finche non ci ritroviamo in una zona senza il pavimento. Premiamo il tasto con tempismo, in modo da salire sulla piattaforma mobile appena ci passa davanti, in questo modo potremo proseguire e recuperare un altro Ice Brand ed una Tenda. Seguiamo la scala e proseguiamo fino alla piattaforma circolare a due uscite, curiamoci e prepariamoci per l'imminente battaglia, un momento aspettato molto, molto a lungo!

BOSS: ZON E SON
Livello raccomandato: 22
HP: 5.000 circa (Son) - 3.000 circa (Zon)
Debole: Gelo e Tuono
Assorbe: -

Attacchi: Flare, Meteo
Ruba: Partizan, Asta Stellare (Son) - Barda di Mithril, Fascia di Mithril (Zon)
Oggetto ricevuto: -
AP ricevuti: -

Strategia: L'unica cosa difficile di questo combattimento sarà rubare gli oggetti che i due manigoldi portano con loro. il problema sarà il tempo a nostra disposizione che sta per scadere e non ci possiamo permettere di attardarci a rubare. I loro attacchi sono piuttosto deboli, inoltre ci basterà colpire colui che sta caricando la magia, per annullare la stessa. Usiamo Steiner con MP x Attacco e Vivi con le magie Blizzara e Thundara a cui loro sono deboli e usiamo Gidan esclusivamente per rubare, tenendo sempre sott'occhio il tempo.

Una volta sconfitti i due perfidi giullari, andiamo ad aiutare Daga, la troveremo riversa su un altare, svenuta ma per fortuna ancora in vita. Assisteremo ad un ETR, in cui Marcus ha appena raggiunto la Foresta del Male e si prepara ad usare l'Ago di Platino su Blank. Salviamo la partita e ripristiniamo la nostra salute, parliamo con Monsciù per leggere la letterà di Kupò. Ora dobbiamo fuggire il prima possibile da palazzo, prima che arrivi Branhe! Il modo più veloce per farlo, sembrerebbe scendere le scale e prendere il Gargant, ma le barriere sono ancora alzate, perciò dovremo risalire la scalinata. Gidan vuole far riposare Daga, nonostante l'arrivo della Regina sia imminente, sembra che Steiner si stia rendendo conto della situazione.. forse d'ora in avanti smetterà di essere tanto diffidente nei confronti di Gidan! Raggiungiamo la camera di Daga, affichè la ragazza possa riposare meglio, ma i nostri guai non sono finiti.. troveremo Beatrix ad aspettarci.

BOSS: BEATRIX
Livello raccomandato: 22
HP: 5.700 circa
Debole: Gelo e Tuono
Assorbe: -

Attacchi: Energira, Megafolgore, Shock, Spada, Tabula Rasa
Ruba: Ice Brand, Salvagente, Coda Fenix
Oggetto ricevuto: -
AP ricevuti: -

Strategia: Usiamo le tattiche utilizzate negli scontri precedenti, questa volta Slow sembra avere effetto su di lei, rubiamo gli oggetti con Gidan ed attacchiamo con Steiner; facciamo attenzione al suo nuovo attacco Shock e cerchiamo di resisterle, finchè non eseguirà il suo attacco Tabula Rasa, che decreterà la fine dell'incontro.

Conclusasi la battaglia, Gidan cercherà di far ragionare Beatrix sulle vere intenzioni della Regina, spiegandole brevemente come stanno le cose... dopo tutto è suo dovere proteggere la principessa, anche se è la regina a volerle fare del male. La Shotgun, a questo punto, si unirà al nostro gruppo, la squadra si dividerà in due, uno avrà il compito di portare Daga al riparo, mentre il secondo penserà a sistemare i mostri che la regina ci ha messo alle calcagna. I mostri della zona non costituiscono alcun problema per Beatrix, che sfoggia tecniche ad alto livello che ben conosciamo! E' ora che il gruppo di Gidan lasci questa zona, perciò scendiamo le scale e mentre procederemo verso il basso, verremmo attaccati da Malbernardo e Maghi Neri C, niente di troppo difficile. Non appena Steiner apprende l'abilità OcchioxOcchio, equipaggiamo il Cinturone a Gidan. Lungo la strada, la coscienza di Steiner ha la meglio e lo spinge a tornare indietro per aiutare Beatrix. Parliamo con Monsciù prima di lasciare i sotterranei del castello ed accettiamo di consegnare una lettera per Monty.

Non appena raggiunto il fondo, troveremo le barriere abbassate... stiamo per ricadere nella trappola di Zon e Son, quando intervengono in nostro aiuto Marcus e Blank.. grazie amici! La tentazione di prendere a calci i due gemelli giullari è davvero forte, ma dobbiamo assolutamente andare. Saliamo sul Gargant ed usciamo di quì. Il nostro viaggio verrà presto interrotto... di nuovo.. pensavamo fosse morto, ma evidentemente no.. ora è alle nostre spalle.. è ora di fargli capire che deve lasciarci in pace!

BOSS: LARVADYUS
Livello raccomandato: 22
HP: 3.500
Debole: Gelo
Assorbe: -

Attacchi: Bacio del Demone, Thundara, Ultrasuoni
Ruba: Giubba Adaman, Manganello, Coda Fenix
Oggetto ricevuto: Etere
AP ricevuti: 7

Strategia: Finalmente un'opportunità per guadagnare una nuova arma per Vivi! L'attacco Ultrasuoni del boss, lancerà Minimun su chiunque verrà colpito, perciò preserviamoci contro questo status. Lanciamo Sinergia di Gidan e usiamo Daga per curare il gruppo. Non prendiamoci la briga di attaccare il mostro mentre si alza, poichè gli infliggeremo pochissimi danni, ma approfittiamone per rubargli gli oggetti. Usiamo Blizzara di Vivi preceduto da qualche Assimila, e ben presto il boss sarà sconfitto.

Finito il combattimento, Larvadyus continuerà ad inseguirci! Il Gargant ha molta paura di questa bestia demoniaca, e a ragione; non c'è modo di fermare il nostro mezzo di trasporto, per cui vedremo presto la stazione di Toleno passare di fronte a noi in un lampo. Che fare adesso? Dove porterà questo tunnel? Nel frattempo assisteremo ad una sequenza animata in cui due personaggi misteriosi stanno parlando con la Regina: si tratta di una donna chianìmata Lanì ed uno strano uomo dai capelli rossi, la regina li ha assunti per trovare ed uccidere Gidan, Vivi e la principessa Daga!


Fine Prima Parte

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