° INFO FFix °


      Home FFIX
      Trama
      Personaggi
      Info sul gioco   


° Guida °

   
    Eidolons
      Armi
      Armi Finali
      Protezioni
      Accessori
      Abilità
      Oggetti
      Trance 
      Elementi
      Status
      Carte
      Officine
      Negozi
      Nemici
      World Map


° soluzione °
 
      Disco I
     Disco II
    
Disco III
     Disco IV
 

° segreti °
  
      Tutto su Toleno
     Le Monete Stellazio
     La Centrale Mogu-Net
     Livello S di Cacciatesori
     Stiltzkin
     L'Enigma di Lamu
     Le Excalibur
      Il Caffè di Molid
       Il vero nome di Garnet
       La Carta Nemingway
       Duello con le spade
       I Fratelli Tantarus
       Ozma
       Hades
   
   Dantarian
       Trucchi e Segreti



° minigi0chi °
 
      Becca quì Chocobo
     Caccia alle rane
    
I Mostri Amichevoli
     Il Salto con la corda
     La Corsa di Hippo
     Ragtime Rat
 

° Quick menu °

  
        Home Final Fantasy
       My Pixel House
       Sweet Fantasy
       Fantasy Grafic



° Counter °

  
   


° On line °

Questo sito è ONLINE da:

Novembre 2004




  
   

Ciao sono Miss Aeris e vi do il benvenuto nel fantastico mondo di Final Fantasy IX !! All'interno di questa sezione troverete tutto.. ma proprio tutto sul nostro videogioco preferito. Soluzioni, trucchi e segreti vi aiuteranno a completare il gioco al 100%.



  la corsa di hippo  

Vi ricordate di Hippo, il figlio del locandiere di Alexandria? Egli oltre la passione per le carte, ha un vero e proprio pallino per la corsa. Potrete aiutarlo ad allenarsi nel terzo disco, con Vivi nel party, lo potrete trovare lungo la strada che porta alla piazza principale. Per iniziare la gara parlate alla mamma di Hippo, partite dopo il via premendo più velocemente possibile i tasti e fino a che arriverete al traguardo. Ogni qual volta vincerete una gara, farete avanzere il livello corridorre di Hippo, rendendolo ogni volta più veloce (per conoscere il suo livello basterà parlare con lui).

Naturalmente ci saranno edi premi in palio ogni qualvolta che Hippo salirà di 10 livelli. Le prime gare saranno abbastanza semplici, in quanto lui non è allenato, e noi avremo vittoria facile, ma più sarà la distanza tra Vivi e Hippo al momento dell'arrivo al traguardo e più il nostro amico salirà di livello. Arriveremo ad un punto in cui non riusciremo a stargli dietro, e ciò arriverà anche abbastanza presto, di conseguenza non riusciremo ad ottenere i premi in palio; ma vediamo ora di esaminarli bene:

- Hippo Liv. 10 : Carta Watanka
- Hippo Liv. 20 : Carta Askaride
- Hippo Liv. 30 : Carta Scenalante
- Hippo Liv. 40 : Carta Armstrong
- Hippo Liv. 50 : Carta Fiocco
- Hippo Liv. 60 : Carta Shinryu
- Hippo Liv. 70 : Carta Genji
- Hippo Liv. 80 : Attestato Piede Veloce (rarità)

Come vi ho già detto, arrivato ad un certo livello Hippo è praticamente imbattibile, se vogliamo possiamo provare a cambiare la nostra posizione di gioco: poggiamo il joystick su un piano e premiamo alternativamente i tasti e con gli indici più velocemente possibile; in questa nuova posizione riusciremo a guadagnare qualche livello in più, ma l'attestato Piede Veloce sarà sempre molto difficile da ottenere. Ricordate inoltre che potremo giocare a questo mini-gioco solo in questa occasione, quindi prendiamoci tutto il tempo che vogliamo prima di entrare nel teatro della nostra amica Carmen.

Segretuccio: Una volta raggiunto il livello 20, i moguri scrivereranno una lettera intitolata "Un nuovo campione" che parla di noi, spedita da Mogurigli alla Maison Chevalier di Toleno.