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Novembre 2004




  
   

Ciao sono Miss Aeris e vi do il benvenuto nel fantastico mondo di Final Fantasy IX !! All'interno di questa sezione troverete tutto.. ma proprio tutto sul nostro videogioco preferito. Soluzioni, trucchi e segreti vi aiuteranno a completare il gioco al 100%.



  tutto sulle carte  

Prima Parte

Uno dei sottogiochi più importanti di Final Fantasy IX compare sotto forma di un gioco di carte chiamato Tetra Master, Molte persone sparse per il mondo di Gaya giocano a carte per passare il tempo, altre prendono questo gioco più seriamente. Fin quando una persona avrà carte a sufficenza per giocare con voi, potrete sfidarla, parlandole premendo il tasto . A questo punto comparirà una griglia con un certo numero di blocchi piazzati a caso; ogni giocatore sceglie cinque carte da gioco: ci sono quattro valori differenti sui lati delle carte, che ne caratterizzano la potenza di attacco, il tipo di carta (fisica, magica o altro), la difesa fisica e la difesa magica, ma di questo ne parleremo meglio più avanti.

Ogni carta presenta delle frecce, le quali possono apparire ai lati o agli angoli della carta, per un massimo di otto frecce. Esse rappresentano i possibili attacchi che potremo effettuare nei confronti delle carte avversarie; una volta scelta la carta da attaccare, vincerà quella con i parametri migliori, e la sconfitta diverrà del colore vincente.

Ma esaminiamo più a fondo i parametri e le caratteristiche delle carte:

Come possiamo vedere dall'esempio, il primo parametro coincide con la potenza di attacco di una carta, ed ha un valore variabile da 0 alla lettera A, e più precisamente:

Debole 0123456789ABCDEF Forte

Le lettere infatti rappresentano i valori più alti che una carta possa avere, ma affinchè essa possa arrivare a tanto è necessaria tanta esperienza di gioco.

Il secondo parametro rappresenta il tipo di attacco della carta stessa, esso può essere di vari tipi:

- P: attacco di tipo fisico
- M: attacco di tipo magico
- X:
viene attaccato il parametro più basso tra la difesa fisica e la difesa magica
- A: viene attaccato il parametro più basso in assoluto

Il terzo parametro cioncide con la Difesa Fisica della carta ed i suoi valori sono anch'essi compresi tra 0 ed F

Infine il quarto parametro indica la Difesa Magica, per quanto riguarda i valori, idem come sopra.

Esiste un altro parametro che riguarda le carte, ma non è visualizzato da nessuna parte, esso è l'Hp e cioè la sua energia; essa non è altro che il frutto della combinazione di tutti i parametri della carta, che poi andrà a scontrarsi con quelli avversari, chi alla fine dello scontro si ritroverà un valore superiore a zero avrà vinto. Più userete una carta e più migliorerà la sua potenza di attacco.

Ma veniamo ora alla battaglia vera e propria: per giocare abbiamo bisogno almeno di cinque carte, premiamo il tasto davanti alla persona con cui vogliamo scontrarci e selezioniamo l'opzionie Si. Comparirà la nostra griglia in cui inserire le carte scelte in precedenza. Possiamo scegliere tra tre diverse tattiche di gioco:

- Se piazzerete la vostra carta di fianco ad una avversaria, in cui la vostra freccia punta verso la faccia vuota (nessuna freccia) dell'altra carta, quest'ultima cambierà colore e diverrà vostra. Questo attacco diretto si chiama Cambio Semplice, e non tiene conto dei parametri delle carte, ma semplicemente attacca il lato debole di esse; badate bene che, se al contrario voi piazzate la vostra carta vicino ad una con una freccia che punta il vostro lato debole, non accadrà nulla (per fortuna).

- Quando ci sono due carte piazzate affianco, le cui frecce puntano l'una verso l'altra, in questo caso si verifica la Battaglia ed è quì che entrano in gioco i valori. Il potenziale offensivo della carta che attacca entrerà in conflitto con il potenziale difensivo dell'altra; in generale il numero più alto dovrebbe vincere, ma alcuni aspetti della battaglia vengono determinati in maniera casuale, quindi il risultato dello scontro non è mai certo. Occorre comunque fare attenzione al tipo di attacco avversario e contrastarlo a dovere. Alla fine della Battaglia la carta che avrà più Hp sarà la vincitrice e farà cambiare colore alla sconfitta facendola sua.

- Se si batte una carta in una Battaglia, tutte le altre carte verso cui puntano le frecce della carta avversaria verranno sconfitte, si verificherà quindi una Combo, grazie alla quale si potranno vincere o anche perdere molte carte, facciamo perciò attenzione!



Il vincitore della partita sarà colui che ha il maggior numero di carte del suo colore; come premio potrete tenere una delle carte dell'avversario, ma solamente una di quelle che avrete battuto. Se riuscirete a sconfiggere tutte le carte in battaglia, otterrete il punteggio Perfetto e potrete così tutte le carte dell'avversario.

Le carte con cui giocheremo possiamo dividerle in otto categotie: Mostro, Magie, Armi, Eidolons, Navi, Animali, Castelli e Speciali, Ho riportato una lista di tutte le carte che possono essere ottenute nel gioco, ce ne sono 100 in tutto ed alcune sono molto difficili da reperire, vediamole tutte nel dettaglio, (clicca sul nome corrispondente alla categoria per vedere le immagini delle carte):

- Mostro
Goblin, Phang, Skelton, Gelatina, Zacmal, Anphibios, Zombie, Piros, Aironet, Sahagin, Yeti, Mimik, Watanka, Mandragola, Crowler, Sand Scorpion, Ninpha, Sand Golem, Zuu, Dragonfly, Askaride, Cerberus, Antoleon, Kyactus, Scrocca Mao, Ragtime Rat, Boggy, Larvadyus, Ochu, Troll, Skarabeus, It, Zemzelet, Strowber, Dantarian, Grand Dragon, Aerosoleas, Okulum, Hoga, Armstrong, Assur, Alyadin, Gargoyle, Vepal, Grimrock, Tomberry, Alyman, Garuda, Molboro, PingoPongo, Abadon, Behemoth, Tythan, Shinryu, Ozma, Hades

- Magie
Sancta, Meteo, Flare

- Eidolons
Shiva, Ifrit, Lamù, Atomos, Odino, Leviathan, Bahamut, Arka, Fenril, Madein, Alexander

- Armi
Excalibur II, Ultima Weapon, Masamune, Elisir, Materioscura, Fiocco, Megaracchetta, Save the Queen, Genji, Mithril Sword

- Navi
Narciso Blu, Hilda Garde III, Invincible, Cargoship, Hilda Garde I, Red Rose, Primavista, Wildgans

- Animali
Chocobo, Cicciochocobo, Mogu, Rana, Scaraburi

- Castelli
Alexandria, Lindblum

- Speciali
Due Lune, Gargant, Nemingway, Boko, Idrovolante

Nota: per sapere dove reperire tutte le carte sopra citate guarda più avanti la sezione apposita.

Il Livello del Collezionista

Se avete deciso di prendere sul serio questo mini-gioco, potrete dedicarvi alla collezione di tutte le carte reperibili in Final Fantasy IX; ciò vi porterà, man mano che recupererete nuove carte al progredire del vostro livello di collezionista. Tale livello non dipende solo dal numero di carte che possedete, ma anche dai punti accumulati durante gli scontri e dalla varietà di esse; ricordate che potete tenere un massimo di 100 carte nel nostro menù, dovrete quindi buttare via quelle in eccedenza. I livelli variano da Principiante a Collezionista, per arrivare a quest'ultimo livello dovrete raccogliere la bellezza di 1.700 Punti, ciò vuol dire che dovrete collezionare un esemplare di tutte le carte, o quasi.


Fine Prima Parte

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