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Novembre 2004




  
   

Ciao sono Miss Aeris e vi do il benvenuto nel fantastico mondo di Final Fantasy IX !! All'interno di questa sezione troverete tutto.. ma proprio tutto sul nostro videogioco preferito. Soluzioni, trucchi e segreti vi aiuteranno a completare il gioco al 100%.



   le abilita' di vivi  

La peculiarità di Vivi è la magia nera, infatti è famoso, essendo un mago nero, per i suoi potentissimi incantesimi elementali e non, resi ancor più efficaci dal comando Assimila. Potremo scegliere il bersaglio o i bersagli di tale magia, premendo il tasto , ma nel secondo caso le magie risulteranno meno efficaci. Inoltre è in grado di affiancare Steiner nei suoi attacchi, dando al suo attacco fisico anche una base elementale. Vediamo nel dettaglio quali abilità di Azione e di Supporto è in grado di apprendere:

Vivi

Abilità di Azione

- Ade
Effetti:
Causa Status Morte al nemico
Si apprende con:
Kefiah
Ap necessari:
45

- Apocalisse
Effetti:
Causa danni di elemento Buio ai nemici ed agli alleati
Si apprende con:
Kefiah
Ap necessari:
150

- Antima
Effetti:
Causa danni al nemico in base ai suoi Hp totali
Si apprende con:
Ramo Catecù, Ametista, Cintura Nera
Ap necessari:
30

- Aspir
Effetti:
Assorbe Mp al nemico
Si apprende con:
Ramo Stregato, Dogi di Tai-Chi
Ap necessari:
70

- Bio
Effetti:
Causa danni di elemento Veleno al nemico
Si apprende con:
Manganello
Ap necessari:
40

-Blizzard
Effetti:
Causa danni di elemento Gelo al nemico
Si apprende con:
Fascia di Pelle
Ap necessari:
25

- Blizzara
Effetti:
Causa danni di elemento Gelo al nemico (x2)
Si apprende con:
Ramo Ghiacciato, Opale
Ap necessari:
50

- Blizzaga
Effetti:
Causa danni di elemento Gelo al nemico (x3)
Si apprende con:
Asta di Nettuno
Ap necessari:
85

- Cometa
Effetti:
Causa danni non-elementali al nemico
Si apprende con:
Ramo Catecù
Ap necessari:
55

- Drain
Effetti:
Assorbe Hp al nemico
Si apprende con:
Manganello
Ap necessari:
60

- Fire
Effetti:
Causa danni di elemento Fuoco al nemico
Si apprende con:
Ramo Magico, Bombetta
Ap necessari:
25

- Fira
Effetti:
Causa danni di elemento Fuoco al nemico (x2)
Si apprende con:
Ramo di Fuoco, Cinturone, Cappello Magico,Topazio
Ap necessari:
50

- Firaga
Effetti:
Causa danni di elemento Fuoco al nemico (x3)
Si apprende con:
Asta di Nettuno
Ap necessari:
75

- Flare
Effetti:
Causa danni non-elementali al nemico
Si apprende con:
Giacca Nera
Ap necessari:
95

- Idro
Effetti:
Causa danni di elemento Acqua al nemico
Si apprende con:
Fascia di Sokai
Ap necessari:
55

- Medusa
Effetti:
Causa Status Pietra ad un nemico
Si apprende con:
Ramo Catecù
Ap necessari:
30

- Meteo
Effetti:
Causa danni non-elementali al gruppo nemico
Si apprende con:
Ramo stregato
Ap necessari:
95

- Morfeo
Effetti:
Causa Status Sonno ad un nemico
Si apprende con:
Ramo di Fuoco
Ap necessari:
20

- Poison
Effetti:
Causa Status Veleno ad un nemico
Si apprende con:
Ramo di Lampi
Ap necessari:
35

- Slow
Effetti:
Causa il rallentamento delle azione nemiche
Si apprende con:
Ramo Ghiacciato, Cappello Jolly
Ap necessari:
20

- Stop
Effetti:
Causa Status Stop al nemico
Si apprende con:
Manganello
Ap necessari:
25

- Thunder
Effetti:
Causa danni di elemento Tuono al nemico
Si apprende con:
Vestito di Seta, Marsupio
Ap necessari:
25

- Thundara
Effetti:
Causa danni di elemento Tuono al nemico (x2)
Si apprende con:
Ramo di Lampi, Peridoto
Ap necessari:
50

- Thundaga
Effetti:
Causa danni di elemento Tuono al nemico (x3)
Si apprende con:
Asta di Nettuno
Ap necessari:
80

Abilità di Supporto

- Abilità Up
Effetto:
Permette di apprendere più velocemente un'abilità
Si apprende con: Spolverino, Basco Verde, Cerchietto, Fiocco, Lapislazzuli,

Ap necessari:
55

- Acquasanta
Effetto:
Ripristina gli Hp di chi viene colpito
Si apprende con: Granata

Ap necessari:
20

- Adrenalina
Effetto:
Preserva da Status Stop
Si apprende con: Salvagente, Magigilet, Kefiah, Cappello d'Oro, Cavigliera
 
Ap necessari:
15

- Anticaos
Effetto:
Preserva da Status Confusione
Si apprende con:
Mantello Nero, Magibracciale, Tiara Magica, Tiara di Lamia, Basco Verde, Scarpe Rosse

Ap necessari:
15

- Antielemento
Effetto:
Trasforma le magie elementali in non-elementali
Si apprende con:
Anello Protex, Anello di Nozze

Ap necessari:
115

- Antimedusa
Effetto:
Preserva da Status Pietra
Si apprende con:
 Busto Bronzeo, Dragon Wrist, Mantello Nero, Berretto Nero, Tiara Magica
Ap necessari:
25

- Autopozione
Effetto:
Utilizza una Pozione non appena si viene colpiti dal nemico
Si apprende con:
Giubba di Mithril, Giacca Bianca, Giacca Fatata, Magigilet, Pantofole, Fermaglio,  Foulard

Ap necessari:
10

- Doppioreflex
Effetto:
Riflette le magie nemiche con il doppio della potenza
Si apprende con:
Eolojacket

Ap necessari:
110

- Insonnia
Effetto:
Preserva da Status Sonno
Si apprende con:
Vestito Magico, Dogi di Tai-Chi, Bandana, Papalina, Anello Coral

Ap necessari:
25

- Isotermia
Effetto:
Preserva da Status Freddo e Caldo
Si apprende con:
Fascia di Giada, Spilla di Gnomo, Anello Madain, Papalina, Diamante
Ap necessari:
15

- Level  Up
Effetto:
Permette di raggiungere più velocemente il livello di esperienza successivo
Si apprende con:
Bracciale Ego, Anello Rosetta, Spilla di Gnomo
Ap necessari:
30

- Luna piena
Effetto:
Permette di raggiungere più velocemente la modalità Trance
Si apprende con:  Dogi di Tai-Chi, Body, Fascia di Giada, Berretto Nero, Zaffiro

Ap necessari:
25

- Megafono
Effetto:
Preserva dallo Status Mutismo
Si apprende con:  Spolverino, Cappello Magico, Forcina Dorata

Ap necessari:
40

- MP 20% Up
Effetto:
Incrementa del 20% gli Mp massimi di un personaggio
Si apprende con:  Giacca Nera

Ap necessari:
30

- Perforareflex
Effetto:
Perfora la barriera magica Reflex dei nemici
Si apprende con:  Giacca Nera, Anello Rosetta

Ap necessari:
30

- Provvidenza
Effetto:
Attiva la magia Risveglio durante lo scontro
Si apprende con:
 Transmigranello
Ap necessari: 70

- Salva 50% Mp
Effetto:
Dimezza il consumo degli MP impiegati per le Abilità di Azione
Si apprende con:
Giacca Pikapika, Anello Protex
Ap necessari: 140

- Sempre Haste
Effetto:
Permette di avere lo Status Haste per tutta la battaglia
Si apprende con:
Pantofole
Ap necessari: 55

- Sempre Levita
Effetto:
Permette di avere lo Status Levita per tutta la battaglia
Si apprende con:
Zoccoli
Ap necessari: 20

- Sempre Reflex
Effetto:
Permette di avere attiva la magia Reflex per tutta la battaglia
Si apprende con:
 Anello Reflex
Ap necessari: 70

- Sempre Rigene
Effetto:
Permette di avere lo Status Rigene per tutta la battaglia
Si apprende con:
Giacca Pikapika, Forcina Dorata
Ap necessari: 30

- Siero
Effetto:
Preserva da Status Fiele e Veleno
Si apprende con:
Salvagente, Idrobracciale, Tiara Chakra, Marsupio
Ap necessari: 30

- Sinergia
Effetto:
Causa lo Status negativo celato nell'arma tramite l'attacco fisico
Si apprende con:
Fascia di Eolo, Fascia Chimera, Hachimaki, Colbacco, Marsupio
Ap necessari: 25

- Specchiamagie
Effetto:
Riflette le magie nemiche con le quali si viene attaccati
Si apprende con:
Turbante
Ap necessari: 90