La peculiarità di Vivi è la magia nera, infatti è famoso, essendo un mago nero, per i suoi potentissimi incantesimi elementali e non, resi ancor più efficaci dal comando Assimila. Potremo scegliere il bersaglio o i bersagli di tale magia, premendo il tasto
, ma nel secondo caso le magie risulteranno meno efficaci. Inoltre è in grado di affiancare Steiner nei suoi attacchi, dando al suo attacco fisico anche una base elementale. Vediamo nel dettaglio quali abilità di Azione e di Supporto è in grado di apprendere:
Vivi
Abilità di Azione
- Ade
Effetti: Causa Status Morte al nemico
Si apprende con: Kefiah
Ap necessari: 45
- Apocalisse
Effetti: Causa danni di elemento Buio ai nemici ed agli alleati
Si apprende con: Kefiah
Ap necessari: 150
- Antima
Effetti: Causa danni al nemico in base ai suoi Hp totali
Si apprende con: Ramo Catecù, Ametista, Cintura Nera
Ap necessari: 30
- Aspir
Effetti: Assorbe Mp al nemico
Si apprende con: Ramo Stregato, Dogi di Tai-Chi
Ap necessari: 70
- Bio
Effetti: Causa danni di elemento Veleno al nemico
Si apprende con: Manganello
Ap necessari: 40
-Blizzard
Effetti: Causa danni di elemento Gelo al nemico
Si apprende con: Fascia di Pelle
Ap necessari: 25
- Blizzara
Effetti: Causa danni di elemento Gelo al nemico (x2)
Si apprende con: Ramo Ghiacciato, Opale
Ap necessari: 50
- Blizzaga
Effetti: Causa danni di elemento Gelo al nemico (x3)
Si apprende con: Asta di Nettuno
Ap necessari: 85
- Cometa
Effetti: Causa danni non-elementali al nemico
Si apprende con: Ramo Catecù
Ap necessari: 55
- Drain
Effetti: Assorbe Hp al nemico
Si apprende con: Manganello
Ap necessari: 60
- Fire
Effetti: Causa danni di elemento Fuoco al nemico
Si apprende con: Ramo Magico, Bombetta
Ap necessari: 25
- Fira
Effetti: Causa danni di elemento Fuoco al nemico (x2)
Si apprende con: Ramo di Fuoco, Cinturone, Cappello Magico,Topazio
Ap necessari: 50
- Firaga
Effetti: Causa danni di elemento Fuoco al nemico (x3)
Si apprende con: Asta di Nettuno
Ap necessari: 75
- Flare
Effetti: Causa danni non-elementali al nemico
Si apprende con: Giacca Nera
Ap necessari: 95
- Idro
Effetti: Causa danni di elemento Acqua al nemico
Si apprende con: Fascia di Sokai
Ap necessari: 55
- Medusa
Effetti: Causa Status Pietra ad un nemico
Si apprende con: Ramo Catecù
Ap necessari: 30
- Meteo
Effetti: Causa danni non-elementali al gruppo nemico
Si apprende con: Ramo stregato
Ap necessari: 95
- Morfeo
Effetti: Causa Status Sonno ad un nemico
Si apprende con: Ramo di Fuoco
Ap necessari: 20
- Poison
Effetti: Causa Status Veleno ad un nemico
Si apprende con: Ramo di Lampi
Ap necessari: 35
- Slow
Effetti: Causa il rallentamento delle azione nemiche
Si apprende con: Ramo Ghiacciato, Cappello Jolly
Ap necessari: 20
- Stop
Effetti: Causa Status Stop al nemico
Si apprende con: Manganello
Ap necessari: 25
- Thunder
Effetti: Causa danni di elemento Tuono al nemico
Si apprende con: Vestito di Seta, Marsupio
Ap necessari: 25
- Thundara
Effetti: Causa danni di elemento Tuono al nemico (x2)
Si apprende con: Ramo di Lampi, Peridoto
Ap necessari: 50
- Thundaga
Effetti: Causa danni di elemento Tuono al nemico (x3)
Si apprende con: Asta di Nettuno
Ap necessari: 80
Abilità di Supporto
- Abilità Up
Effetto: Permette di apprendere più velocemente un'abilità
Si apprende con: Spolverino, Basco Verde, Cerchietto, Fiocco, Lapislazzuli,
Ap necessari: 55
- Acquasanta
Effetto: Ripristina gli Hp di chi viene colpito
Si apprende con: Granata
Ap necessari: 20
- Adrenalina
Effetto: Preserva da Status Stop
Si apprende con: Salvagente, Magigilet, Kefiah, Cappello d'Oro, Cavigliera
Ap necessari: 15
- Anticaos
Effetto: Preserva da Status Confusione
Si apprende con: Mantello Nero, Magibracciale, Tiara Magica, Tiara di Lamia, Basco Verde, Scarpe Rosse
Ap necessari: 15
- Antielemento
Effetto: Trasforma le magie elementali in non-elementali
Si apprende con: Anello Protex, Anello di Nozze
Ap necessari: 115
- Antimedusa
Effetto: Preserva da Status Pietra
Si apprende con: Busto Bronzeo, Dragon Wrist, Mantello Nero, Berretto Nero, Tiara Magica
Ap necessari: 25
- Autopozione
Effetto: Utilizza una Pozione non appena si viene colpiti dal nemico
Si apprende con: Giubba di Mithril, Giacca Bianca, Giacca Fatata, Magigilet, Pantofole, Fermaglio, Foulard
Ap necessari: 10
- Doppioreflex
Effetto: Riflette le magie nemiche con il doppio della potenza
Si apprende con: Eolojacket
Ap necessari: 110
- Insonnia
Effetto: Preserva da Status Sonno
Si apprende con: Vestito Magico, Dogi di Tai-Chi, Bandana, Papalina, Anello Coral
Ap necessari: 25
- Isotermia
Effetto: Preserva da Status Freddo e Caldo
Si apprende con: Fascia di Giada, Spilla di Gnomo, Anello Madain, Papalina, Diamante
Ap necessari: 15
- Level Up
Effetto: Permette di raggiungere più velocemente il livello di esperienza successivo
Si apprende con: Bracciale Ego, Anello Rosetta, Spilla di Gnomo
Ap necessari: 30
- Luna piena
Effetto: Permette di raggiungere più velocemente la modalità Trance
Si apprende con: Dogi di Tai-Chi, Body, Fascia di Giada, Berretto Nero, Zaffiro
Ap necessari: 25
- Megafono
Effetto: Preserva dallo Status Mutismo
Si apprende con: Spolverino, Cappello Magico, Forcina Dorata
Ap necessari: 40
- MP 20% Up
Effetto: Incrementa del 20% gli Mp massimi di un personaggio
Si apprende con: Giacca Nera
Ap necessari: 30
- Perforareflex
Effetto: Perfora la barriera magica Reflex dei nemici
Si apprende con: Giacca Nera, Anello Rosetta
Ap necessari: 30
- Provvidenza
Effetto: Attiva la magia Risveglio durante lo scontro
Si apprende con: Transmigranello
Ap necessari: 70
- Salva 50% Mp
Effetto: Dimezza il consumo degli MP impiegati per le Abilità di Azione
Si apprende con: Giacca Pikapika, Anello Protex
Ap necessari: 140
- Sempre Haste
Effetto: Permette di avere lo Status Haste per tutta la battaglia
Si apprende con: Pantofole
Ap necessari: 55
- Sempre Levita
Effetto: Permette di avere lo Status Levita per tutta la battaglia
Si apprende con: Zoccoli
Ap necessari: 20
- Sempre Reflex
Effetto: Permette di avere attiva la magia Reflex per tutta la battaglia
Si apprende con: Anello Reflex
Ap necessari: 70
- Sempre Rigene
Effetto: Permette di avere lo Status Rigene per tutta la battaglia
Si apprende con: Giacca Pikapika, Forcina Dorata
Ap necessari: 30
- Siero
Effetto: Preserva da Status Fiele e Veleno
Si apprende con: Salvagente, Idrobracciale, Tiara Chakra, Marsupio
Ap necessari: 30
- Sinergia
Effetto: Causa lo Status negativo celato nell'arma tramite l'attacco fisico
Si apprende con: Fascia di Eolo, Fascia Chimera, Hachimaki, Colbacco, Marsupio
Ap necessari: 25
- Specchiamagie
Effetto: Riflette le magie nemiche con le quali si viene attaccati
Si apprende con: Turbante
Ap necessari: 90