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Novembre 2004




  
   

Ciao sono Miss Aeris e vi do il benvenuto nel fantastico mondo di Final Fantasy IX !! All'interno di questa sezione troverete tutto.. ma proprio tutto sul nostro videogioco preferito. Soluzioni, trucchi e segreti vi aiuteranno a completare il gioco al 100%.



  le abilita' di steiner  

Il punto forte di Steiner sono senza dubbio gli attacchi fisici, in particolare la sua Trance è veramente devastante; vi segnalo due importantissime abilità che renderanno il nostro comandante veramente imbattibile, e cioè Tabula Rasa e Shock, apprendibili da due armi altrettanto micidiali, rispettivamente il Lagunarock e l'Excalibur.

Nota: Shock si può apprendere anche tramite la spada Excalibur II, ma il suo reperimento è difficilissimo, ma soprattutto ci rovinerebbe il gusto di questa avventura, in quando dovremo finire il gioco in fretta e furia (entro circa 12 ore di gioco), senza poter partecipare ad alcun sottogioco, in pratica dovremo solo correre!

Il lagunarock lo potremo trovare nello scrigno di una Chocografia, mentre l'Excalibur, a Daguerreo, dopo una serie di eventi ed azioni che dovremo compiere, consultate le suddette sezioni per maggiori informazioni.

Steiner

Abilità di Azione

- Antikelesis
Effetti:
Diminuisce l'effetto delle magie nemiche
Si apprende con:
Flame Tongue
Ap necessari:
25

- Antimajix
Effetti:
Diminuisce la difesa magica del nemico
Si apprende con:
Elmo Dorato, Ice Brand
Ap necessari:
45

- Antiscutum
Effetti:
Diminuisce la difesa fisica del nemico
Si apprende con:
Mithril Sword
Ap necessari:
30

- Antivis
Effetti:
Diminuisce la potenza fisica del nemico
Si apprende con:
Diamond Sword
Ap necessari:
40

- Carica
Effetti:
Il party attacca il nemico quando è in condizioni critiche
Si apprende con:
Guanti Aegis, Spada Coral
Ap necessari:
30

- Dividi e Impera
Effetti:
Causa danni al nemico in base ai propri Hp totali
Si apprende con:
Elmo di Gomma, Ayan Sword, Excalibur II
Ap necessari:
35

- Estasi Siderale
Effetti:
Causa danni non-elementali al gruppo nemico
Si apprende con:
Ultima Sword, Excalibur II
Ap necessari:
35

- Iainuki
Effetti:
Causa la morte istantanea del nemico
Si apprende con:
Spada Runica
Ap necessari:
40

- Megafolgore
Effetti:
Causa danni di elemento Tuono al nemico
Si apprende con:
Defender
Ap necessari:
30

- Requiem
Effetti:
Sacrificando i propri Hp causa danno di elemento Buio
Si apprende con:
Blood Sword
Ap necessari:
30

- Shock
Effetti:
Causa danni fisici al nemico
Si apprende con:
Lagunarock
Ap necessari:
60

- Tabula Rasa
Effetti:
Causa danni non-elementali al gruppo nemico
Si apprende con:
Excalibur, Excalibur II
Ap necessari:
7

Abilità di Supporto

- Abilità Up
Effetto:
Permette di apprendere più velocemente un'abilità
Si apprende con:  Lapislazzuli, Diamanguanti, Fiocco

Ap necessari:
70

- AbRaCadaBra
Effetto:
Diminuisce la mira sugli attacchi fisici dei nemici
Si apprende con:
Diamante, Anello Reflex, Amiantobarda

Ap necessari:
30

- Adrenalina
Effetto:
Preserva da Status Stop
Si apprende con:
Corsaletto

Ap necessari:
35

- Altruismo
Effetto:
Se un alleato si trova in stato critico, subisce l'attacco nemico al posto suo
Si apprende con:
Barda di Mithril, Barda Magica, Guntlet

Ap necessari:
20

- Anticaos
Effetto:
Preserva da Status Confusione
Si apprende con:
Elmo Dorato, Scarpe Rosse

Ap necessari:
30

- Antimedusa
Effetto:
Preserva da Status Pietra
Si apprende con:
 Barda di Mithril, Diamanguanti
Ap necessari:
30

- Autopozione
Effetto:
Utilizza una Pozione non appena si viene colpiti dal nemico
Si apprende con:
Pantofole, Foulard
 
Ap necessari:
20

- Besticida
Effetto:
Causa maggiori danni ai nemici di forma animale
Si apprende con:
Brod Sword, Barda di Platino, Cintura Nera, Pietra Lunare
Ap necessari: 55

- Diavolicida
Effetto:
Causa maggiori danni ai nemici diavoli e a quelli magici
Si apprende con:
Guanti Raijin, Elmo di Stoffa
Ap necessari: 30

- Distenebra
Effetto:
Preserva da Status Blind
Si apprende con:
Elmo di Ayan

Ap necessari:
25

- Esorcista
Effetto:
Causa maggiori danni ai nemici non-morti
Si apprende con:
Corsaletto, Excursion
Ap necessari: 30


- Homicida
Effetto:
Causa maggiori danni ai nemici umani
Si apprende con:
 Guanti di Mithril, Anello Coral
Ap necessari: 20

- HP 10% Up
Effetto:
Aumenta del 10% il numero massimo di Hp di un personaggio
Si apprende con:
Metalbarda, Moon Boot, Acquamarina
Ap necessari: 20

- HP 20% Up
Effetto:
Aumenta del 20% il numero massimo di Hp di un personaggio
Si apprende con:
Maximilian, Guanti Protex, Elmo Genji, Cintura nera, Stivali
Ap necessari: 60


- HP Antimorte
Effetto:
Ripristina gli Hp di un personaggio se si trova in condizioni critiche
Si apprende con:
Anello di Nozze
Ap necessari: 100


- Insetticida
Effetto:
Causa maggiori danni ai nemici insetti
Si apprende con:
Elmo Bronzeo, Guanti di Mithril
Ap necessari: 50

- Insonnia
Effetto:
Preserva da Status Sonno
Si apprende con:
Armatura Genji, Anello Madain, Spilla di Gnomo, Diamante

Ap necessari:
35

- Isotermia
Effetto:
Preserva da Status Freddo e Caldo
Si apprende con:
Diamantelmo, Elmo di Mithril, Diamante, Anello Coral
Ap necessari:
25

- Level  Up
Effetto:
Permette di raggiungere più velocemente il livello di esperienza successivo
Si apprende con:
Elmo di Ayan, Anello Rosetta, Spilla di Gnomo
Ap necessari:
50

- Licenza medica
Effetto:
Raddoppia l'effetto degli oggetti curativi
Si apprende con:
Anello Madain
Ap necessari:
20

- Luna piena
Effetto:
Permette di raggiungere più velocemente la modalità Trance
Si apprende con: Demon Armour, Grand'Elmo, Guanti Genji, Zaffiro

Ap necessari:
35

- Mp x Attacco
Effetto:
Utilizzando i propri Mp colpisce più violentemente il nemico
Si apprende con: Elmo di Stoffa, Stivali, Cinturone

Ap necessari:
50

- OcchioXOcchio
Effetto:
Appena subisce un attacco fisico contrattacca il nemico
Si apprende con:
Cinturone, Fondina Veneta
Ap necessari:
100

- OcchiXOcchi
Effetto:
Aumenta l'efficacia di OcchioXocchio
Si apprende con:  Elmo del Kaiser

Ap necessari:
35

- Pietricida
Effetto:
Causa maggiori danni ai nemici di pietra
Si apprende con:
 Barda Dorata, Elmo di Platino
Ap necessari: 20

- Provvidenza
Effetto:
Attiva la magia Risveglio durante lo scontro
Si apprende con:
 Transmigranello
Ap necessari: 155

- Sempre Haste
Effetto:
Permette di avere lo Status Haste per tutta la battaglia
Si apprende con:
Pantofole
Ap necessari: 65

- Sempre Levita
Effetto:
Permette di avere lo Status Levita per tutta la battaglia
Si apprende con:
Zoccoli, Fondina veneta
Ap necessari: 20

- Sempre Reflex
Effetto:
Permette di avere attiva la magia Reflex per tutta la battaglia
Si apprende con:
 Anello Reflex
Ap necessari: 95

- Sempre Rigene
Effetto:
Permette di avere lo Status Rigene per tutta la battaglia
Si apprende con:
Carabiniere
Ap necessari: 75

- Siero
Effetto:
Preserva da Status Fiele e Veleno
Si apprende con:
Guanti Bronzei, Elmo di Mithirl, Marsupio
Ap necessari: 35

- Sinergia
Effetto:
Colpisce il nemico causando anche gli Status negativi nascosti nell'arma
Si apprende con:
Guanti Raijin, Marsupio
Ap necessari: 50

- Vigilanza
Effetto:
Previene gli attacchi alle spalle da parte dei nemici
Si apprende con:
Moon Boot
Ap necessari: 60

- Volaticida
Effetto:
Causa maggiori danni ai nemici volanti
Si apprende con:
Metalbarda, Bronzobarda, Sciarpa Gialla
Ap necessari: 25

- Virtù Ninja
Effetto:
Gli attacchi alleati hanno la stessa efficacia sia dalla prima che dalla seconda linea
Si apprende con:
Anello Protex
Ap necessari: 200

- Wilhem Tell
Effetto:
Innalza il parametro Mira del personaggio
Si apprende con: Armatura Genji, Diamantelmo, Lapislazzuli
Ap necessari: 40


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