Il punto forte di Steiner sono senza dubbio gli attacchi fisici, in particolare la sua Trance è veramente devastante; vi segnalo due importantissime abilità che renderanno il nostro comandante veramente imbattibile, e cioè Tabula Rasa e Shock, apprendibili da due armi altrettanto micidiali, rispettivamente il Lagunarock e l'Excalibur.
Nota: Shock si può apprendere anche tramite la spada Excalibur II, ma il suo reperimento è difficilissimo, ma soprattutto ci rovinerebbe il gusto di questa avventura, in quando dovremo finire il gioco in fretta e furia (entro circa 12 ore di gioco), senza poter partecipare ad alcun sottogioco, in pratica dovremo solo correre!
Il lagunarock lo potremo trovare nello scrigno di una Chocografia, mentre l'Excalibur, a Daguerreo, dopo una serie di eventi ed azioni che dovremo compiere, consultate le suddette sezioni per maggiori informazioni.
Steiner
Abilità di Azione
- Antikelesis
Effetti: Diminuisce l'effetto delle magie nemiche
Si apprende con: Flame Tongue
Ap necessari: 25
- Antimajix
Effetti: Diminuisce la difesa magica del nemico
Si apprende con: Elmo Dorato, Ice Brand
Ap necessari: 45
- Antiscutum
Effetti: Diminuisce la difesa fisica del nemico
Si apprende con: Mithril Sword
Ap necessari: 30
- Antivis
Effetti: Diminuisce la potenza fisica del nemico
Si apprende con: Diamond Sword
Ap necessari: 40
- Carica
Effetti: Il party attacca il nemico quando è in condizioni critiche
Si apprende con: Guanti Aegis, Spada Coral
Ap necessari: 30
- Dividi e Impera
Effetti: Causa danni al nemico in base ai propri Hp totali
Si apprende con: Elmo di Gomma, Ayan Sword, Excalibur II
Ap necessari: 35
- Estasi Siderale
Effetti: Causa danni non-elementali al gruppo nemico
Si apprende con: Ultima Sword, Excalibur II
Ap necessari: 35
- Iainuki
Effetti: Causa la morte istantanea del nemico
Si apprende con: Spada Runica
Ap necessari: 40
- Megafolgore
Effetti: Causa danni di elemento Tuono al nemico
Si apprende con: Defender
Ap necessari: 30
- Requiem
Effetti: Sacrificando i propri Hp causa danno di elemento Buio
Si apprende con: Blood Sword
Ap necessari: 30
- Shock
Effetti: Causa danni fisici al nemico
Si apprende con: Lagunarock
Ap necessari: 60
- Tabula Rasa
Effetti: Causa danni non-elementali al gruppo nemico
Si apprende con: Excalibur, Excalibur II
Ap necessari: 7
Abilità di Supporto
- Abilità Up
Effetto: Permette di apprendere più velocemente un'abilità
Si apprende con: Lapislazzuli, Diamanguanti, Fiocco
Ap necessari: 70
- AbRaCadaBra
Effetto: Diminuisce la mira sugli attacchi fisici dei nemici
Si apprende con: Diamante, Anello Reflex, Amiantobarda
Ap necessari: 30
- Adrenalina
Effetto: Preserva da Status Stop
Si apprende con: Corsaletto
Ap necessari: 35
- Altruismo
Effetto: Se un alleato si trova in stato critico, subisce l'attacco nemico al posto suo
Si apprende con: Barda di Mithril, Barda Magica, Guntlet
Ap necessari: 20
- Anticaos
Effetto: Preserva da Status Confusione
Si apprende con: Elmo Dorato, Scarpe Rosse
Ap necessari: 30
- Antimedusa
Effetto: Preserva da Status Pietra
Si apprende con: Barda di Mithril, Diamanguanti
Ap necessari: 30
- Autopozione
Effetto: Utilizza una Pozione non appena si viene colpiti dal nemico
Si apprende con: Pantofole, Foulard
Ap necessari: 20
- Besticida
Effetto: Causa maggiori danni ai nemici di forma animale
Si apprende con: Brod Sword, Barda di Platino, Cintura Nera, Pietra Lunare
Ap necessari: 55
- Diavolicida
Effetto: Causa maggiori danni ai nemici diavoli e a quelli magici
Si apprende con: Guanti Raijin, Elmo di Stoffa
Ap necessari: 30
- Distenebra
Effetto: Preserva da Status Blind
Si apprende con: Elmo di Ayan
Ap necessari: 25
- Esorcista
Effetto: Causa maggiori danni ai nemici non-morti
Si apprende con: Corsaletto, Excursion
Ap necessari: 30
- Homicida
Effetto: Causa maggiori danni ai nemici umani
Si apprende con: Guanti di Mithril, Anello Coral
Ap necessari: 20
- HP 10% Up
Effetto: Aumenta del 10% il numero massimo di Hp di un personaggio
Si apprende con: Metalbarda, Moon Boot, Acquamarina
Ap necessari: 20
- HP 20% Up
Effetto: Aumenta del 20% il numero massimo di Hp di un personaggio
Si apprende con: Maximilian, Guanti Protex, Elmo Genji, Cintura nera, Stivali
Ap necessari: 60
- HP Antimorte
Effetto: Ripristina gli Hp di un personaggio se si trova in condizioni critiche
Si apprende con: Anello di Nozze
Ap necessari: 100
- Insetticida
Effetto: Causa maggiori danni ai nemici insetti
Si apprende con: Elmo Bronzeo, Guanti di Mithril
Ap necessari: 50
- Insonnia
Effetto: Preserva da Status Sonno
Si apprende con: Armatura Genji, Anello Madain, Spilla di Gnomo, Diamante
Ap necessari: 35
- Isotermia
Effetto: Preserva da Status Freddo e Caldo
Si apprende con: Diamantelmo, Elmo di Mithril, Diamante, Anello Coral
Ap necessari: 25
- Level Up
Effetto: Permette di raggiungere più velocemente il livello di esperienza successivo
Si apprende con: Elmo di Ayan, Anello Rosetta, Spilla di Gnomo
Ap necessari: 50
- Licenza medica
Effetto: Raddoppia l'effetto degli oggetti curativi
Si apprende con: Anello Madain
Ap necessari: 20
- Luna piena
Effetto: Permette di raggiungere più velocemente la modalità Trance
Si apprende con: Demon Armour, Grand'Elmo, Guanti Genji, Zaffiro
Ap necessari: 35
- Mp x Attacco
Effetto: Utilizzando i propri Mp colpisce più violentemente il nemico
Si apprende con: Elmo di Stoffa, Stivali, Cinturone
Ap necessari: 50
- OcchioXOcchio
Effetto: Appena subisce un attacco fisico contrattacca il nemico
Si apprende con: Cinturone, Fondina Veneta
Ap necessari: 100
- OcchiXOcchi
Effetto: Aumenta l'efficacia di OcchioXocchio
Si apprende con: Elmo del Kaiser
Ap necessari: 35
- Pietricida
Effetto: Causa maggiori danni ai nemici di pietra
Si apprende con: Barda Dorata, Elmo di Platino
Ap necessari: 20
- Provvidenza
Effetto: Attiva la magia Risveglio durante lo scontro
Si apprende con: Transmigranello
Ap necessari: 155
- Sempre Haste
Effetto: Permette di avere lo Status Haste per tutta la battaglia
Si apprende con: Pantofole
Ap necessari: 65
- Sempre Levita
Effetto: Permette di avere lo Status Levita per tutta la battaglia
Si apprende con: Zoccoli, Fondina veneta
Ap necessari: 20
- Sempre Reflex
Effetto: Permette di avere attiva la magia Reflex per tutta la battaglia
Si apprende con: Anello Reflex
Ap necessari: 95
- Sempre Rigene
Effetto: Permette di avere lo Status Rigene per tutta la battaglia
Si apprende con: Carabiniere
Ap necessari: 75
- Siero
Effetto: Preserva da Status Fiele e Veleno
Si apprende con: Guanti Bronzei, Elmo di Mithirl, Marsupio
Ap necessari: 35
- Sinergia
Effetto: Colpisce il nemico causando anche gli Status negativi nascosti nell'arma
Si apprende con: Guanti Raijin, Marsupio
Ap necessari: 50
- Vigilanza
Effetto: Previene gli attacchi alle spalle da parte dei nemici
Si apprende con: Moon Boot
Ap necessari: 60
- Volaticida
Effetto: Causa maggiori danni ai nemici volanti
Si apprende con: Metalbarda, Bronzobarda, Sciarpa Gialla
Ap necessari: 25
- Virtù Ninja
Effetto: Gli attacchi alleati hanno la stessa efficacia sia dalla prima che dalla seconda linea
Si apprende con: Anello Protex
Ap necessari: 200
- Wilhem Tell
Effetto: Innalza il parametro Mira del personaggio
Si apprende con: Armatura Genji, Diamantelmo, Lapislazzuli
Ap necessari: 40
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