La particolarità di Quina è quella di essere sempre affamata, lei sfrutta questa sua peculiarità anche in battaglia: infatti il suo comando Divora le permette di divorare i nemici apprendendone le abilità. Tali abilità sono dette Magie Blu e riguardano sia la difesa che l'attacco; prima di usare Divora badate bene che il mostro abbia già perso gran parte dei suoi Hp, altrimenti il comando dato non avrà efficacia. Diversa cosa è quando Quina è in trance: allora Divora si trasformerà in Cucina e lei potrà divorare il mostro anche se possiederà metà dei suoi Hp totali. Tra le magie Blu più interessanti ci sono senza dubbio Kero Shot e Difesa Totale: la prima arreca una certa quantità di danno in base alle rane catturate durante il sotto-gioco Caccia alle rane e il suo livello di gioco, la seconda protegge la squadra attivando Shell e Protect in battaglia. Ecco l'elenco di tutte le magie Blu, che rappresentano le Abilità di Azione di Quina, complete di mostri necessari all'apprendimento, e anche tutte le Abilità di Supporto con il relativo equipaggiamento:
Quina
Abilità di Azione
- 1.000 aghi
Effetto: Causa danni al nemico per 1.000 Hp
Divora su: Kyactus
Mp necessari: 8
- Alito Fetido
Effetto: Causa Status Veleno, Slow, Mini e Blind al nemico
Divora su: Anemone, Molboro
Mp necessari: 16
- Camomilla
Effetto: Causa Status Sonno ai nemici ed agli alleati
Divora su: Grimlock, It, Ninpha
Mp necessari: 14
- Difesa Totale
Effetto: Lancia Shell e Protect su tutto il party
Divora su: Gargoyle, MushuHushu
Mp necessari: 64
- Gelicidio
Effetto: Causa Status Freddo al nemico
Divora su: Alyadin
Mp necessari: 8
- Goblin Punch
Effetto: Causa danni non-elementali al nemico
Divora su: Mago Goblin
Mp necessari: 4
- Grigliata
Effetto: Causa Status Caldo al nemico
Divora su: Granata, Vepal Rosso
Mp necessari: 10
- Idrorespiro
Effetto: Causa danni di elemento Acqua ai nemici
Divora su: Axolotl, Sahagin
Mp necessari: 14
- Kero Shot
Effetto: Causa danni al nemico in base al numero di rane catturate ed al livello di esperienza di Quina
Divora su: Gradodo, Sahagin (Palude di Qu)
Mp necessari: 18
- Limit Glove
Effetto: Causa danni non-elementali ad un nemico
Divora su: Mandragola, Skarabeus
Mp necessari: 10
- Livello Ade 5
Effetto: Causa Status K.O ai nemici con un livello multiplo di 5
Divora su: Zombie Dragon
Mp necessari: 20
- Livello Difesa 3
Effetto: Riduce il parametro di difesa dei nemico con un livello multiplo di 3
Divora su: Lamia, Grand Dragon, Anphibios
Mp necessari: 12
- Livello Sancta 4
Effetto: Causa danni di elemento Sacro ai nemici con un livello multiplo di 4
Divora su: Aerosoleas
Mp necessari: 22
- Magimartello
Effetto: Assorbe degli Mp al nemico
Divora su: Magic Wais
Mp necessari: 2
- Mantramagia
Effetto: Riduce ad 1 gli Hp del nemico
Divora su: Dragonfly, Hoga, Zacmal
Mp necessari: 8
- Merendina
Effetto: Cura con una Panacea gli Status alterati del party
Divora su: Aironet, Epitaph
Mp necessari: 4
- Risveglio
Effetto: Riporta in vita un personaggio se cade in Status K.O.
Divora su: Askaride, Scrocca Mao, Yan
Mp necessari: 14
- Roulette Russa
Effetto: Colpisce a caso un nemico od un alleato causando Status K.O
Divora su: Fantasma, Zombie, Okulum
Mp necessari: 18
- Sbattiterra
Effetto: Causa danni di elemento Terra al nemico
Divora su: Adamanthar
Mp necessari: 20
- Sentenza
Effetto: Causa Status Sentenza al nemico
Divora su: Alyman
Mp necessari: 12
- Tornado
Effetto: Causa di elemento Vento ai nemici
Divora su: Behemot, Drago Rosso
Mp necessari: 22
- Vanish
Effetto: Il personaggio sfugge agli attacchi fisici nemici, diventando invisibile
Divora su: Noll
Mp necessari: 8
- Vento Bianco
Effetto: Ripristina parte degli Hp del party
Divora su: Zuu, Gryfon
Mp necessari: 14
- Zuccone
Effetto: Causa danni al nemico in base al numero di Hp che possiede Quina al momento e a quelli totali
Divora su: Boggy, Mal Bernardo, Skelton
Mp necessari: 12
Nota: per maggiori delucidazioni sugli effetti Status delle Magie Blu consulta le sezione Status.
Abilità di Supporto
- Abilità Up
Effetto: Permette di apprendere più velocemente un'abilità
Si apprende con: Spolverino, Basco Verde, Fiocco, Lapislazzuli,
Ap necessari: 40
- Acquasanta
Effetto: Ripristina gli Hp di chi viene colpito
Si apprende con: Granata
Ap necessari: 60
- Adrenalina
Effetto: Preserva da Status Stop
Si apprende con: Salvagente, Magigilet, Kefiah, Cappello d'Oro
Ap necessari: 20
- Anticaos
Effetto: Preserva da Status Confusione
Si apprende con: Mantello Nero, Magibracciale, Tiara Magica, Tiara di Lamia, Basco Verde, Scarpe Rosse
Ap necessari: 25
- Antimedusa
Effetto: Preserva da Status Pietra
Si apprende con: Busto Bronzeo, Dragon Wrist, Mantello Nero, Berretto Nero, Tiara Magica
Ap necessari: 35
- Aspira Mp
Effetto: Assorbe degli Mp dal nemico
Si apprende con: Anello di Nozze
Ap necessari: 80
- Autopozione
Effetto: Utilizza una Pozione non appena si viene colpiti dal nemico
Si apprende con: Giacca Fatata, Giubba di Mithril, Magigilet, Foulard, Pantofole
Ap necessari: 30
- Guil Up
Effetto: Aumenta il numero di Guil ottenuto a fine combattomento
Si apprende con: Sciarpa Gialla
Ap necessari: 100
- Insonnia
Effetto: Preserva da Status Sonno
Si apprende con: Vestito Magico, Dogi di Tai-Chi, Bandana, Papalina, Anello Coral
Ap necessari: 40
- Isotermia
Effetto: Preserva da Status Freddo e Caldo
Si apprende con: Zinale, Fascia di Giada, Spilla di Gnomo, Anello Madein, Papalina, Diamante
Ap necessari: 20
- Level Up
Effetto: Permette di raggiungere più velocemente il livello di esperienza successivo
Si apprende con: Bracciale Ego, Anello Rosetta, Spilla di Gnomo
Ap necessari: 60
- Luna Piena
Effetto: Permette di raggiungere più velocemente la modalità Trance
Si apprende con: Forchetta, Mithrilforchetta, Pieforchetta, Gnamforchetta, Bistroforchetta, Dogi di Tai-Chi, Fascia di Giada, Berretto Nero, Zaffiro
Ap necessari: 250
- Megafono
Effetto: Preserva dallo Status Mutismo
Si apprende con: Spolverino, Cappello Magico, Forcina Dorata
Ap necessari: 30
- MP 10% Up
Effetto: Incrementa del 20% gli Mp massimi di un personaggio
Si apprende con: Giacca Fatata, Vestito Magico, Scarpe Rosse, Diamante
Ap necessari:
- OcchioXOcchio
Effetto: Risponde all'attacco fisico nemico
Si apprende con: Bomber, Cappello Mikoshi, Cinturone
- Provvidenza
Effetto: Attiva la magia Risveglio durante lo scontro
Si apprende con: Transmigranello
Ap necessari: 165
- Salva 50% Mp
Effetto: Dimezza il consumo degli MP impiegati per le Abilità di Azione
Si apprende con: Giacca Pikapika, Anello Protex
Ap necessari: 90
- Sempre Haste
Effetto: Permette di avere lo Status Haste per tutta la battaglia
Si apprende con: Pantofole
Ap necessari: 70
- Sempre Levita
Effetto: Permette di avere lo Status Levita per tutta la battaglia
Si apprende con: Zoccoli
Ap necessari: 40
- Sempre Reflex
Effetto: Permette di avere attiva la magia Reflex per tutta la battaglia
Si apprende con: Anello Reflex
Ap necessari: 75
- Sempre Rigene
Effetto: Permette di avere lo Status Rigene per tutta la battaglia
Si apprende con: Zinale, Giacca Pikapika, Forcina Dorata
Ap necessari: 30
- Siero
Effetto: Preserva da Status Fiele e Veleno
Si apprende con: Zinale, Salvagente, Idrobracciale, Tiara Chakra, Marsupio
Ap necessari: 20
- Sinergia
Effetto: Causa insieme all'attacco fisico gli Status celati nelle armi
Si apprende con: Fascia di Eolo, Fascia Chimera, Colbacco, Hachimaki, Marsupio
Ap necessari: 35
- Slot Difesa
Effetto: Innalza uno a caso tra i paramentri di difesa di un personaggio
Si apprende con: Bomber, Hachimaki, Basco Adaman
Ap necessari: 40
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