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Novembre 2004




  
   

Ciao sono Miss Aeris e vi do il benvenuto nel fantastico mondo di Final Fantasy IX !! All'interno di questa sezione troverete tutto.. ma proprio tutto sul nostro videogioco preferito. Soluzioni, trucchi e segreti vi aiuteranno a completare il gioco al 100%.



 le abilita' di quina  

La particolarità di Quina è quella di essere sempre affamata, lei sfrutta questa sua peculiarità anche in battaglia: infatti il suo comando Divora le permette di divorare i nemici apprendendone le abilità. Tali abilità sono dette Magie Blu e riguardano sia la difesa che l'attacco; prima di usare Divora badate bene che il mostro abbia già perso gran parte dei suoi Hp, altrimenti il comando dato non avrà efficacia. Diversa cosa è quando Quina è in trance: allora Divora si trasformerà in Cucina e lei potrà divorare il mostro anche se possiederà metà dei suoi Hp totali. Tra le magie Blu più interessanti ci sono senza dubbio Kero Shot e Difesa Totale: la prima arreca una certa quantità di danno in base alle rane catturate durante il sotto-gioco Caccia alle rane e il suo livello di gioco, la seconda protegge la squadra attivando Shell e Protect in battaglia. Ecco l'elenco di tutte le magie Blu, che rappresentano le Abilità di Azione di Quina, complete di mostri necessari all'apprendimento, e anche tutte le Abilità di Supporto con il relativo equipaggiamento:

Quina

Abilità di Azione

- 1.000 aghi
Effetto:
Causa danni al nemico per 1.000 Hp
Divora su:
Kyactus
Mp necessari: 8

- Alito Fetido
Effetto:
Causa Status Veleno, Slow, Mini e Blind al nemico
Divora su:
Anemone, Molboro
Mp necessari: 16

- Camomilla
Effetto:
Causa Status Sonno ai nemici ed agli alleati
Divora su:
Grimlock, It, Ninpha
Mp necessari: 14

- Difesa Totale
Effetto:
Lancia Shell e Protect su tutto il party
Divora su:
Gargoyle, MushuHushu
Mp necessari: 64

- Gelicidio
Effetto:
Causa Status Freddo al nemico
Divora su:
Alyadin
Mp necessari: 8

- Goblin Punch
Effetto:
Causa danni non-elementali al nemico
Divora su:
Mago Goblin
Mp necessari: 4

- Grigliata
Effetto:
Causa Status Caldo al nemico
Divora su:
Granata, Vepal Rosso
Mp necessari: 10

- Idrorespiro
Effetto:
Causa danni di elemento Acqua ai nemici
Divora su:
Axolotl, Sahagin
Mp necessari: 14

- Kero Shot
Effetto:
Causa danni al nemico in base al numero di rane catturate ed al livello di esperienza di Quina
Divora su:
Gradodo, Sahagin (Palude di Qu)
Mp necessari: 18


- Limit Glove
Effetto:
Causa danni non-elementali ad un nemico
Divora su:
Mandragola, Skarabeus
Mp necessari: 10

- Livello Ade 5
Effetto:
Causa Status K.O ai nemici con un livello multiplo di 5
Divora su:
Zombie Dragon
Mp necessari: 20

- Livello Difesa 3
Effetto:
Riduce il parametro di difesa dei nemico con un livello multiplo di 3
Divora su:
Lamia, Grand Dragon, Anphibios 
Mp necessari: 12

- Livello Sancta 4
Effetto:
Causa danni di elemento Sacro ai nemici con un livello multiplo di 4
Divora su:
Aerosoleas  
Mp necessari: 22

- Magimartello
Effetto:
Assorbe degli Mp al nemico
Divora su:
Magic Wais
Mp necessari: 2

- Mantramagia
Effetto:
Riduce ad 1 gli Hp del nemico
Divora su:
 Dragonfly, Hoga, Zacmal
Mp necessari: 8

- Merendina
Effetto:
Cura con una Panacea gli Status alterati del party
Divora su:
Aironet, Epitaph
Mp necessari: 4

- Risveglio
Effetto:
Riporta in vita un personaggio se cade in Status K.O.
Divora su:
Askaride, Scrocca Mao, Yan
Mp necessari: 14

- Roulette Russa
Effetto:
Colpisce a caso un nemico od un alleato causando Status K.O
Divora su:
Fantasma, Zombie, Okulum 
Mp necessari: 18

- Sbattiterra
Effetto:
Causa danni di elemento Terra al nemico
Divora su:
Adamanthar
Mp necessari: 20

- Sentenza
Effetto:
Causa Status Sentenza al nemico
Divora su:
Alyman
Mp necessari: 12

- Tornado
Effetto:
Causa di elemento Vento ai nemici
Divora su:
Behemot, Drago Rosso
Mp necessari: 22

- Vanish
Effetto:
Il personaggio sfugge agli attacchi fisici nemici, diventando invisibile
Divora su:
Noll
Mp necessari: 8

- Vento Bianco
Effetto:
Ripristina parte degli Hp del party
Divora su:
Zuu, Gryfon
Mp necessari: 14

- Zuccone
Effetto:
Causa danni al nemico in base al numero di Hp che possiede Quina al momento e a quelli totali
Divora su:
Boggy, Mal Bernardo, Skelton
Mp necessari: 12

Nota: per maggiori delucidazioni sugli effetti Status delle Magie Blu consulta le sezione Status.

Abilità di Supporto

- Abilità Up
Effetto:
Permette di apprendere più velocemente un'abilità
Si apprende con: Spolverino, Basco Verde, Fiocco, Lapislazzuli,

Ap necessari:
40

- Acquasanta
Effetto:
Ripristina gli Hp di chi viene colpito
Si apprende con: Granata

Ap necessari:
60

- Adrenalina
Effetto:
Preserva da Status Stop
Si apprende con: Salvagente, Magigilet, Kefiah, Cappello d'Oro

Ap necessari:
20

- Anticaos
Effetto:
Preserva da Status Confusione
Si apprende con:
Mantello Nero, Magibracciale, Tiara Magica, Tiara di Lamia, Basco Verde, Scarpe Rosse

Ap necessari:
25

- Antimedusa
Effetto:
Preserva da Status Pietra
Si apprende con:
 Busto Bronzeo, Dragon Wrist, Mantello Nero, Berretto Nero, Tiara Magica
Ap necessari:
35

- Aspira Mp
Effetto:
Assorbe degli Mp dal nemico
Si apprende con:
Anello di Nozze
Ap necessari: 80

- Autopozione
Effetto:
Utilizza una Pozione non appena si viene colpiti dal nemico
Si apprende con:
Giacca Fatata, Giubba di Mithril, Magigilet, Foulard, Pantofole

Ap necessari:
30

- Guil Up
Effetto:
Aumenta il numero di Guil ottenuto a fine combattomento
Si apprende con:
Sciarpa Gialla

Ap necessari:
100

- Insonnia
Effetto:
Preserva da Status Sonno
Si apprende con:
Vestito Magico, Dogi di Tai-Chi, Bandana, Papalina, Anello Coral

Ap necessari:
40

- Isotermia
Effetto:
Preserva da Status Freddo e Caldo
Si apprende con:
Zinale, Fascia di Giada, Spilla di Gnomo, Anello Madein, Papalina, Diamante
Ap necessari:
20

- Level  Up
Effetto:
Permette di raggiungere più velocemente il livello di esperienza successivo
Si apprende con:
Bracciale Ego, Anello Rosetta, Spilla di Gnomo
Ap necessari:
60

- Luna Piena
Effetto:
Permette di raggiungere più velocemente la modalità Trance
Si apprende con: Forchetta, Mithrilforchetta, Pieforchetta, Gnamforchetta, Bistroforchetta, Dogi di Tai-Chi, Fascia di Giada, Berretto Nero, Zaffiro

Ap necessari:
250

- Megafono
Effetto:
Preserva dallo Status Mutismo
Si apprende con: Spolverino, Cappello Magico, Forcina Dorata

Ap necessari:
30

- MP 10% Up
Effetto:
Incrementa del 20% gli Mp massimi di un personaggio
Si apprende con: Giacca Fatata, Vestito Magico, Scarpe Rosse, Diamante

Ap necessari:

- OcchioXOcchio
Effetto:
Risponde all'attacco fisico nemico
Si apprende con:
 Bomber, Cappello Mikoshi, Cinturone

- Provvidenza
Effetto:
Attiva la magia Risveglio durante lo scontro
Si apprende con:
 Transmigranello
Ap necessari: 165

- Salva 50% Mp
Effetto:
Dimezza il consumo degli MP impiegati per le Abilità di Azione
Si apprende con:
Giacca Pikapika, Anello Protex
Ap necessari: 90

- Sempre Haste
Effetto:
Permette di avere lo Status Haste per tutta la battaglia
Si apprende con:
Pantofole
Ap necessari: 70

- Sempre Levita
Effetto:
Permette di avere lo Status Levita per tutta la battaglia
Si apprende con:
Zoccoli
Ap necessari: 40

- Sempre Reflex
Effetto:
Permette di avere attiva la magia Reflex per tutta la battaglia
Si apprende con:
 Anello Reflex
Ap necessari: 75

- Sempre Rigene
Effetto:
Permette di avere lo Status Rigene per tutta la battaglia
Si apprende con:
Zinale, Giacca Pikapika, Forcina Dorata
Ap necessari: 30

- Siero
Effetto:
Preserva da Status Fiele e Veleno
Si apprende con:
Zinale, Salvagente, Idrobracciale, Tiara Chakra, Marsupio
Ap necessari: 20

- Sinergia
Effetto:
Causa insieme all'attacco fisico gli Status celati nelle armi
Si apprende con:
Fascia di Eolo, Fascia Chimera, Colbacco, Hachimaki, Marsupio
Ap necessari: 35

- Slot Difesa
Effetto:
Innalza uno a caso tra i paramentri di difesa di un personaggio
Si apprende con: Bomber, Hachimaki, Basco Adaman
Ap necessari: 40

 

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