Le Abilità di Gidan sottolineano sempre più questo suo essere bandito, inoltre evidenziano molto la sua offensività, facendogli raggiungere l'apice in modalità Trance. Tra le abilità più utili ci sono senza dubbio OcchioXOcchio, Spot, Ruba + Guil ed Energiaoscura.
Gidan
Abilità di Azione
- Energioscura
Effetto: Estrae gli Status addizionali nascosti nelle armi
Si apprende con: Organix
Ap necessari: 35
- Gambe!
Effetto: Permette al gruppo di fuggure dalle battaglie
Si apprende con: Daga, Tritamago, Moon Boot, Zorlin Shape
Ap necessari: 40
- Guarda?!
Effetto: Distrae l'avversario, mentre la nostra barra di azione si riempie
Si apprende con: Butterfly Sword
Ap necessari: 40
- Incognita
Effetto: Causa danni fisici in maniera casuale
Si apprende con: Exploder, Rune Tooth, Vlachus, The Tower
Ap necessari: 85
- Refurtiva
Effetto: Causa danni in base agli oggetti rubati
Si apprende con: Angel Bless, The Tower
Ap necessari: 100
- Sacrificio
Effetto: Gidan sacrifica la propria vita per curare Hp ed Mp del party
Si apprende con: Exploder, Masamune
Ap necessari: 55
- Spot
Effetto: Permette di conoscere gli oggetti posseduti dal nemico
Si apprende con: Tritamago, Orichalcon
Ap necessari: 40
- Turbamento
Effetto: Causa Status Disturbo ad un nemico
Si apprende con: Sargatanas, Vlachus
Ap necessari: 50
Abilità di Supporto
- Abilità up
Effetto: Permette di apprendere più velocemente un'abilità
Si apprende con: Lapislazzuli, Giubbotto, Basco Verde, Fiocco
Ap necessari: 95
- AbRaCadaBra
Effetto: Diminuisce la mira sugli attacchi fisici dei nemici
Si apprende con: Dogi di Jujitsu, Anello Reflex
Ap necessari: 30
- Adrenalina
Effetto: Preserva da Status Stop
Si apprende con: Salvagente, Kefiah, Cappello d'oro, Magigilet
Ap necessari: 30
- Anticaos
Effetto: Preserva da Status Confusione
Si apprende con: Tiara magica, Basco verde, Scarpe rosse
Ap necessari: 25
- Antimedusa
Effetto: Preserva da Status Pietra
Si apprende con: Busto Bronzeo, Dragon Wrist, Berretto Nero, Tiara Magica
Ap necessari: 35
- Autopozione
Effetto: Utilizza una Pozione non appena si viene colpiti dal nemico
Si apprende con: Magigilet, Giubba di Mithril, Pantofole, Foulard
Ap necessari: 30
- Besticida
Effetto: Causa maggiori danni ai nemici di forma animale
Si apprende con: Fascia di Pelle, Bracciale Ego, Astrocappello, Cintura Nera, Pietra Lunare
Ap necessari: 30
- Cleptomane
Effetto: Aumenta l'efficacia del comando Ruba
Si apprende con: Daga di Mithril, Fascia Sokai
Ap necessari: 50
- Diavolicida
Effetto: Causa maggiori danni ai nemici diavoli e a quelli magici
Si apprende con: Scamiciata, Magigilet
Ap necessari: 25
- Distenebra
Effetto: Preserva da Status Blind
Si apprende con: Colbacco, Cappello Mikoshi
Ap necessari: 35
- Esorcista
Effetto: Causa maggiori danni ai nemici non-morti
Si apprende con: Fascia Sokai, Head Gear, Cappello Mikoshi
Ap necessari: 45
- Fuga con Guil
Effetto: Anche fuggendo dallo scontro permette di ottenere dei Guil
Si apprende con: Fascia, Foulard, Galosce
Ap necessari: 45
- Gentleman
Effetto: Protegge una ragazza del gruppo facendosi colpire al posto suo
Si apprende con: Vestito di Pelle, Butterfly Sword
Ap necessari: 35
- Homicida
Effetto: Causa maggiori danni ai nemici umani
Si apprende con: Bandana, Turbante, Anello Coral
Ap necessari: 25
- HP 20% Up
Effetto: Aumenta del 20% il numero massimo di Hp di un personaggio
Si apprende con: Tiara Chakra, Basco Adaman, Stivali, Cintura Nera
Ap necessari: 40
- HP Antimorte
Effetto: Ripristina gli Hp di un personaggio se si trova in condizioni critiche
Si apprende con: Anello di Nozze
Ap necessari: 85
- Insetticida
Effetto: Causa maggiori danni ai nemici insetti
Si apprende con: Fascia di Mithril
Ap necessari: 35
- Insonnia
Effetto: Preserva da Status Sonno
Si apprende con: Bandana, Anello Coral, Dogi di Tai-chi
Ap necessari: 30
- Isotermia
Effetto: Preserva da Status Freddo e Caldo
Si apprende con: Fascia di Giada, Anello Madain, Spilla di Gnomo, Diamante
Ap necessari: 25
- Level Up
Effetto: Permette di raggiungere più velocemente il livello di esperienza successivo
Si apprende con: Bracciale Ego, Spilla di Gnomo, Anello Rosetta
Ap necessari: 75
- Luna piena
Effetto: Permette di raggiungere più velocemente la modalità Trance
Si apprende con: Fascia di Giada, Berretto Nero, Dogi di Tai-Chi, Zaffiro
Ap necessari: 35
- Mano di Velluto
Effetto: Aumenta ancora di più l'efficacia del comando Ruba
Si apprende con: Manette
Ap necessari: 40
- Mp x Attacco
Effetto: Utilizzando i propri Mp colpisce più violentemente il nemico
Si apprende con: Stivali, Cinturone, Cappello Rosso
Ap necessari: 45
- OcchioXOcchio
Effetto: Appena subisce un attacco fisico contrattacca il nemico
Si apprende con: Cinturone, Cappello Mikoshi, Bomber
Ap necessari: 70
- OcchiXOcchi
Effetto: Aumenta l'efficacia di OcchioXocchio
Si apprende con: Astrocappello
Ap necessari: 60
- Pietricida
Effetto: Causa maggiori danni ai nemici di pietra
Si apprende con: Bomber, Giubba Adaman
Ap necessari: 30
- Provvidenza
Effetto: Attiva la magia Risveglio durante lo scontro
Si apprende con: Transmigranello
Ap necessari: 130
- Ruba + Guil
Effetto: Ruba un oggetto ed anche dei Guil
Si apprende con: Idrobracciale, Sciarpa Gialla
Ap necessari: 40
- Sempre Haste
Effetto: Permette di avere lo Status Haste per tutta la battaglia
Si apprende con: Pantofole
Ap necessari: 55
- Sempre Levita
Effetto: Permette di avere lo Status Levita per tutta la battaglia
Si apprende con: Zoccoli
Ap necessari: 20
- Sempre Reflex
Effetto: Permette di avere attiva la magia Reflex per tutta la battaglia
Si apprende con: Anello Reflex
Ap necessari: 95
- Sempre Rigene
Effetto: Permette di avere lo Status Rigene per tutta la battaglia
Si apprende con: Forcina Dorata
Ap necessari: 75
- Scippatore
Effetto: Ruba un oggetto e causa danni fisici al nemico
Si apprende con: Passamontagna, Salvagente, Fascia Chimera
Ap necessari: 65
- Siero
Effetto: Preserva da Status Fiele e Veleno
Si apprende con: Marsupio, Idrobracciale, Tiara Chakra, Salvagente
Ap necessari: 20
- Sinergia
Effetto: Colpisce il nemico causando anche gli Status negativi nascosti nell'arma
Si apprende con: Fascia Chimera, Colbacco, Hachimaki, Marsupio
Ap necessari: 35
- Slot Difesa
Effetto: Potenzia in maniera casuale i parametri difensivi di un personaggio
Si apprende con: Basco Adaman, Hachimaki, Bomber
Ap necessari: 20
- Vigilanza
Effetto: Previene gli attacchi alle spalle da parte dei nemici
Si apprende con: Moon Boot
Ap necessari: 40
- Volaticida
Effetto: Causa maggiori danni ai nemici volanti
Si apprende con: Giubba Adaman, Sciarpa Gialla
Ap necessari: 20
- Virtù Ninja
Effetto: Gli attacchi alleati hanno la stessa efficacia sia dalla prima che dalla seconda linea
Si apprende con: Anello Protex, Passamontagna
Ap necessari: 170
- Wilhem Tell
Effetto: Innalza il parametro Mira del personaggio
Si apprende con: Kefiah, Lapislazzuli
Ap necessari: 30