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Novembre 2004




  
   

Ciao sono Miss Aeris e vi do il benvenuto nel fantastico mondo di Final Fantasy IX !! All'interno di questa sezione troverete tutto.. ma proprio tutto sul nostro videogioco preferito. Soluzioni, trucchi e segreti vi aiuteranno a completare il gioco al 100%.



 le abilita' di freija  

Tra le abilità di Freija spiccano quelle tipiche dei dragheri, come Salto e Dragorespiro, ella sfrutta la sua agilità e potenza nel salto, piombando all'improvviso sui nemici. Inoltre è in grado di usare anche tecniche curative veramente efficaci, come Ali del Vento.

Freija

Abilità di Azione

- Ali del Vento
Effetto: Lancia la magia Rigene su tutto il gruppo
Si apprende con:  Holy Lance, Mithril Lance, Elmo Dorato
Ap necessari: 40

- Araldo
Effetto: Causa danni fisici al nemico in base al numero di draghi abbattuti
Si apprende con:  Holy Lance, Lance of Cain
Ap necessari: 45

- Dragorespiro
Effetto: Causa danni al nemico in base al totale dei punti ferita che abbiamo inferto sin'ora
Si apprende con:  Baffo di Drago
Ap necessari: 205

- Drago x Tutti
Effetto: Ripristina tutti gli Hp ed Mp di due di personaggi a caso del party portando ad 1 quelli dei rimanenti
Si apprende con:  Heavy Lance
Ap necessari: 25

- Drakoken
Effetto: Assorbe degli Hp ed Mp al nemico
Si apprende con:  Dragon Wrist, Partisan, Anello Coral
Ap necessari: 20

- Follia Lunare
Effetto: Causa Status Berserk ai nemici
Si apprende con:  Trident
Ap necessari: 30

- Soffio Vitale
Effetto: Ripristina parte degli Mp del party
Si apprende con:  Lance of Cain, Ice Lance
Ap necessari: 90

- Ali del Vento
Effetto: Causa danni non-elementali ai nemici
Si apprende con:  Lance of Cain, Obelisk
Ap necessari: 40

Abilità di Supporto

- Abilità Up
Effetto: Permette di apprendere più velocemente un'abilità
Si apprende con:  Lapislazzuli, Diamanguanti, Fiocco, Cerchietto
Ap necessari: 65

- AbRaCadaBra
Effetto: Diminuisce la mira sugli attacchi fisici dei nemici
Si apprende con: Diamante, Anello Reflex, Amiantobarda
Ap necessari: 25

- Adrenalina
Effetto: Preserva da Status Stop
Si apprende con: Corsaletto, Cavigliera
Ap necessari: 25

- Altruismo
Effetto: Se un alleato si trova in stato critico, subisce l'attacco nemico al posto suo
Si apprende con: Barda di Mithril, Barda Magica, Guntlet
Ap necessari: 30

- Anticaos
Effetto: Preserva da Status Confusione
Si apprende con: Elmo Dorato, Scarpe Rosse, Tiara di Lamia
Ap necessari: 35

- Antimedusa
Effetto: Preserva da Status Pietra
Si apprende con:  Barda di Mithril, Diamanguanti, Dragon Wrist
Ap necessari: 30

- Autopozione
Effetto: Utilizza una Pozione non appena si viene colpiti dal nemico
Si apprende con: Fermaglio, Pantofole, Foulard
Ap necessari: 30

- Besticida
Effetto: Causa maggiori danni ai nemici di forma animale
Si apprende con: Barda di Platino, Cintura Nera, Pietra Lunare
Ap necessari: 35

- Diavolicida
Effetto: Causa maggiori danni ai nemici diavoli e a quelli magici
Si apprende con: Guanti Raijin, Elmo di Stoffa
Ap necessari: 30

- Distenebra
Effetto: Preserva da Status Blind
Si apprende con: Elmo di Ayan, Cerchietto
Ap necessari: 20

- Dragocida
Effetto: Causa maggiori danni ai nemici draghi
Si apprende con: Javelin
Ap necessari: 70

- Esorcista
Effetto: Causa maggiori danni ai nemici non-morti
Si apprende con: Corsaletto, Excursion
Ap necessari: 20

- Homicida
Effetto: Causa maggiori danni ai nemici umani
Si apprende con:  Guanti di Mithril, Anello Coral
Ap necessari: 20

- HP 10% Up
Effetto: Aumenta del 10% il numero massimo di Hp di un personaggio
Si apprende con: Metalbarda, Moon Boot, Acquamarina
Ap necessari: 30

- HP 20% Up
Effetto: Aumenta del 20% il numero massimo di Hp di un personaggio
Si apprende con: Guanti Protex, Elmo Genji, Cintura nera, Stivali
Ap necessari: 75

- HP Antimorte
Effetto: Ripristina gli Hp di un personaggio se si trova in condizioni critiche
Si apprende con: Body, Elmo di Platino, Anello di Nozze
Ap necessari: 85

- Insetticida
Effetto: Causa maggiori danni ai nemici insetti
Si apprende con: Elmo Bronzeo, Guanti di Mithril
Ap necessari: 25

- Insonnia
Effetto: Preserva da Status Sonno
Si apprende con: Diamantelmo, Elmo di Mithril, Anello Coral
Ap necessari: 30

- Isotermia
Effetto: Preserva da Status Freddo e Caldo
Si apprende con: Armatura Genji, Anello Madain, Spilla di Gnomo, Diamante
Ap necessari: 20

- Level  Up
Effetto: Permette di raggiungere più velocemente il livello di esperienza successivo
Si apprende con: Elmo di Ayan, Anello Rosetta, Spilla di Gnomo, Fermaglio, Perle Rosse
Ap necessari: 40

- Licenza Medica
Effetto: Raddoppia l'effetto degli oggetti curativi
Si apprende con: Anello Madain, Pettinino
Ap necessari: 35

- Luna Piena
Effetto: Permette di raggiungere più velocemente la modalità Trance
Si apprende con: Partisan, Demon Armour, Body, Grand'elmo, Guant Genji, Zaffiro
Ap necessari: 20

- MP 10% Up
Effetto: Aumenta gli Mp massimi del 10%
Si apprende con:  Fermaglio, Scarpe Rosse, Smeraldo
Ap necessari: 35

- Mp x Attacco
Effetto: Utilizzando i propri Mp colpisce più violentemente il nemico
Si apprende con: Elmo di Stoffa, Stivali, Cinturone
Ap necessari: 20

- OcchioXOcchio
Effetto: Appena subisce un attacco fisico contrattacca il nemico
Si apprende con: Cavigliera, Cinturone, Fondina Veneta
Ap necessari: 85

- OcchiXOcchi
Effetto: Aumenta l'efficacia di OcchioXocchio
Si apprende con:  Baby Doll, Elmo del Kaiser
Ap necessari: 35

- Pietricida
Effetto: Causa maggiori danni ai nemici di pietra
Si apprende con:  Barda Dorata, Elmo di Platino
Ap necessari: 20

- Priorità Up
Effetto: Aumenta la possibilità di avere un attacco prioritario in battaglia
Si apprende con: Stivali
Ap necessari: 95

- Provvidenza
Effetto: Attiva la magia Risveglio durante lo scontro
Si apprende con: Transmigranello
Ap necessari: 125

- Sempre Haste
Effetto: Permette di avere lo Status Haste per tutta la battaglia
Si apprende con: Pantofole
Ap necessari: 75

- Sempre Levita
Effetto: Permette di avere lo Status Levita per tutta la battaglia
Si apprende con: Zoccoli, Fondina veneta
Ap necessari: 20

- Sempre Reflex
Effetto: Permette di avere attiva la magia Reflex per tutta la battaglia
Si apprende con:  Anello Reflex
Ap necessari: 95

- Sempre Rigene
Effetto: Permette di avere lo Status Rigene per tutta la battaglia
Si apprende con: Carabiniere, Spilla d'Angelo, Incenso
Ap necessari: 25

- Siero
Effetto: Preserva da Status Fiele e Veleno
Si apprende con: Guanti Bronzei, Elmo di Mithirl, Marsupio
Ap necessari: 15

- Sinergia
Effetto: Colpisce il nemico causando anche gli Status negativi nascosti nell'arma
Si apprende con: Guanti Raijin, Marsupio
Ap necessari: 25

- Slot Difesa
Effetto: Aumenta a caso uno dei parametri relativi alla difesa di un personaggio
Si apprende con: Pettinino
Ap necessari: 20

- Supersalto
Effetto: Amplifica la potenza con la quale si esegue il comando Salto
Si apprende con: Dragon Armour
Ap necessari: 75

- Volaticida
Effetto: Causa maggiori danni ai nemici volanti
Si apprende con: Metalbarda, Bronzobarda, Sciarpa Gialla
Ap necessari: 30

- Virtù Ninja
Effetto: Gli attacchi alleati hanno la stessa efficacia sia dalla prima che dalla seconda linea
Si apprende con: Anello Protex
Ap necessari: 210

- Wilhem Tell
Effetto:
Innalza il parametro Mira del personaggio
Si apprende con: Armatura Genji, Diamantelmo, Lapislazzuli
Ap necessari: 30


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