Amarant è molto dotato offensivamente, i suoi artigli causano parecchi danni ai nemici; le sue abilità più particolari sono Elemosina e Tiro, le quali sfruttano il potere di lancio di Guil ed armi per ferire l'avversario. Inoltre vi segnalo la sua abilità Aura che attiva Rigene e Risveglio durante il combattimento.
Amarant
Abilità di Azione
- Aura
Effetti: Attiva le magie Rigene e Risveglio di un personaggio
Si apprende con: Duel Claw, Caesar Claw
Ap necessari: 25
- Chakra
Effetti: Ripristina qualche Hp ed Mp di un personaggio
Si apprende con: Unghie di Gatto, Busto Ferrato
Ap necessari: 30
- Colpo Antima
Effetti: Causa danni al nemico, in base al suo Hp massimo
Si apprende con: Unghie Runiche, Avenger
Ap necessari: 50
- Colpo OM
Effetti: Causa Status Sentenza al nemico
Si apprende con: Kaiser Knucle
Ap necessari: 40
- Divinazione
Effetti: Indebolisce un nemico nei confronti di un elemento scelto a caso
Si apprende con: Kaiser Knucle, Mithril Claw
Ap necessari: 20
- Elemosina
Effetti: Lancia dei Guil contro un nemico, causando danni non-elementali
Si apprende con: Unghie Runiche, Poison Knucle
Ap necessari: 90
- Exterminio
Effetti: Causa danni fisici al nemico
Si apprende con: Duel Claw, Dragon Claw
Ap necessari: 25
- Samsara
Effetti: Cura Status K.O di un personaggio
Si apprende con: Unghie Runiche, Tiger Claw, Trasmigranello
Ap necessari: 35
Abilità di Supporto
- Abilità Up
Effetto: Permette di apprendere più velocemente un'abilità
Si apprende con: Lapislazzuli, Giubbotto, Fiocco, Basco Verde
Ap necessari: 80
- Acquasanta
Effetto: Permette di recuperare Hp quando si viene colpiti
Si apprende con: Cavigliera, Granata
Ap necessari: 40
- Adrenalina
Effetto: Preserva da Status Stop
Si apprende con: Salvagente, Cappello d'Oro, Cavigliera
Ap necessari: 20
- Altruismo
Effetto: Se un alleato si trova in stato critico, subisce l'attacco nemico al posto suo
Si apprende con: Cappello Rosso
Ap necessari: 90
- Anticaos
Effetto: Preserva da Status Confusione
Si apprende con: Scarpe Rosse, Berretto Verde, Tiara Magica
Ap necessari: 30
- Antimedusa
Effetto: Preserva da Status Pietra
Si apprende con: Busto Bronzeo, Berretto Nero, Tiara Magica
Ap necessari: 15
- Autopozione
Effetto: Utilizza una Pozione non appena si viene colpiti dal nemico
Si apprende con: Pantofole, Foulard, Giubba di Mithril
Ap necessari: 30
- Besticida
Effetto: Causa maggiori danni ai nemici di forma animale
Si apprende con: Astrocappello, Bracciale Ego, Fascia di Pelle, Cintura Nera, Pietra Lunare
Ap necessari: 10
- Buonkarma
Effetto: Permette potenziare l'effetto dell'abilità Chakra
Si apprende con: Cappello d'Oro
Ap necessari: 30
- Diavolicida
Effetto: Causa maggiori danni ai nemici diavoli e a quelli magici
Si apprende con: Magigilet, Scamiciata
Ap necessari: 10
- Distenebra
Effetto: Preserva da Status Blind
Si apprende con: Cappello Mikoshi
Ap necessari: 25
- Esorcista
Effetto: Causa maggiori danni ai nemici non-morti
Si apprende con: Cappello Mikoshi, Head Gear, Fascia Sokai
Ap necessari: 10
- Fuga con guil
Effetto: Permette di fuggire dalla battaglia portando con se dei Guil
Si apprende con: Fascia, Foulard, Galosce
Ap necessari: 30
- Homicida
Effetto: Causa maggiori danni ai nemici umani
Si apprende con: Anello Coral, Bandana, Turbante
Ap necessari: 10
- HP 10% Up
Effetto: Aumenta del 10% il numero massimo di Hp di un personaggio
Si apprende con: Dogi di Jujitsu, Moon Boot, Acquamarina
Ap necessari: 10
- HP 20% Up
Effetto: Aumenta del 20% il numero massimo di Hp di un personaggio
Si apprende con: Basco Adaman, Tiara Chakra, Stivali, Cintura Nera
Ap necessari: 40
- HP Antimorte
Effetto: Ripristina gli Hp di un personaggio se si trova in condizioni critiche
Si apprende con: Anello di Nozze
Ap necessari: 75
- Insetticida
Effetto: Causa maggiori danni ai nemici insetti
Si apprende con: Fascia di Mithril
Ap necessari: 10
- Insonnia
Effetto: Preserva da Status Sonno
Si apprende con: Dogi di Tai-Chi, Bandana, Anello Coral
Ap necessari: 20
- Isotermia
Effetto: Preserva da Status Freddo e Caldo
Si apprende con: Fascia di Giada, Anello Madain, Spilla di Gnomo, Diamante
Ap necessari: 30
- Level Up
Effetto: Permette di raggiungere più velocemente il livello di esperienza successivo
Si apprende con: Bracciale Ego, Anello Rosetta, Spilla di Gnomo
Ap necessari: 50
- Luna Piena
Effetto: Permette di raggiungere più velocemente la modalità Trance
Si apprende con: Dogi di Tai-Chi, Fascia di Giada, Berretto Nero, Zaffiro
Ap necessari: 60
- Marakov
Effetto: Permette potenziare l'effetto dell'abilità Tira
Si apprende con: Fascia di Eolo
Ap necessari: 125
- Mp x Attacco
Effetto: Utilizzando i propri Mp colpisce più violentemente il nemico
Si apprende con: Cappello Rosso, Stivali, Cinturone
Ap necessari: 60
- OcchioXOcchio
Effetto: Appena subisce un attacco fisico contrattacca il nemico
Si apprende con: Avenger, Mithril Claw, Caesar Claw, Unghie di Gatto, Poison Knukle, Dragon Claw, Kaiser Knukle, Bomber, Cappello Mikoshi, Cinturone,Cavigliera
Ap necessari: 240
- OcchiXOcchi
Effetto: Aumenta l'efficacia di OcchioXocchio
Si apprende con: Astrocappello
Ap necessari: 50
- Pietricida
Effetto: Causa maggiori danni ai nemici di pietra
Si apprende con: Bomber, Giubba Adaman
Ap necessari: 10
- Provvidenza
Effetto: Attiva la magia Risveglio durante lo scontro
Si apprende con: Transmigranello
Ap necessari: 140
- Sempre Haste
Effetto: Permette di avere lo Status Haste per tutta la battaglia
Si apprende con: Pantofole
Ap necessari: 70
- Sempre Levita
Effetto: Permette di avere lo Status Levita per tutta la battaglia
Si apprende con: Zoccoli
Ap necessari: 35
- Sempre Reflex
Effetto: Permette di avere attiva la magia Reflex per tutta la battaglia
Si apprende con: Anello Reflex
Ap necessari: 85
- Sempre Rigene
Effetto: Permette di avere lo Status Rigene per tutta la battaglia
Si apprende con: Forcina Dorata
Ap necessari: 35
- Siero
Effetto: Preserva da Status Fiele e Veleno
Si apprende con: Salvagente, Idrobracciale, Tiara Chakra, Marsupio
Ap necessari: 25
- Sinergia
Effetto: Colpisce il nemico causando anche gli Status negativi nascosti nell'arma
Si apprende con: Fascia Chimera, Hachimaki, Marsupio
Ap necessari: 20
- Slot difesa
Effetto: Innalza in maniera casuale un parametro della difesa di un personaggio
Si apprende con: Bomber, Hachimaki, Basco Adaman
Ap necessari: 35
- Specchiamagie
Effetto: Riflette le magie nemiche che ci vengono scagliate al doppio della potenza
Si apprende con: Giubbotto, Turbante
Ap necessari: 170
- Vigilanza
Effetto: Previene gli attacchi alle spalle da parte dei nemici
Si apprende con: Moon Boot
Ap necessari: 30
- Volaticida
Effetto: Causa maggiori danni ai nemici volanti
Si apprende con: Giubba di Adaman, Sciarpa Gialla
Ap necessari: 10
- Virtù Ninja
Effetto: Gli attacchi alleati hanno la stessa efficacia sia dalla prima che dalla seconda linea
Si apprende con: Passamontagna
Ap necessari: 210
- Wilhem Tell
Effetto: Innalza il parametro Mira del personaggio
Si apprende con: Kefiah, Lapislazzuli
Ap necessari: 30