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Novembre 2004




  
 

Ciao sono Miss Aeris e vi do il benvenuto nel fantastico mondo di Final Fantasy VIII!! All'interno di questa sezione troverete tutto.. ma proprio tutto sul nostro videogioco preferito. Soluzioni, trucchi e segreti vi aiuteranno a completare il gioco al 100%.



  tecniche speciali  

 

Le Tecniche Speciali sono delle particolari abilità che i nostri personaggi saranno in grado di usare quando i loro Hp raggiungono un livello critico, ossia scendono sotto una certa soglia considerata pericolosa per la loro sopravvivenza in battaglia. Tale soglia verrà indicata, nella schermata di battaglia, con il colore giallo che contraddistingue tale paramentro; inoltre comparirà una piccola freccia sul menù accanto al comando Attacca: allora non dovremo far altro che premere la parte destra del tasto direzionale ed accedere a questo sottomenù. Sappiate che a volte questa cosa non si verifica immediatamente (appena varcata la soglia critica), ma sarà necessario per accellerare i tempi, premere ripetutamente il tasto . Altro stratagemma per utilizzare le Tecniche Speciali è usare la magia Aura, questo fa si che appaia il menù speciale anche se non abbiamo superato la soglia critica. Esistono varie tecniche speciali per ogni personaggio, esse infatti sono uniche e non apprendibili da tutti, ma solo da chi nè posside le caratteristiche adeguate, vediamo quali sono:


Squall Leonhart - Renzokuken


Squall utilizza le tecniche Renzokuken, ossia colpisce ripetutamente un avversario con la sua arma; i suoi colpi diventano più efficaci se premeremo il tasto nell'istante in cui il colpo verrà inferto al nemico, oppure quando compare la scritta Trigger. Assicuratevi di aver impostata la modalità Renzokuken Manuale dal menù Status di Squall, dato che in questo modo saremo noi a scegliere il momento giusto e non la meno affidabile modalità Automatica. A volte dopo l'esecuzione di una tecnica speciale, Squall potrebbe eseguire un Attacco Finale, cioè un ulteriore mossa, la cui potenza dipenderà dalle modifiche fatte al suo Gunblade; vediamo tutti i vari attacchi finali che potrebbe eseguire:

- Colpo Imperiale:
Squall attacca un singolo nemico, questa è la tecnica predefinita, è quindi presente dall'inizio del gioco.

- Cerchio Fatato:
Squall attacca tutto il gruppo nemico con una poderosa onda energetica; si apprende con le armi Kastlet o Cutting Trigger.

- Raggio Esplosivo:
Squall attacca tutto il gruppo nemico con un enorme raggio di luce; si apprende con le armi Flame Tank, Twin Lance e Crime&Penality.

- Cuore di Pietra:
Squall attacca un singolo nemico con una raffica di colpi impressionante, si apprende con l'arma Lion Heart.

Nota: Consultiamo la sezione Armi per sapere tutti i dettagli sul potenziamento delle armi di Squall


Rinoa Heartilly
- Combinazione e Ali di Fata

Nell'esecuzione delle sue tecniche speciali, Rinoa chiama in aiuto il suo fedele cane Angelo, il quale si scaglia contro i nemici a seconda delle abilità che ha imparato. L'apprendimento avviene tramite il reperimento della rivista Il Cane e sarà anche possibile scegliere che tecnica imparare per primo dal menù Status di Rinoa. La potenza delle mosse di Angelo è legata alla forza fisica della sua padrona, inoltre sappiate che se i suoi Hp sono davvero bassi, Angelo interverrà nella battaglia sfoggiando la tecnica più potente appresa fino a quel momento. Ecco le varie mosse che Angelo può apprendere:

- Angelo alla Carica:
Angelo attacca un singolo nemico a caso tra i mostri del gruppo nemico, dopo che Rinoa viene colpita; questa è una delle tecniche predefinite, è quindi presente dall'inizio del gioco.

- Angelo Cannone:
Angelo attacca l'intero gruppo nemico, grazie all'aiuto di Rinoa che lo lancia fra i nemici; questa è una delle tecniche predefinite, è quindi presente dall'inizio del gioco.

- Furore di Angelo:
Angelo attacco un singolo nemico, azzannandolo e scagliandolo a terra; si apprende con la rivista Il cane n° 1.


- Angelo in Soccorso:
Angelo ripristina degli Hp al membro più in difficoltà del nostro party; si apprende con la rivista Il cane n° 2.

- Luna Invisibile:
Angelo ulula alla luna in cielo, rendendo l'intero party invincibile per qualche turno; si apprende con la rivista Il cane n° 3.

- Angelo Aiutatutti:
Angero riporta in vita un personaggio del party caduto in Status K.O.; si apprende con la rivista Il cane n° 4.

- Angelo Trovatutto:
Angelo appare durante la battaglia e scova dal terreno degli oggetti nascosti; si apprende con la rivista Il cane n° 5.

- Cometa Siderale:
Angelo insieme a Rinoa attaccano i nemici con una serie di colpi potentissimi; si apprende con la rivista Il cane n° 6.

Rinoa può anche apprendere un'ulteriore Tecnica Speciale, chiamata Ali di Fata, in cui durante la sua esecuzione ella, contornata da grandi ali bianche, lancia una serie di magie a caso, con il triplo della loro normale potenza. Il guaio di questa tecnica sta nel fatto che potrebbe accanirsi a lanciare una magia a cui, il mostro che ci troviamo di fronte, non è vulnerabile o addirittura assorbe l'elemento in questione; in questo caso trarremo solo svantaggi da questa tecnica, che perciò consiglio di usare solo con mostri che non assorbono alcun elemento. Ali di Fata verrà appresa automaticamente da Rinoa, non appena salirà a bordo del Lagunarock nel terzo disco.


Zell Dincht - Duello


Zell utilizza tutta la sua bravura nelle arti marziali per eseguire la sua Tecnica Speciale, che prevede un vero e proprio duello a suon di mosse fra lui ed il mostro in questione. Tutto si svolgerà entro un certo limite di tempo, visualizzato nell'angolo in basso a destra, in cui saremo tenuti a premere i tasti relativi alle mosse desiderate, oppure a selezionare direttamente ciò che vogliamo eseguire, nel caso avessimo attivato la modalità Duello Automatico dal menù Status relativo a Zell. Tutte le varie mosse di Zell si apprendono tramite il reperimento e la lettura della rivista intitolata La Guerra. Vediamo insieme quali sono queste mosse e i tasti relativi ad esse, nel caso abbiate deciso di optare per la modalità manuale:

- Colpo al Volto:
Attacco base predefinito.
Tasti: ,

- Calcio Rovesciato:
Attacco base predefinito.
Tasti: ,

- Booya:
Attacco base predefinito.
Tasti:

- Calcio Laterale:
Attacco base predefinito.
Tasti: , ,

- Colpo del Delfino:
Si apprende con la rivista La Guerra n° 1
Tasti: , , ,

- Meteostrike:
Si apprende con la rivista La Guerra n° 2
Tasti: , , ,

Se eseguirete la giusta sequenza di tasti ed effettuerete la mossa a dovere, la tecnica speciale di Zell si potrebbe concludere con un'ulteriore colpo, detta Tecnica Finale, apprendibili anch'esse attraverso la lettura delle riviste, ecco tale elenco di mosse finali:

- Estasi di Fuoco:
Tecnica Finale predefinita.
Tasti: , , , ,

- Meteoattacco:
Si apprende con la rivista la Guerra n° 3
Tasti: , , , ,

- Attacco Multiplo:
Si apprende con la rivista La Guerra n° 4
Tasti: , , , ,

- Giudizio Finale:
Si apprende con la rivista La Guerra n° 5
Tasti: , , , ,

Una volta apprese le tecniche finali grazie alle relative riviste, occorrerà eseguire la giusta combo di mosse, affinchè compaia la scritta lampeggiante sulla schermata una di queste tecniche, ecco le combinazioni:

- Per Estasi di Fuoco: Colpo al Volto - Calcio Laterale - Colpo al volto - Calcio Rovesciato (o Meteostrike)
oppure Booya - Calcio rovesciato - Meteostrike - Booya

- Per Meteoattacco: Colpo al Volto - Colpo del Delfino
oppure Booya - Meteostrike - Colpo del Delfino - Colpo al Volto - Calcio Laterale
oppure Booya - Calcio Rovesciato - Calcio Laterale - Calcio Rovesciato - Booya - Colpo al Volto - Calcio Laterale

- Per Attacco Multiplo: Colpo al Volto - Booya - Meteostrike - Booya
oppure Booya - Calcio Rovesciato - Calcio Laterale - Calcio Rovesciato - Booya

- Per Giudizio Finale: Colpo al Volto - Booya - Calcio Rovesciato - Meteostrike
oppure Booya - Calcio Rovesciato - Calcio Laterale - Colpo al Volto

Nota: Nonostante sia più comoda la modalità automatica, per ottenere un risultato migliore ed assicurarci l'esecuzione delle tecniche finali, sarebbe meglio usare la modalità automatica... a voi la scelta!


Irvine Kinneas - Shot


Irvine utilizza il suo fedele fucile per colpire a morte i nemici con la sua Tecnica Speciale Shot; l'efficacia dei colpi varierà in base ai proiettili usati per la tecnica; perciò non appena ci sarà possibile usarla, selezioniamo dal menù Shot le munizioni desiderate e premiamo il tasto ; possiamo anche cambiareil bersaglio dei nostri attacchi fra un colpo e l'altro, semplicemente spostando il mirino con i tasti direzionali. Il tutto anche quì si svolge entro un certo periodo di tempo, potremo anche interrompere l'esecuzione della tecnica prima che il timer arrivi a zero premendo il tasto . Vediamo insieme tutte le varie munizioni disponibili, in ordine di potenza e i modi per procurarcele:

- Colpi Normali - Colpo Normale
Colpisce un singolo nemico
Dove li troviamo: Si possono acquistare nei negozi
Elb Munizioni: 1 Vite x 8 Colpi Normali
Transcard: -

- Colpi di Piombo - Colpo Multiplo
Colpisce l'intero gruppo nemico
Dove li troviamo: Si possono acquistare nei negozi
Elb Munizioni: -
Transcard: -

- Colpi Accecanti - Colpo Oscuro
Colpisce un singolo nemico, causando anche degli Status Negativi
Dove li troviamo: -
Elb Munizioni: 1 Polvere Velenosa x 10 Colpi Accecanti - 1 Zanna Velenosa x 20 Colpi Accecanti
Transcard: Carta Abadon x 10 Colpi Accecanti

- Colpi Incendiari - Colpo Infuocato
Colpisce l'intero gruppo nemico causando danni di elemento Fuoco.
Dove li troviamo: -
Elb Munizioni: 1 Zanna Rossa x 40 Colpi Incendiari - 1 Scheggia Piros x 20 Colpi Incendiari - 1 Carburante x 20 Colpi Incendiari
Transcard: 1 Carta Olimassa x 30 Colpi Incendiari

- Granate - Colpo Compresso
Colpisce un singolo nemico
Dove li troviamo: -
Elb Munizioni: 1 Ago di Cactus x 40 Granate - 1 Missile x 20 Granate - 1 Mitra x 40 Granate
Transcard: 1 Carta Dolmen x 30 Granate

- Colpi Veloci - Colpo Veloce
Colpisce un singolo nemico con vari e rapidi colpi
Dove li troviamo: -
Elb Munizioni: 1 Colpo Normale x 1 Colpo Veloce - 1 Colpo di Piombo x 2 Colpi Veloci
Transcard: 1 Carta GIM47N x 10 Colpi Veloci

- Colpi Perforanti - Colpo Penetrante
Colpisce un singolo nemico superando anche tutte le magie protettive
Dove li troviamo: -
Elb munizioni: 1 Coltello da Chef x 20 Colpi Perforanti - 1 Artiglio Affilato x 10 Colpi Perforanti
Transcard: -

- Colpi Vibranti - Ipercolpo
Colpisce un singolo nemico in maniera devastante
Dove li troviamo: -
Elb munizioni
: 1 Biocristallo x 10 Colpi Vibranti - 1 Cannone Laser x 5 Colpi Vibranti - 1 Generatore x 20 Colpi Vibranti
Transcard: -


Selphie Tilmitt
- Slot

Con la tecnica Slot Selphie è in grado di lanciare delle magie contro il nemico, senza utilizzare quelle assimilate dal gruppo; tali magie verranno scelte in maniera casuale grazie ad una speciale finestra che apparirà all'inizio dell'esecuzione, usando il comando Ripeti sarà possibile cambiare la magia designata. Molte fra le magie selezionabili (in particolare quelle più comuni) possono essere ripetute anche anche varie volte, questo verrà visualizzato accando alla magia in questione.
Oltre le normali magie, Selphie può effettuare di tanto in tanto anche delle Magie Speciali, che solo lei è in grado di usare; è più probabile che queste siano disponibili, qualora la ragazza abbia un Hp davvero basso, oppure un un valore del parametro Fortuna molto elevato. L'elenco delle Magie Speciali sarà visibile all'interno dello stesso menù delle tecniche speciali che racchuide anche le magie comuni; vediamo insieme quali sono:

- Megaene:
Ripristina l'intero ammontare di Hp di tutto il party

- Mura:
Lancia le magie Shell e Protect su tutto il party

- Estasi:
Esclude i nemici dalla battaglia, ma non è efficace sui boss e i nemici volanti

- The End:
Elimina qualsiasi tipo di nemico, boss compresi; la battaglia ha termine con l'apparizione della scritta The End sulla schermata; purtroppo non è efficace contro Artemisia e i nemici non morti.


Quistis Trepe
- Magia Blu

Quistis usa le Magie Blu durante l'esecuzione delle sue Tecniche Speciali, esse vengono apprese attraverso l'uso di particolari oggetti; questi ultimi dovranno essere assunti tramite il Menù Oggetti di Quistis, dopodichè apparirà una conferma dell'apprendimento della Magia Blu corrispondente. Questi oggetti si possono reperire per lo più dai nemici durante le battaglie casuali, bisognerà rubarli oppure ci verranno assegnati come ricompensa alla fine del combattimento; naturalmente più è potente la Magia Blu che Quistis apprende dall'oggetto in questione e più difficile sarà reperirlo. L'elenco delle Magie è composto da 16 incantesimi diversi, la potenza dei quali è strettamente legata ai valori dei parametri Forza e Magia di Quistis, che di conseguenza devono essere potenziati a dovere. Vediamo quali Magie Blu è in gradi di apprendere e tutti i modo per reperire i relativi oggetti:

- Sguardo Laser
Colpisce un singolo nemico, magia blu predefinita
Oggetti necessari: -
Mostri: -
Transcard Oggetto: -
Altri modi: -

- Elettroshock
Colpisce il gruppo nemico causando danni di elemento Tuono
Oggetti necessari
: Scheggia di Corallo
Mostri
: Blitz liv 20, Cokatoris e Creeps
Transcard Oggetto
: Carta Creeps
Altri modi
: -

- Onde Soniche
Colpisce il gruppo nemico causando Status Berserk
Oggetti necessari
: Ragnatela
Mostri
: Kedachiku
Transcard Oggetto
: Carta Kedachiku
Altri modi
: -

- Livello Ade ?
Colpisce tutti i nemici che hanno un livello multiplo di 5
Oggetti necessari
: Artiglio Malefico
Mostri
: Belos, Triarchigos, Creeps liv 20, Liforbidden, Galkimasela e Molboro
Transcard Oggetto
: Carta Triarchigos
Altri modi
: -

- Respiro Marino
Colpisce il gruppo nemico causando danni di elemento Acqua
Oggetti necessari
: Idrocristallo
Mostri
: Belos, Focaral, Focaral Finto e Chimera
Transcard Oggetto
: Carta Focaral e 5 Carte Focaral Finto
Altri modi
: -

- Micromissili
Riduce gli Hp del nemico del 50%
Oggetti necessari
: Missile
Mostri
: GIM52A
Transcard Oggetto
: -
Altri modi
: -

- Disintegrazione
Uccide un nemico all'istante e permette alla fine della battaglia di ottenere oggetti rari
Oggetti necessari
: Buco Nero
Mostri
: Gesper e Wendigo liv 30
Transcard Oggetto
: 1 Carta Gesper e 1 Carta Diablos x 100
Altri modi
: -

- Respiro Infuocato
Colpisce il gruppo nemico causando danni di elemento Fuoco
Oggetti necessari
: Zanna di Drago
Mostri
: RubRumDragon
Transcard Oggetto
: 10 Carte RubRumDragon
Altri modi
: -

- Biomitragliatore
Colpisce un singolo nemico con vari e potenti attacchi
Oggetti necessari
: Mitra
Mostri
: SAM08G e Thytan
Transcard Oggetto
: 1 Carta SAM08G
Altri modi
: -

- Multilaser
Causa grossi danni ad un singolo nemico
Oggetti necessari
: Cannone Laser
Mostri
: Invinta liv 30, Belhelmelhel liv 30 e Mobil Type 8bis
Transcard Oggetto
: -
Altri modi
: -

- Alito Fetido
Colpisce il gruppo nemico causando numerosi Status Negativi
Oggetti necessari
: Antenna Molboro
Mostri
: Molboro
Transcard Oggetto
: 4 Carte Molboro
Altri modi
: -

- Bianco Vento
Ripristina i punti ferita del gruppo in base all'Hp di Quistis in quel momento
Oggetti necessari
: Polvere di Vento
Mostri
: Adamanthar
Transcard Oggetto
: -
Altri modi
: -

- Multidifesa
Lancia su tutto il gruppo le magie Haste, Shell, Protect, Levita, Rigene e talvolta Aura
Oggetti necessari
: Sistema Zeta
Mostri
: Behemot
Transcard Oggetto
: 10 Carte Behemot
Altri modi
: -

- Thermocaos
Colpisce il gruppo nemico causando danni di elemento Fuoco
Oggetti necessari
: Generatore
Mostri
: Blitz liv 30
Transcard Oggetto
: -
Altri modi
: Si trova all'interno del Lunatic Pandora, vicino alla finte energetica della magia Caos

- Onda Cosmica
Colpisce il gruppo nemico causando ingenti danni
Oggetti necessari
: Dagmata
Mostri
: -
Transcard Oggetto
: -
Altri modi
: Trasformando 100 Artigli Malefici con Elb Strumenti di Siren a livello 100