
Possiamo incontrare Omega Weapon, il mostro più potente dell'intero gioco, all'interno del Castello di Artemisia, durante il quarto disco.
Innanzitutto disattiviamo l'Abilità Incontri 0 nel caso fosse in funzione, altrimenti non potremo incontrare Omega; ci verrà chiesto di dividere i nostri personaggi in due gruppi: il primo si occuperà di svolgere una serie di azioni, che ora vi elencherò, le quali faranno uscire allo scoperto il mostro, mentre il secondo, che dovrà essere chiaramente quello potenziato al massimo, affronterà Omega non appena spunterà fuori. Mettiamo il gruppo primario, quello potenziato, vicino alla Fontana fuori dalla Cappella, proprio dove si trove lo Switch Point, portiamo il secondo gruppo su per le scale dell'Ingresso principale, dirigiamoci verso destra ed entriamo nella sala in cui si trova una campana sul soffitto. Tiriamo la corda, per far partire un conto alla rovescia, quindi azioniamo più in fretta possibile lo Switch Point lì vicino e scambiamo le nostre squadre, prendendo possesso di quella preparata a combattere con Omega. Entriamo subito nella Cappella, fino alla Sala dell'Organo dove ci attende il terribile mostro, andiamogli incontro prima che scada il conto alla rovescia, o Omega svanirà e noi dovremo ripetere il procedimento d'accapo. Ma prima di andarla a cercare, occorre svolgere una lunga e accurata preparazione dei nostri personaggi, vediamo come:
1.
Inanzitutto il livello: scegliamo il nostro gruppo in base alle nostre preferenze di battaglia, io consiglio Squall, Rinoa e Zell, facciamo in modo che raggiungano il livello 100, con tutti i parametri al massimo possibile, in particolare:
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il parametro FRZ a 255, indispensabile per Squall;
- gli HP di tutto il gruppo a 9.999;
- il parametro MAG a 255 per Rinoa che dovrà curare il gruppo;
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i parametri VEL e SPR dovranno essere molto alti per tutti i personaggi (il massimo non è indispensabile).
Se abbiamo difficoltà ad allenarci velocemente, rechiamoci nelle Isole più vicina al Paradiso e all'Inferno, nelle quali potremo incontrare tanti mostri che faranno guadagnare tanti punti Exp a noi ed ai nostri GF.

2. I personaggi del gruppo che abbiamo scelto per il combattimento dovranno aver appreso tutte le abilità e Tecniche Speciali, in particolare Cuore di Pietra, eseguibile solo grazie all'arma finale di Squall Lion Heart, Cometa Siderale, apprendibile ritrovando la rivista Il Cane n°6, e completare le nostre tecniche finali di Duello, per quanto riguarda Zell, leggendo tutte le riviste Armi del Mese. Ovviamente tutti i personaggi devono essere muniti di Armi Finali. Se abbiamo difficoltà con il reperimento delle Riviste e degli Oggetti per ottenere le Armi Finali, consultiamo le relative sezioni.
3. Sistemiamo a dovere tutte le Junction, i comandi e le magie da utilizzare:
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100 unità di magia Ade in J St-Dif, dato che il nostro livello sarà pari a 100, saremo vulnerabili all'attacco Ade liv 5 di Omega, avendo appunto il valore multiplo di 5.
- 100 unità di magia Ultima nei valori di FRZ, oppure RES, se non abbiamo a disposizione tante Ultima, vanno benissimo anche Flare, Meteor, Airez, Antima e Sancta.
- Assicuriamoci di aver tolto TUTTE le
magie elementali dal parametro J Elem-Att di tutti i personaggi, dato che Omega assorbe tutti gli elementi.
- Fare in modo che i GF Kyactus, Eden e un altro a nostra scelta, purchè non sia di tipo elementale, raggiungano i 9.999 Hp e di portare molto in alto anche le affinità col relativo personaggio;
- Ricordiamo di mettere a disposizione il Comando Oggetti per tutti i personaggi;
- Procuriamoci quante più unità possibile delle magie Airez, Ultima, Haste, Triple, Aura e Zero, da usare su noi stessi e contro il nemico.
4. Procuriamoci quante più unità possibile dei seguenti oggetti:
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Med dell'Eroe, che causa l'invincibilità momentanea di un personaggio, tramite il comando Transcard della Carta Laguna, ne otterremo 100 unità;
- Med del Mago,
che causa l'invincibilità momentanea di tutto il gruppo, tramite il comando Transcard della Carta Gilgamesh, ne otterremo 10 unità, oppure con Elabora;
- Megaelisir, che ripristina tutti gli Hp ed Mp del gruppo, tramite il comando Transcard della Carta Bahamuth, ne otterremo 100 unità.
- Extrapozione, che ripristina tutti gli Hp di un personaggio, tramite il comando Transcard delle Carte Wedge e Biggs per 1 unità, e Raijin e Fujin sempre per 1 unità, oppure tramite l'Elaborazione.

Andiamo ora ad analizzare gli attacchi della terribile Weapon, ricordiamo che inizialmente l'ordine dei suoi attacchi è sempre lo stesso e solo successivamente ripeterà si sempre gli stessi attacchi, ma con un ordine casuale, infliggendo ogni tanto un attacco fisico con il suo spadone:
- Ade Lv 5, colpisce tutto il gruppo e causa la morte immediata dei personaggi con un livello multiplo di 5; saremo protetti da questo attacco solo se, come detto in precedenza, avremo messo in J Status Def la magia Ade.
- Pugno,
è un attacco fisico che colpisce un solo membro del gruppo, infliggendo un danno che va dai 3.000 ai 5.000 Hp.
- Meteor, colpisce tutto il gruppo, causando danni non elementali con dei bersagli casuali non troppo potenti che si aggirano ai 500 Hp ciascuno.
- Megid Flame, infligge 9.998 Hp di danno a tutto il gruppo, indipendentemente dai nostri paramentri; solo se abbiamo gli Hp al massimo potremo sopravvivere a questo colpo oppure sotto l'effetto di una Med del mago o dell'Eroe.
- Ultima,
attacco magico non elementale che normalmente produce parecchi danni, ma se abbiamo potenziato al massimo i nostri parametri di difesa, il danno sarà irrisorio.
- Antigrav, colpisce tutto il nostro gruppo, togliedoci circa il 25% dei nostri Hp totali, non sarà efficace se saremo sotto i benefici effetti di Med dell'Eroe o del Mago.
- Terra Brake, potentissimo attacco contro tutta la squadra, molto simile a Meteor, ma moooolto più devastante, i suoi raggi ci tolgono circa 3.000 Hp a colpo, che avviene in maniera casuale; a meno che non abbiamo appena usato una Med dell'Eroe non sopravviveremo a questo attacco.
- Lihid Zoil, causa la morte istantanea del personaggio colpito, in quanto infligge 9.999 Hp di danno.

OMEGA WEAPON
Hp: 1.000.000 circa
Ruba: -
Assorbe:
tutte le magie elementali
Assimila: Flare, Meteor, Sancta e Ultima
Oggetti ottenuti: Triostella
Ap ottenuti: 250
Strategia: Ricordiamo che questo mostro assorbe tutti gli attacchi di tipo elementale, Veleno compreso, perciò non usiamo per nessun motivo magie o G.F. elementali. Per prima cosa Omega lancerà su di noi Ade Lv 5, che non avrà nessun effetto su di noi, nonostante il livelo 100 a cui dovremo essere arrivati, poichè abbiamo equipaggiato in precedenza le 100 unità di magia Ade in J Status Def. Usiamo una magia Triple, poi di seguito Aura, una Med del Mago e Haste, queste azioni ci garantiranno momentaneamente le Tecniche Speciali pronte all'utilizzo e l'invincibilità. Squall userà il suo Cuore di Pietra, che farà da solo un mucchio di danni, deleghiamo Rinoa alla cura del gruppo con gli oggetti ed Energiga, Zell può usare le sue Tecniche di Duello. Sarà estremamente importante avere sempre attivi Aura e Med dell'Eroe, se riusciremo a rimanere indenni agli attacchi di Omega, con le tecniche speciali ben presto faremo esaurire i suoi Hp, nonostante il cospicuo ammontare. Anche i nostri GF Kyactus ed in particolare Eden sono efficaci, anche se purtroppo non avranno vita lunga a causa dei tremendi attacchi nemici. Possiamo anche evitare di assorbire le magie che porta con se, ci farebbero solo perdere del tempo prezioso.

Al termine del combattimento, riceveremo la Prova di Omega, un vero e proprio riconoscimento alla nostra abilità in battaglia...
"Bravo! Sei riuscito a sconfiggere il mostro più potente del Castello di Artemisia!
La tua gloria sarà per sempre celebrata!"