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Novembre 2004




  
 

Ciao sono Miss Aeris e vi do il benvenuto nel fantastico mondo di Final Fantasy VIII!! All'interno di questa sezione troverete tutto.. ma proprio tutto sul nostro videogioco preferito. Soluzioni, trucchi e segreti vi aiuteranno a completare il gioco al 100%.



  le magie 



Spiegazioni generali sulla magia

Le Magie sono una componente fondamentale in tutti i Final Fantasy, ma in questo ottavo capitolo assumono una posizione di rilievo, in quanto oltre alla funzione di incantesimi offensivi, difensivi e di Alterazione Status, sono anche un'ulteriore fonte di miglioramento dei parametri dei nostri personaggi, attraverso un congeniale abbinamento tramite le Junction. Le magie possono venire assimilate dal gruppo attraverso le fonti energetiche oppure direttamente dai mostri durante i combattimenti, ma possono essere anche elaborate, con l'ausilio dei relativi oggetti, tramite le varie abilità della categoria Elb Magie dei Guardian Forces. Possiamo assimilare fino a 100 unità di magie per ogni tipo e per un massimo di 9 unità alla volta.

Cerchiamo di accumulare quante più unità possibile, dato che in caso di Juntion fra una magia ed il parametro di un personaggio, il valore di quest'ultimo sarà direttamente proporzionale alle unità di magia possedute nell'inventario, ciò vuol dire che più unità di tale magia avremo e più incrementeremo il valore del paramentro. Ricordiamo anche che la potenza di una magia dipenderà molto dal valore di Mag del personaggio in questione e non tal quantitativo di unità raccolte.

Junction delle Magie

Come ho già spiegato prima, una Junction non è altro che un collegamento fra una magia (in questo caso) e un parametro di un personaggio, possiamo abilitare fino ad un massimo di 19 junction per ciascun personaggio, badando bene che l'abbinamento sia adatto all'occasione. Affichè ciò si verifichi, dobbiamo conoscere al meglio le varie possibilità di connessione disponibili, vediamole insieme:

- J Elem - Att
Attribuisce una proprietà elementale all'arma di un personaggio, permettendogli di arrecare danni maggiori ad un nemico debole a tale elemento.
- J Elem - Dif
Preserva il personaggio dall'elemento o dalla magia abbinata, in alcuni casi se possediamo una grandissima quantità di tale magia nell'inventario, saremo anche in grado di annullare o addirittura assorbire tale elemento, in questo caso apparirà in sua corrispondenza una stellina verde.
- J ST Att
Attribuisce all'arma di un personaggio un'effetto Status aggiuntivo al danno in Hp inferto.
- J - ST Dif
Preserva il personaggio da eventuali Status negativi inflitti dai nemici.

Consiglio vivamente di far varie prove e verificare quali magie valorizzino al meglio i parametri dei personaggi, di cercare sempre, ogni qualvolta se ne presenta l'occasione, di assorbire quante più unità di magia possibili dai nemici, dato che le fonti energetiche si esauriscono una volta utilizzate, ed occorre un certo periodo di tempo prima che si rigenerino.

Elenco completo delle Magie

Nel mondo di Final Fantasy VIII abbaimo a disposizione ben 52 tipi di magie diversi, ognuna delle quali ha una caratteristica specifica, che si distingue anche per l'utilizzo che ha, infatti possiamo dividererle in Magie di Attacco, Magie di Difesa, Magie Status, vediamole insieme (con una maggior attenzione per quelle più forti data la loro rarità):

Magie di Attacco

- Fire
Descrizione: Causa danni lievi di elemento Fuoco ad un nemico
Ottenibile con: Elb Magie Fuoco

- Fira
Descrizione: Causa danni medi di elemento Fuoco ad un nemico
Ottenibile con: Elb Magie Fuoco ed Elb Magie Classe 1

- Firaga
Descrizione: Causa danni ingenti di elemento Fuoco ad un nemico
Ottenibile con: Elb Magie Fuoco ed Elb Magie Classe 2
Oggetti necessari: 1 Giada Magica x 5 unità, 1 Zanna Rossa x 20 unità, 1 Anima di Piros x 100 unità, 1 Anima di Fenice x 100 unità, 1 Piuma di Fenice x 100 unità, 5 unità di Fira x 1 unità
Mostri: RubRumDragon da liv 20, Buel da liv 30, Archeosaurus da liv 30, Piros da liv 30, Grendell da liv 30, Double Hagger da liv 30, Melth Dragon da liv 30, Lesmathor da liv 30, Anacondar da liv 60

- Thunder
Descrizione: Causa danni lievi di elemento Tuono ad un nemico
Ottenibile con: Elb Magie Tuono

- Thundara
Descrizione: Causa i danni medi di elemento Tuono ad un nemico
Ottenibile con: Elb Magie Tuono ed Elb Magie Classe 1

- Thundaga
Descrizione: Causa danni ingenti di elemento Tuono ad un nemico
Ottenibile con: Elb Magie Tuono ed Elb Magie Classe 2
Oggetti necessari: 1 Giada Magica x 5 unità, 1 Dinamo x 20 unità, 5 unità di Thundara x 1 unità
Mostri: Archeosaurus, Cokatoris, Belhelmelhel, Blitz, Gyala, Creeps, Buel, Double Hagger, Red Bat e Chimera, tutti da liv 30 in poi

- Blizzard
Descrizione: Causa danni lievi di elemento Gelo ad unnemico
Ottenibile con: Elb Magie Gelo

- Blizzara
Descrizione: Causa danni medi di elemento Gelo ad un nemico
Ottenibile con: Elb Magie Gelo ed Elb Magie Classe 1

- Blizzaga
Descrizione: Causa danni ingenti di elemento Gelo ad un nemico
Ottenibile con: Elb Magie Gelo ed Elb Magie Classe 2
Oggetti necessari: 1 Giada Magica x 5 unità, 1 Vento Artico x 20 unità, 5 unità di Blizzara x 1 unità
Mostri: Adamanthar da liv 30, Focaral da liv 30, Focaral Finto da liv 30, Buel da liv 30, Glacial Eye da liv 30, Double Hagger da liv 30, Grendell da liv 30, Gojusheel da liv 30 e Trusthevis da liv 30

- Aero
Descrizione: Causa danni medi di elemento Vento ad un nemico
Ottenibile con: Elb Magie Tuono

- Tornado
Descrizione: Causa danni ingenti di elemento Vento ad un nemico
Ottenibile con: Elb Magie Tuono ed Elb Magie Classe 2
Oggetti necessari: 1 Girandola x 20 unità, 5 unità di Aero x 1 unità
Mostri: Behemoth, Abyss Worm da liv 30 e Trusthevis da liv 30

- Idro
Descrizione: Causa danni di elemento Acqua ad un nemico
Ottenibile con: Elb Magie Gelo

- Quake
Descrizione: Causa danni di elemento Terra ad un nemico
Ottenibile con: Elb Magie Spazio Temporali

- Sancta
Descrizione: Causa danni di elemento Sacro ad un nemico
Ottenibile con: Elb Magie Vitali

- Zero
Descrizione: Causa danni non-elementali ad un nemico e riduce a 0 il suo valore di RES
Ottenibile con: Elb Magie Status
Oggetti necessari
: 1 Fluido Misterioso x 10 unità
Mostri: Gyala, Piros e Invinta tutti da liv 30 in su

- Antima
Descrizione: Riduce di 1/4 gli Hp di un nemico
Ottenibile con: Elb Magie Spazio Temporali

- Meteor
Descrizione: Causa danni non-elementali a tutti i nemici, anche se i danni e i bersagli saranno casuali
Ottenibile con: Elb Magie Proibite
Oggetti necessari: 1 Gemma Meteo x 1 unità, 1 Scheggia di Stella x 5 unità
Mostri: RubRumDragon da liv 30

- Flare
Descrizione: Causa danni non-elementali ad un nemico
Ottenibile con: Elb Magie Fuoco
Oggetti necessari: 1 Gemma Flare x 1 unità, 1 Zanna di Drago x 20 unità
Mostri: RubRumDragon, Behemoth e Triarchigos tutti da liv 30 in su

- Ultima
Descrizione: Causa danni non-elementali a tutti i nemici
Ottenibile con: Elb Magie Proibite
Oggetti necessari: 1 Gemma Ultima x 1 unità, 5 Colpi Vibranti x 1 unità, 1 Biocristallo x 3 unità
Mostri: Ultima Weapon e Omega Weapon

Magie di Difesa

- Energia
Descrizione: Ripristina una piccola parte dell'Hp perduto di un personaggio
Ottenibile con: Elb Magie Vitali

- Energira
Descrizione: Ripristina una parte dell'Hp perduto di un personaggio
Ottenibile con: Elb Magie Vitali e Elb Magie Classe 1

- Energiga
Descrizione: Ripristina gran parte degli Hp perduti da un personaggio
Ottenibile con: Elb Magie Vitali e Elb Magie Classe 2
Oggetti necessari: 1 Giada Magica x 5 unità, 1 Tenda x 10 unità, 1 Abito Eroico x 20 unità, 1 Cottage x 20 unità,
1 Polvere di Vento x 50 unità, 1 Anello Ossidato x 100 unità, 5 Energira x 1 unità

Mostri: Anacondar, Glacyal Eye, Kedachiku, Mesmerize, GIM47N e Greyos tutti da liv 30 in poi

- Reiz
Descrizione: Cura lo Status KO di un personaggio, ripristinado qualche Hp
Ottenibile con: Elb Magie Vitali

- Areiz
Descrizione: Cura lo Status KO di un personaggio, ripristinado tutti i suoi Hp
Ottenibile con: Elb Magie Vitali
Oggetti necessari: 1 Anello Sacro x 20 unità, 1 Anima di Fenice x 100 unità
Mostri: Bahamut, Fujin e Re Tomberry

- Scan
Descrizione: Visualizza informazioni varie sulle caratteristiche del bersaglio
Ottenibile con: -

- Drain
Descrizione: Assorbe una parte degli Hp del nemico
Ottenibile con: Elb Magie Supporto

- Esna
Descrizione: Cura la maggior parte degli Status negativi di un personaggio
Ottenibile con: Elb Magie Supporto
Oggetti necessari: 1 Quarzo Magico x 5 unità, 1 Panacea x 5 unità, 1 Zanna di Grifone x 20 unità
Mostri: Mesmerize, Belos, GIM47N, Greyos, Chimera e Vysage

- Shell
Descrizione: Dimezza il danno causato dagli attacchi magici nemici
Ottenibile con: Elb Magie Supporto

- Protect
Descrizione: Dimezza il danno causato dagli attacchi fisici nemici
Ottenibile con: Elb Magie Supporto


- Rigene
Descrizione: Ripristina ad ogni turno parte degli Hp di un personaggio
Ottenibile con: Elb Magie Vitali
Oggetti necessari: 1 Lama Mesmerize x 20 unità
Mostri: Behemoth e Sinox di liv 30

- Reflex
Descrizione: Riflette le magie nemiche
Ottenibile con: Elb Magie Supporto

- Levita
Descrizione: Rende un personaggio immune agli attacchi di elemento terra
Ottenibile con: Elb Magie Vitali

- Dispel
Descrizione: Rimuove eventuali protezioni castate, come per esempio Haste, Shell, Protect ecc..
Ottenibile con: Elb Magie Supporto


Fine Prima Parte


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