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Novembre 2004




  
 

Ciao sono Miss Aeris e vi do il benvenuto nel fantastico mondo di Final Fantasy VIII!! All'interno di questa sezione troverete tutto.. ma proprio tutto sul nostro videogioco preferito. Soluzioni, trucchi e segreti vi aiuteranno a completare il gioco al 100%.



  il lago obel ed il signor scimmia  



A partire dal III Disco

Il Lago Obel si trova a Nord di Timber, nel Continente occidentale del mondo di Final Fantasy VIII; potremo svolgere questa missione secondaria, dal 3° disco in poi, solo dopo aver ottenuto il Lagunarock. Con l'abilità Incontri 0 attivata, rechiamoci sul posto ed iniziamo a girare intorno alla zona, premendo ripetutamente il tasto . Ad una certo punto appariranno nella schermata due opzioni selezionabili, scegliamo la seconda, anche più volte se necessario, fino a quando non incontreremo la creatura che abita infondo al lago: essa ci chiederà di cercare il suo caro amico, il Signor Scimmia. Purtroppo i soli indizi che abbiamo a disposizione per trovarlo, sono che il signore in questione ha preso il treno diretto a Dollet e che ama vivere nella foresta.

Proviamo ad esaminare la foresta a Nord-Ovest di Dollet, e troveremo il Signor Scimmia, qualunque opzione sceglieremo fra quelle disponibili, faranno scappare questo strano tipo. A questo punto, ritorniamo al Lago Obel e la creatura ci fornirà ulteriori indizi per la nostra ricerca, i quali ci porteranno in queste località:

- Spiaggia nell'isola di Balamb
- Isola di Monday, situata ad Est di Timber
- Altopiano Monterosa, situato a Sud del Garden di Galbadia

Quì potremo reperire 4 pietre:

Pietra n°1: Si trova sulla spiaggia Monday, in un isoletta ad Est di Timber;

Pietra n°2: Si trova nella spiaggia di Linar, a Sud di Balamb; esaminiamo bene tutto il terreno, data la presenza di numerose altre pietre;

Pietra n°3: Si trova sull'Altipiano Monterosa, situato a Nord-Est di Timber; in particolare cerchiamo, fra la grotta e la cascata, la scritta riguardante un uccello, troveremo così la terza pietra, se così non fosse, saremo costretti a sfidare e battere l'uccello sopra citato.

Pietra n°4: Dopo aver trovato le prime tre pietre, rechiamoci al Lago Obel e gettiamole in acqua, scegliendo la prima opzione; finchè non apparirà un messaggio in cui si dice che la pietra è rimbalzata tante volte. Quindi ritorniamo nella foresta in cui abbiamo incontrato precedentemente il Signor Scimmia e parliamo con lui finchè non ci consegnerà la quarta pietra.

Torniamo al Lago e riunendo insieme tutte e quattro le pietre otterremo questa frase:

   S I D I U P
   O L R M R I
   R T E O A A
   O E D R D N

All'apparenza, sembra che non abbia significato, ma se la leggiamo dall'alto in basso e da destra verso sinistra, potremo leggere chiaramente:
PIANURA DI MORDRED IL TESORO

Rechiamoci perciò in tale pianura, situata a Nord di Esthar: esaminiamo per bene tutto il terreno con il tasto , scoveremo quattro pietre dai tratti quasi umani, che ci forniscono ulteriori indizi, ma attenzione alla pietra rossa, che ci indica il falso; perciò facciamo l'opposto di ciò che dice e troveremo una Triostella.

Ora facciamo ritorno al Lago Obel e prendiamo atto degli altri indizi che l'ombra della creatura ci ha fornito:

- Nella penisola di Eldbeak
Una volta giunti in questa penisola, situata nel continente di Trabia (ad Ovest del Garden), cerchiamo la pietra con un messaggio da decifrare: l'incisione indica l'Isola Scalamanga, a Sud di Esthar. Voliamo su quest'isola ed esaminiamo con cura il terreno con il tasto , per riportare alla luce un Vol Fortuna.

- Nella Montagne Armaggi
Queste montagne si trovano ad Est dell'orfanotrofio di Edea, facilmente riconoscibili dalla zona erbosa che le circonda; una volta giunti sul posto assisteremo ad una sequenza in cui Squall parlerà delle rovine che si trovano quì intorno.

- Il ponte della ferrovia
La creatura con questo indizio ci informa che vi sono numerose fonti Energetiche in questa zona, perciò approfittiamone ed usufruiamone pure