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Novembre 2004




  
 

Ciao sono Miss Aeris e vi do il benvenuto nel fantastico mondo di Final Fantasy VIII!! All'interno di questa sezione troverete tutto.. ma proprio tutto sul nostro videogioco preferito. Soluzioni, trucchi e segreti vi aiuteranno a completare il gioco al 100%.



  l'isola di kyactus  


Da svolgere durante i Dischi 3 o 4

Locazione: A Sud-est del deserto Kayukbahr
Mostri: Kyactus - Gyaptus
GF: Kyactus

Per raggiungere quest'isoletta desertica a sud-est del deserto del Kayukbahr, dovremo necessariamente aver ottenuto il Lagunarock. Avremo sicuramente notato un enorme kactus che appare e scompare dalla sabbia: è lui il nostro avversario, sto parlando di Gyaptus.


GYAPTUS

Hp: 62.000
Debole a: Acqua
Ruba: Ago di Cactus
Assimila: Antima, Zero e Tornado
Ap ottenuti: 20

Strategia: I colpi di questo mostro fanno davvero male, infatti il suo terribile attacco 10.000 Aghi, ci causerà 10.000 Hp di danno, ciò significa che il personaggio colpito morirà! Approfittiamo dell'estrema lentezza di Gyaptus per riportarlo in vita e curare gli Hp che eventualmente mancheranno. L'attacco di Squall Renzokuken sarà la tecnica più efficace contro  di lui, ma anche Duello e Shot; ma prima di usarli ci converrà intaccare le sue difese con la magia Zero. Anche chiamare le GF può essere una buona strategia, in particolare Leviathan, a cui lui è particolarmente sensibile; possiamo anche rallentarlo ulteriormente usando Slow o evocando Kharonte. Facciamo attenzione però, a volte quando i suoi Hp raggiungono un livello vritico, Gyaptus fuggirà dalla battaglia, lasciandoci a guardare; in questo caso, dovremo ripetere la battaglia finchè non lo uccideremo definitivamente.

 

Alla fine del combattimento otterremo il GF Kyactus, i suoi attacchi sono molto potenti e a base non-elementale, inoltre possiede una serie di bonus e abilità davvero interessanti. Salviamo la partita, ma non partiamo immediatamente, dato che su quest'isola potremo raccimolare una valanga di Ap combattendo contri i piccoli Kyactus. In questo modo potremo apprendere rapidamente tutte le abilità ancora non attivate, infatti per ogni mostriciattolo sconfitto riceveremo 20 AP.